De volledige regels voor Fase 10 kaartspel

Fase 10 is een ander populair kaartspel door Mattel, de makers van Uno. Dit kaartspel lijkt op Rummy, maar het belangrijkste verschil is dat je 10 verschillende soorten wedstrijden of fasen moet voltooien, om het spel te winnen. De eerste speler die alle 10 fasen voltooit, wint het spel. Het werd oorspronkelijk opgericht in 1982 door een man genaamd Kenneth R Johnson, en op de markt gebracht door een bedrijf genaamd Fundex, die hun rechten verkocht aan Mattel in 2010.,

Fase 10 is een beetje als Uno, in die zin dat je altijd probeert om zich te ontdoen van alle kaarten in je hand en de eerste bent om het te doen voor alle handen. Maar in tegenstelling tot Uno, het wegwerken van uw kaarten is niet je belangrijkste doel; het doel is om te construeren en voltooien van uw fasen (ook wel melds genoemd), van Fase 1 helemaal tot Fase 10. Het weggooien van al uw kaarten in de hand voor elke ronde is de secundaire doelstelling (maar ook belangrijk, zoals we zullen zien).,

Inleiding

Fase 10 lijkt eenvoudiger dan Uno omdat er minder soorten kaarten zijn, maar laat u niet misleiden. Het spel kan een hele uitdaging zijn om te winnen, vooral omdat je voortdurend je tegenstanders moet vertragen, bijvoorbeeld degenen die al de fasen voor je hebben gevorderd, en je altijd probeert te raden welke kaarten de persoon na je nodig hebt – en niet hem/haar deze kaarten (door ze weg te gooien) als je het kunt helpen., Een behoorlijke hoeveelheid geluk is betrokken; als je hebt gekregen een gunstige hand van kaarten, het zorgt voor een snelle fase voltooiing.

elke doos van Fase 10 wordt geleverd met 110 kaarten. Er zijn 2 identieke referentiekaarten (elk met de 10 fasen), en 24 x 4 genummerde kaarten van respectievelijk Rode, Blauwe, Groene en gele kaarten (elke kleur in twee sets van nummers 1 tot 12). Daarnaast heb je 4 Skip cards en 8 Wild cards. Deze symbool kaarten zijn erg belangrijk voor het spel, zoals we zullen zien.,

Skip Card – met deze kaart kunt u iemand dwingen een turn over te slaan of te verliezen voor die specifieke rotatie/ronde. Als je het eenmaal hebt weggegooid of afgespeeld, kun je iedereen kiezen om zijn beurt te verliezen. De Skip card mag niet worden opgehaald van de teruggooi stapel, alleen van de Draw stapel. Als het de eerste kaart is die bij het begin van het spel verschijnt, verliest de eerste speler die start een beurt.

Wild Card – Dit is de krachtigste kaart van allemaal, en een life saver., U kunt een Wild card gebruiken om elke kaart in uw fase te vervangen, ook al ontbreekt dat nummer of kleur. Elk aantal Wild cards kan worden afgespeeld op uw beurt als je ze hebt, zolang je een enkele normale kaart te leggen wanneer u uw fase te vormen. Zodra een Wild card als onderdeel van een fase is vastgesteld, kan deze niet worden opgehaald en elders opnieuw worden gebruikt. Als het aan het begin verschijnt (om de teruggooi stapel te vormen), kan de eerste speler die start het ophalen.

Wat is een fase?,

Een fase is een combinatie van kaarten die voldoet aan de fase criteria voor de specifieke speler, die de speler voor hen neerlegt in het licht van de andere spelers. Elke speler moet alle 10 fasen van het spel voltooien en als ze niet in staat zijn om een bepaalde fase in een hand te voltooien, moet hij/zij het opnieuw proberen in de volgende hand. Een hand eindigt wanneer iemand erin slaagt een fase te vormen en al zijn/haar kaarten in de hand weg te gooien., set van 3 en 1 van 4

  • Fase 3 – 1 set van 4 en 1 van 4
  • Fase 4 – 1 7
  • Fase 5 – 1 8
  • Fase 6 – 1 9
  • Fase 7 – 2 sets van 4
  • Fase 8 – 7 kaarten van een kleur
  • Fase 9 – 1 set van 5 en 1 set van 2
  • Fase 10 – 1 set van 5 en 1 set van 3
  • Voor de Fasen waarvoor meer dan 2 combinaties, e.,g. Fase 1, Je moet alle kaarten in de hand klaar hebben om beide combinaties te vormen, voordat je ze neerlegt; een combinatie is niet genoeg, noch zijn partiële fasen aanvaardbaar.

    Een verzameling wordt gedefinieerd als twee of meer kaarten met hetzelfde nummer. Kleur is hier onbelangrijk. Als je bijvoorbeeld drie “9s” en drie “2s” en drie “5s” hebt, heb je genoeg kaarten om Fase 1 te voltooien tijdens je beurt., Kies twee van de sets en leg ze neer, terwijl het wegwerken van de rest door ze weg te gooien

    een groep van één kleur (zoals in Fase 8), is gewoon gedefinieerd als alle kaarten van dezelfde kleur. Getallen zijn hier irrelevant, inclusief repetitieve getallen. Het kan alle zeven groene kaarten, of zeven blauwe kaarten, of zeven rode kaarten.

    Gameplay

    Fase 10 kan gespeeld worden door 2 tot 6 spelers. Kies een dealer om te shuffle en deel uit 10 kaarten gezicht naar beneden, aan elke speler. Spelers mogen hun kaarten niet aan elkaar tonen., De resterende kaarten worden in het midden van de groep geplaatst om de trekstapel te vormen. Een kaart wordt dan omgedraaid en ernaast geplaatst. Dit is de afvalstapel.

    net als Uno begint de speler links van de dealer meestal eerst en gaat het spel verder met de klok mee. Trek een kaart uit de trekstapel of de aflegstapel en voeg deze toe aan je hand. En gooi vervolgens elke kaart die u wilt op de stapel weggooien.,

    dit is een voorbeeldreeks voorafgaand aan het bouwen van een fase, in dit geval de tweede fase.

    Als u de vereiste kaarten hebt, kunt u doorgaan met het bouwen van uw fase.

    tijdens uw beurt, als u een fase kunt maken, zorg er dan voor dat u alle benodigde kaarten hebt om de fase te vormen voordat u ze met de gezicht naar boven voor u neerlegt., Zo niet, na het tekenen en weggooien van uw kaarten, play gaat naar de volgende persoon op zijn beurt.

    elke ronde wordt met de klok mee gespeeld, totdat uiteindelijk iemand zijn fase voltooit en uit gaat. De eerste speler die uit gaat wint de hand. Scores worden geregistreerd (zie hieronder), en de speler links van de dealer wordt de nieuwe dealer voor de nieuwe hand. Alle kaarten worden verzameld terug in het deck (nadat de scores zijn geteld), geschud, en gedeeld aan alle spelers door de dealer.

    een nieuwe hand begint nu., Als je aan een fase hebt gewerkt maar deze niet op tijd kon voltooien voordat de hand voorbij was, moet je nu weer aan die fase werken.

    wat wordt geraakt?

    slaan is de enige manier om zich te ontdoen van 2 of meer kaarten in de hand tijdens de beurt van een speler (direct na het vastleggen van hun fase). Anders zou je altijd het oppakken van een kaart en vervolgens weggooien van een kaart tijdens uw beurt; natuurlijk, het nettoresultaat is dit zou niet het aantal kaarten in je hand te verminderen.,

    slaan is het weggooien van alle geschikte kaarten in je hand door ze toe te voegen aan je Fase of aan de voltooide fase van een andere speler. Laten we zeggen dat je Fase 4 al hebt voltooid, wat een Run van 7 is. Je hebt al een volledige set getallen vastgelegd.– “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, en “11”. Je hebt nog een paar kaarten in de hand, een nummer “1”, “3”, een “Wild”en een andere “7”. Een andere speler heeft ook klaar met het bouwen van hun fase, die was 2 Sets van 3, en ze hebben neergelegd 3 kaarten van nummer ” 1 “en nummer”3”., Direct na het voltooien van je fase, kun je je “1” en “3” weggooien door ze toe te voegen aan de fase van je tegenstander, en vervolgens de Wild card toe te voegen aan ofwel de fase van je tegenstander of je eigen (omdat Wild cards zo veelzijdig zijn). Je blijft nu over met een enkele 7 kaart die je op de teruggooi stapel kunt gooien, en zo de eerste speler zijn die al je kaarten kwijtraakt en uit de ronde gaat.,

    omdat de eerste speler uit de ronde gaat

    de eerste speler die uit de ronde gaat (ook beschreven als het winnen van de hand), gaat naar de volgende fase / hand samen met alle spelers die ook hun bestaande fasen hebben voltooid. Als eerste eindigen heeft zijn voordelen. Alle anderen die niet klaar zijn met het weggooien van al hun kaarten voor je voor die hand, moeten nu tellen of totaal van hun resterende kaarten in de hand.

    hoe minder kaarten er aan het einde van elke hand overblijven, hoe beter het zal zijn., Uiteraard hoeft de winnaar van de hand geen kaarten te tellen, omdat hij/zij er geen zal hebben (nul). De puntentelling is als volgt:

    • Elke genummerde kaart van 1-9 scoort 5 punten voor elke
    • Elke genummerde kaart van 10-12 levert 10 punten op elk
    • Elke Overslaan kaart scores 15 punten per stuk
    • Elk Wild card scoort 25 punten voor elke

    De behaalde punten voor elke hand die niet positief is voor elke speler., Hoe meer punten iemand heeft, hoe slechter het voor die speler is, want in Fase 10 is de speler met de laagste score altijd de winnaar!

    het spel winnen

    de winnaar is de eerste persoon die fase 10 voltooit aan het einde van een hand. De eerste speler die fase 10 voltooit zal altijd de laagste score hebben. In het geval van een gelijkspel (wanneer twee of meer spelers Fase 10 hebben voltooid), is de winnaar ook de speler met de laagste score., Als de scores hetzelfde zijn en het is nog steeds een gelijkspel, de gebonden spelers herhalen een hand en proberen om Fase 10 opnieuw te voltooien. De eerste speler die uit gaat wordt uitgeroepen tot winnaar.

    alternatieve Gameplay

    Fase 10 is soms door sommigen beschreven als te lang. Volgens Mattel, hier zijn een aantal voorgestelde manieren om de tijd om te spelen door middel van een hele game te verminderen.

    • de eerste methode is om de fasen te negeren en toch 10 handen te spelen., Ja, iedereen probeert de fasen voor elke hand te bereiken, maar nadat een speler uit gaat, is de hand voorbij, en iedereen gaat door naar de volgende fase. In de 1e hand probeert iedereen Fase 1 te bereiken. In de 2e hand probeert iedereen Fase 2 te bereiken. En zo voort. Uiteindelijk is degene met de laagste score de winnaar.
    • de tweede methode is om genoegen te nemen met een verminderd aantal fases, maar iedereen moet het erover eens zijn voordat het spel begint. Je wilt misschien gewoon spelen tot Fase 5 of Fase 6. Dit vermindert de speeltijd aanzienlijk.,

    Share

    Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *