3 Reasons the Nintendo Wii Failed

Nintendo (OTC:NTDOY) kondigde onlangs aan dat het de productie van de originele Wii had stopgezet, wat een revolutie in motion-controlled video games begon. Meer dan 100 miljoen Wii-eenheden werden verkocht tijdens zijn levensduur, penetreren een voorheen onaangeboorde markt van casual mainstream gamers.ondanks het succes van de Wii was het slechts een tijdelijk schot in de arm voor Nintendo, en de verkoop van de Wii piekte in 2008.

Bron: website van het bedrijf.,

Sony ’s (NYSE:SNE) Playstation 3 en Microsoft’ s (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 hebben de Wii snel ingehaald en begraven. In 2013 was de Wii een voetnoot geworden in de geschiedenis van videospelletjes.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

sinds het einde van de hoogtijdagen van de Wii zijn de inkomsten en aandelenkoersen van Nintendo met meer dan 60% gedaald.

bron: Ycharts.

Wat is er gebeurd?

een enkele zin vat Nintendo ‘ s probleem samen: ongelooflijke innovatie verlamd door ongelooflijke koppigheid. in de loop van haar geschiedenis heeft Nintendo hardnekkig geweigerd om te voldoen aan de industriestandaarden, waardoor verschillende belangrijke technologische verschuivingen werden gemist, ondanks het creëren van een aantal ongelooflijke first-party games en revolutionaire gameplay innovaties.,

laten we eens kijken naar drie fouten die de videogaminggigant kleiner hebben gemaakt.

Fout # 1: Opslagmedia

tijdens de Gouden Eeuw van Nintendo in de late jaren 1980 en vroege jaren 1990, werd de cartridge beschouwd als de industriestandaard. Echter, toen Sony ‘ s Playstation crashte het feest in 1994, het ging met de CD-ROM formaat, omdat veel meer gegevens kunnen worden opgeslagen op een enkele CD. Nintendo geloofde dat het verkopen van consolespellen op CD ‘ s Piraterij zou kunnen aanmoedigen en dat de laadtijden de game-ervaring zouden verstoren.,

daarom bleef Nintendo met cartridges zitten toen de N64 in 1996 werd uitgebracht. Ontwikkelaars waren gefrustreerd door de beslissing van Nintendo, omdat ze dure gepatenteerde cartridges moesten kopen om de games te ontwikkelen en te testen, in plaats van goedkopere beschrijfbare CD ‘ s te gebruiken. Full-motion video en orkestrale soundtracks konden ook niet op Nintendo ‘ s cartridges passen.

als gevolg daarvan, toonaangevende ontwikkelaars zoals Square (nu Square Enix), Konami, en Capcom, die de Nintendo tijdens de 8 – en 16-bit tijdperken ondersteund, verlaten Nintendo.,

met zijn zevende generatie apparaat, de Gamecube, ging Nintendo uiteindelijk met optische schijven. Echter, in plaats van te gaan met de standaard DVD-formaat dat Sony en Microsoft gebruikten, Nintendo ging met een kleiner formaat vergelijkbaar met een miniDVD. Niet alleen heeft dat de maximale capaciteit van een spel teruggebracht van 4,7 gigabyte naar 1,5 Gigabyte, maar het betekende ook dat gewone DVD-films en audio-CD ‘ s niet in de console konden worden afgespeeld, omdat ze op de Playstation 2 en de Xbox konden worden.

met de Wii ging Nintendo uiteindelijk met een grotere capaciteit., De Wii-schijf had echter alleen de capaciteit van een gewone en dubbelzijdige DVD (4,7 en 8,5 GB), bijna gelijk aan de maximale capaciteit van de Xbox 360, maar volgde de 25 GB Blu-Ray-schijven van de Playstation 3.

deze constante voorkeur voor propriëtaire media leidde tot andere, ernstigere problemen voor Nintendo.

fout # 2: het gebrek aan externe uitgevers

sinds de eerste grote exodus van ontwikkelaars die plaatsvond tijdens het N64-tijdperk, is Nintendo steeds afhankelijker geworden van de eerste partytitels zoals Mario en Zelda.

bron: Nintendoeverything.,com

sinds de GameCube en de Wii werden uitgebracht, hebben een aantal verloren ontwikkelaars teruggesijpeld. Echter, geen enkele derde-partij titel was in staat om de top vijf best verkopende titels voor de Wii tijdens zijn levensduur te kraken., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 miljoen

Nintendo

bron: bedrijfswebsite, vanaf maart 2013 was het best verkochte spel van derden (dat niet geassocieerd werd met de Mario-franchise) Ubisoft ‘ s Just Dance 2, dat slechts 5 miljoen exemplaren verkocht.

Er zijn twee grote problemen met Nintendo ‘ s afhankelijkheid van zijn first-party franchises, hoewel veel van zijn eigen titels zijn van hoge kwaliteit, veelgeprezen spellen.,ten eerste is er een gebrek aan variatie — franchises als Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros, en New Super Mario Bros zijn waarschijnlijk gewoon nieuwe lagen verf op dezelfde oude spellen. Ten tweede moet Nintendo al het zware werk zelf doen. Ter vergelijking, Sony en Microsoft delen die verantwoordelijkheden en risico ‘ s met een groeiende stal van speluitgevers.

fout #3: het gebrek aan PK

een andere reden dat veel ontwikkelaars wegschuwden van het maken van games voor de Wii is het gebrek aan PK.

bron: Neoseeker.,com

toen Nintendo voor het eerst de Wii uitbracht, verklaarde de befaamde spelontwikkelaar Shigeru Miyamoto-de man die Mario heeft gemaakt-beroemd: “te veel krachtige consoles kunnen niet naast elkaar bestaan. Het is alsof je alleen woeste dinosaurussen hebt. Ze zouden kunnen vechten en hun eigen ondergang bespoedigen.Miyamoto, samen met de rest van de Nintendo, geloofde dat de Wii geen vergelijkbare specificaties nodig had als de Xbox 360 en de Playstation 3., Nintendo ’s redenering was eenvoudig-het geloofde dat het een goedkopere, lagere-powered console voor de massa’ s kon produceren, en dat “adequate” graphics bevredigend zou zijn. Daarnaast wilde het een veel kleinere console maken, die gemakkelijker in kleinere Japanse huizen kon worden geplaatst, die gericht was op het vastleggen van een mainstream publiek met zijn eenvoudige motion-based besturingselementen.,

die strategie was bewonderenswaardig — games vereisen immers geen eersteklas graphics en audio om leuk te zijn — maar voor veel ontwikkelaars, die al waren gebrand door Nintendo ‘ s frustrerende eigen ontwerpen, was dit gewoon een andere reden om geen games voor het platform te ontwikkelen.

in de industrie werden games gelijktijdig uitgebracht op meerdere platforms-de PC, De Playstation 3 en de Xbox 360-die allemaal dezelfde hardware specificaties hadden., Ontwikkelaars realiseerden zich dat het veel winstgevender zou zijn om een enkel spel over deze drie platforms te porteren, in plaats van een heel spel te herwerken voor een lagere-powered console met een compleet ander besturingsschema.

hierdoor misten Wii-eigenaren enkele van de best verkopende titels van de afgelopen jaren, zoals Grand Theft Auto IV, Skyrim en Fallout 3, en kregen ze afgezwakte, grafisch inferieure versies van andere hitfranchises, zoals Call of Duty.,om het nog erger te maken, brachten Sony en Microsoft beide hun eigen randapparatuur voor motion-control uit, de Move en de Kinect, waardoor het enige voordeel dat de Wii ooit had teniet werd gedaan.

Nintendo ’s toekomst is net zo bewolkt als altijd

Nintendo’ s post-Wii toekomst ziet er niet erg rooskleurig uit. De achtste generatie console van het bedrijf, de Wii U, lijdt aan alle van dezelfde problemen als zijn voorganger-lagere pk, eigen besturingselementen, en schamele derde-partij ontwikkelaarsondersteuning.,

Nintendo meldde onlangs dat het 300.000 Wii U-eenheden verkocht in het laatste kwartaal — bijna het dubbele van de 160.000 in het vorige kwartaal — waardoor het totale aantal verkochte eenheden op 3,9 miljoen komt. Die verkoop boost werd meestal toegeschreven aan een steile prijsverlaging ($349 tot $299).

echter, Nintendo is nog steeds ver verwijderd van zijn eerder genoemde doel om 9 miljoen eenheden te verkopen in maart 2014. Om het nog erger te maken, zullen de Playstation 4 en de Xbox One volgende maand aankomen en dreigen de Wii U in het stof te laten.,op dit moment heeft Nintendo nog steeds de leiding in handheld gaming, met een marktaandeel van 85,5% in vergelijking met het marktaandeel van Sony ‘ s PS Vita van 14,5%. En zelfs dat laatste bolwerk wordt bedreigd door een stijging van smartphone en tablet games.

Nintendo, dat ooit werd beschouwd als de “Apple of video games”, zou al snel de “BlackBerry of video games” kunnen worden — als het hardnekkig blijft doorgaan met het herhalen van de fouten uit het verleden.

zou u nu $1.000 in Microsoft Corporation moeten investeren?,

voordat u Microsoft Corporation overweegt, wilt u dit horen.Investing legends en Motley Fool medeoprichters David en Tom Gardner hebben zojuist onthuld wat zij geloven dat de 10 beste aandelen zijn die beleggers nu kunnen kopen… en Microsoft Corporation was daar niet een van.de online beleggingsdienst die ze al bijna twee decennia hebben, Motley Fool Stock Advisor, heeft de aandelenmarkt met meer dan 4X verslagen.* en op dit moment denken ze dat er 10 aandelen zijn die beter kopen.,

zie de 10 aandelen

*Aandelenadviseur retourneert per 20 November 2020

    Trending

  • {{ headline}}

Leo Sun heeft geen positie in de genoemde aandelen. De Bonte dwaas bezit aandelen van Microsoft. Probeer een van onze dwaze nieuwsbrief diensten gratis voor 30 dagen. Wij dwazen hebben misschien niet allemaal dezelfde mening, maar we geloven allemaal dat het overwegen van een breed scala aan inzichten ons betere beleggers maakt. De Bonte dwaas heeft een disclosure beleid.

{{{description }}}

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *