Console gaming is niet veel eenvoudiger dan PC gaming niet meer

De eerste keer dat ik de PlayStation 5 tussen mijn bureau en mijn TV verplaatste, bootte ik het op tot een scherm dat ik niet verwachtte: het kastijdde me omdat ik het systeem niet volledig had uitgeschakeld en controleerde daarna snel het bestandssysteem op corruptie. PlayStation heeft een soortgelijke chagrijnige bestandssysteem sinds de PS3, maar op mijn PC, ik kan me niet herinneren de laatste keer dat Windows waarschuwde me dat mijn systeem niet goed had afgesloten en gevraagd om op te starten in de veilige modus., We weten allemaal hoe het is om problemen op te lossen onze PC ‘ s (is uw RAM helemaal in?) en crashy games, maar de huidige betrouwbare hardware en programma ‘ s zoals Steam maken PC gaming vandaag minder lastig dan het ooit is geweest. Gaming op een console, ondertussen, begint te voelen een stuk meer als gaming op een PC.

naarmate consoles krachtiger en geavanceerder worden, verliezen ze langzaam ook de eenvoud van” gewoon aansluiten ” die ze ooit gedefinieerd hadden. Sla een cartridge in een Nintendo 64, zet hem aan, en je speelde., Op de PlayStation 2 en Xbox konden degenen met mooie tv ‘ s en videokabels progressive scan of zelfs 720p-uitvoer inschakelen om hun games er beter uit te laten zien, maar dat was ongeveer zo complex als het werd. Maar vandaag de conversatie rond elke grote nieuwe console spel wordt gedomineerd door dezelfde gesprekken spelers hebben op de PC voor decennia-resolutie of framerate?, Mijn voortdurend stoned kamergenoot maakte dezelfde keuze toen Crysis uitkwam in 2007, behalve dat hij in plaats van een binaire keuze elke grafische optie tot het maximum draaide zodat hij zeer gedetailleerde bomen kon neerhalen met 17 frames per seconde.

slechts een paar jaar geleden boden consolespellen zelden enige vorm van prestatie-instellingen. Het werd gebruikelijk met de lancering van de PS4 Pro en Xbox One X, versterkte consoles die meer CPU-vermogen kunnen gebruiken om games te draaien met hogere resoluties of hogere framerates, maar zelden beide., Nu als een kwestie van natuurlijk console spelers moeten kiezen tussen de twee. Willen ze een soepeler, responsiever spel, of een beter imago?

Ray tracing, de hot PC tech van 2018, maakt die beslissing ingewikkelder. Het gaat niet alleen meer om Resolutie; het gaat ook om verlichting en mooie reflecties, het soort kleine accenten die games dichter bij Fotorealisme helpen. Deze nieuwe binaire keuze klinkt veel eenvoudiger dan PC gaming en zijn tientallen sliders en grafische opties, maar er is een ding dat de consoles ontbreken dat is een gegeven op de PC: transparantie.,

op mijn PC is het triviaal om een framerate teller aan te zetten om te zien hoe een spel presteert. Ik kan enkele individuele grafische instellingen aanpassen, zelfs als ik niet precies weet wat ze doen, en zien hoe het beeld verandert. Ging mijn framerate omhoog of omlaag? Waren die hogere resolutie texturen de hit waard? Op consoles is het niet noodzakelijk duidelijk wat er verandert tussen de twee instellingen, of als “performance mode” zelfs een vergrendelde 60 frames per seconde garandeert., Digital Foundry heeft miljoenen volgers verzameld door vakkundig te breken hoe games verschillen tussen deze modi en tussen consoles, want het is echt moeilijk om jezelf te onderzoeken.

wanneer Digital Foundry autoritair zegt dat een game met een hogere resolutie of een vloeiendere framerate op Xbox of PlayStation draait, is dat belangrijk, en beide console-makers hebben daarop ingespeeld, waardoor het een groot deel van hun marketing is, op een manier die het nog geen tien jaar geleden was., Het runnen van oudere games op 60 of zelfs 120 fps is een kernbelofte van Microsoft, en alleen deze week zei het dat het wil first-party Bethesda games te zijn “eerste of beter of beste” op het platform. De vraag welke console te kopen is niet langer alleen over welke heeft de games die je wilt spelen; het is over welke speelt de games die je wilt een beetje beter, ook. Dat klinkt als het kopen van een nieuwe grafische kaart.

Console spelers leren om compromissen te sluiten op dezelfde manier als de meeste PC-spelers altijd hebben gedaan, tenzij ze zich de beste hardware konden veroorloven., Op mijn GTX 1080 Weet ik dat veel nieuwe games de 144 Hz verversingssnelheid van mijn monitor niet kunnen raken, maar ik vind meestal een mix van instellingen die garanderen dat mijn framerate niet onder de 60 komt. Ik moet vrede sluiten met minder goede schaduwen of texturen of minder anti-aliasing. Consolespelers moeten nu vrede sluiten met wat ze missen wanneer ze een beeldmodus kiezen. 4K of 60 fps? Moet mijn gloednieuwe $ 500 console niet in staat zijn om beide te doen? Nope-welkom in de wereld van moeilijke beslissingen.,

de PS5 en Xbox ondersteunen 120 Hz verversingssnelheden, wat betekent dat op een gegeven moment het gesprek verschuift van ’30 vs. 60 ‘naar’ hoe zit het met 120?’

Het lijkt erop dat deze console generatie klaar is om dichter en dichter bij PC gaming te komen, en meer keuzes biedt dan dat performance/quality binary. De Xbox-serie X-versie van Bright Memory bevat zijn volledige grafische opties met schuifregelaars voor dingen zoals anisotrope filtering en reflectie en schaduwkwaliteit., Helder geheugen is gemaakt door een enkele ontwikkelaar en ik betwijfel of het een trendsetter zal zijn, maar meer granulariteit lijkt onvermijdelijk.met

Demon ‘ s Souls op de PlayStation 5 kun je motion blur aanpassen, een optie in veel te weinig consolespellen. Veel games bieden nu maatwerk, zoals het uitschakelen van de HUD of het gebruik van een minimalistische modus, iets wat je ooit alleen kon doen op de PC door het bewerken van bestanden van een spel. Foto modes zijn gemeengoed, dankzij de jaren toegewijde screenshotters hebben besteed aan het uitvoeren van hun games op 8K en het gebruik van tools zoals Cheat Engine om de tijd te bevriezen en de perfecte foto.,

en zowel de PS5 als de Xbox Series X ondersteunen 120 Hz verversingssnelheden op compatibele tv ‘ s, wat betekent dat op een gegeven moment het gesprek verschuift van “30 vs. 60” naar “what about 120?”In een paar jaar, het zou een veel zin voor ontwikkelaars om meer keuzes te bieden waarmee console spelers duwen hun framerates dan 60 fps, zelfs als de basislijn is nog steeds een ray getraceerd 30.,

naarmate de console-technologie zich verder ontwikkelt, zullen Sony, Microsoft en game-ontwikkelaars allemaal rekening moeten houden met een publiek dat steeds meer investeert in hoe hun games presteren, en zo veel mogelijk details moeten bieden in de gebruikersinterface voor zaken als HDR en variabele vernieuwingsfrequenties, enzovoort. Als de gebruikersinterface is te eenvoudig, dat kan uiteindelijk waardoor het moeilijker om fundamentele taken te doen (Ik was kort verbijsterd dat ik moest gaan naar de PS5 Instellingen menu alleen maar om mijn videobestanden te zien, omdat het een hele sectie op het dashboard genaamd “Media.,”)

(Image credit: Microsoft)

Microsoft doet hier al goed werk, met informatieve netwerk-en video-instellingen die helpen dingen uit te leggen aan de minder tech-savvy. Elk spel met grafische instellingen moet uitleggen wat ze doen, ook.

hoewel ik nog steeds meestal spel op de PC, ik ben blij om te zien dat de consoles omarmen zo veel van de bepalende kenmerken van PC gaming., Het zou nu voor miljoenen meer spelers duidelijk moeten zijn dat, ja, het menselijk oog echt een verschil kan zien tussen 30 fps en 60 fps, dat harde schijven al jaren laadtijden achterhouden, en dat het onder de loep nemen van technische overwegingen zoals frame pacing en anti-aliasing tussen consoleversies je kan helpen beter te waarderen hoe complex games zijn. Consoles kan nog steeds alleen het aanbieden van een binaire uitvoeringen optie voor nu, maar ze hebben nog steeds gemaakt miljoenen spelers savvier om wat die keuze met zich meebrengt.

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *