Hva er greia Med Heroes of Might and Magic III?

Hvis du er noe som meg og elsker å bla formålsløst gjennom kategoriene på Rykk, du har kanskje lagt merke til et par av odd ones out. Spill som fange din oppmerksomhet. For meg er det Farming Simulator nestede mellom to AAA-spill, Hus Flipper omgitt av fartsfylt Mmoer eller Heroes of Might and Magic III ved årets populære action-RPG., Det er en av de eldste spillene i topp 100 kategorier på Trekning, og det er konsistent sett av flere mennesker enn Red Dead Redemption 2 eller Assassin ‘ s Creed Odyssey.

La meg si det igjen: flere folk til å se Heroes of Might and Magic III enn Red Dead Redemption 2, et spill som selges over 24 millioner eksemplarer i de ni månedene siden lanseringen, eller Assassin ‘ s Creed Odyssey, som på et tidspunkt i oktober traff 62,000 samtidige spillere. Heroes of Might and Magic III, en tur-basert strategi spill utgitt i 1999., For å sette dette i perspektiv, det er da jeg Vil ha Det på den Måten av Backstreet Boys kom ut, men du ville ikke nødvendigvis forvente at det å hoppe tilbake på listene i 2019.

Så, hva er greia med Heroes of Might and Magic III?

historien bak det innebærer å perfeksjonere en franchise, fremveksten av spillet piratkopiering, lokalisering, Øst-Europeiske markeder, og en kraftig word-of-munn markedsføring kampanje som ingen markedsføring exec hatt noe å si på.

Det hele startet med en strålende RPG-serien kalt Might and Magic, skapt av Jon Van Caneghem av New World Computing., Den første Might and Magic-spillet kom ut i 1986 til strålende kritikker, delvis takket være første-person 3D-grafikk og et Fangehull & Drager inspirert fest system. Oppfølgere som følges, og med 1999 Might and Magic-serien solgt over 4 millioner eksemplarer.

suksessen inspirerte New World Computing til å opprette ulike spin-offs of Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, og særlig of Might and Magic Heroes of Might and Magic. Of Might and Magic, selvsagt.,

Med «kaste ’em opp mot veggen og se hva kjepper» filosofi, New World Computing fått noe som sitter fast: Heroes of Might and Magic. Den første utgaven kom ut i 1995 til en svært varm mottakelse fra gaming trykk på og som selges nok enheter til å rettferdiggjøre en del to. Ingen tid var bortkastet — Heroes of Might and Magic II etter et år senere, raskt å selge ut i alle butikker som presset forhandlere for å endre rekkefølgen på produktet.

New World Computing ble dedikert til å gi fansen det de ville ha, og det viser., Den HoMM formel virkelig nådde sitt sweet spot med Heroes of Might and Magic III. Det var en forbedring på alle fronter: lyd design, tilpasset kart bygning, multiplayer, kampanjer, fraksjoner og gameplay.

Heroes of Might and Magic III

Nå, forestill deg at det er 1999, og du akkurat har slått på 128 mb RAM, 400 mhz PC med en utrolig 10 GB ledig plass på harddisken og to (!) optiske stasjoner. Etter en bit av en vente, kan du finne det HoMM3-ikonet på skrivebordet.,

Du møtt av dette meget fargerik og heroisk-se meny:

Start et nytt spill. Plukke din scenario (eller spille på et tilfeldig kart), velg din vanskelighetsgrad, og etter et par sekunder, kan du finne deg selv på et kart fylt med ressurser, monstre og fiender.,

Helten din er å stå foran en liten landsby som tilhører deg. I løpet av et par timer, hvis du spiller din metaforisk kort rett (ingen faktiske kort involvert), dette oppgjøret vil bli en full-blåst by med ulike bygninger som produserer ulike ressurser og fighter enheter. Din ensom helt vil nå være en generell av en hær av riddere, bønder og mytologiske skapninger., Det vil være flere helter blant dine styrker, også: å utforske kartet, for å ta over fiendens slott, søke etter gjenstander, hevder gruver, samle ressurser og møte tilfeldige ting.

Det er mange av lagene i spillet, både bokstavelig talt og i overført betydning, som handlingen finner sted under bakken og over bakken på de fleste kart. Den primære lag er tur-basert leting. Helten din kan bare gå en bestemt distanse i løpet av én omgang (en dag i spillet tid). Hver syv dager, ressurser og fighter enheter fornye. Flere monstre dukker opp på kartet, dine fiender vokse seg sterkere.,

Du trenger å finne en balanse i fordeling din fighter enheter å forsvare din slottet eller å reise med helten din, som du kan bli angrepet av en rival når som helst. Kamp er taktisk og likevel hektisk. Du må bruke all din makt og din magi for å fremme din fighter enheter på et rutenett, kart og angripe fiendtlige enheter. Hver enhet i spillet er forskjellige: ta tak i det grunnleggende av kamp er rask, men å mestre det tar lang., Det er tilfredsstillende, selv om. Du vil gjøre det bedre med hvert spill du spiller, og du lærer aldri føles som et ork.

et Annet lag er administrere og voksende byen din. Det er der din fighter enheter kommer fra, hvor du trene dine helter i magi, og hvor de fleste av inntekten kommer fra. Byene fra ulike fraksjoner i forskjellige bygninger og enheter., Jo flere byer du har, jo mer penger får du hver dag, og flere enheter, kan du kjøpe hver uke. Hvis du mister din siste byen og kan ikke få den tilbake, eller finne en annen i syv dager, er det game over.

Det er fortsatt mer: trening dine helter, sabotere andre spillere, å finne den Hellige Gral, slåss rare skapninger, løse mysterier, seiling sjøen…

Høres ut som det ville være et perfekt spill for å spille med dine venner? Vel, du vil aldri gjette — du kan! LAN multiplayer er morsomt, men å spille sammen sving-for-sving på en PC-er hvor spillet virkelig skinner., Det er kalt hot-seat-modus, oppkalt etter hvordan disgustingly varm den eneste stolen foran datamaskinen følte etter at du og opptil sju andre folk satt på den i flere timer. Reglene er enkle — du bytte hver tur, helt til noen vinner (eller du gi opp).

Replay verdi er nesten uendelige: med kampanje-og flerspillermodi, forskjellige partier å velge mellom og tilfeldig genererte kart, spillet fortsatte å gi (og dens aktører, ble underholdt). Dette var nøkkelen på nittitallet. I 1998 var det kun 26.2% av AMERIKANSKE husholdninger hadde tilgang til internett, men 42.1% eid en PC., Det var en masse folk med stasjonære datamaskiner, fast i frakoblet modus, som vil sette pris på et spill for å holde dem okkupert lenger.

Jeg spurte polsk retro gaming Youtuber Archon hvis han husker sin første øyeblikk med spillet:

jeg hadde vært en stor fan av serien helt siden HoMM2 på 90-tallet, så når det tredje spillet var i ferd med å treffe butikker, jeg hadde min venn finne en demo av det., Jeg hadde ikke en PC av min egen tilbake da, så vi brukte hele ettermiddagen vise demo på sin plass, i påvente av å få våre hender på hele produktet. Selvfølgelig så snart vi anskaffet en *hoste* ulisensiert *hoste* kopi av spillet, vi geeked ut over det til uker, og uker på slutten. Og deretter utvidelser. Vi levde og åndet for spillet hjemme, i fritiden og på skolen. Å lage nye kart, finne nye taktikker og finne scenarier på cover-Cd-er fra spillmagasiner. Det var tider hvor vi kunne bare sitte foran datamaskinen hele dagen med å spille hot seat.,

Nok til å si, Heroes of Might and Magic III er et utmerket spill, og anmelderne var enige: med 9.1 ut av 10 på GameSpot og 9 av 10 på IGN, HoMM III ble raskt den nest mest solgte spillet i 1999 i USA.

saken er Den… Det var ikke den eneste god kamp av 1990-tallet. Det var ikke den eneste god kamp utgitt i 1999. Likevel, det er fire tusen mennesker ser på HoMM III live på Trekning akkurat nå, mens bare tre hundre mennesker ser på Red Dead Redemption 2, et spill som fikk 9 av 10 på GameSpot og 10 av 10 på IGN knapt 8 måneder siden., Hvorfor?

Vel, for en, det er noe mellom 5 PM til 3 AM i forskjellige deler av Russland akkurat nå. Det gjør for en hel masse mennesker avslappende etter en lang dag foran sine skjermer, som for øyeblikket er innstilt på å streamere playing Heroes of Might and Magic III. I 2019, som er hvor spillet trives.

Vellykket som det var i USA, og spillet er for alle, men glemt det. Hvordan kommer det får mer oppmerksomhet enn splitter nye action-eventyr-filmer på den andre siden av kloden?,

for Å fullt ut å besvare dette spørsmålet, jeg vervet hjelp fra forskjellige Øst-Europeere: fra venners foreldre til ulike russiske spillere jeg intervjuet på Trekning chat av en HoMM3 streamer.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen fokuserer på polske og russiske fans som de har dannet de to mest betydningsfulle HoMM samfunn. Mange ting jeg diskutere noe som er sant i Polen var også tilfelle i Russland på den tiden, og vice versa. Spillet var også populært i andre Øst-Europeiske land, og jeg vil gjerne utvide denne artikkelen for å legge til deres stemmer, så legg gjerne igjen en kommentar nedenfor.

La oss komme i gang.,

Det er en grunn til at Spotify har ført til en nedgang i ulovlig nedlasting av musikk, eller hvorfor Steam tok piratkopiering spill fra ganske mainstream til som gjør det lenger. Det er fordi det ofte handler det ikke om penger, men om tilgjengelighet. Steam og GOG gjorde det, Ville du ikke vil Laste ned en Bil kampanjen ikke kunne gjøre, og de gjorde det ved å tilby en løsning, ikke truer med straff.

Mens piratkopiering var på sitt høyeste i Øst-Europa, lokalisering anstrengte meg for å gjøre nettopp det. Lokaliseringen er et fancy ord for å oversette programvaren, og det var en stor avtale., Tilbake deretter, mest Øst-Europeerne ikke kunne snakke engelsk, i hvert fall ikke på et nivå som ville tillate dem å komfortabelt spille spill uten oversettelse.

Den opprinnelige historien om alles kjære polsk game dev CD Prosjekt er et godt øyeblikksbilde av hvordan spillindustrien fungert i Polen i midten til slutten av 1990-tallet. Når de fortsatt er studenter, både gründerne solgte sprukket spill på polsk markeder (som for øvrig er hvor mange mennesker kom over HoMM-serien for første gang)., Når CD-Prosjektet ble etablert, en av deres største utfordringer var å overvinne piratkopiering, så selskapet fokusert sin innsats på lokalisering for de fleste av 1990-tallet.

Lokalisering tok tid og ressurser, skjønt. Oversatt programvaren ble dyrt, og bare noen få utvalgte spill vil bli lokalisert, noe som begrenset gaming markedet. Som tillatt games utgitt på polsk eller russisk for å skille seg ut mer. Rett ut sagt, HoMM3 hadde en mye mindre konkurranse i de Øst-Europeiske markeder enn det gjorde i den engelsktalende verden.,

Men selv med mindre konkurranse, HoMM var langt fra å være den eneste lokal-spill som du kan kjøpe i Øst-Europa. Så, hva skjedde?

Fantasy & maskinvare

En marketing direktør i et spill firma fortalte meg nylig sin Rollespill selger usedvanlig godt i Øst-Europa. Det kom ikke som noen overraskelse til meg: jeg har ikke data til å sikkerhetskopiere dette, men jeg har allerede anerkjent Øst-Europeere elsker sine Rollespill og strategispill, spesielt med en fantasi eller middelaldersk setting.

Men… hvorfor?,

For det første, Warhammer Fantasy Rollespill ble oversatt til polsk relativt tidlig. Det var fortsatt 8 år etter den verdensomspennende utgivelsen, men gitt at det var hele styrte regimet ting skjer i 1989 som hadde de fleste ganske opptatt, 1994 virket som en ganske god stund for å introdusere folk til Warhammer. Det betydde at alt dette fantasy ting ble et velkjent begrep blant polske spillere når HoMM kom ut.,

Side note (som også er et morsomt faktum): den polske versjonen av Fangehull & Drager kom ut i 2000, men har aldri sett den samme grad av suksess som Warhammer gjorde, trolig grunn til å være på minst seks år for sent. Selv, det er ikke å si at spill basert på D&D systemet ikke var svært vellykket i Polen (*kremt* Baldur ‘ s Gate), spesielt de med strålende lokalisering (*kremt* CD Prosjekt).

Det var også en annen stor ting at ROLLESPILL og strategispill av 1990-tallet hadde å gå på for dem., De så ut som dette:

i Mellomtiden, action-eventyr og FPS-spill så ut som dette:

Din PC som trengs for å være langt mer kraft til å håndtere Tomb Raider, i motsetning til noe som Age of Empires.

«Hvorfor ikke få en konsoll?»kan du spørre., Vel, PS1 kom ut i Polen i 1996 (to år etter den globale premiere) og koster et eye-vanning PLN 1599 når median månedlig inntekt var PLN 873. Så, sannsynligvis ikke en svært rimelig løsning.

Og det bringer oss til…

Piratkopiering

de Fleste Øst-Europeiske land var fullstendig uforberedt til å angi det frie marked i begynnelsen av 1990-tallet. Uforberedt på et grunnleggende nivå: det var ingen forskrifter som beskytter forbrukere, og heller ikke var det noen lover om immaterielle rettigheter., Det var den villeste hund-eat-dog versjon av det frie markedet kapitalismen, og det tok en masse innsats og år av lovgivning for å få det til et håndterlig nivå. Likevel, tankesett seiret: i 2017, 46% av all programvare i Polen var fortsatt ulisensiert.

Den endelige kostnaden for spill på 1990-tallet hjalp ikke: median inntekt gikk fra PLN 702.62 i 1995 til PLN 1923.81 i 2000, mens maskinen programvaren ble konsekvent priset mellom PLN 50 PLN 200. Når Heroes of Might and Magic III som kom ut i 1999, det koster PLN 145, en-ellevte en gjennomsnittlig månedslønn., Det kan ha vært lokalisert, men var fortsatt ikke veldig tilgjengelig (med mindre du var søkkrik, selvfølgelig). Å kjøpe en bootleg kopi for PLN 30 eller enda mindre var veldig grei, skjønt. Dette var hvordan mange Øst-Europeere fikk sine hender på HoMM-serien.

Archan mener det var piratkopiering som hjalp HoMM3 oppnå kultstatus i det lange løp:

jeg tror det suksess av HoMM 3 var en kombinasjon av piratkopiering og stor distribusjon taktikk i Polen tilbake i dag., Piratkopiering var overveldende, og det er slik de fleste av oss fikk vår fikse når juridiske eksemplarer ble ganske mye ikke-eksisterende, og priser er for høy for den gjennomsnittlige forbruker.

Men det er også den andre siden av mynten. Polsk PC-Spillere var litt i bakleksa teknologisk så vi en tendens til å spille gamle spill som ville kjøre på våre beskjeden maskinvare. Lokale utgivere tok merk og begynte på nytt å slippe mange populære titler som en del av budsjett områder som solgte veldig bra! Et par år etter lansering, de fleste spill lisenser var billige som er tillatt for lavere priser., Dette foreviget begrepet «kult spill» — titler som alle elsket, og spilte (og sannsynligvis piratkopiert), men kan nå råd til å kjøpe for å gjenoppleve erfaring.

Multiplayer og samfunn

I 1999, bare 2,1% av den russiske befolkningen hadde tilgang til internett. I Polen, det var 7,3%. Det er å si at multiplayer spill betydde noe helt annet da. Det var ikke du og din kompis chatting på Splid og bli utslettet av en haug med elleve-åringer i Fortnite., Det var deg og tre av dine klassekamerater tar svinger playing Heroes of Might and Magic III på en PC, med alle skriker på deg til å ikke se på skjermen mens de spiller.

jeg spurte russiske HoMM3 fans på Trekning hva var det som gjorde spillet så bra som dette. Alle de nevnte hot seat multiplayer. Tilbake da, det var sjelden å eie en PC. Jeg var syv i 2002, og selv da knapt fire eller fem barn i klassen min hadde en datamaskin. Med Heroes of Might and Magic III, kan du gjøre best mulig bruk av begrensede ressurser, og spille et spill med opp til 8 spillere på én PC., Ser tilbake, er det ikke rart det var så populært.

Det selv fikk sin egen viet modding samfunnet.
Gode mods kan få et spill fra morsomme til moro-tastic (beklager). Skyrim, det mest åpenbare eksempelet, umiddelbart fjærer til tankene: ingen ville spille Skyrim i 2019, og at som faen ingen vil betale £39.99 for Skyrim i 2019 (hva er det du selv tenker, Todd Howard) hvis det ikke var for mods. The Elder Scrolls samfunnet gjør Guds arbeid med å legge til nytt innhold til et spill som ellers ville bli litt gammel nå.,

HoMM3 moddere tok fiksing og triksing med et spill til et helt nytt nivå da med utgivelsen av Heroes of Might and Magic 3½: I Kjølvannet av Guder. WoG (som det er kjent i HoMM3 sirkler, som jeg vil ha vet du, jeg er en del av nå) er en fan-laget utvidelsespakke som drastisk endrer gameplay, legge til nye valg, økende gjenspillbarhet og tilpasning. Det er en av de mest ambisiøse fan prosjekter i historien gaming, og det fortsatt blir oppdatert: det siste blogginnlegget på WoG offisielle hjemmeside ble lagt til samme dag som jeg var å skrive disse ordene (juni 25, 2019, hvis du lurer på).,

selvfølgelig, New World Computing var ikke akkurat slacking off heller, og gitt ut to offisielle utvidelsespakker: Armageddon er Bladet & Skyggen av Døden. Begge ganske bra, men la oss innse det — kan egentlig ikke holder et stearinlys for å WoG. Beklager ikke beklager.

Nostalgi vs Bare en God Kamp™️

OK, men er det nostalgi for de gamle dager, eller er HoMM3 egentlig er dette bra?

jeg vil svare på dette: det er dette bra. Du kan bildesøk HoMM3 (som riktignok er ikke den peneste videospill noensinne laget) og si at det er bare nostalgi, men det er ikke. Jeg sverger. Stol på meg., Jeg likte dette spillet i 2002, og jeg nyter det i 2019, og jeg vil trolig nyte det i 2043 hvis Jorden ikke brenne ned da.

HoMM3 kan være anspent, noe som gjør det vanedannende. Du bør forvente å bli angrepet når som helst i spillet. Det er det som gjør det så morsomt å se på Trekning, også. Det er ustanselig spennende. Dette er hvorfor, etter at jeg hadde spurt alle mine spørsmål, holdt jeg ser på strømmen. Jeg vet ikke engang snakke russisk.,

jeg bestemte meg for å gjennomføre en svært vitenskapelig test ved å gjøre min venn Tim play Heroes of Might and Magic III. Han elsker første-person skytespill og action-eventyr spill. Det er, selvfølgelig, nettopp hva Heroes of Might and Magic III er det ikke. Her er det Tim sier, høres ganske overrasket:

«jeg er virkelig nyter dette».

Saken er avsluttet. Det er det beste spillet i alle tider.

I alle alvor, dette kan bare være den siste ingrediensen. En kraftfull word-of-munn-kampanje der konverterer (som meg) ville lokke intetanende kamerater (som Tim) og infisere dem med en HoMM3 besettelse., Det er uhelbredelig.

jeg fant ut om dette spillet fra min far, som fant ut om det fra hans mange brødre, som alle fikk sine familier til å prøve det, også. Jeg fortalte mine venner på skolen, inviterte dem til å spille, og gjort dem kopier av CD mine (gå på, låse meg opp). Det vil kjøre på hvilken som helst PC, jeg var i stand til å si med sikkerhet. Foreldrene dine vil elske dette spillet så mye som du gjør. Det er gøy, det er godt oversatt, det er billig. Eller til og med gratis *politi sirener blaring i avstand*.

Hvorfor skulle du ikke ønsker å spille det i 2019?,

Hvis du ønsker å prøve Heroes of Might and Magic III, få det fra GOG, hvor det kommer med utvidelsespakker. HD-remake av Ubisoft på Steam ikke har dem på grunn av tapte kildekoden.

serien mistet sin gnist etter Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO ble kjøpt av Ubisoft etter HoMM4 kom ut, og ikke utvikler noen av de nyere avdrag. Ser ut som du kan bare oppnå perfeksjon gang.

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *