Livet er Rart

Livet er Rart

Livet er Merkelig er en fem-del episodisk eventyr spill som setter ut for å revolusjonere historie-basert valg og konsekvens spill. Den er utviklet av DONTNOD Underholdning og utgitt av Square Enix. Utviklerne beskriver spillet som en nostalgisk coming-of-age-historie, som kombinerer nåtiden med fortiden, og skaper viktige øyeblikkene for hver episode., Episode 1, «Puppen», ble utgitt 29. januar 2015, og den siste episoden, «Polarisert», ble utgitt på oktober 20, 2015. En Japansk versjon ble utgitt på Mars 3, 2016. En macOS og Linux-port av Feral Interaktive ble utgitt i juli 21, 2016. 12. desember 2017, en versjon for mobile plattformer ble annonsert, helt sluppet i Mars 29 og 18 juli 2018.

spillets protagonist er Maxine Caulfield, bedre kjent som Max, en sjenert 18-år gamle fotografering senior som oppdager hun kan spole tilbake tiden til å endre hendelsesforløpet., Tilbake i hjembyen Arcadia Bay, en idyllisk kystby i Oregon, Maks ant. blir gjenforent med sin gamle venn, Chloe Pris, og de begynner å avdekke sannheten bak medstudent Rachel Amber den mystiske forsvinningen, og snart finner de seg selv utsatt for den mørkere siden av Arcadia Bay.

Maks blir forstyrrende forutanelser om fremtiden, og må ta på seg ansvaret for å forhindre en ødeleggende skjebne for byen hennes. Som hun strever med å forstå implikasjonene av sin makt, hun må raskt lære, hvilke konsekvenser hennes innblanding i tid og rom har.,

karakterene har for å håndtere hverdagen problemer skapt av sin egen familie og skolekamerater, og som du kan forvente i en typisk offentlig videregående skole miljø, er det en rekke high school drama, og noen ganger tenåringer gjøre dårlige beslutninger. Spillere vil bli gitt mulighet til å foreta valg mens du spiller Maks, og hvert valg vil ha konsekvenser i gameplay. Hennes evne til å «spole tilbake tiden» vil påvirke spillets narrativ. Det er flere avslutninger, avhengig av de valgene spilleren gjør for Maks. Spillet har en lisensiert indie-soundtrack, og håndmalte bilder.,

spillet tilnærminger virkelige verden, problemer og problematiske situasjoner slik som depresjon, mobbing, selvmord, vold, psykiske lidelser og tap av sine kjære.

Offisielle Viktige Funksjoner:

  • Livet er Merkelig er en interaktiv episodisk, moderne eventyr spill med en vri.
  • Spiller valg og konsekvens spille en avgjørende rolle, og dine handlinger vil finne ut hvordan historien utspiller seg rundt deg.
  • spol tilbake-funksjonen lar deg gå tilbake i tid ved et par øyeblikk på noe punkt: løse gåter, endre reaksjoner, eller rett og slett oppleve nye valg.,
  • finne ut hvordan det er å gå tilbake til en verden som ligger 5 år bak deg, og tenne med din venn fra barndommen.
  • Utforsk den pittoreske kystbyen Arcadia Bay og historiene bak sin mennesker som du undersøker den mystiske forsvinningen av Rachel Gult.
  • Oppdag verden av kunst og fotografi på den prestisjetunge Blackwall Academy.
  • True til livene til de fleste moderne tenåringer, du får innsikt i Max ‘ s mobiltelefon og hennes dagbok, som registrerer ditt leting i Arcadia Bay og avslører ekstra utdrag av Max indre tanker avhengig av dine valg.,
  • Forskjellige lydspor, med moderne indie-folk påvirkninger.
  • Slående art-stil, med håndtegnet utseende for å gi den et unikt utseende.

Historie

Episode 1: Puppen

On oktober 7th, Max finner ut at hun kan spole tilbake tiden når hun bruker det for å redde sin gamle venn Chloe fra å bli skutt av Nathan Prescott. De senere gjenforenes og Maks sanser som en storm kommer etter å få forutanelser.,

Episode 2: Ut I Tid

On oktober 8th, Max prøver å finne ut mer om hennes evne til å spole tilbake tiden, og finner ut årsaken til Kate er plutselig endring i humør og atferd. Chloe tester ut Max bakover makt intensivt og Max begynner å oppdage begrensninger på hennes evne. Maks slutt vil oppdage evnen til å stoppe tiden i seg selv for å redde sin venn Kate fra et selvmordsforsøk.

Episode 3: Chaos Theory

On oktober 8th, Max og Chloe ‘ s undersøkelse av Rachel Gult forsvinning fører dem til å bryte inn Blackwall Academy når det er mørkt, søker etter svar., Det er her og i det følgende dag, oppdager de at Rachel holdt mange hemmeligheter og ikke var den personen som Chloe trodde hun visste. Maks i mellomtiden oppdager at hun har en annen kraft som bringer med seg noen ødeleggende konsekvenser.

Episode 4: Mørkt Rom

I en alternativ tidslinje opprettet av Max tiltak for å lagre Chloe ‘ s far, William, Maks lærer konsekvensene av hennes evner og endringer ting tilbake til slik de var. I den opprinnelige tidslinjen, Max og Chloe arbeide sammen for å stykke bevis for at Nathan Prescott dopet Kate og kommer til å slå igjen på Vortex Club Party., De oppdager Mørke Rom og Rachel Gult befant, og få outmaneuvered av de virkelige skyldige.

Episode 5: Polarisert

Fanget i Mørke Rom, Maks ant. må flykte og spole tilbake for å lagre Chloe fra skuddsår av Mr. Jefferson. Å finne ut Nathan ble drept, Maks slutt finner en måte å gjenforenes med Chloe., Max er konfrontert med de ødeleggende konsekvensene av hennes handlinger i løpet av uken, og hennes største frykt, og i slutten, sitter igjen med to valg: å Ofre Chloe, lagring Arcadia Bay og hennes venner, men Chloe ender opp døde, eller ofre Arcadia Bay, antakelig for å drepe alle hennes venner, men forlater Chloe i live. De to forlate byen er ruinene i Chloe lastebil kort tid etter byens ødeleggelse.

– Utvikling

Tidlig Utvikling

utviklingen av Livet er Merkelig fant sted over en periode på tre år, med start ca i April 2013., I løpet av det første året av utviklingen, det var ikke det viktigste prosjektet i DONTNOD Underholdning, slik at de bare hadde en liten gruppe på rundt femten personer som jobber på prototypen av spillet.

Når de begynte å jobbe på spillet, de kunne ikke forestille seg hvor vellykket spillet ville slå ut for å være. De bare fokusert på hva slags historie de var lidenskapelig til å fortelle, og bort fra faktorer som målgruppe og markedsføring.,

I utviklingen dagbok, «En Ny Begynnelse», DONTNOD Underholdning utviklere oppgir at hver utgiver, bortsett fra Square Enix spurte dem til å gjøre sine mannlige hovedpersonene i stedet for kvinnelige. Før den blir akseptert av Square Enix, syv ulike utgivere avvist spillet, hovedsakelig for de grunner som er nevnt ovenfor.

gruppens størrelse vil etter hvert vokse opp til en rekke av 40 personer som jobber på laget.

Livet er Merkelig var komponert som en selvstendig historie., Etter utgivelsen av den siste episoden, Co-Regissør Michel Koch har forklart at de fortalte historien om Max og Chloe at de hadde planlagt fra begynnelsen, i løpet av fem episoder, og at deres historie ble gjort. Før utgivelsen av Livet er Merkelig 2, Koch reconfirmed at historien om Max og Chloe var ferdig, og at Dontnod ønsket spillere å forestille seg hva som skjedde etter avslutninger på egen hånd.,

Kunngjøring og Avsløre

På oktober 4, 2013 under nyheter på DONTNOD Underholdning er «konkurs», det ble annonsert at Dontnod søkte for offentlig finansiering for en ny immaterielle med tittelen «Hva Hvis?». Juni 5, 2014 — omtrent et halvt år senere — Dontnod avslørt deres samarbeid med utgiver Square Enix for et «nytt spill på digitale plattformer» som «en vri på tradisjonelle historie-drevet spill» som «føles forfriskende annerledes fra tradisjonelle historie-drevet spill.,»

Under Gamescom 2014 hendelse på August 11, Dontnod og Square Enix avslørt tittelen «Livet er Merkelig» og en første gameplay-video for sine episodisk eventyr spill prosjekt. Creative Director Jean-Maxime Moris uttalte: «Alle som DONTNOD er glade for å jobbe på en slik forfriskende tittel. Vi er ikke bare å lage det beste spillet vi kan, vi også føler at vi gir den type opplevelse som passer perfekt til dagens fornyet smak for originalitet og mangfold.,»»Når vi først så Livet er Rart vi forstod at DONTNOD har skapt en unik opplevelse, noe helt spesielt. Alle som har sett har spillet umiddelbart falt i kjærlighet med sin karakteristiske stil og humør», sa Jon Brooke, VP Merkevare og Europeisk Markedsføring Square Enix-Europa.

Episodisk Format

DONTNOD målbevisst valgte episodisk format inspirert av TV-serier.

Utvikling i episoder, som ble utgitt i løpet av en periode på et år tillatt studio for å justere sin historie og noen detaljer i henhold til tilbakemeldinger fra spillerne fikk de etter hver episode.,

Spill Direktør Raoul Barbet):

«Med en full spillet som ble gitt ut alle på en gang, vi ville ikke ha vært i stand til å ha dette store fellesskapet.». . . «The gap mellom episoder var tider når spillere kan diskutere de tegn og historie. Også, som format hjalp oss å fokusere på tegn ved å fylle ut feltene. Når utviklere får tilbakemelding fra spillere mellom episodene, kan vi reagere og justere spillopplevelsen og karakterutvikling.,»

Spillet og Art Director Michel Koch:

«jeg tror at hvis vi hadde gjort dette spillet som vi ville ha fortsatt ønsket pauser mellom kapitlene. Det ville ha vært oss å si til spillerne, Hvis du ønsker å stoppe på, kanskje stoppe her, så kan du gå videre til neste kapittel.»Det er noen ganger problemet med større, lengre spill. Vi vet ikke når spillerne vil slutte å spille. Jeg har vært i denne posisjonen: Hvis jeg slutter å spille et spill som er litt treg, jeg kan ikke gå tilbake til det før senere .,»

KOMMER

Original Idé, og Mekaniker

Den opprinnelige ideen for Livet er Rart hadde sin opprinnelse i Dontnod første spillet Husk Meg minne remikser (interaksjoner med folks minner som utløser konsekvens effekter). Etter at de var ferdige med å Huske Meg, noe som var en svært rask tempo action adventure-spillet, de ønsket å ta en sakte tempo eventyr spill som fokuserte mer på den konsekvens virkning i stedet., Basert på minne remix konsept, utviklet de spol tilbake-mekanisme for å fortelle en coming-of-age-historie om å vokse opp, om virkningen selv små valg i livet kan ha, og «om å innse at noen ganger må du slutte å se bakover og ønsker å endre everything», som de trodde gjenklang mest med spol tilbake strømmen, sammen med tegn, high school innstillingen og det visuelle de senere utviklet.,

Livet er Merkelig var inspirert av fortellingen-fokusert eventyr spill, som for eksempel Gått Hjem, The Walking Dead og Kraftig Regn, visual romaner som Danganronpa, og romaner som The Catcher in the Rye. I løpet av en CNC konferanse om realisme i dataspill som ble holdt i juni 2015, Forfatter Jean-Luc Cano bekreftet at Stephen King ‘ s arbeid var en kilde til inspirasjon i etableringen av spillets plott og sitt univers.,

– Tegn, Temaer og Sosiale Problemer

Livet er Merkelig, forteller en coming-of-age-historie gjennom ferden til hovedpersonen Max Caulfield, og spol tilbake-mekanismen ble spesielt utviklet for å tjene dette formålet.

Co-Regissør og Forfatter Michel Koch forklarte i et intervju: «Vi visste at vi ønsket å bruke denne mekanismen som et verktøy, som en metafor for å fortelle dette coming-of-age historie. Å fortelle en historie om å vokse opp, om å innse at noen ganger må du slutte å se bakover og ønsker å endre alt.,»

Michel Koch: «Så det er derfor vi har denne art direction, det er derfor vi har disse tegnene, hvorfor vi velger innstillingen på en high-school. Og fordi når du er tenåring, det er en tid i livet ditt når dine valg vil virkelig påvirker deg som voksen, så det er en veldig god periode på spørsmål skjebne, valg og konsekvenser, og fremtid.»

«Det faktum at det er en overnaturlig element er mest brukt som en kontrast til den menneskelige og reelle ting vi arbeider med. Vi er store fans av bøkene av Stephen King., Han er så god på å forankre en virkelig verden scenario med troverdige karakterer og reelle problemer, men da ved hjelp av en overnaturlig eller horror element for å bringe kaos på toppen av det.»

Raoul Barbet): «Vi ønsket å snakke om alle disse emnene, og jeg tror som en tenåring som du ikke kan unngå det. Å være tenåring i dag er ganske vanskelig, og vi egentlig ikke lyst til å skrive en historie om tenåringer uten å snakke om ting som cyber mobbing, for eksempel. Det er en del av våre liv, og det er en del av den nye generasjonen liv, så vi ønsket å snakke om at med karakter av Kate.,»

, Så vel som tegning fra personlig erfaring for sin skriving, Dontnod også tungt forsket på emner de var som dekker for å sikre nøyaktighet og respekt. «Det var vårt ansvar, spesielt når du bestemmer deg for å dekke disse temaene i en video spill hvor du setter spilleren i disse stillingene,» Michel Koch forklart.

– Innstillingen

Fra tidlig på, utviklere team ønsket spillets miljø å være basert på en liten by på kysten av Oregon. De forsket byer i Oregon-enheten ved hjelp av Internett og Google Street View., I utgangspunktet, er den viktigste referansen for byen Arcadia Bay var Astoria, en by på åssiden i Drammen, men det var altfor stor for den innstillingen de er siktet for. Til slutt fant de Garibaldi, en mye mindre by som jobbet godt med sin main street, som går langs kysten. Andre steder som for eksempel Blackwall Academy, de To Hvaler Diner, skraphaugen og fyret ble inspirert av ulike steder fra hele Usa., Konseptet artist Edouard Caplain basert konseptet hans kunst av på ulike bildet referanser og skjermbilder han samlet i løpet av sin forskning

Creative Director Jean-Maxime Moris sa at, «the Pacific Northwest var noe som vi har funnet svært tidlig i utviklingsprosessen som sted vi ønsket å sette spill. Det er fordi vi ønsket å ha dette veldig nostalgisk og høstlige føler til spillet, og i form av farger … for meg er det egentlig en av de steder som bringer denne form for nostalgi, og jeg mener dette på en positiv måte. Denne følelsen av å se inn i deg selv».,

spillets setting tok inspirasjon fra 90-tallet American mysterium drama tv-serien Twin Peaks, som også finner sted i Pacific Northwest og glimt bak det tilsynelatende hyggelig teppet i småby-Amerika for å avsløre sine mørkeste hemmeligheter.

Visuell Stil

Med en klar visjon for spillets visuelle stil, Art Director Michel Koch samlet kunst referanser fra artister som er kjent for sine realistiske figurer med stiliserte teksturer som Alberto Mieglo, kjent for «glatt blanding av fotorealisme og abstraksjon» av hans malerier., Helt fra begynnelsen ble spillet som mål å se ut som animerte concept art, som var en viktig del av den art direction. 3D kunstnere måtte oversette den maleriske ser av begrepet kunst først og fremst gitt av Edouard Caplain inn 3D-modeller, og alle teksturer var håndmalte for å oppnå hva som kunstnerisk leder Michel Koch kalt «impresjonistisk gjengivelse». Den stiliserte effekt ble bevisst valgt ettersom det ville fungere best med spillet er å fokusere på sin narrative aspekt., Det var ment å gjøre det enklere for spillere å fokusere på og identifisere seg med karakterene samt å formidle følelser mer effektive ved å bruke farger eller belysning som ville være for svakt til fange i det virkelige liv ellers.

KOMMER

Stadig gjenstand i spillet har en distinkt utseende og følelse,» Koch peker på, som vi har vist i Chloe ‘ s den, «Vi oppnådd at ved å gå for en impresjonistisk stil over en realistisk stil og hver struktur i spillet er håndmalte.,»

Soundtrack

KOMMER

Art Director Sébastien Gaillard: «Veldig tidlig i spillet utvikling, sammen med skriftlig og pre-produksjon, bestemte vi oss for å ha både et originalt lydspor og lisensierte spor, så det var logisk med våre intensjoner for dette prosjektet: hver av dem vil og skal levere en presis formål på ulike øyeblikk av spillet. Det var veldig viktig å aldri ha musikk for å få til det, som musikk bør ikke brukes som en «sang jukebox’ med ingen reell hensikt., Når vi skulle skrive spill, og tast scener begynt å dukke opp, begynte vi å samle hundrevis av forskjellige sanger som kan ledsage disse scenene, som ikke ville bare illustrere dem, men også legge til sekundære lag av mening og fortelling.»

Resepsjon

I denne utgivelsen, Livet er Merkelig fikk generelt gode anmeldelser rost karakteren utvikling, spol tilbake-spillet mekaniker og dens smarte ta på forgrening historiefortelling samt bruk av tabu fag., Det ble også hyllet både blant anmeldere og fans for med kvinnelige hovedpersoner og for fremstilling av samme kjønn romantikk. Noen anmeldere likte slang, mangel på leppe-synkronisering og tonal inkonsekvenser. Det hadde solgt en million digitale kopier ved utgangen av juli 2015. Mai 2017, mer enn tre millioner eksemplarer er solgt.,r>

Outstanding Achievement in Character Max Caulfield Nominated Game Developers Choice Awards Audience Award Life is Strange Won

System Requirements

Minimum: Recommended:
OS: Windows Vista OS: Windows 7
Processor: Dual Core 2.,0GHz or equivalent Processor: Dual Core 3.0GHz or equivalent
Memory: 2 GB RAM Memory: 2 GB RAM
Graphics: ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (not recommended for Intel HD Graphics cards) Graphics: ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI HD 4890)
DirectX: Version 9.0 DirectX: Version 9.,0
Hard Drive: 3 GB available space Hard Drive: 3 GB available space
Minimum: Recommended:
OS: macOS 10.11 OS: macOS 10.11.4
Processor: Intel 1.8GHz Processor: Intel 2.,: 8 GB RAM
Graphics: card w/ 512 MB VRAM (Intel HD4000 graphics cards require 8GB of system RAM) Graphics: card w/ 1GB VRAM
Input: Keyboard and mouse Input: Gamepad
Storage: 15 GB available space Storage: 15 GB available space
Minimum: Recommended:
OS: Ubuntu 16.,04, Steam OS 2.0 (64-bit) Ubuntu 16.04, Steam OS 2.0 (64-bit)
Processor: Intel Core i3, AMD FX-6300 1.8GHz Processor: Intel Core i5 2.4GHz
Memory: 4 GB RAM Memory: 8 GB RAM
Graphics: 1GB AMD R9 270 or better,
1GB Nvidia 640 or better,
1GB Intel Iris Pro 6200 or better
Graphics: 1GB Nvidia 7xx series or better
Graphics drivers: Nvidia cards require driver version 367.27. AMD and Intel cards require MESA 11.,2. AMD-kort, støttes ikke på Steam OS. Grafikk drivere: Nvidia-kort krever driver versjon 367.27. AMD-og Intel-kort krever MESA 11.2. AMD-kort, støttes ikke på Steam OS.
Lagring: 16 GB tilgjengelig harddiskplass Lagring: 16 GB tilgjengelig harddiskplass

Trivia

  • selv Om den opprinnelige kodenavn var » Hva Hvis?, DONTNOD Underholdning vurdert over hundre forskjellige navn for Livet er Merkelig., Hva Hvis det ikke ble brukt fordi en Daniel Radcliffe filmen med samme navn hadde blitt utgitt i 2013 og 2014 tidligere.
    • Mens Hva Hvis? spillet er arbeidstittelen, Livet er Merkelig var bare ment å være tittelen på den første episoden.
    • Den opprinnelige tittelen er henvist til i prestasjon som er tildelt den spilleren for å låse opp alle trofeer.
  • utviklerne gjennomført forskning på innstillingen ved å reise til Pacific Northwest i den hensikt å formidle et nostalgisk og høstlige følelse for spillet., Teamet besøkte regionen, tok bilder, så på lokale aviser og brukt Google Street View for å sørge for at miljøet var nøyaktig portrettert.
  • Kunstnerisk leder Michel Koch avslørte i et intervju at de skrev Episode 1 med den hensikt å innføre den typiske high school stereotypier, før bygge på dem, og subverting dem med hver episode. «Da vi begynte å lage hver karakter, vi virkelig ønsket å bruke kjente arketyper som folk ser, i teenage drama og i filmer.,»Ifølge Koch, utviklerne ønsket spillet til å ha «grå tegn,» der ingen er helt god eller dårlig. Dontnod ønsket å ta med at kompleksiteten i menneskers personligheter til Livet er Merkelig.
  • Dontnod KONSERNSJEF, Oskar Guilbert, sa i et intervju (registrert før den første episoden kom ut) referert i et intervju til mer enn fem episoder, «vi ønsker å være i stand til å fortelle spillerne når episoder 2, 3, 4, 5, 6, etc vil være tilgjengelig».,
  • Jean-Maxime Maurice, co-grunnlegger av Dontnod, sa i et intervju at de var svært nær å velge Seattle som viktigste stedet for spillet, men de hadde ikke fordi byen var for stor for en intimist historie. Han sa også at de anses som gjør spillet finner sted i et Skandinavisk land, fordi den generelle atmosfæren og farger ville vært den samme.
  • pre-produksjon budsjett for Livet er Merkelig var rundt €4 millioner kroner. Til sammenligning var budsjettet for Dontnod forrige spillet, må du Huske Meg, var nær ved å €20 millioner.,
  • Stemme skuespiller Ashly Burch, vært på audition for roller både Max Caulfield og Chloe Pris. DONTNOD blind-cast Burch som Chloe etter å ha hørt henne ta for karakteren.
  • På slutten av studiepoeng på Episode 4, det står «takk for at du gråter» i stedet for «takk for å spille».
  • I et intervju på LiU Spillet Konferanse 2015, Spill Direktør Raoul Barbet uttalt at de sterkt modifisert Unreal Engine 3 for å slå den inn i en PBR/PBL (fysisk basert rendering motor for å skape den stiliserte «impresjonistisk rendering» som gir Livet er Merkelig sin visuelle stil., Det ble besluttet at det å ha denne slags stilisert gjengivelse ville tillate at spillet «age bedre». Den mest viktig aspekt av den visuelle stilen, for Dontnod, ble belysning, så selv om den visuelle stilen i spillet var ganske enkel, de sørget for å bruke high-end-teknologi for belysning, fordi de følte at lys er en av de viktigste delene av et visuelt. De følte at det å ha lav detaljerte bilder med god belysning var langt bedre enn å ha detaljerte bilder med dårlig belysning. De følte også at lys er knyttet til minner og følelser., De har også hatt tre dedikert «belysning kunstnere», som ikke var en veldig vanlig ting å se i gaming industrien, og ble enda mer imponerende på grunn av Dontnod er lite team størrelse i spillets innledende stadier. I tillegg til dette, var det to «kamera utviklere».
  • En idé som ble foreslått var å kontrollere en annen karakter ved senere episoder, anses for eksempel 5-6 episode.,
    • det er mulig at denne ideen ble senere revidert etter mareritt-sekvens i episode 5, hvor det på ett punkt, og spilleren har til å navigere jenter dorms på riktig måte for å nå skolen korridoren og hvert riktig dør vil gjøre spilleren bytte mellom tegn.
  • tittelen på det originale spillet har blitt oppdatert i juli 2017 og etterpå samsvarer med den ikke-balanseførte «jeg» Livet er Merkelig: Før Stormen.
  • I 2018, var det en filosofi kurset fokuserer på etikk som tilbys ved UC Santa Cruz som er undervist ved å bruke Livet er Merkelig.,
  • I Dontnod andre episodisk spill Fortell Meg Hvorfor (utgitt i 2020), Livet er Merkelig (Sesong 1) er ett av tre kamper som det refereres til i den andre episoden gjennom oppnåelse «Husk Merkelig Vampyr.»Tittelen referanser Dontnod spill i frigi ordre – Husk Meg, Livet er Merkelig, og Vampyr – og aktiveres ved å se på tre plakater som er knyttet til disse spillene inne i Veni Vidi Vecchi General Store. Plakaten for Livet er Merkelig, er plassert på veggen bak Michael Abila og har et polaroid kamera svært lik Max og en blå sommerfugl., Hvis Tyler inspiserer plakaten, han vil spørre Michael hvis han husker annonse for det og hva slagordet var. Michael vil svare at det var «noe poetisk om tidsreiser og liv være merkelig.,>

    Concept Art

    Chloe – by Michel Koch.,

    Chloe’s Shirt design – by Fred Augis.

    Chloe’s Tattoo – By Fred Augis.

    Max – by Edouard Caplain.,

    Max’s Shirt – by Michel Koch.,div>
    • Offisielle Nettstedet
    • Feral Interaktiv (Mac og GNU/Linux plattform porter)
    • Steam-samfunnet nyheter
    • Square Enix NA pressesenter
    • Wikipedia

    utdypende artikkel: Offisielle Sosiale Medier-Kontoer

    Dontnod Underholdning

    • Offisielle Nettstedet
    • Twitter
    • YouTube
    1. Livet Er Merkelig er Japanske Versjonen Mottar en utgivelsesdato (10. desember 2015)
    2. Livet Er Merkelig Mac-og Linux-versjoner som er tilgjengelig nå (juli 21, 2016)
    3. Livet er Merkelig Tumblr blogg innlegget
    4. Spør DONTNOD 4
    5. 5.,0 5.1 Edouard Caplain på Kunsten Bak Livet Er Merkelig (februar 9, 2016)
    6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Litt Morsom Scene Show E3 2015
    7. #226 – le rôle du scénariste dans le développement d ‘un jeu (Livet er Rart) et l’ évolution du scénario dans le temps
    8. Livet er Merkelig: det tar tid å være annerledes (desember 9, 2016, 2014)
    9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.,5 «Max og Chloe ‘ s historie er» ferdig»: Livet er Merkelig devs snakke fremtiden, suksess, og viktigheten av mangfold (januar 22, 2016)
    10. Hvorfor Livet er Merkelig 2 er grøfting Arcadia Bay for sine radikalt forskjellige roadtrip (21 August 2018)
    11. Le prochain DONTNOD (Husk Meg) nommé ?, (Oktober 4, 2013)
    12. HUSK MEG UTVIKLER DONTNOD å SKAPE NYE SPILLET MED SQUARE ENIX (5. juni 2014)
    13. Square Enix ‘ s Nye Spillet Er Noe Helt Annet (11 August 2014)
    14. SQUARE ENIX & DONTNOD UNDERHOLDNING KUNNGJØRE LIVET ER MERKELIG (11. August 2014)
    15. 15.0 15.1 15.2 Fra Kaos: Den Ambisiøse Historiefortelling i Livet er Merkelig (Mai 13, 2020).,
    16. Er Merkelig: episodisk video spill bevise like vanedannende som episodisk TV (26. April 2015)
    17. Livet Er Merkelig Direktør Snakker Om Temaet «Identitet» Og Visuelle Romaner (februar 5, 2015)
    18. Le réel dans le jeu video : représentation et expérience (June27, 2015)
    19. Livet Er Merkelig Gameplay Forhåndsvisning Intervju (August 27, 2014)
    20. En Styrking av Alberto Mielgo Bakgrunn Malerier (November 6, 2010)
    21. 21.0 21.,1 Kunstneren bak Livet er Merkelig (Mars 3, 2016)
    22. Livet Er Merkelig Blir Nye Skjermbilder som Viser Dontnod er Nydelig Art-Stil; Det ser Super-Søt på PS4 (August 13, 2014)
    23. En av de underligste avslører på Gamescom viste seg også å være en av de mest interessante. Her er hva du av for Husk Meg utviklere gjorde neste (22. August 2014)
    24. 24.0 24.,nalists (13 januar, 2016)
    25. #226 – rollen som manusforfatter i utviklingen av et spill (Livet Er Merkelig) og utviklingen av skript over tid
    26. Første Kjærlighet og Forlegenhet: Inne i Sinnet av «Livet Er Merkelig» Co-Regissør Michel Koch (4 August 2015)
    27. India @ PGW Intervju Livet er Rart
    28. Jean-Pierre-Maxime Moris intervju (28 januar 2015)
    29. Oskar Guilbert, Le miraculé du jeu video Français (juni 13, 2016)
    30. masterclass CJV #16 – Michel Koch
    31. Reddit innlegg av /U/Fry98
    32. Reddit innlegg u/bananaslugger99

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *