Reddit – darksouls3 – [Kunnskapen] [Spoiler] Den Komplette Historien om Dark Souls

for det Første, jeg beklager hvis dette ikke er gjort allerede, men jeg har litt lyst til å prøve og lage en fin lange Tradisjoner innlegg at folk kan være interessert i å lese om de viktigste historien om den Mørke Sjeler Universet i kronologisk rekkefølge. Nå er det bare fra at det bør være klart, dette innlegget vil inneholde massiv spoiler for alle 3 spillene. Hvis du har ennå til å spille alle tre så oppfordrer jeg dere til å gjøre det, fordi det er super verdt det. Ikke bekymre deg, vi vil vente… Ok, du gjort? Fin., Så bære med meg, min dårlige Reddit formatering og sannsynligvis dårlig historiefortelling, og la oss begynne!

Dark Souls 1 har noen av de viktigste, grunnleggende lore om universet, åpenbart, da det er den første i serien. Alt starter her, og her mener jeg åpningssekvens. Hellige helvete, får vi et esel-massevis av informasjon i den første 4 minutter å starte spillet. Det er stort sett selvforklarende, men betydningen av noen ting åpenbart er gjort klart senere., Oh, og siden vi kan også nevne det her, siden det tydelig at Gwyn er Herren av Sollys under intro, og spilleren har til å bekjempe ham i Ovnen han er blitt redusert til leiesoldater Slagg at de Mørke Sjelene Tidslinjen er på en skala som er virkelig bedre å bare ignorert. Tiden mellom det som skjer er absurd, legg på toppen av det hele «Tiden er convoluted i Lordran» ting og vi kan like godt bare gi opp. Men gi opp, vi forsto ikke, og slik som det går:-

– >

Verden er ingenting, bare Arch Treet, Stein Dragon ‘ s og jeg antar farge grå., Den Første Flammen som det heter begynner alt, og det betyr alt.

Og med ild, kom forskjell. Varme… og Kaldt. Liv… og Død. Og selvfølgelig, Lys… og Mørkt.

Den Første Flammen er den sanne start til dette universet. Trailer går på for å vise av sjefer og viktige figurer i spillet, og forteller oss om deres krig mot Dragen, slik at Alder av Brann kunne begynne. Når spilleren går inn i spillet som Valgte Vandøde Det er helt på slutten av denne Tidsalder.,

Men snart, Flammer vil forsvinne, og bare Mørke vil forbli. Selv nå er det bare Glør. Og man ser ikke Lys, men bare endeløse Netter. Og blant de Levende er sett, bærere av det bannlyste Mørke Tegn.

Den åpne ender på den viktigste delen av lore. Det tell oss av forskjellen mellom de Levende og de som er likt, men bærer Forbannelsen. vandøde., Som spillet utvikler seg, ulike element beskrivelser og dialoger fortelle spilleren hva den forbannelsen er, og hva mange av fiendene du møter faktisk er. Forbannelsen er serien ryggraden, er det ikke bare forklarer hva spilleren er, men hva mange av innbyggerne i verden har blitt.

Darksign er merket av de som er blant de forbannede Vandøde, som er «født på ny etter døden, men en dag vil miste sin mening og gå Hul.»og siden det er i spillerens inventar fra starten av spillet, spilleren er en Vandøde, men ikke helt Hul., Dette er også bekreftet fra Oscar, Ridder av Astora er dialog. Nå som er ganske jævla klart, Oscar er en total bro, frigjøre spilleren og gi dem den nødvendige verktøy og nøklene til fremgang på reisen. Han ser også ut til å være den eneste virkelige grunnen til at spilleren går på reisen til Lordran å ringe på Dørklokken er for Awakening, og resten av spillet., Det virker interessant for meg at profetien han gi oss den spilleren han beskriver seg selv som «et gammelt ordtak gått ned gjennom min familie» se så han Døde, og alle, ville ikke du anta at noen som ikke kan dø ville ha mistet hele sin familie, siden de er udødelig? Anyways Oscar gir oss også klar definisjon av Huler, og viser resultatet i aksjon, bør spilleren gå tilbake til Asyl etter at han forlot.

Nesten hver NPC at spilleren kan samhandle med i Lordran er også en Vandøde, folk som er forbannet av Darksign og ikke kan dø., Imidlertid bør spilleren fullføre hvert av NPC ‘s questlines mange av NPC’ s vil gå Hul. Dette virker mer som et spill mekaniker enn noe annet, siden det er en enkel måte å la spilleren vet at de har fullført hvert tegn questline helt. Men i forhold til hvordan forbannelse ser ut til å fungere i disse spillene sine Huler er ganske betydelig. Nå hvis vi gikk gjennom alle NPC, dette innlegget aldri ville ta slutt, så i stedet vil jeg bare fokusere på én å prøve å få den relative poenget. Siegmeyer av Catarina. Du er fantastisk, hvitglødende bastard., Jeg tror at dette er den beste video som viser både en god forklaring av Huler prosessen, samt Siegmeyer karakter og søken. Spilleren sakte gjør dette til alle de Udøde NPC-er som de kommer over, ved å hjelpe dem sammen i sine sysler de mister også hva som arbeider for dem å holde fra Huler. Den eneste grunnen til at spilleren ser ut til å bli hindret fra å gå Hule er at de er konsekvent gitt oppgaver som skal gjøres av dem som de møter langs veien for deres reise., Oscar gir dem i oppgave å unnslippe Asyl og ringe, men når de kommer i Lordran, Slukøret informerer dem om at det er, faktisk, 2 Bell Oppvåkning. Etter å ha kjempet gjennom Sen ‘ s Fortress spilleren kommer på Feil Londo, bare for å finne at det er nær nok øde. Den Darkmoon Knightess fortelle er den spiller av mange ting, blant annet at den Valgte Vandøde ville ha en «åpenbaring besøke deg.» Spilleren kan bli regissert av Kingseeker Frampt å fylle Lordvessel med kraftig Sjeler, slik at de kan bli den neste Herren for å erstatte Gwyn.,

Omvendt Darkstalker Kaathe forteller spilleren at den Hemmelighetsfulle Pygme-som hadde skapt den Mørke Sjel og dermed en Alder av Menn og Alder av Mørke. Han ønsker å styre spilleren til å bli en Dark Lord og befri verden av Gwyn og hans Alder av Brann. Slik at han kan tjene spiller i den allerede nærmer seg Alder av Mørke.

Alle av dette så langt har ført oss til slutten av Dark Souls 1, og helvete er dette en viktig del. På slutten av spillet, etter at spilleren har beseiret Gwyn, de blir tilbudt et valg., Uavhengig av om spilleren ble regissert av Frampt å Knytte den Første Flammen og bli den nye Herren for å erstatte Gwyn, eller ved Kaathe å ødelegge Gwyn og la den Første Flammen forsvinne, og bli den Mørke Herren, for å la Alder av Mørke til å begynne, spilleren er i stand til å velge som de gjør. For å Knytte den Brann-spilleren er å velge å forlenge den nåværende Alder, som ble født fra den Første Flammen. De ofrer alt de har, slik at Flammene skal ha drivstoff til å fortsette å brenne for, mens lenger., De er også fri til å forlate Ovnen, slik at den Første Flammen og Alder av Brann for å dø ut, gjør vei for Alder av Mørke som Kaathe har lovet vil bringe store ting for Menneskeheten. Uansett hvilket valg spilleren bestemmer seg for å gjøre, det er klart at uansett hvilken handling de tar påvirker Lordran sterkt… Eller så er det det virket som når de Mørke Sjelene 1 kom ut.,

Deretter rullet i Dark Souls 2, sterkt forvirrende med alle hvordan historien ikke synes å følge noe fra det første spillet i det hele tatt, fører alle til å tro at de historier fortalt i 2 ikke var i slekt i det hele tatt til 1, og at det eneste de har felles var Forbannelsen av Vandøde og hvordan det hadde blitt et problem for Riket av Drangleic. Selv åpningen filmsekvensen forteller oss mye mindre om verden som 2 finner sted i forhold til 1, navnet på «Drangleic» å være den eneste virkelige bit av informasjon, det gir oss., Nå ærlig ser jeg ikke 2 som er spesielt viktig samlet til historien av Dark Souls, men det gjør åpenbare for oss noen viktige punkter for hvordan denne verden fungerer, hvis ikke før helt på slutten av spillet.

Dark Souls-2 har noen elementer og design som spillerne ville anerkjenne fra 1, men de ikke i første synes å passe kanonisk inn i verden av 2. Som blir sagt, det er definitivt teorier som kan forklare hvorfor disse tingene vises i denne verden, men jeg ønsker å holde dette innlegget fokusert på hva som skjer i de viktigste handling av serien., Alt dette til side, avslutningen av Dark Souls 2 forteller oss noen veldig viktige ting. Emerald Herald sier noen interessante ting:

Når brannen er knyttet sammen, og sjeler vil blomstre på nytt, og alt dette vil spille ut igjen. Det er ditt valg… Omfavne… Eller gi avkall på denne.

Dette forteller oss at de på grunn av den Mørke Sjeler universet er syklisk. Verden i seg selv er nødt til å gjenta en prosess av lys og mørke, og de som er valgt vil bare forlenge den nåværende Alder, eller la syklus ta det kurset., Dette er grunnen til at 2 ikke tillater spilleren å «velge» hva de gjør etter stigende å Trone Vil. For aldri har det virkelig var en sann valg i saken, uavhengig av hva spilleren hadde valgt, de hendelser som finner sted etterpå ville forbli uendret.

til Slutt ankommer vi Dark Souls 3, crescendo av serien, kulminasjonen av alle de tingene som har blitt åpenbart for oss så langt. 3 bånd alt som hadde blitt røpet i historien så langt sammen, og gir et solid svar på spørsmål fra begynnelsen., Men selvfølgelig spillet ikke ville gi oss alt dette uten først å gjøre oss stille flere spørsmål først.

Det første som er tydelig er hvordan forbannelsen har utviklet seg siden forrige spill. Mens forbannelsen hadde forandret litt på mellom 1 og 2, 3 introduserer spilleren Vandøde som noe annet helt. Spilleren er nå «Unkindled» og kan aktivere «Herren av Slagg» – modus ved å konsumere en Glo. Dette fungerer mer på samme måte til Menneskeheten system av 1 enn 2 Huler system og Menneskelige Effigy-tallet., Etter å ha snakket til de ulike NPC ‘ s i Firelink Helligdommen, det er tydelig at Lenking Brannen på dette punktet er ikke en uvanlig hendelse, som spiller er målet i dette spillet er å hente den tidligere Herrens av Slagg, slik som å Knytte Brann nok en gang. Det virker som Knytter Brann har blitt en oppgave som krever mer og mer makt, og dermed nå krever 4 Herrer som en gang var sterk nok til å Knytte det seg.

Den andre tingen som vil spilleren oppleve mens du utforsker Firelink er reoccurring NPC-er fra forrige spill., Dette synes ikke å være fornuftig først, som det er antatt at en naturskjønnheten som noe ubegripelig lang tid har gått i mellom spill. Andre, Smeden av Astora er sett i Firelink, tilsynelatende uendret fysisk fra hans opptreden i 1. Sammen med Tjenerinne, som synes beslektet med et av de gamle kvinner av Ting som er Millom. Dette synes ikke mulig i det første, disse tegn skal være lang, død og borte, fra riker og Alder for lengst forbi. Det er, til du huske at nesten alle NPC ‘ s i disse spillene er Vandøde også, og bør en Vandøde beholde sin fornuft, de er udødelige., Deres blir det rett og slett betyr at de klarte å overleve, og faktisk Verden som er Dark Souls er forbundet med hverandre. Det er også ved forlengelse betyr at det faktum at det er sykluser av Lys og Mørke, hva som fantes i tidligere Alder er ikke nødvendigvis ødelagt. Disse tegnene klart å holde sin fornuft og overleve gjennom Tidene.

Hele helhet av 3, spilleren kjemper sammen på oppfordring fra flere NPC-er, nemlig Firekeeper av Firelink, og Yuria av Londor. Disse to har mest forrang over hva spilleren gjør og hva de ønsker å oppnå., Disse to NPC-er er også de som tillater spilleren å velge fra fire avslutninger at 3 tilbud. Selv om ingen av disse endelsene virke som en sann slutt på serien, tror jeg de minst kommer ganske nær. De tillater spilleren å fortsatt velge to alternativer fra før, valg som spiller nå vet er rett og slett meningsløs tiltak, tiltak som vil bare fortsette syklusen. Men spillet gjør spilleren til å finne et nytt alternativ. For ikke å forlenge den nåværende Alder, og heller ikke til å ende det for en annen syklus av mørket, men for å ta det veldig flamme seg selv og lage en helt ny Alder Daler., En annen slags oppløsning for historien som er Dark Souls.

Takk skal du ha veldig mye om hvem som helst, uansett grunn, faktisk lese denne til dette punktet. Jeg vet at jeg gikk glipp av en haug av ting, og jeg er halvt forventer en haug med meldinger som sier jeg er galt om en haug med ting, men det er fint, siden Reddit er et sted for diskusjon og bygge på hverandres kunnskap og ideer (det er i hvert fall for denne type ting). Så vær så snill, gå videre og plukke det fra hverandre, fortelle meg at jeg er galt, og hvorfor., Og en stor takk til alle skaperne av videoene jeg har linket, jeg føler at ting som dette er gjort mye mer forståelig når informasjon er gjort så lett tilgjengelig ved skaperne slike som dem. Igjen, takk for at du leser dette, og jeg håper alle vil delta i jolly samarbeid for diskusjon!

*Edit: Så først av, jeg virkelig ønsker å takke alle som har bidratt så langt til samtale, er det interessant å lese gjennom alle tanker og så videre., Jeg ønsker også å takke folk for å peke ut og fylle ut de delene jeg har savnet om Dark Souls 2, siden jeg var så uvitende om saken. Med som blir sagt, la oss få gå på den fikse dette innlegget opp med den informasjon du fyren har satt i!

jeg hadde ikke engang skjønte at det var andre forhold som er lagt til Mørk 2, i /u/BlueUnknown har informert meg om i denne tråden., Du kan se den slutter her, og du kan finne Vaati video på scholar forhold som forklarer mye av ting som er nevnt i dette innlegget her, hvor han sannsynligvis også gjør en langt bedre jobb med å forklare det hele. Hva Aldia tell spilleren, så vel som slutter seg selv, viser at det er faktisk flere valg enn bare fortsetter syklusen. Men, som alle har lagt merke til i kommentarfeltet, Mørk 3 ser ut til å ha ignorert dette slutter helt, uten et spor av Aldia eller noe annet som spiller fra Mørke 2 kunne ha gjort etter å forlate Tronen., Så kanskje noen som vil bli forklart i DLC ‘ er som vil komme ut senere, men for nå vil jeg liker å spekulere med den informasjon vi har.

Så Mørkt 3 foregår i «Lothric»,

hvor forbigående land er i Herrens av Slagg konvergerer.

Forbigående betyr «ikke-permanent», så Lothric er et sted der den midlertidige land er i alle Herrene har kommet sammen. Dette er vist ved deler av områdene fra de tidligere spillene vises i Mørk 3, main eksempel åpenbart være Feil Londo., Så med det i tankene, det ville ikke være overraskende for noen av DLC til å ha andre avsnitt komme tilbake, men i forlengelsen av det kan vise oss til steder som Aldia/spilleren fra Mørke 2 hadde skapt, oppdaget eller etter å syklusen. Men dette er spekulasjoner om innholdet av DLC. Fra hva vi faktisk vet, jeg ville spekulere i at Mørk 3 ikke ignorere handlinger Aldia og spiller av Mørk 2, men at Aldia og spilleren bare mislyktes i sine bestrebelser etter å søke en ny bane. Jeg mener, er at så umulige?, Slik jeg ser historien nå, er at Aldia og spilleren var de første til å prøve. De forsøkte å forsake syklus og valgte å smi seg en ny vei fremover. Aldia sier:

…men vi ønsker det. Umettelig… Slik er vår skjebne

Men dette ville få meg til å tro at deres skjebne er en grusom og vanskelig, og av naturen, en som har veldig liten sjanse for å bli spilt helt ut. Hvis vi antar at vår spiller på slutten av 2 ikke lykkes i å finne en vei fremover, så hva ville de ha igjen?, Drangleic var rett og slett et annet rike, som bukket under for Forbannelse av Vandøde og syklusen av Lys og Mørke. Det er ingenting å finne på deres reise fordi de hadde mislyktes, og de hadde mislyktes fordi de manglet kunnskap og styrke. Det er derfor finner jeg at Tilrive seg Ilden slutter og Lærd slutter å være svært like, men jeg ser tilranet seg den Ild som en fullføring av hva spilleren bestemmer seg for å gjøre i Scholar ‘ s forhold., Den som Aske er regissert av Yuria å bli Herren, Hule, og det er ved hennes side at spilleren ikke får styrke og evne til å reforge en Alder av Brann i en Alder av Hul-tallet. Minst det er slik jeg ser det, når du ser inn Scholar ‘ s historie.

Så jeg tror at dekselet er hva folk hadde pekt ut som jeg hadde savnet opprinnelig, selv om jeg er sikker på at det er mer at noen vil plukke opp på og forhåpentligvis la oss til slutt. Jeg beklager for å være så uvitende om betydningen av det som var blitt åpenbart i 2 og noen angrep jeg hadde forårsaket av å pusse det er betydningen av., Som en side note, jeg er ikke Marcus, og det bare synes er uheldig at EpicNameBro og EpicBaconBro ser veldig like ut, så jeg beklager for eventuelle misforståelser som jeg forårsaket det hvis folk trodde jeg var ENB.

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *