Nintendo Entertainment System (Norsk)

Konfigurasjoner

Selv om den Japanske Famicom, Nord-Amerikanske og Europeiske NES versjoner inkludert i hovedsak den samme maskinvaren, var det noen viktige forskjeller mellom systemene.

De opprinnelige Japanske Famicom var overveiende hvit plast, med mørk rød trim. Det omtalt en topp-patronen spilleautomat, spor på begge sider av dekket der hardwired spillkontrollere kan bli plassert når den ikke er i bruk, og en 15-pin expansion port ligger på enhetens frontpanel for tilbehør.,

Den originale NES, i mellomtiden, inneholdt en front-patronen er dekket av en liten, hengslet dør som kan åpnes for å sette inn eller ta ut en kassett, og lukket til andre tider. Det har en mer dempet grå, sort og rød farge ordningen. En utvidelse port ble funnet på bunnen av enheten og kassett kontakt pinout ble endret.

I STORBRITANNIA, Italia og Australia som alle deler den PAL-EN region, «Mattel-Versjon» av NES utgitt, med STORBRITANNIA også motta «NES-Versjonen» av NES og Italia senere mottar «Versione Italiana» NES., Når NES ble først utgitt i disse landene, det var tengen bestemte seg for å bruke en lockout chip som er spesifikke for disse landene, som er forskjellig fra de chip som brukes i andre Europeiske land.

NES-101 kontroll dekk sammen med sin tilsvarende redesignet NES-039 spillkontroller.

I oktober 1993, Nintendo redesignet NES å følge mange av de samme design signaler som nylig introduserte Super Nintendo Entertainment System og den Japanske Super Famicom., Som SNES, NES-101 modell laster blekkpatroner gjennom en overbygd sporet på toppen av enheten bytte komplisert mekanisme av tidligere design. Konsollen ble kun utgitt i Amerika og Australia.

Den HVC-101 kontroll dekk sammen med sin tilsvarende redesignet HVC-102 spillkontroller.

I desember 1993, og Famicom mottatt en lignende redesign. Det er også masse kassetter gjennom en overbygd sporet på toppen av enheten, og bruker ikke-kablet-kontrollere., Fordi HVC-101 bruker kompositt video utgang i stedet for å være RF bare som HVC-001, Nintendo markedsført den nyere modellen som AV Famicom. Siden de nye kontrollerne ikke har mikrofoner på dem, i likhet med den andre kontrolleren på den opprinnelige konsollen, visse spill, slik som Disk System versjon av Legend of Zelda og Raid on Bungeling Bay har visse triks som ikke kan replikeres når de spilles på en HVC-101 Famicom uten en modifisert kontrolleren. I oktober 1987, Nintendo utgitt en 3D-stereoskopisk headsettet kalt Famicom 3D-System (HVC-031) i Japan.,

Design feil

Den VCR-lignende legge mekanisme for NES førte til problemer over tid. Design bærer kontaktpinnene ut raskt og enkelt å bli skitten, noe som resulterer i problemer med NES lese Spillet Paks.

Nintendo ‘ s design styling for OSS utgivelsen ble gjort bevisst forskjellig fra andre spill. Nintendo ønsket å skille sitt produkt fra de av konkurrenter og for å unngå generelt dårlig rykte som spillkonsoller hadde tilegnet seg følgende videoen spillet crash av 1983., Ett resultat av denne filosofien er å skjule kassetten spilleautomat design som en front-legge inn null innsetting kraft (ZIF) kassett sokkelen, designet for å ligne den frontmatede mekanismen av en VCR. Den nydesignede-kontakten fungerer ganske godt når både kontakten og blekkpatronene er rene og pinnene på kontakten er nye. Dessverre, ZIF-kontakten er ikke virkelig null innsetting kraft., Når en bruker setter inn tonerkassetten i NES, i kraft av å trykke på tonerkassetten ned og på plass bøyer kontakten pinnene litt, så vel som å trykke på kassetten er ROM styret igjen i patronen seg selv. Hyppige innsetting og fjerning av blekkpatronene føre til pinnene til å bære ut fra gjentatt bruk over mange år, og ZIF-design vært mer utsatt for forstyrrelser av skitt og støv enn en industri-standard kort kant-kontakten., Disse design-problemer blir forsterket av Nintendo valg av materialer; konsollen spilleautomat nikkel kontakt springs slitasje på grunn av design og spillet tonerkassetten er messing nikkel-kontakter er også utsatt for misfarging og oksidasjon. Nintendo søkt å løse disse problemene ved å omstrukturere neste generasjon Super Nintendo Entertainment System (SNES) som en topp loader lignende til Famicom for å sikre bedre resultater å lese spillet blekkpatronene., Mange spillere prøver å lindre problemer i spillet forårsaket av dette korrosjon ved å blåse inn blekkpatronene, og deretter sette dem, som faktisk hastigheter opp misfarging på grunn av fuktighet. En måte å bremse den misfarging prosessen og forlenge levetiden av blekkpatronene er å bruke isopropyl-alkohol og vattpinner, så vel som ikke-ledende metall polish som Brasso eller Sheila Skinne.,

Brukere har forsøkt å løse disse problemene ved å blåse luft inn kassetten kontakter, sette inn tonerkassetten er akkurat langt nok til å få ZIF til lavere, slikker kanten kontakt, slapping siden av systemet når du setter inn en blekkpatron, kan du skifte tonerkassetten fra side til side etter innsetting, presser ZIF opp og ned flere ganger, holder ZIF ned lavere enn den burde ha vært, og rengjør kontaktene med alkohol. Mange ofte brukte metoder for å løse dette problemet faktisk risikere å skade gaming blekkpatroner eller systemet., I 1989, Nintendo utgitt en offisiell NES rensesett for å hjelpe brukere med å rydde feil blekkpatroner og konsoller.

I respons til disse hardware feil, «Nintendo Autorisert Reparasjon Sentre» spratt opp over hele USA i Henhold til Nintendo, autorisasjon programmet ble utviklet for å sikre at maskiner ble reparert. Nintendo ville sende den nødvendige reservedeler kun i butikker som hadde blitt registrert i autorisasjon programmet. I praksis autorisasjon prosessen besto av noe mer enn å betale en avgift til Nintendo for privilegiet av å tilby slike deler.,

Med utgivelsen av top-loading NES-101 (NES 2) i 1993 mot slutten av NES ‘ s levetid, Nintendo løst problemene ved å bytte til en standard kort kant kontakt og eliminere lockout chip. Alle Famicom-systemer bruker standard kort kant kontakter, som gjøre Nintendo to påfølgende spillkonsoller, Super Nintendo Entertainment System og Nintendo 64.

Lockout

Den 10NES godkjenning chip (øverst) bidratt til systemets pålitelighet problemer., Kretsen ble til slutt fjernet fra den ombygde NES 2.

Famicom som er utgitt i Japan inneholder ingen lockout maskinvare, noe som førte til ulisensiert kassetter (både lovlige og bootleg) blitt svært vanlig i hele Japan og Øst-Asia. Nintendo prøvde å fremme sitt «Seal of Quality» i disse regionene til å identifisere lisensierte spill for å bekjempe piratkopier, men bootleg Famicom-spill fortsatte å være produsert selv etter Nintendo flyttet produksjonen til Super Famicom, effektivt forlenge levetiden til Famicom.,

Den originale NES utgitt for Vest-tellere i 1985 inneholder 10NES lockout-chip som hindrer den fra å kjøre blekkpatroner ikke-godkjente av Nintendo. Inkludering av 10NES var en direkte innflytelse fra 1983 video spill crash i Nord-Amerika, delvis forårsaket av en markedet oversvømmet med ukontrollert publisering av spill av dårlig kvalitet for hjem konsoller. Nintendo ikke vil se det skje med NES og brukes lockout chip for å begrense spill til kun de som er de lisensiert og godkjent for systemet., Dette betyr at av protection jobbet i kombinasjon med Nintendo «Seal of Quality», som en utvikler hadde til å skaffe seg før de ville være i stand til å ha tilgang til den nødvendige 10NES informasjon før publisering av spillet sitt.

i Utgangspunktet 10NES chip vist seg å være en betydelig barriere for å ulisensiert utviklere som arbeider med å utvikle og selge spill til konsollen., Imidlertid, amatører i de senere år oppdaget at demontering NES og kutte den fjerde pin-koden for sperring av chip vil endre chip-modus av drift fra toys «r» å fjerne alle effekter og mye bedre konsollen er muligheten til å spille juridiske spill, så vel som piratkopier og konvertert import.

NES-konsoller som selges i forskjellige regioner har ulike lockout chips, så spill markedsføres i en region ikke fungerer på konsoller fra en annen region., Kjente regioner er disse: USA/Canada (3193 lockout chip); det meste av Europa, Korea, og land der Nintendo of Europe var ansvarlig for distribusjon (3195), Asia og Hong Kong (3196); og STORBRITANNIA, Italia, Australia (3197). Fordi to typer lockout chip ble lansert i Europa, Europeisk NES-spillet bokser har ofte en «A» eller «B» letter på forsiden, som indikerer om spillet er kompatibelt med UK/italiensk/Australske konsoller (A), eller resten av Europa (B)., Spill i resten av Europa har vanligvis teksten på boksen som sier «Dette spillet er ikke kompatibel med Mattel eller NES versjoner av Nintendo Entertainment System». På samme måte, de fleste STORBRITANNIA/Italia/Australia spill state «Dette spillet er bare kompatibel med Mattel eller NES versjoner av Nintendo Entertainment System».

Problemer med 10NES lockout chip ofte resultere i en av konsollens mest vanlige spørsmål: blinkende rødt power light, der systemet ser ut til å slå seg på og av gjentatte ganger fordi 10NES vil tilbakestille konsollen én gang per sekund., Den lockout chip krevde konstant kommunikasjon med brikke i spillet til å fungere.:247 Skitne, aldring, og bent kontakter ofte forstyrre kommunikasjonen, noe som resulterer i blinking effekt. I andre tilfeller, konsollen slås på, men det viser bare en solid hvit, grå eller grønn skjerm.

Famicom 3D-System

Nintendo utgitt en stereoskopisk headsettet perifer kalt Famicom 3D System. Dette ble aldri lansert utenfor Japan, siden det var en kommersiell fiasko, å gjøre noen spillere oppleve hodepine og kvalme.,

Famicom Modem

Nintendo utgitt et modem perifer kalt Famicom Modem. Dette var ikke ment for tradisjonelle spill, men for gambling på ekte hest løp, stock trading og bankvirksomhet.

Tekniske spesifikasjoner

hovedkortet på NES. De to største chips er Ricoh-produsert CPU og PPU.

For CPU, NES bruker Ricoh 2A03, en 8-bits prosessor som inneholder en annen kilde MOS-Teknologi 6502 core, kjører på 1.79 MHz for NTSC NES og 1.66 MHz for PAL-versjon.,

NES inneholder 2 kB for arbeid om bord RAM. Et spill tonerkassetten kan inneholde utvidet RAM for å øke dette beløpet. Størrelsen på NES spillene varierer fra 8 kB (Galaxian) til 1 MB (Metall Slader Ære), men 128 til 384 kB er det mest vanlige.

NES bruker en custom-made Bilde Processing Unit (PPU) er utviklet av Ricoh. Alle varianter av PPU har 2 mb video-RAM, 256 byte av on-die «objekt-attributtet minne» (OAM) for å lagre posisjoner, farger og flis indekser av opp til 64 sprites på skjermen, og 28 bytes av on-die palett RAM for å tillate valg av bakgrunn og sprite farger., Konsollen er 2 kB RAM kan brukes for flis kart og attributter på NES bord og 8 kB av flis mønster ROM eller RAM kan være inkludert på en kassett. Systemet har en ledig farge palett av 48 farger og 6 grays. Opp til 25 samtidige farger kan brukes uten å skrive nye verdier midten av bildet: en bakgrunnsfarge, fire sett av tre fliser farger, og fire sett av tre sprite farger. NES paletten er basert på NTSC snarere enn RGB-verdier. Av en total av 64 sprites kan bli vist på skjermen på et gitt tidspunkt uten omlasting sprites midten av skjermen., Standard oppløsning på NES er 256 horisontale piksler x 240 vertikale piksler.

Video utgang tilkoblinger variere mellom konsoll-modeller. Den opprinnelige HVC-001 modell av Familien Datamaskinen har bare radio frekvens (RF-modulator utgang. Den Nord-Amerikanske og Europeiske konsoller har støtte for composite video (kompositt video gjennom RCA-kontakter i tillegg til RF-modulator., Den HVC-101 modell av Famicom utelater RF-modulator helt og har kompositt video utgang via en proprietær 12-pin «multi-ut» kontakt først introdusert på Super Famicom og Super Nintendo Entertainment System. Derimot er det Nord-Amerikanske re-utgitt NES-101-modellen ligner mest på den opprinnelige HVC-001 modell Famicom, i og med at den har RF-modulator output bare. Til slutt, PlayChoice-10 benytter en omvendt RGB videoutgang.,

The stock NES støtter en total av fem lyd-tv, og to av disse er puls-tv med 4 puls bredde innstillinger, den ene er en trekant wave generator, en annen er en lyd generator (ofte brukt for perkusjon), og den femte spiller lav kvalitet digitale prøver.

NES støtter utvidelse chips som finnes i visse blekkpatronene for å legge til lyd-tv og hjelp med databehandling., Utviklere kan legge til disse brikkene til sine spill, slik som Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, og to av Nintendo selv: Nintendo FDS wave generator (en modifisert Ricoh RP2C33 brikke med én syklus bølge tabell-oppslag lyd-støtte), og Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). På grunn av ledninger forskjeller mellom Famicom og NES, en aksje NES-konsollen er ute av stand til å passere gjennom lyd generert ved utvidelse chips utnytte ekstra lyd-tv, men kan være endret for å få denne muligheten.,

for Ytterligere informasjon: Memory management controller

Tilbehør

Se også: Liste over Nintendo Entertainment System tilbehør

I tillegg til med en revidert ordningen farge som matchet den mer dempede toner av konsollen seg selv, NES-kontrollere er avtagbar fra konsollen og mangel mikrofonen omtalt i Famicom-kontrollere.,

Kontrollere

spillkontrolleren brukes for både NES og Famicom har en avlang murstein-aktig design med en enkel fire oppsett: to runde knapper som er merket «A» og «B», en «START» – knappen, og en «VELG» – knappen. I tillegg kontrollere bruke cross-formet joypad, utviklet av Nintendo ansatt Gunpei Yokoi for Nintendo & Se operativsystemer for å erstatte bulkier styrespaker på tidligere spillkonsoller’ – kontrollere.,:279

Den opprinnelige modellen Famicom har to spillkontrollere, som begge er kablet til baksiden av konsollen. Den andre kontrolleren mangler START-og SELECT-knappene, men har en liten mikrofon. Relativt få spill bruke denne funksjonen. De tidligste produsert Famicom enheter har square A-og B-knappene. Dette var saksøkinger på grunn av den firkantede knapper for å bli fanget i famicom og feil i maskinvare som forårsaker system for å fryse noen ganger mens du spiller et spill.,

i Stedet for Famicom er hardwired kontrollere, NES har to egendefinerte 7-pin-porter på forsiden av konsollen for å støtte swap og potensielt tredjeparts kontrollere. Kontrollerne sammen med NES er identiske og inkluderer START-og SELECT-knappene, slik at noen NES versjoner av spill som The Legend of Zelda, for å bruke START-knappen på den andre kontrolleren til å lagre spillet når som helst. NES-kontrollere mangel mikrofonen, som er brukt på Famicom versjon av Zelda til å drepe visse fiender, eller for sang med karaoke-spill.,

NES Zapper, en lys gun tilbehør

En rekke spesielle kontrollere er for bruk med et bestemt spill, men blir ikke ofte brukt. Slikt utstyr inkluderer Zapper lys gun, R. O. B.,:297 og Power-Pad.:226 Den opprinnelige Famicom har en forsterket DA-15 expansion port på fronten av enheten, som skal brukes til å koble de fleste hjelpeorganisasjonene enheter. På NES, disse spesielle kontrollere er vanligvis koblet til en av de to kontroll-porter på forsiden av konsollen.,

Nintendo laget to avanserte kontrollere for NES som heter NES Nytte og NES Maks. Begge kontrollerne har en Turbo-funksjonen, hvor ett trykk på knappen som representerer flere automatiske raske presser. Denne funksjonen lar spillere å skyte mye raskere i skytespill. NES Nytte har to knapper som du vil justere brennvidden pris på turbo-knappen fra raske til Turbo, så vel som en «Langsom» – knappen som bremser ned kompatible spill ved rask pause spillet. NES Max har en ikke-justerbare Turbo-funksjonen, og ingen «Langsom» – funksjonen, og har en vinge-som håndholdt form og en elegant retningsbestemt pad., Turbo funksjonalitet som finnes på NES Satellitt, NES Fire Score, og U-Kraft. Andre tilbehør inkluderer Strøm Pad og Power Glove, som er omtalt i filmen Veiviseren.

Nær slutten av NES ‘ s levetid, etter utgivelsen av av Famicom og top-loading NES 2, utformingen av spillkontrollere ble endret litt. Selv om den opprinnelige oppsett ble beholdt, kontrolleren form som ligner på SNES-kontrolleren. I tillegg, AV Famicom droppet hardwired kontrollere i favør av avtakbare controller-porter., Kontrollerne som følger med Famicom AV har 90 cm (3 meter) lange kabler, i forhold til 180 cm (6 fot) fra NES-kontrollere.

Den originale NES-kontrolleren har blitt en av de mest gjenkjennelige symboler av konsollen. Nintendo har etterlignet ser av kontrolleren i flere andre produkter, fra reklamemateriell til begrensede utgaver av Game Boy Advance.

Japansk tilbehør

Den Japanske Famicom har GRUNNLEGGENDE støtte med Familien GRUNNLEGGENDE tastaturet.,

Noen av de mange eksterne enheter og programvare pakke for Famicom ble lansert utenfor Japan.

Familie BASIC er en implementering av GRUNNLEGGENDE for Famicom, pakket med et tastatur. Et liknende konsept til Atari 2600 GRUNNLEGGENDE patron, det tillater brukeren å skrive programmer, spesielt spill, som kan være lagret på en inkludert cassette opptaker. Nintendo of America avvist avgi Famicom GRUNNLEGGENDE i OSS, fordi det ikke synes det passer deres primære markedsføring demografisk av barn.,:162

Famicom-Modem koblet til en Famicom til en nå nedlagte proprietære nettverk i Japan som er gitt innhold, for eksempel finansielle tjenester. En oppringt modem-som aldri ble utgitt for NES.

Family Computer Disk System
utdypende artikkel: Family Computer Disk System
Se også: Memory management controller § Famicom Disk System

Disk System perifere for den Japanske Famicom, bruker spill på «Disk Kort» med en 3″ Quick Disk mekanisme.,

I 1986, Nintendo lanserte Famicom Disk System (FDS) i Japan, en type diskett som bruker en ensidig, proprietær 5 cm (2″) disk og settes i kassetten port. Den inneholder RAM for spillet for å laste inn, og en ekstra enkelt-syklus bølge tabell-oppslag lyd-chip. Diskene er brukt både for å lagre spillet og lagre fremgangen, med en total kapasitet på 128k (64k per side). Diskene ble opprinnelig hentet fra kiosker i kjøpesentre og andre offentlige steder hvor kjøpere kan velge et spill og ha det skrives til disken., Denne prosessen koster mindre enn blekkpatroner og brukere kan ta disken tilbake til en vending booth og har det omskrevet med et nytt spill, eller høy score fakses til Nintendo for nasjonale leaderboard konkurranser.

for Ytterligere informasjon: Family Computer Disk System § Disk Forfatter og Disk Faks kiosker

En rekke spill for FDS ble utgitt av Nintendo (inkludert noen som allerede hadde blitt utgitt på kassett, slik som Super Mario Bros.), og tredjeparts selskaper som Konami, Taito, eller ulisensierte utgivere., Begrensninger ble raskt tydelig som større ROM chips ble innført, slik at blekkpatronene med større enn 128k plass. Mer avansert memory management chips (MMC) snart dukket opp og FDS ble raskt foreldet. Nintendo også belastet utviklere høye priser for å produsere FDS spill, og mange nektet å utvikle for det, i stedet fortsetter å gjøre tonerkassetten spill. Etter bare to år, FDS ble avviklet, selv om vending boder vært på plass før i 1993 og Nintendo fortsatte til service-stasjoner, og å skrive om, og tilbyr erstatning disker til 2003., Rundt fire millioner stasjoner ble solgt.

Nintendo ikke slipp Disk System utenfor Japan på grunn av mange problemer med medium i Japan, og på grunn av den økende data lagringskapasitet og redusere kostnadene for svært pålitelig tonerkassetten medium. Som et resultat, mange Disk System spill som Castlevania, The Legend of Zelda, og Bubble Bobble var konvertert til kassett-format for eksport deres utgivelser, noe som resulterer i forenklet lyd og disk lagre funksjonen erstattet med enten passord eller et batteri spare systemer.,

Maskinvare-kloner

utdypende artikkel: Nintendo Entertainment System maskinvare klone

Piratkopiert kloner av NES maskinvare vært i produksjon i mange år etter at den opprinnelig hadde vært avviklet. Noen kloner spille av kassetter fra flere systemer, slik som denne FC Twin som spiller NES og SNES-spill.

Et blomstrende marked av ulisensiert NES maskinvare kloner dukket opp under klimaks av konsollen popularitet., I utgangspunktet, slik kloner var populære i markeder der Nintendo utstedt en lovlig versjon av konsollen lang tid etter ulisensiert maskinvare. Spesielt Dendy (russisk: Денди), en ulisensiert maskinvare klone produsert i Taiwan og som selges i det tidligere Sovjetunionen, dukket opp som den mest populære spillkonsollen av sin tid i denne innstilling, og det nøt en viss berømmelse omtrent tilsvarende som oppleves av NES/Famicom i Nord-Amerika og Japan., Et utvalg av Famicom kloner ble markedsført i Argentina i slutten av 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet under navnet «Family Game», som ligner den opprinnelige maskinvaren. Micro Genius (Forenklet Kinesisk: 小天才) ble markedsført i Sørøst-Asia som et alternativ til Famicom, og i Sentral-Europa, særlig Polen, Pegasus var tilgjengelig. Siden 1989, og det var mange Brasilianske kloner av NES, og den svært populære Phantom System (med maskinvare overlegen i forhold til de opprinnelige konsoll) fanget oppmerksomheten til Nintendo selv.,

Den RetroUSB AVS, en FPGA-basert maskinvare klone av NES som utganger 720p via HDMI.

ulisensiert klone markedet har blomstret følgende Nintendo seponering av NES. Noen av de mer eksotiske som følge av disse systemene overgår funksjonaliteten av den opprinnelige maskinvaren, for eksempel et bærbart system med en farge LCD (PocketFami). Andre har blitt produsert for visse spesialiserte markeder, for eksempel en ganske primitive personlig datamaskin med tastatur og grunnleggende tekstbehandling programvare., Disse uautorisert kloner har blitt hjulpet av den oppfinnelsen av den såkalte NES-on-a-chip.

Som tilfellet var med ulisensiert spill, Nintendo har vanligvis gått til domstolene for å forby produksjon og salg av ulisensiert klonet maskinvare. Mange av clone leverandører har inkludert innebygd kopier av lisensiert av Nintendo programvare, som innebærer brudd på opphavsretten i de fleste land.

Selv om de fleste maskinvare-kloner ble ikke produsert under lisens av Nintendo, enkelte selskaper ble gitt bevilling til å produsere NES-kompatible enheter., Den Skarpe Corporation produsert minst to slike kloner: Twin-Famicom og SKARPE 19SC111 tv. Twin Famicom er kompatibel med både Famicom blekkpatroner og Famicom Disk System disker.:29 Som Famicom, det er rødt og svart, og har hardwired kontrollere, men har en annen sak design. Den SKARPE 19SC111 tv har en innebygd Famicom. En lignende lisensiering avtale ble nådd med Hyundai Electronics, som lisensiert systemet under navnet Comboy i den Sør-koreanske markedet., Dette tilbyr med Hyundai ble gjort nødvendig på grunn av den sørkoreanske regjeringens bredt forbud mot alle Japanske «kulturelle produkter», som var i kraft før 1998, og sørget for at den eneste måten Japanske produkter kan lovlig inn den Sør-koreanske markedet var gjennom lisensiering til en tredjepart (ikke-Japansk) distributør (se også Japan–Korea tvister). I India, systemet ble solgt under navnet Samurai og montert lokalt under lisens fra kits på grunn av politikk som forbød import av elektronikk.,

NES Test Station

NES Test station (Nederst til Venstre), SNES-counter tester (Nederst til Høyre), SNES test cart (Øverst til Høyre), Og den opprinnelige TV-en som fulgte med enheten (Øverst til Venstre).

NES test station AC-adapteren bestått / ikke Bestått test demonstrasjon.

NES Test Stasjonen-diagnostikk maskinen ble introdusert i 1988. Det er en NES-basert enhet som er utviklet for testing NES maskinvare, komponenter og spill., Det var bare tilgjengelig for bruk i Verden av Nintendo butikker som en del av Nintendo World Class Service program. Besøkende var å bringe elementer for å teste med stasjonen, og kunne få hjelp av en butikk tekniker eller ansatt.

NES Test Station front har Spillet Pak sporet, og kontakter for testing av forskjellige komponenter (AC-adapteren, RF-bryteren, Audio/Video-kabel, NES Kontroll Dekk, tilbehør og spill), med en sentral beliggenhet retningsvelger å velge hvilken komponent for å teste. Selve enheten veier ca 11.7 pounds uten TV., Den kobles til en tv via en kombinert a/V-og RF-Bytte kabel. Ved å utløse den grønne knappen, en bruker kan veksle mellom En a/V-Kabel eller RF-Bryteren tilkobling. Tv-en er koblet til (typisk 11″ 14″) er ment å være plassert på toppen av den.

I 1991, Nintendo gitt en add-on som heter «Super NES-Counter Tester» som tester Super Nintendo komponenter og spill. SNES-Counter Tester er en standard SNES på en metall armatur med tilkobling på baksiden av SNES re-dirigert til forsiden av enheten., Disse tilkoblingene kan bli gjort direkte til test-stasjon eller til TV-en, avhengig av hva som er å bli testet.

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *