een andere laag beheert en groeit uw stad. Het is waar je gevechtseenheden vandaan komen, waar je je helden traint in magie, en waar het grootste deel van je inkomen vandaan komt. Steden van verschillende facties verschillen in gebouwen en eenheden., Hoe meer steden Je hebt, hoe meer geld je elke dag krijgt, en hoe meer eenheden je elke week kunt kopen. Als je je laatste stad verliest en het niet terug kan krijgen of een andere vinden in zeven dagen, is het game over.
Er is nog meer: het trainen van je helden, het saboteren van andere spelers, het vinden van de Heilige Graal, het bestrijden van zeldzame wezens, het oplossen van mysteries, het zeilen op zee…
klinkt alsof het een perfect spel zou zijn om te spelen met je vrienden? Nou, je zou nooit raden — je kan het! LAN multiplayer is leuk, maar spelen samen turn-by-turn op een PC is waar het spel echt schittert., Het heet de hot-seat-modus, vernoemd naar hoe walgelijk warm de enige stoel voor de computer voelde nadat u en maximaal zeven andere mensen er uren op zaten. Regels zijn eenvoudig – je wisselt elke beurt, totdat iemand wint (of je opgeeft).
Replay waarde is bijna eindeloos: met campagne en multiplayer modes, verschillende facties om uit te kiezen en Willekeurig gegenereerde kaarten, het spel bleef geven (en de spelers werden vermaakt). Dit was de sleutel in de jaren negentig. In 1998 had slechts 26,2% van de Amerikaanse huishoudens toegang tot internet, maar 42,1% had een PC., Er waren veel mensen met stationaire computers, stevig offline, die een spel zouden waarderen om ze langer bezig te houden.
Ik vroeg poolse retro gaming Youtuber Archon als hij herinnert zich zijn eerste momenten met de game:
ik had al een grote fan van de serie sinds HoMM2 in de jaren ‘ 90, dus is het derde spel in de schappen liggen, ik had mijn vriend vind een demo van., Ik had toen geen eigen PC, dus we spendeerden hele middagen aan het afspelen van de demo bij hem thuis, in afwachting van het krijgen van onze handen op het volledige product. Natuurlijk zodra we een *hoest* zonder vergunning *hoest* kopie van het spel verkregen, we geeked over het voor weken en weken op een einde. En dan de uitbreidingen. We leefden en ademde het spel thuis, in onze vrije tijd en op school. Het maken van nieuwe kaarten, het vinden van nieuwe tactieken en het vinden van scenario ’s op cover-CD’ s van gaming magazines. Dat waren de dagen dat we de hele dag voor de computer konden zitten en hot seat speelden.,Heroes of Might and Magic III is een uitstekend spel, en recensenten waren het erover eens: met 9,1 van de 10 op GameSpot en 9 van de 10 op IGN, werd HoMM III al snel het tweede best verkochte spel van 1999 in de VS.
het ding is … het was niet het enige goede spel van de jaren 1990. het was niet eens het enige goede spel uitgebracht in 1999. Toch zijn er vierduizend mensen kijken naar HoMM III live op Twitch op dit moment, terwijl slechts driehonderd mensen kijken naar Red Dead Redemption 2, een spel dat kreeg 9 van de 10 op GameSpot en 10 van de 10 op IGN nauwelijks 8 maanden geleden., Waarom?
nou, voor een, het is iets tussen 17: 00 tot 3: 00 in verschillende delen van Rusland op dit moment. Dat zorgt voor een heleboel mensen ontspannen na een lange dag voor hun schermen, momenteel afgestemd op streamers Spelen Heroes of Might and Magic III. in 2019, dat is waar het spel gedijt.
succesvol zoals het was in de VS, is het spel daar bijna vergeten. Hoe komt het dat het krijgt meer aandacht dan gloednieuwe actie-avontuur blockbusters aan de andere kant van de wereld?,
om deze vraag volledig te beantwoorden, heb ik hulp gevraagd van verschillende Oost-Europeanen: van de ouders van vrienden tot verschillende Russische gamers die ik interviewde op Twitch chat van een HoMM3 streamer.
Disclaimer: Dit artikel richt zich op Poolse en Russische fans aangezien zij de twee belangrijkste HoMM-gemeenschappen hebben gevormd. Veel dingen die Ik bespreek, die waar waren voor Polen, waren destijds ook waar voor Rusland, en omgekeerd. Het spel was ook populair in andere Oost-Europese landen, en ik zou graag dit artikel uit te breiden om uw stemmen toe te voegen, dus laat een reactie hieronder.
laten we beginnen.,
Er is een reden waarom Spotify leidde tot een afname van illegale muziekdownloads, of waarom Steam piraterende spellen van behoorlijk mainstream naar wie dat nog doet. Vaak gaat het niet om geld, maar om beschikbaarheid. Steam en GOG deden wat de je niet zou downloaden van een auto campagne niet kon doen, en ze deden het door het verstrekken van een oplossing, niet dreigen met straf.
terwijl piraterij in Oost-Europa het hoogst was, streefde lokalisatie daar juist naar. Lokalisatie is een mooi woord voor het vertalen van software, en het was een big deal., Destijds konden de meeste Oost-Europeanen geen Engels spreken, althans niet op een niveau dat hen in staat zou stellen om comfortabel spelletjes te spelen zonder vertaling.
The origin story of everyone ‘ s geliefde Poolse game Dev CD Projekt is een goed momentopname van hoe de spelindustrie in Polen functioneerde midden tot eind jaren negentig. toen nog studenten, beide oprichters verkocht cracked games op Poolse markten (wat, overigens, is hoe veel mensen kwamen over de HoMM-serie voor de eerste keer)., Toen CD Projekt werd opgericht, was een van hun grootste uitdagingen het overwinnen van piraterij, dus richtte het bedrijf zich het grootste deel van de jaren negentig op lokalisatie.
lokalisatie kostte echter tijd en middelen. Vertaalde software was duur,en slechts een gekozen paar games zou krijgen gelokaliseerd, wat de gaming markt beperkt. Daardoor konden spellen die in het Pools of Russisch werden uitgebracht meer opvallen. Botweg gezegd, HoMM3 had een stuk minder concurrentie in de Oost-Europese markten dan het deed in de Engelstalige wereld.,maar zelfs met minder concurrentie was HoMM verre van het enige lokale spel dat je in Oost-Europa kon kopen. Dus, wat is er gebeurd?
Fantasy & hardware
een marketingmanager van een gaming bedrijf vertelde me onlangs dat hun RPG ‘ s ongewoon goed verkopen in Oost-Europa. Het kwam niet als een verrassing voor mij: Ik had geen gegevens om dit te ondersteunen, maar ik herkende al Oost-Europeanen houden van hun RPG ‘ s en strategie games, met name met een fantasie of middeleeuwse setting.
maar … waarom?,om te beginnen werd Warhammer Fantasy Roleplay relatief vroeg in het Pools vertaald. Het was nog steeds 8 jaar na de wereldwijde release, maar gezien het feit dat er in 1989 het regime omver werd geworpen en de meeste mensen behoorlijk bezet waren, leek 1994 een goed moment om de natie aan Warhammer voor te stellen. Dat betekende dat al dit fantasiegedoe een bekend concept was onder Poolse gamers toen HoMM uitkwam.,de Poolse versie van Dungeons & Dragons kwam uit in 2000, maar zag nooit hetzelfde succes als Warhammer, waarschijnlijk omdat hij minstens zes jaar te laat was. Hoewel, dat wil niet zeggen dat spellen gebaseerd op het D&D systeem niet erg succesvol waren in Polen (*coughs* Baldur ‘ s Gate), vooral degenen met briljante lokalisatie (*coughs* CD Projekt).
Er was ook een ander groot ding dat RPG en strategy games van de jaren 1990 voor hen hadden., Ze zag er als volgt uit:
Ondertussen, actie-avontuur en FPS games zag er als volgt uit:
Uw PC nodig om veel krachtiger te hanteren Tomb Raider, in tegenstelling tot iets als Age of Empires.
” waarom geen console ophalen?”je mag het vragen., Goed, PS1 kwam uit in Polen in 1996 (twee jaar na de wereldwijde première) en kosten een oogverblindende PLN 1599 toen mediaan maandelijks inkomen was PLN 873. Dus, waarschijnlijk niet een zeer betaalbare oplossing.
en dat brengt ons bij …
piraterij
De meeste Oost-Europese landen waren totaal niet voorbereid om de vrije markt in het begin van de jaren negentig te betreden. , Het was de wildste dog-eat-dog versie van het vrije-marktkapitalisme, en het kostte veel moeite en jaren van wetgeving om het op een hanteerbaar niveau te krijgen. Toch was de mindset de overhand: in 2017 was 46% van alle software in Polen nog steeds zonder licentie.
de retailkosten van spellen in de jaren negentig hielpen niet: de mediane inkomsten stegen van 702,62 PLN in 1995 tot 1923,81 PLN in 2000, terwijl de prijs van computersoftware constant lag tussen 50 en 200 PLN. Toen Heroes of Might and Magic III in 1999 uitkwam, kostte het PLN 145, een elfde van een gemiddeld maandsalaris., Het kan gelokaliseerd zijn, maar was nog steeds niet erg toegankelijk (tenzij je stinkend rijk was, natuurlijk). Het kopen van een bootleg exemplaar voor PLN 30 of zelfs minder was zeer eenvoudig, hoewel. Zo kregen talrijke Oost-Europeanen de HoMM-serie in handen.
Archan gelooft dat het piraterij was die HoMM3 hielp om die cultstatus op de lange termijn te bereiken:
Ik denk dat het succes van HoMM 3 een combinatie was van piraterij en grote distributie tactieken in Polen in die tijd., Piraterij was ongebreideld en dat is hoe de meesten van ons kregen onze fix toen juridische kopieën waren vrijwel onbestaande en de prijzen te hoog voor de gemiddelde consument.
maar er is ook de andere kant van de medaille. Poolse PC-Gamers waren een beetje achter de tijd technologisch dus we de neiging om oudere games die zou draaien op onze bescheiden hardware te spelen. Lokale uitgevers namen er nota van en begonnen met het opnieuw uitbrengen van vele populaire titels als onderdeel van budget ranges die echt goed verkocht! Een paar jaar na de lancering van de meeste game-licenties waren goedkoop, waardoor lagere prijzen., Dit bestendigde de notie van “cult games” — titels die iedereen hield en speelde (en waarschijnlijk illegaal), maar nu kon veroorloven om te kopen om de ervaring te herbeleven.
Multiplayer en community
in 1999 had slechts 2,1% van de Russische bevolking toegang tot het internet. In Polen was dat 7,3%. Dat wil zeggen dat multiplayer games betekende iets heel anders toen. Het was niet jij en je maat die ruziën terwijl ze werden uitgewist door een stel elfjarigen in Fortnite., Het was jij en drie van je klasgenoten die om de beurt Heroes of Might and Magic III speelden op één PC, waarbij iedereen naar je schreeuwde om niet naar het scherm te kijken terwijl ze aan het spelen waren.
Ik vroeg Russische HoMM3 fans op Twitch wat het spel zo goed maakte. Ze noemden allemaal de hot seat multiplayer. Destijds was het zeldzaam om een PC te bezitten. Ik was zeven in 2002, en zelfs toen hadden amper vier of vijf kinderen in mijn klas een computer. Met Heroes of Might and Magic III kun je het beste gebruik maken van je beperkte middelen en een spel spelen met maximaal 8 spelers op één PC., Terugkijkend, is het geen wonder dat het zo populair was.
Het heeft zelfs zijn eigen dedicated modding community.
Goede mods kunnen een spel krijgen van Leuk naar leuk-tastisch (sorry). Skyrim, het meest voor de hand liggende voorbeeld, schiet me meteen te binnen: niemand zou Skyrim spelen in 2019, en zeker niemand zou £39.99 betalen voor Skyrim in 2019 (wat denk je zelfs, Todd Howard) als het niet voor de mods was. De Elder Scrolls-gemeenschap doet Gods werk en voegt nieuwe content toe aan een spel dat anders nu een beetje oud zou zijn.,met de release van Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods tilde HoMM3 modders het sleutelen aan een spel op een heel nieuw niveau. WoG (zoals het bekend is in de HoMM3 kringen, die, Ik zal je weten, Ik ben een deel van nu) is een fan-gemaakt uitbreidingspakket dat drastisch verandert gameplay, het toevoegen van nieuwe opties, het verhogen van de herspeelbaarheid en maatwerk. Het is een van de meest ambitieuze fanprojecten in de geschiedenis van gaming, en het wordt nog steeds bijgewerkt: de laatste blogpost op de officiële website van WoG werd toegevoegd op de dag dat ik deze woorden aan het typen was (25 juni 2019, als je je afvraagt).,
natuurlijk was New World Computing ook niet echt aan het verslappen en bracht twee officiële uitbreidingspakketten uit: Armageddon ‘ s Blade & The Shadow of Death. Beide vrij goed, maar laten we eerlijk zijn-kan niet echt houden een kaars aan WoG. Sorry, niet sorry.
Nostalgie vs gewoon een goed spel™️
OK, maar is het nostalgie voor de oude dagen, of is HoMM3 echt zo goed?
Ik zal deze beantwoorden: het is zo goed. U kunt afbeelding zoeken HoMM3 (die weliswaar niet de mooiste video game ooit gemaakt) en zeggen dat het gewoon nostalgie, maar het is niet. Ik zweer het. Vertrouw me., Ik heb genoten van dit spel in 2002, ik geniet ervan in 2019, en Ik zal waarschijnlijk genieten in 2043 als de aarde niet afbrandt tegen die tijd.