‘ Grand Theft Auto V ‘ blijft een Multigenerational Juggernaut

Ik kreeg Grand Theft Auto V de week dat het uitkwam op PlayStation 3. Een vriend en mede-fan van de serie kwam die vrijdag, en we speelden het bijna non-stop tot en met zondag. We versloegen het, ik blogde erover, en ik ging verder.

voor mij voelt GTA V als een verre herinnering—niet alleen een overblijfsel van de PS4/Xbox One console generatie die vorige week werd overschaduwd, maar de generatie daarvoor., Het kwam voor het eerst uit voor PS3 en Xbox 360 in September 2013, zeven jaar en zeven mainline Assassin ‘ s Creed-games geleden. Maar GTA V en zijn multiplayer component, Grand Theft Auto Online-die verscheen op PS4 en Xbox One In November 2014 en op de PC in April 2015-zijn nog steeds vers in vele miljoenen geesten. Het is al misschien wel de tweede bestseller spel aller tijden (niet te tellen meerdere uitgevers ‘ versies van Tetris), trailing alleen de continu bijgewerkt Minecraft, die kwam uit in volle bijna twee jaar voor GTA V en is beschikbaar op veel meer platforms, met inbegrip van goedkope mobiele edities., En volgens sommige statistieken is de Golden goose van Rockstar Games populairder dan ooit.

voor de meeste oudere spellen betekent de overschakeling van de industrie op een nieuwe generatie consoles veroudering. Maar voor gaming ‘ s grote multigenerational juggernaut, die zal worden opnieuw uitgebracht op de PS5 en Xbox Series X/s volgende vakantie seizoen, de lancering van nieuwe hardware betekent gewoon meer inkomsten te komen. “Het is de Game geworden die mensen kopen als ze een nieuwe PS4 of Xbox One krijgen, “zegt Zack Zwiezen, die gta voor Kotaku dekt, via een privébericht, en voegt eraan toe:” al je vrienden en familie hebben het en spelen het, dus jij zou het ook moeten doen., Het is een sneeuwbaleffect, en nu het naar de volgende generatie komt, is er geen teken dat deze sneeuwbal snel zal stoppen.”

GTA V overtrof de verkoopprognoses en zette de verkoopcijfers recht uit de poort. Hoewel het spel naar verluidt de duurste ooit gemaakt was, overtrof de omzet onmiddellijk zijn budget. In de eerste drie dagen bracht het spel $1 miljard op in de detailhandel, wat Rockstar ‘ s uitgever Take-Two Interactive ertoe bracht om de titel te trompetten als het snelste entertainment product ooit om dat Ronde nummer te bereiken., Guinness World Records gecertificeerd dat claim en verklaarde GTA V de bestseller spel in een periode van 24 uur, het schatten dat Take-Two verplaatst meer dan 11 miljoen exemplaren (met inbegrip van de mijne) in de eerste dag op de verkoop. In zes weken tijd verscheepte de uitgever meer exemplaren van gta V dan ooit van de voorganger van het spel, Grand Theft Auto IV. volgens Take-Two ‘ s 5 November earnings call, heeft gta V nu meer dan 135 miljoen exemplaren verkocht, wat de totalen voor GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City en gta III samen overtreft., Die games waren ook grote bestsellers, maar GTA laat ze eruit zien als Ludendorff naast Los Santos.

de sleutel om een van de best verkochte spellen aller tijden te worden is niet alleen het instellen van een ongekend tempo vanaf het begin, maar het blijven compileren van enorme aantallen met bijna geen daling in de daaropvolgende jaren. Volgens marktonderzoeksbureau The NPD Group stond GTA V in 2019 op de 11e plaats in de Verenigde Staten, jaren na de komst van een nieuwe editie., In februari 2020 onthulde Take-Two dat GTA V tot nu toe 120 miljoen exemplaren had verkocht, wat—gebaseerd op eerdere aankondigingen—suggereerde dat het spel ongeveer 20 miljoen exemplaren had verkocht in het voorgaande jaar. Het is moeilijk om precies te bepalen hoeveel meer exemplaren zullen hebben verkocht in februari 2021, maar te oordelen naar openbare rapporten en de laatste update Take-Two ‘ s, zal de telling waarschijnlijk niet lager zijn dan die van het jaar daarvoor.

ondanks zijn leeftijd is GTA V een van de best verkochte titels van 2020., Deze zomer stopte Take-Two met het toestaan van de NPD Group om de digitale verkoop van de uitgever op te nemen in de publieke Amerikaanse verkoopranglijsten van het trackingbedrijf. Maar daarvoor, GTA V was een nietje in NPD ‘ s maandelijkse leaderboards, het plaatsen van de vijfde in Januari, derde in Februari, achtste in Maart, vijfde in April, tweede in Mei, en vierde in juni. Ook in de rest van de wereld waren de verkopen het hele jaar door sterk: GTA V was het best verkochte spel in het Verenigd Koninkrijk., in januari en februari, en het vijfde plaats in September in Europa, het Midden-Oosten, en delen van Azië en Afrika, waar het werd verslagen alleen door gloednieuwe games.

net als de sector als geheel, zag Take-Two zijn inkomsten stijgen toen de gokactiviteit toenam tijdens pandemische lockdowns. De netto-omzet van Take-Two over de zes maanden eindigend op 30 September 2020 overschreed de opbrengst in dezelfde periode in het voorgaande jaar met $ 274,2 miljoen ,waarvan $ 174,2 miljoen door de uitgever werd toegeschreven aan een toename van de netto-omzet van GTA V en gta Online., Dit voorjaar, GTA V ‘ s gemiddelde en piek speler totalen op Steam bereikte hun mooiste niveaus sinds de eerste maand van het spel op de PC, en die cijfers blijven hoger dan ze waren op hetzelfde punt in een vorig jaar.

GTA V heeft Metacritic ‘ s op één na hoogste gemiddelde beoordelingsscore op elk van de vijf platforms waarvoor het is uitgebracht. Maar afgezien van de voor de hand liggende selling points—het is een veelgeprezen aflevering in een beroemde franchise—het spel heeft geprofiteerd van een paar voordelen die het gestimuleerd in een hogere verkoop stratosfeer.

eerst had het een goede timing., Carter Rogers, principal analist bij SuperData, een bedrijf van Nielsen, zegt via e-mail: “Grand Theft Auto V bereikte het maximale adresseerbare publiek door het uitbrengen aan het einde van de Xbox 360-en PlayStation 3-generatie, en vervolgens de daaropvolgende PlayStation 4-en Xbox One-versies veroorzaakt dat het een de facto spel mensen gekocht met een nieuwe console geworden.”

de geremasterde versies van het spel voor PS4, Xbox One en PC bevatten mooiere graphics, hogere framesnelheden en een optioneel first-person perspectief., De volgende generatie rereleases die eind 2021 zullen verschijnen, bieden een 4K face-lift, samen met andere verbeteringen en nieuwe content die de verhoogde resolutie zal begeleiden. David Cole, oprichter en CEO van digital entertainment research firm DFC Intelligence, vergelijkt het gta-model van Rockstar met de praktijk van de muziekindustrie om de oude albums van bepaalde artiesten steeds opnieuw te remasteren en ze in nieuwe, luxe edities door te verkopen aan een toegewijd publiek. “Consumenten voelen dat ze krijgen enorme waarde van GTA V, dus ze vinden het niet erg om meerdere exemplaren te kopen,” Cole zegt via e-mail.,

de verschillen tussen nieuwe en oude incarnaties van GTA V zijn niet alleen cosmetisch. Veel van de hernieuwbare aantrekkingskracht van het spel komt uit de online multiplayer modes. Toen ik blies door gta V ‘ S 30-ish-uur campagne, GTA Online was nog niet beschikbaar. De online modus ging live twee weken na het spel debuteerde en leed aan wijdverbreide technische problemen en een aanvankelijk gebrek aan inhoud. In de loop der jaren, echter, GTAO is aanzienlijk geëvolueerd als Rockstar heeft een reeks van gratis updates ontworpen om te voldoen aan de belofte van het spelen in een echte sandbox-stijl omgeving.,”GTA V nam het potentieel van de franchise al jaren en maakte het een realiteit,” zegt Cole. “Kortom, ze maakten er een voortdurende open wereld van Via GTA Online. Je neemt die combinatie van een massaproduct samen met een echte open wereldomgeving die nooit af is, en je hebt iets speciaals.”

GTAO ‘ s grootste kracht is zijn uitgebreide assortiment van manieren voor mensen om te spelen, variërend van deathmatch, capture the flag, racing en sport modes tot uitgebreide overvallen en meer esoterische avonturen., “GTA Online heeft gehouden spelers betrokken dankzij zijn enorme verscheidenheid en aantrekkingskracht als een lifestyle simulatie,” Rogers zegt. “Het kan veel dingen zijn voor veel mensen, zoals we zagen met de explosie in populariteit van role-playing streams vorig jaar.”Hoewel het spel is gratis te spelen voor eigenaren van GTA V, Rockstar Harkes in geld van microtransacties, hoffelijkheid van spelers die betalen voor het verkrijgen van nieuwe in-game outfits, wapens, voertuigen, en eigenschappen., Een speler ‘ S GTA Online ervaring nooit echt bereikt een voor de hand liggende eindpunt, en jacking Up prijzen voor wenselijke items stelt Rockstar om mensen te laten spelen en handhaven van een gestage stroom van inkomsten.

Take-Two heeft beloofd dat GTAO zijn “grootste update ooit”zal ontvangen—wat naar verluidt de eerste uitbreiding van de kaart van het spel bevat—voor het einde van het jaar. Niet toevallig, de uitgever zei ook dat het verwacht dat het spel een nieuw netto-omzetrecord in het fiscale 2021., Rogers merkt op dat het nu de norm voor live-service games om relevant te blijven voor meer dan een decennium na de release, en dat sommige van de meest populaire online multiplayer-titels, met inbegrip van League of Legends en Counter-Strike: Global Offensive, predateâ GTA V. “zolang het goed wordt beheerd, is er geen reden GTA Online vooral niet kan blijven sterk voor onbepaalde tijd,” zegt hij.Zwiezen voorziet ook geen falloff in rente, wat een dilemma voor Rockstar zou kunnen creëren als het bedrijf plannen maakt voor een eventuele GTA VI., “Ik denk niet dat ze dit spel kunnen stoppen, buiten het doden van de servers,” zegt hij. “Het is uitgegroeid tot een monster dat maakt ze geld, maar ook waarschijnlijk schrikt ze een beetje als ze kijken naar een gta vervolg.”

de verschillen tussen GTA-releases zijn bijna exponentieel langer geworden naarmate de schalen en budgetten van de games zijn gezwollen. Vice City kwam uit het jaar na GTA III, en San Andreas kwam uit twee jaar na Vice City. GTA IV arriveerde vier jaar na San Andreas, en gta V volgde vijf jaar daarna., Het is al meer dan zeven jaar geleden dat GTA V voor het eerst opgedoken, en de opvolger—die werd gemeld te zijn “vroeg in ontwikkeling” vanaf dit voorjaar—is niet eens aangekondigd. Elk van de afgelopen drie genummerde GTA-titels werd aangekondigd bijna twee jaar voordat het uitkwam, wat zou suggereren dat GTA VI is nog steeds een weg weg.

natuurlijk is Rockstar druk bezig geweest: naast het cultiveren van Grand Theft Auto Online, ontwikkelde de studio 2018 blockbuster Red Dead Redemption 2 (die 34 miljoen exemplaren heeft verkocht) en het 2019 GTAO-achtige online product Red Dead Online., Zwiezen, die ook Red Dead covers voor Kotaku, zegt dat Rockstar heeft vast aan dezelfde blauwdruk met RDO, tot een vroeg gebrek aan inhoud en inconsistent release schema. Hij, Rogers en Cole zijn het er allemaal over eens dat het spel levensvatbaar moet zijn voor de komende jaren, maar dat de oude West instelling enigszins beperkt zijn veelzijdigheid en de aantrekkingskracht (met name buiten de VS) in vergelijking met de hedendaagse locales van GTAO.,

RDR2 kwam uit meer dan acht jaar van moeizame ontwikkeling na de oorspronkelijke Red Dead Redemption, dus het langdurige wachten op GTA VI is niet schokkend, vooral in het licht van het feit dat het bedrijf is gericht op het afwerpen van haar cultuur van crunch. “Het succes van de franchise is echt over het krijgen van het product goed en niet overhaast de lancering,” Cole zegt. “GTA V liet zien waarom dat een solide strategie is, en het werkte ook voor Red Dead Redemption 2. Het succes betekent nu dat ze de tijd kunnen nemen om GTA VI goed te krijgen, zodat het aan de verwachtingen voldoet.,”Met GTA V nog steeds te verkopen, nieuwe edities van het spel gepland voor 2021, en gta Online bloeiende, Rockstar is niet in een haast te haasten om te haasten GTA VI of release single-player add-ons zoals GTA IV episodische uitbreidingspakketten. “Het aanhoudende succes van gta Online is waarschijnlijk een beslissende factor geweest in de reden waarom de studio is verhuisd van single-player DLC gevonden in GTA IV en de originele Red Dead Redemption,” Rogers zegt.

toch zullen de financiële prikkels van de studio uiteindelijk uitgroeien tot een grote duw in de richting van GTA VI., “Op een gegeven moment begint de omzet te piek zonder een grote nieuwe release,” Cole zegt. “Het kopen van GTA V is momenteel erg goedkoop. Epic bood GTA V voor PC Gratis begin dit jaar. De volgende nieuwe omzet hit zal GTA V voor de nieuwe consoles. Echter, dat verbleekt in vergelijking met de lancering van een gta VI op $ 70 voor alle platforms.gezien de bijna ongeëvenaarde populariteit van gta V en gta Online, hoeft Rockstar de speler basis van de franchise niet uit te breiden om GTA VI weer een geweldig succes te maken., Het hoeft alleen maar om ervoor te zorgen dat de bestaande spelers een vlotte overgang naar het vervolg kan maken zonder het uitroeien van de vooruitgang die ze hebben gemaakt in GTA Online. “Ik denk dat ze split GTAO uit GTA V en laat het een apart ding dat verbinding kan maken met GTA V en VI,” voorspelt Zwiezen. “In feite hebben ze al plannen om dat te doen met de PS5-versie van gta Online gratis.”Take-Two heeft verklaard dat een stand-alone versie van GTAO zal debuut in de tweede helft van 2021 en zal gratis zijn voor PS5-spelers voor de eerste drie maanden na de lancering.,men zou denken dat de blijvende (en winstgevende) aantrekkingskracht van GTA V en GTAO navolgers zou inspireren, maar de kolos heeft meestal de ruimte voor zichzelf, deels omdat GTA al lang haar dominantie van het genre gevestigd heeft. “Veel game-ontwikkelaars al geprobeerd release GTA-achtige games terug in de jaren 2000 na het succes van de PS2-tijdperk GTA-titels,” Rogers zegt., “Tegen de tijd dat GTA V uitgebracht, andere uitgevers waren al verhuisd naar het maken van open-wereld games die werden onderscheiden van GTA door hun instellingen of mechanica in plaats van te proberen om een moderne misdaad-thema spel dat directe vergelijkingen zou uitnodigen maken.”

Op dit punt, dan, Rockstar is waarschijnlijk om te blijven slaan geld, zelfs als zijn spelers geleidelijk wisselen van consoles. “Gezien de voorsprong die GTA Online heeft, zou het moeilijk zijn voor een concurrent om in te halen in termen van productiewaarden en volume van de inhoud,” Rogers gaat verder., “Het is een vergelijkbaar probleem met wat nieuwe MMO’ s gezicht wanneer ze vrijgeven en moeten concurreren met gevestigde giganten als World of Warcraft en Final Fantasy XIV die zijn het krijgen van inhoud updates voor jaren.”

om de zaken meer ontmoedigend te maken voor potentiële concurrenten, vereist het bouwen van een spel als GTA V een groter budget en ontwikkelingsteam dan LIVE-service fenomenen zoals Minecraft of Roblox die gedijen op door gebruikers gemaakte content. “GTA is een high-end open-wereld spel waar de inhoud is gemaakt door top-end game-ontwerpers over vele jaren,” Cole zegt., “Dit model is extreem moeilijk te kopiëren omdat je eerst de buitengewone inhoud nodig hebt. Zelfs een franchise zo succesvol als Call of Duty worstelt met dat verhalende aspect dat Rockstar heeft gecreëerd in zijn succesvolle producten. Het wordt alsof je Star Wars Of Marvel probeert te kopiëren.”

na het rangschikken als de meest gespeelde of tweede meest gespeelde titel op de afgelopen twee PlayStations en Xboxen, lijkt het spel met drie speelbare protagonisten klaar om zijn dominantie uit te breiden naar een derde console generatie., “Kijk, je wordt wakker op een dag en je benen, ze geven gewoon, en je kunt gewoon niet meer lopen,” Michael vertelt Franklin (en Franklin later echo ’s aan Lamar) in GTA V’ s campagne. Voor GTA V en GTA Online lijkt die dag nog ver weg.

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *