15 moeilijkste Games van de PS4-generatie, gerangschikt

De PlayStation 4 had een geweldige run. Het Gaf deze generatie een aantal van zijn beste games, introduceerde onvergetelijke personages, en duwde de grenzen van video-game storytelling. Maar helaas, niets kan eeuwig duren, en met alle ogen op de release van de PS5, de Play Station 4 hoofdstuk is gepland om te eindigen.

dus, ter ere van onze binnenkort overwonnen kameraad, laten we terugkijken naar de PS4-games die de grootste gevechten op touw zetten. Titels die de meeste tijd, vaardigheid en pure vastberadenheid namen om te verslaan., Niet alleen waren ze frustrerend, maar ze waren ook moeilijk te krijgen door, en ze lieten zowel zweet en tranen in hun kielzog.

zeker, afscheid nemen kan moeilijk zijn. Maar deze spelletjes waren moeilijker.

bijgewerkt door Jack Pursey op 3 januari 2020: na de moeilijke start van het leven van de PlayStation 3, waarvan het nooit helemaal hersteld was, moest Sony de grond in gaan met de PlayStation 4 in 2013. Ze slaagden in dit met een goed op de markt gebrachte lancering en voortgezet hun momentum door middel van de console zeven jaar cyclus met een overvloed aan uitstekende exclusieve titels.,

zoals bij elke console generatie, de gaming industrie ging door vele veranderingen tijdens de levensduur van de PS4. Een opmerkelijke verandering was de vermindering van de hand-holding en toename van de moeilijkheid geïnspireerd door de baanbrekende Soulsborne titels. De PS4 is nu de thuisbasis van een aantal van de moeilijkste titels in de moderne gaming, dus we hebben besloten om deze lijst uit te breiden met een verdere 5 vermeldingen in erkenning van deze.,

15 Alien: Isolation

Alien: Isolation bracht in 2014 een hommage aan Ridley Scott ‘ s klassieke film met een van de meest verontrustende survival horrorspellen van de PS4. De stealth Titel Nam invloed van games als Amnesia: The Dark Descent en Outlast in de zin dat spelers minimale wapens ontvangen gedurende het verhaal en moeten vertrouwen op hun survival instincten in plaats daarvan.,

het spel was geliefd bij critici, verdiende respectabele Metascores tussen 78 en 83, en ontving IGN ‘ s Best VR Game award.

14 Darkest Dungeon

een dungeon-crawl RPG uitgebracht in 2016, De indie-titel Darkest Dungeon was een van de verrassende succesverhalen van het jaar. Het spel ontving Meatscores tussen 80 & 85 en werd genomineerd voor de Seumas McNally Grand Prize, die uiteindelijk naar haar verhaal ging.,

Red Hook Studios, de ontwikkelaar van het spel, trok geen klappen als het ging om de moeilijkheidsgraad van Darkest Dungeon. Samen met de straffen turn-based combat, spelers hebben om een constante oog te houden op hun stressniveau, die spelers straft die geen voedsel of lichtbronnen te brengen.

13 Remnant: From The Ashes

ontwikkeld door Gunfire Games, Remnant: From the Ashes uitgebracht in 2019 en werd direct gebrandmerkt door de slogan” Dark Souls with guns”, zoals de naam al doet vermoeden, is het spel brutaal moeilijk.,

Remnant: From The Ashes’, net als Dark Souls, komt van zijn bazen; in tegenstelling tot FromSoftware ‘ s spel echter, heeft Remnant een willekeurig gegenereerde wereld, waardoor spelers minder tijd hebben om zich voor te bereiden op moeilijke ontmoetingen. Het spel was er zeker niet met een aantal van 2019 ‘ s beste releases, maar het bood een aangenaam alternatief dat fans van de Soulsborne franchise zal aanspreken.,

12 Grim Fandango geremasterd

Grim Fandango werd in 1998 uitgebracht en was een passend einde aan de populariteit van het point and click-genre.

het spel was echter niet alleen een passend einde voor zijn kwaliteit, Het was ook perfect ingekapseld de razende moeilijkheid van het genre., Met het internet nog steeds zijn weg in de mainstream, spelers konden niet gewoon hop op een online walkthrough wanneer vast komen te zitten. Om te profiteren van deze LucasArts, Sierra, en andere point and click ontwikkelaars vaak opgevoerd de moeilijkheid in hun games, en geadverteerd tie-in gidsen of hulplijnen voor spelers om hulp te zoeken van als ze vast kwamen te zitten.

11 Cuphead

Cuphead werd oorspronkelijk uitgebracht op de Xbox One en PC in 2017 voordat hij naar de PlayStation 4 kwam in juli 2020., Studio MDHR ’s indie spel was een instant hit met fans en critici, met lof wordt gericht op de soepele platforming-actie en prachtige handgetekende jaren’ 30 geà nspireerde animaties.

het verhaal van het spel draait voornamelijk om het verslaan van boss na boss. Dit is veel gemakkelijker gezegd dan gedaan al, als de side-scrolling boss gevechten zullen spelers terug naar de brutale moeilijkheid van de klassieke arcade titels.,

10 Surgeon Simulator

Deze PlayStation VR-titel uit 2013 heeft misschien niet in de conversatie gestaan voor game of the year, maar het is ongelooflijk leuk. Tenminste, het is leuk op het eerste, wanneer per ongeluk oogsten onomkeerbare vernietiging is zowel schokkend en amusant. Maar de hilariteit verdwijnt snel, en spelers worden achtergelaten met onvoorspelbare controles en een onmogelijke taak.

Scalpels zijn extra glad, de handen van spelers voelen aan als krabpoten, en menselijke organen lijken vastberaden om door de kamer te vliegen., Deze simulator is gewoon niet ontworpen voor de chirurg om te slagen. Het is ontworpen om toevallige wreedheden te veroorzaken die niemand voor mogelijk hield. Het is een bloedbad, in één woord, en een goed argument waarom chirurgen vele jaren scholing nodig hebben.

9 God of War-Give Me God of War Mode

God of War is voor de meeste gamers geen top “10 moeilijkste” kandidaat. Tuurlijk, het vertelt een geweldig verhaal, en het gevechtssysteem komt met zowel complexiteit en een leercurve. Maar zo moeilijk is het niet., Tot je de moeilijkheidsgraad “geef me God van de oorlog” kiest.

plotseling, alles over het spel is ratcheted up in intensiteit. Kratos ‘ waanzinnig krachtige wapens doen kruimels van schade, en de timing ramen voor ontwijken en parries zijn ingekort tot nanoseconden. Atreus ‘ kracht als een side-kick wordt geplet, en een nies van een vijand kan Kratos naar de onderwereld sturen. Alleen de echte goden van de oorlog zelfs geprobeerd het spel op deze modus. Nog minder hebben het echt afgemaakt.,

8 Sundered

Sundered is gewoon een van die atmosferische onafhankelijke titels die graag de lijn tussen gaming en kunst vervagen. Echt, elke lovecraftiaanse scene in dit Metroidvania druipt van de stemming. Maar spelers moeten zich niet laten misleiden door de top-class concept art: deze handgetekende hero ‘ s journey is stom moeilijk.

Wat Sundered echt uniek maakt is het feit dat gigantische hordes vijanden willekeurig uit het niets tevoorschijn komen., Willekeurige rellen van vijanden kunnen zwermen het scherm in seconden, en ze zeer routinematig leiden tot de dood. Dat is een soort van het punt van schuine. De dood komt voor ons allemaal, ongeacht waar we zijn op het niveau.

7 The Witness

als spelers ooit op het eiland Myst hebben gelopen, weten ze dat first-person puzzelspellen op verlaten eilanden gegarandeerd schilderachtig en moeilijk zijn., The Witness is geen uitzondering op deze trend, want het is een prachtig avontuur op een labyrintisch eiland waar nooit iets wordt uitgelegd

zeker, dingen zijn in het begin basic, en aanwijzingen voor de puzzels zijn verborgen over de hele kaart. Maar zaken snel krijgen mind-bending, en het ontdekken van het verhaal wordt een deel van het doolhof. Terwijl de getuige kan worden geslagen met aandacht en vastberadenheid, het gaat je wenkbrauwen fronsen voor een onaangenaam lange tijd.,

6 dode cellen

in Motion Twin ‘ s dode cellen nemen spelers de controle over een hoofdloos, gereanimeerd lijk dat de procedureel gegenereerde hallen van een gevangenisfort van een eiland doorkruist. Succes in deze prachtige Goelag is gebaseerd op timing en vaardigheid, en spelers zullen zichzelf sterven keer op keer, alleen om terug te komen en te gebruiken wat ze hebben geleerd om het net een beetje verder te maken.,

normale playthroughs omvatten honderden pogingen tot runs, items zijn nooit twee keer op dezelfde plaats, en niveau lay-outs blijven veranderen, zelfs nadat de uiteindelijke boss is verslagen. Dood is altijd wachten rond elke nieuw gegenereerde hoek, en de spelers’ enige keuze is om te blijven opladen vooruit.

5 Bloodborne

van Software games zijn berucht voor het veroorzaken van haat en wanhoop., Bloodborne draagt op deze traditie met panache, pitting spelers tegen een brutale gastheer van vijanden gewapend met niets anders dan hun eigen doorzettingsvermogen, en misschien een paar wapens.

bazen zijn verschrikkelijk. De wereld lijkt op een gigantische Crypte. Grote creepy crawlies hebben een smaak voor jager vlees, en elke vijand kan brengen onmiddellijke dood als de speler verliest focus. De strijd beloont aanval en timing, en schakelen tussen wapens wordt een kritische vaardigheid. Bloodborne is moeilijk, en de genadeloze doden kunnen treurbuien veroorzaken. Maar zo gaat het in de familie soulsborne.,

4 Nioh (1 en 2)

Ja, Het is vals om twee spellen in één regel te combineren. En ja, sommigen zouden beweren dat het eerste Nioh moeilijker is dan Nioh 2. Maar wat dan ook. Team Ninja ‘ s samurai “soul-likes” zijn geen onafhankelijke ervaringen. Hun lichte en goofy verhalen zijn betekenisvol verbonden, en hun belachelijk diepe gevechten zijn even woedend.

alle vijanden kunnen doden, en men moet hun speelstijl per seconde aanpassen als ze willen overleven., Er is een hele cluster van ingewikkelde standpunten en gevechtssystemen die moeten worden geleerd, en als je dat niet doet, zal dat resulteren in non-stop decimatie. De Niohs willen gewoon bloed zien.

3 Dark Souls III

De eerste Dark Souls begonnen een eigen Tijdperk. De atmosferische wereld-gebouw, meedogenloze moeilijkheid, en volledig gebrek aan richting herdefinieerde de actie role-playing genre. En eerlijk gezegd, is het moeilijk om te beslissen welke het moeilijkst is. Ze zijn allemaal nightmarish.,maar Dark Souls III neemt de taart gewoon vanwege de naamloze koning. Hij moet de meest coo-coo bananen baas zijn in misschien wel alle video games. De dude rijdt letterlijk in op een draak, dan gaat vol super Saiyan over de dood van zijn kameraad. Tegen hem vechten is als tegen een gothic Zeus vechten, en eerlijk gezegd, is het gewoon belachelijk.

2 Super Meat Boy

Het is een verhaal zo oud als de tijd: een bewuste homp vlees wordt verliefd op een vrouwelijk verband, alleen maar om haar weg te halen door een kwaadaardige foetus., Het is ook een van de meest waanzinnig uitdagende platformers van deze generatie. Spelers zullen een onnoemelijk aantal keren sterven. Dat is gewoon een feit. Maar het is het waard, want dit vlees is verliefd.

1 Sekiro: Shadows Die Twice

Het is lastig om het moeilijkste spel op een console te kiezen. Immers, iedereen is anders, en alle van de games op deze lijst zijn waanzinnig moeilijk. Maar wat Sekiro onderscheidt van andere software games is de pure afhankelijkheid van vaardigheid.,

Er zijn geen geheime wapens te verwerven, noch harnas te ontdekken. De belangrijkste unlockables zijn Combo ‘ s en aanvallen, en beheersing van het gevechtssysteem is de enige manier om tot het einde. De leercurve is bruut, parrying is vereist, en spelers gaan kijken Wolf sterven meer dan slechts twee keer. Maar, als ze verbeteren en leren, zullen ze in staat zijn om zichzelf te willen tot het einde. Als ze dat niet doen, is het goed. Het is de moeilijkste game op de PS4.

bezoek GameRant.,com
gerelateerde onderwerpen

  • Lists
  • PS4

over de auteur

Sam Downey (17 artikelen gepubliceerd)

Sam is een fervent schrijver, lezer, gamer, watcher en filmmaker uit New York City. Als Sam geen scenario ‘ s schrijft of gaming content voor Game Rant, dan is hij waarschijnlijk karate aan het beoefenen, hardlopen, of het perfectioneren van zijn eigen zelfgemaakte twinkie recept.

meer van Sam Downey

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *