Deze PlayStation VR-titel uit 2013 heeft misschien niet in de conversatie gestaan voor game of the year, maar het is ongelooflijk leuk. Tenminste, het is leuk op het eerste, wanneer per ongeluk oogsten onomkeerbare vernietiging is zowel schokkend en amusant. Maar de hilariteit verdwijnt snel, en spelers worden achtergelaten met onvoorspelbare controles en een onmogelijke taak.
Scalpels zijn extra glad, de handen van spelers voelen aan als krabpoten, en menselijke organen lijken vastberaden om door de kamer te vliegen., Deze simulator is gewoon niet ontworpen voor de chirurg om te slagen. Het is ontworpen om toevallige wreedheden te veroorzaken die niemand voor mogelijk hield. Het is een bloedbad, in één woord, en een goed argument waarom chirurgen vele jaren scholing nodig hebben.
9 God of War-Give Me God of War Mode
God of War is voor de meeste gamers geen top “10 moeilijkste” kandidaat. Tuurlijk, het vertelt een geweldig verhaal, en het gevechtssysteem komt met zowel complexiteit en een leercurve. Maar zo moeilijk is het niet., Tot je de moeilijkheidsgraad “geef me God van de oorlog” kiest.
plotseling, alles over het spel is ratcheted up in intensiteit. Kratos ‘ waanzinnig krachtige wapens doen kruimels van schade, en de timing ramen voor ontwijken en parries zijn ingekort tot nanoseconden. Atreus ‘ kracht als een side-kick wordt geplet, en een nies van een vijand kan Kratos naar de onderwereld sturen. Alleen de echte goden van de oorlog zelfs geprobeerd het spel op deze modus. Nog minder hebben het echt afgemaakt.,
8 Sundered
Sundered is gewoon een van die atmosferische onafhankelijke titels die graag de lijn tussen gaming en kunst vervagen. Echt, elke lovecraftiaanse scene in dit Metroidvania druipt van de stemming. Maar spelers moeten zich niet laten misleiden door de top-class concept art: deze handgetekende hero ‘ s journey is stom moeilijk.
Wat Sundered echt uniek maakt is het feit dat gigantische hordes vijanden willekeurig uit het niets tevoorschijn komen., Willekeurige rellen van vijanden kunnen zwermen het scherm in seconden, en ze zeer routinematig leiden tot de dood. Dat is een soort van het punt van schuine. De dood komt voor ons allemaal, ongeacht waar we zijn op het niveau.
7 The Witness
als spelers ooit op het eiland Myst hebben gelopen, weten ze dat first-person puzzelspellen op verlaten eilanden gegarandeerd schilderachtig en moeilijk zijn., The Witness is geen uitzondering op deze trend, want het is een prachtig avontuur op een labyrintisch eiland waar nooit iets wordt uitgelegd
zeker, dingen zijn in het begin basic, en aanwijzingen voor de puzzels zijn verborgen over de hele kaart. Maar zaken snel krijgen mind-bending, en het ontdekken van het verhaal wordt een deel van het doolhof. Terwijl de getuige kan worden geslagen met aandacht en vastberadenheid, het gaat je wenkbrauwen fronsen voor een onaangenaam lange tijd.,
6 dode cellen
in Motion Twin ‘ s dode cellen nemen spelers de controle over een hoofdloos, gereanimeerd lijk dat de procedureel gegenereerde hallen van een gevangenisfort van een eiland doorkruist. Succes in deze prachtige Goelag is gebaseerd op timing en vaardigheid, en spelers zullen zichzelf sterven keer op keer, alleen om terug te komen en te gebruiken wat ze hebben geleerd om het net een beetje verder te maken.,
normale playthroughs omvatten honderden pogingen tot runs, items zijn nooit twee keer op dezelfde plaats, en niveau lay-outs blijven veranderen, zelfs nadat de uiteindelijke boss is verslagen. Dood is altijd wachten rond elke nieuw gegenereerde hoek, en de spelers’ enige keuze is om te blijven opladen vooruit.
5 Bloodborne
van Software games zijn berucht voor het veroorzaken van haat en wanhoop., Bloodborne draagt op deze traditie met panache, pitting spelers tegen een brutale gastheer van vijanden gewapend met niets anders dan hun eigen doorzettingsvermogen, en misschien een paar wapens.
bazen zijn verschrikkelijk. De wereld lijkt op een gigantische Crypte. Grote creepy crawlies hebben een smaak voor jager vlees, en elke vijand kan brengen onmiddellijke dood als de speler verliest focus. De strijd beloont aanval en timing, en schakelen tussen wapens wordt een kritische vaardigheid. Bloodborne is moeilijk, en de genadeloze doden kunnen treurbuien veroorzaken. Maar zo gaat het in de familie soulsborne.,
4 Nioh (1 en 2)
Ja, Het is vals om twee spellen in één regel te combineren. En ja, sommigen zouden beweren dat het eerste Nioh moeilijker is dan Nioh 2. Maar wat dan ook. Team Ninja ‘ s samurai “soul-likes” zijn geen onafhankelijke ervaringen. Hun lichte en goofy verhalen zijn betekenisvol verbonden, en hun belachelijk diepe gevechten zijn even woedend.
alle vijanden kunnen doden, en men moet hun speelstijl per seconde aanpassen als ze willen overleven., Er is een hele cluster van ingewikkelde standpunten en gevechtssystemen die moeten worden geleerd, en als je dat niet doet, zal dat resulteren in non-stop decimatie. De Niohs willen gewoon bloed zien.
3 Dark Souls III
De eerste Dark Souls begonnen een eigen Tijdperk. De atmosferische wereld-gebouw, meedogenloze moeilijkheid, en volledig gebrek aan richting herdefinieerde de actie role-playing genre. En eerlijk gezegd, is het moeilijk om te beslissen welke het moeilijkst is. Ze zijn allemaal nightmarish.,maar Dark Souls III neemt de taart gewoon vanwege de naamloze koning. Hij moet de meest coo-coo bananen baas zijn in misschien wel alle video games. De dude rijdt letterlijk in op een draak, dan gaat vol super Saiyan over de dood van zijn kameraad. Tegen hem vechten is als tegen een gothic Zeus vechten, en eerlijk gezegd, is het gewoon belachelijk.
2 Super Meat Boy
Het is een verhaal zo oud als de tijd: een bewuste homp vlees wordt verliefd op een vrouwelijk verband, alleen maar om haar weg te halen door een kwaadaardige foetus., Het is ook een van de meest waanzinnig uitdagende platformers van deze generatie. Spelers zullen een onnoemelijk aantal keren sterven. Dat is gewoon een feit. Maar het is het waard, want dit vlees is verliefd.
1 Sekiro: Shadows Die Twice
Het is lastig om het moeilijkste spel op een console te kiezen. Immers, iedereen is anders, en alle van de games op deze lijst zijn waanzinnig moeilijk. Maar wat Sekiro onderscheidt van andere software games is de pure afhankelijkheid van vaardigheid.,
Er zijn geen geheime wapens te verwerven, noch harnas te ontdekken. De belangrijkste unlockables zijn Combo ‘ s en aanvallen, en beheersing van het gevechtssysteem is de enige manier om tot het einde. De leercurve is bruut, parrying is vereist, en spelers gaan kijken Wolf sterven meer dan slechts twee keer. Maar, als ze verbeteren en leren, zullen ze in staat zijn om zichzelf te willen tot het einde. Als ze dat niet doen, is het goed. Het is de moeilijkste game op de PS4.
bezoek GameRant.,com
over de auteur
Sam Downey (17 artikelen gepubliceerd)
Sam is een fervent schrijver, lezer, gamer, watcher en filmmaker uit New York City. Als Sam geen scenario ‘ s schrijft of gaming content voor Game Rant, dan is hij waarschijnlijk karate aan het beoefenen, hardlopen, of het perfectioneren van zijn eigen zelfgemaakte twinkie recept.
meer van Sam Downey