Nintendo Entertainment System

configuraties

hoewel de Japanse Famicom -, Noord-Amerikaanse en Europese Nes-versies in wezen dezelfde hardware bevatten, waren er bepaalde belangrijke verschillen tussen de systemen.

de oorspronkelijke Japanse Famicom was voornamelijk wit plastic, met donkerrode bekleding. Het bevatte een cartridge slot, groeven aan beide zijden van het dek waarin de hardwired game controllers geplaatst konden worden wanneer ze niet in gebruik waren, en een 15-pins uitbreidingspoort op het voorpaneel van het apparaat voor accessoires.,

de oorspronkelijke Nes bevatte een cartridge aan de voorkant, bedekt met een klein, scharnierend deurtje dat kan worden geopend om een cartridge in te voegen of te verwijderen en op andere tijdstippen kan worden gesloten. Het beschikt over een meer ingetogen grijs, zwart en rood kleurenschema. Een uitbreidingspoort werd gevonden aan de onderkant van het apparaat en de cartridge connector pinout werd veranderd.

in het Verenigd Koninkrijk, Italië en Australië, die allemaal de PAL-a regio delen, de” Mattel Version “van de NES uitgebracht, met het Verenigd Koninkrijk ook de” NES Version “van de NES en Italië later de” Versione Italiana ” NES., Toen de NES voor het eerst werd uitgebracht in die landen, werd het gedistribueerd door Mattel en Nintendo besloot om een lockout-chip te gebruiken die specifiek is voor die landen, anders dan de chip die in andere Europese landen wordt gebruikt.

het NES-101 controle deck naast de eveneens opnieuw ontworpen Nes-039 game controller.in oktober 1993 ontwierp Nintendo de NES om dezelfde ontwerpkenmerken te volgen als het nieuwe Super Nintendo Entertainment System en de Japanse Super Famicom., Net als de SNES laadt het nes-101 model cartridges door een overdekte sleuf bovenop het apparaat ter vervanging van het ingewikkelde mechanisme van het eerdere ontwerp. De console werd alleen uitgebracht in Amerika en Australië.

het HVC-101 besturingsdek naast zijn eveneens opnieuw ontworpen HVC-102 spelcontroller.

in December 1993 kreeg de Famicom een soortgelijk ontwerp. Het laadt ook cartridges door een overdekte sleuf aan de bovenkant van het apparaat en maakt gebruik van niet-hardwired controllers., Omdat HVC-101 composite video output gebruikt in plaats van alleen RF zoals de HVC-001, bracht Nintendo het nieuwere model op de markt als de Av Famicom. Aangezien de nieuwe controllers geen microfoons hebben zoals de tweede controller op de originele console, hebben bepaalde spellen zoals de Schijfsysteemversie van The Legend of Zelda en Raid op Bungeling Bay bepaalde trucs die niet kunnen worden gerepliceerd wanneer ze worden gespeeld op een HVC-101 Famicom zonder een aangepaste controller. In oktober 1987 bracht Nintendo alleen in Japan een stereoscopische 3D-headset uit genaamd Het Famicom 3D-systeem (HVC-031).,

ontwerpfouten

het VCR-achtige laadmechanisme van de NES leidde in de loop van de tijd tot problemen. Het ontwerp draagt connector pinnen uit snel en gemakkelijk vuil, wat resulteert in problemen met de NES lezen spel Paks.

Nintendo ‘ s design styling Voor US release werd bewust anders gemaakt dan die van andere spelcomputers. Nintendo wilde zijn product onderscheiden van die van concurrenten en de over het algemeen slechte reputatie die Spelcomputers hadden verworven na de crash van de video game van 1983 te voorkomen., Een resultaat van deze filosofie is om het cartridge slot ontwerp te verhullen als een front-loading zero insertion force (ZIF) cartridge socket, ontworpen om te lijken op het front-loading mechanisme van een VCR. De nieuw ontworpen connector werkt vrij goed wanneer zowel de connector als de cartridges schoon zijn en de pinnen op de connector nieuw zijn. Helaas is de ZIF-connector niet echt nul inbrengkracht., Wanneer een gebruiker de cartridge in de NES plaatst, buigt de kracht van het indrukken van de cartridge naar beneden en op zijn plaats de contactpennen iets, evenals het indrukken van het ROM-bord van de cartridge terug in de cartridge zelf. Frequent inbrengen en verwijderen van cartridges zorgen ervoor dat de pinnen slijten door herhaald gebruik in de loop der jaren en het ZIF-ontwerp bleek gevoeliger te zijn voor interferentie door vuil en stof dan een standaard kaartrandconnector., Deze ontwerpproblemen worden verergerd door de materiaalkeuze van Nintendo; de console slot nikkel connector veren slijtage als gevolg van het ontwerp en de game cartridge messing plated nikkel connectoren zijn ook gevoelig voor aantasting en oxidatie. Nintendo probeerde deze problemen op te lossen door de Next generation Super Nintendo Entertainment System (SNES) te herontwerpen als een Toploader vergelijkbaar met de Famicom om betere resultaten te garanderen bij het lezen van de cartridges., Veel spelers proberen om problemen in het spel veroorzaakt door deze corrosie te verlichten door te blazen in de cartridges, dan ze opnieuw te plaatsen, die eigenlijk versnelt het bezoedelen als gevolg van vocht. Een manier om het bezoekproces te vertragen en de levensduur van de cartridges te verlengen is om isopropylalcohol en swabs te gebruiken, evenals niet-geleidende metaalglans zoals Brasso of Sheila Shine.,

gebruikers hebben geprobeerd deze problemen op te lossen door lucht op de cartridge connectoren te blazen, de cartridge net ver genoeg in te brengen om de ZIF naar beneden te krijgen, de randconnector te likken, de zijkant van het systeem te slaan na het inbrengen van een cartridge, de cartridge van links naar rechts te verplaatsen Na het inbrengen, de ZIF herhaaldelijk op en neer te duwen, de ZIF lager te houden dan het had moeten zijn, en de connectoren met alcohol te reinigen. Veel veelgebruikte methoden om dit probleem op te lossen, lopen het risico dat spelcartridges of het systeem worden beschadigd., In 1989 bracht Nintendo een officiële Nes Cleaning Kit uit om gebruikers te helpen defecte cartridges en consoles schoon te maken.

als reactie op deze hardwarefouten ontstonden er in de Verenigde Staten “Nintendo Authorized Repair Centers”. Nintendo zou de nodige Vervangende onderdelen alleen verzenden naar winkels die waren ingeschreven in het autorisatieprogramma. In de praktijk bestond het autorisatieproces uit niets meer dan het betalen van een vergoeding aan Nintendo voor het privilege om dergelijke onderdelen op te slaan.,met de release van de top-loading NES-101 (NES 2) in 1993 tegen het einde van de levensduur van de NES, Nintendo lost de problemen op door over te schakelen op een standaard card edge connector en het elimineren van de lockout chip. Alle Famicom-systemen gebruiken standaard Card edge-connectoren, net als de twee volgende spelconsoles van Nintendo, de Super Nintendo Entertainment System en de Nintendo 64.

Lockout

De 10nes-authenticatiechip (bovenaan) heeft bijgedragen aan de betrouwbaarheidsproblemen van het systeem., Het circuit werd uiteindelijk verwijderd uit de vernieuwde NES 2.

De Famicom zoals uitgebracht in Japan bevat geen lockout hardware, wat ertoe leidde dat cartridges zonder licentie (zowel legitiem als bootleg) zeer gebruikelijk werden in Japan en Oost-Azië. Nintendo probeerde zijn “label van kwaliteit” in deze regio ‘ s te promoten om gelicentieerde games te identificeren om bootlegs te bestrijden, maar bootleg Famicom-games bleven worden geproduceerd, zelfs nadat Nintendo de productie naar de Super Famicom verplaatste, waardoor de levensduur van de Famicom werd verlengd.,

de originele NES uitgebracht voor Western counters in 1985 bevat de 10nes lockout chip, die voorkomt dat het cartridges uitvoert die niet goedgekeurd zijn door Nintendo. De opname van de 10NES was een directe invloed van de 1983 video game crash in Noord-Amerika, gedeeltelijk veroorzaakt door een markt overspoeld met ongecontroleerde publicatie van games van slechte kwaliteit voor de huisconsoles. Nintendo wilde dat niet zien gebeuren met de NES en gebruikte de lockout-chip om games te beperken tot alleen die ze gelicentieerd en goedgekeurd voor het systeem., Deze manier van bescherming werkte in combinatie met Nintendo” Seal of Quality”, die een ontwikkelaar moest verwerven voordat ze toegang zouden hebben tot de vereiste 10NES informatie voorafgaand aan de publicatie van hun spel.

aanvankelijk bleek de 10nes-chip een belangrijke belemmering voor ontwikkelaars zonder licentie die games voor de console wilden ontwikkelen en verkopen., Hobbyisten in latere jaren ontdekten echter dat het demonteren van de NES en het knippen van de vierde pin van de lockout-chip de modus van de chip zou veranderen van “lock” naar “key”, waardoor alle effecten werden verwijderd en de console veel beter in staat zou zijn om legale games te spelen, evenals bootlegs en geconverteerde import.

Nes-consoles die in verschillende regio ‘ s worden verkocht, hebben verschillende lockout-chips, dus spellen die in de ene regio worden verkocht, werken niet op consoles uit een andere regio., Bekende regio ‘ s zijn: USA/Canada (3193 lockout chip); het grootste deel van Europa, Korea en landen waar Nintendo van Europa verantwoordelijk was voor de distributie (3195); Azië en Hong Kong (3196); en het Verenigd Koninkrijk, Italië en Australië (3197). Omdat twee soorten lockout-chip in Europa werden uitgebracht, hebben Europese Nes-speldozen vaak een” A “of” B ” letter op de voorkant, die aangeeft of het spel compatibel is met Britse/Italiaanse/Australische consoles (A), of de rest van Europa (B)., Games in de rest van Europa hebben meestal tekst op de doos met de vermelding “Dit spel is niet compatibel met de Mattel of NES versies van de Nintendo Entertainment System”. Ook de meeste UK/italië/australië games staat “dit spel is alleen compatibel met de Mattel of NES versies van de Nintendo Entertainment System”.

problemen met de 10nes lockout chip leiden vaak tot een van de meest voorkomende problemen van de console: het knipperende rode aan / uit-lampje, waarbij het systeem zichzelf herhaaldelijk aan en uit lijkt te zetten omdat de 10NES de console eenmaal per seconde zouden resetten., De lockout chip vereiste constante communicatie met de chip in het spel om te werken.: 247 vuile, verouderende en gebogen connectoren verstoren vaak de communicatie, wat resulteert in het knippereffect. In andere gevallen wordt de console ingeschakeld, maar wordt alleen een volledig wit, grijs of groen scherm weergegeven.

Famicom 3D System

Nintendo heeft een stereoscopische randapparatuur voor headsets uitgebracht, genaamd Famicom 3D System. Dit werd nooit buiten Japan uitgebracht, omdat het een commerciële mislukking was, waardoor sommige gamers hoofdpijn en misselijkheid ervaren.,

Famicom-Modem

Nintendo heeft een modem-randapparaat uitgebracht, genaamd Famicom-Modem. Dit was niet bedoeld voor traditionele spellen, maar voor gokken op echte paardenrennen, aandelenhandel en bankieren.

technische specificaties

het moederbord van de NES. De twee grootste chips zijn de door Ricoh geproduceerde CPU en PPU.

voor zijn CPU gebruikt de NES de Ricoh 2A03, een 8-bit microprocessor met een tweede MOS – technologie 6502-kern, die draait op 1,79 MHz voor de NTSC NES en 1,66 MHz voor de PAL-versie.,

de NES bevat 2 kB aan onboard work RAM. Een spelcartridge kan uitgebreide RAM bevatten om deze hoeveelheid te verhogen. De grootte van NES spellen variëren van 8 kB (Galaxian) tot 1 MB (Metal Slader Glory), maar 128 tot 384 kB is de meest voorkomende.

de NES maakt gebruik van een op maat gemaakte beeldverwerkingseenheid (PPU), ontwikkeld door Ricoh. Alle variaties van de PPU zijn voorzien van 2 kB aan video RAM, 256 bytes aan ON-die “object attribute memory” (OAM) om de posities, kleuren en tegelindices van maximaal 64 sprites op het scherm op te slaan, en 28 bytes aan ON-die palet RAM om selectie van achtergrond-en sprite-kleuren mogelijk te maken., De 2 kB onboard RAM van de console kan worden gebruikt voor tegel kaarten en attributen op het NES bord en 8 kB tegel patroon ROM of RAM kan worden opgenomen op een cartridge. Het systeem heeft een Beschikbaar kleurenpalet van 48 kleuren en 6 grijzen. Tot 25 gelijktijdige kleuren kunnen worden gebruikt zonder het schrijven van nieuwe waarden mid-frame: een achtergrondkleur, vier sets van drie tegel kleuren, en vier sets van drie sprite kleuren. Het NES-palet is gebaseerd op NTSC in plaats van RGB-waarden. Een totaal van 64 sprites kunnen op een bepaald moment op het scherm worden weergegeven zonder sprites te herladen in het midden van het scherm., De standaard resolutie van de NES is 256 horizontale pixels bij 240 verticale pixels.

Video-uitvoerverbindingen variëren tussen consolemodellen. Het originele HVC-001 model van de familie Computer beschikt alleen over radiofrequentie (RF) modulator uitgang. De Noord-Amerikaanse en Europese consoles hebben ondersteuning voor composiet video via RCA-connectoren naast de RF-modulator., Het HVC-101 model van de Famicom laat de RF modulator volledig weg en heeft samengestelde video-uitgang via een gepatenteerde 12-pins “multi-out” connector voor het eerst geà ntroduceerd op de Super Famicom en Super Nintendo Entertainment Systeem. Omgekeerd, de Noord-Amerikaanse opnieuw vrijgegeven Nes-101 model het meest lijkt op de originele HVC-001 model Famicom, in die zin dat het beschikt over RF modulator uitgang alleen. Tot slot maakt de PlayChoice-10 gebruik van een omgekeerde RGB-video-uitgang.,

De voorraad NES ondersteunt in totaal vijf geluidskanalen, waarvan twee pulskanalen met 4 pulsbreedte-Instellingen, één is een driehoek-golfgenerator, een andere is een ruisgenerator (vaak gebruikt voor percussie), en de vijfde speelt digitale samples van lage kwaliteit.

de NES ondersteunt uitbreidingschips in bepaalde cartridges om geluidskanalen toe te voegen en te helpen met gegevensverwerking., Ontwikkelaars kunnen deze chips toevoegen aan hun games, zoals de Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, en nog twee andere door Nintendo zelf: de Nintendo FDS wave generator (een aangepaste Ricoh RP2C33 chip met single-cycle wave table-lookup sound support), en de Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Als gevolg van bedrading verschillen tussen de Famicom en NES, een voorraad NES console is niet in staat om door audio gegenereerd door uitbreidingschips met behulp van extra geluidskanalen, maar kan worden gewijzigd om deze mogelijkheid te herwinnen.,

verdere informatie: Memory management controller

Accessoires

zie ook: Lijst van Nintendo Entertainment System accessoires

naast een herzien kleurenschema dat overeenkomt met de meer ingetogen tonen van de console zelf, zijn Nes-controllers afneembaar van de console en ontbreekt de microfoon in Famicom controllers.,

Controllers

De spelcontroller die gebruikt wordt voor zowel de NES als de Famicom heeft een langwerpig baksteenachtig ontwerp met een eenvoudige vierknopopmaak: twee ronde knoppen met het label “A” en “B”, een “START”-knop en een “SELECT” – knop. Daarnaast maken de controllers gebruik van het kruisvormige joypad, ontworpen door Nintendo-medewerker Gunpei Yokoi voor Nintendo Game & Watch systems, om de grotere joysticks op de controllers van eerdere spelconsoles te vervangen.,: 279

Het originele model Famicom is voorzien van twee spelcontrollers, beide zijn hardwired aan de achterkant van de console. De tweede controller mist de START en selecteer knoppen, maar beschikt over een kleine microfoon. Relatief weinig spellen gebruiken deze functie. De vroegste geproduceerde Famicom eenheden hebben vierkante A en B knoppen. Dit werd gewijzigd in de ronde ontwerpen vanwege de vierkante knoppen worden gevangen in de controller behuizing wanneer ingedrukt en glitches binnen de hardware waardoor het systeem om af en toe te bevriezen tijdens het spelen van een spel.,

in plaats van de hardwired controllers van de Famicom, heeft de NES twee aangepaste 7-pin poorten aan de voorkant van de console om swappable en mogelijk externe controllers te ondersteunen. De controllers gebundeld met de NES zijn identiek en bevatten de START-en SELECT-knoppen, waardoor sommige Nes-versies van games, zoals de legende van Zelda, de startknop op de tweede controller gebruiken om het spel op elk gewenst moment op te slaan. De NES controllers missen de microfoon, die wordt gebruikt op de Famicom-versie van Zelda om bepaalde vijanden te doden, of voor het zingen met karaoke games.,

De Nes Zapper, een licht pistool accessoire

een aantal speciale controllers zijn voor gebruik met specifieke spellen, maar worden niet vaak gebruikt. Dergelijke apparaten omvatten de Zapper light gun, De R. O. B.,: 297 en de Power Pad.: 226 de originele Famicom beschikt over een verdiepte da-15 uitbreidingspoort aan de voorzijde van het apparaat, dat wordt gebruikt om de meeste hulpapparaten aan te sluiten. Op de NES zijn deze speciale controllers over het algemeen aangesloten op een van de twee besturingspoorten aan de voorkant van de console.,

Nintendo maakte twee geavanceerde controllers voor de NES genaamd Nes Advantage en de NES Max. Beide controllers hebben een Turbo-functie, waarbij één druk op de knop meerdere automatische snelle persen vertegenwoordigt. Met deze functie kunnen spelers veel sneller schieten in shooterspellen. De NES Advantage heeft twee knoppen die de vuursnelheid van de turbo-knop aan te passen van quick naar Turbo, evenals een “Slow” knop die vertraagt compatibele games door snel pauzeren van het spel. De NES Max heeft een niet-verstelbare Turbo functie en geen “langzame” functie, en heeft een vleugel-achtige handheld vorm en een slanke directionele pad., Turbo functionaliteit bestaat op de NES satelliet, De Nes Vier Score, en de U-Force. Andere accessoires zijn de Power Pad en de Power Glove, die is te zien in de film The Wizard.

aan het einde van de levensduur van de NES, na de release van de AV Famicom en de top-loading NES 2, werd het ontwerp van de game controllers enigszins gewijzigd. Hoewel de oorspronkelijke knopindeling behouden bleef, lijkt de vorm van de controller op die van de controller van de SNES. Bovendien, de Av Famicom liet de hardwired controllers in het voordeel van afneembare controller poorten., De controllers meegeleverd met de Famicom AV hebben 90 cm (3 voet) lange kabels, in vergelijking met de 180 cm (6 voet) van Nes controllers.

de originele NES controller is uitgegroeid tot een van de meest herkenbare symbolen van de console. Nintendo heeft het uiterlijk van de controller nagebootst in verschillende andere producten, van promotionele merchandise tot limited edition versies van de Game Boy Advance.

Japanse accessoires

de Japanse Famicom heeft basisondersteuning met het Family BASIC keyboard.,

enkele van de talrijke randapparatuur en softwarepakketten voor de Famicom werden buiten Japan uitgebracht.

Family BASIC is een implementatie van BASIC voor de Famicom, verpakt met een toetsenbord. Vergelijkbaar in concept met de Atari 2600 BASIC cartridge, het stelt de gebruiker in staat om programma ‘ s te schrijven, vooral games, die kunnen worden opgeslagen op een meegeleverde cassette recorder. Nintendo of America verwierp het uitbrengen van Famicom BASIC in de VS omdat het niet dacht dat het paste bij hun primaire marketing demografische van kinderen.,: 162

het Famicom-Modem verbond een Famicom met een netwerk dat in Japan ter ziele is gegaan en dat inhoud zoals financiële diensten leverde. Een inbelmodem is nooit uitgebracht voor NES.

Family Computer Disk System
Main article: Family Computer Disk System
zie ook: Memory management controller § Famicom Disk System

Het disk systeem randapparaat voor de Japanse Famicom gebruikt spellen op “Disk Cards” met een 3″ Quick Disk mechanisme.,

in 1986 bracht Nintendo het Famicom Disk System (FDS) uit in Japan, een type diskettestation dat gebruik maakt van een enkelzijdige, eigen 5 cm (2″) diskette en aansluit op de cartridge poort. Het bevat RAM voor het spel om in te laden en een extra single-cycle wave table-lookup sound chip. De schijven worden zowel gebruikt voor het opslaan van het spel als voor het opslaan van de voortgang, met een totale capaciteit van 128k (64k per kant). De schijven werden oorspronkelijk verkregen van kiosken in winkelcentra en andere openbare plaatsen waar kopers een spel konden selecteren en hebben geschreven naar de schijf., Dit proces kost minder dan cartridges en gebruikers kunnen de schijf terug te nemen naar een verkoopautomaat en hebben het herschreven met een nieuw spel, of de hoge score gefaxt naar Nintendo voor nationale leaderboard wedstrijden.

verdere informatie: familie Computer Disk systeem § Disk Writer en Disk Fax kiosken

een verscheidenheid aan spellen voor de FDS werden uitgebracht door Nintendo (waaronder sommige die al waren uitgebracht op cartridge, zoals Super Mario Bros.), en derde partij bedrijven zoals Konami, Taito, of uitgevers zonder licentie., De beperkingen werden snel duidelijk als Grotere ROM-chips werden geïntroduceerd, waardoor cartridges met meer dan 128k ruimte. Meer geavanceerde memory management chips (MMC) verschenen al snel en de FDS werd al snel verouderd. Nintendo vroeg ontwikkelaars ook hoge prijzen om FDS-spellen te produceren, en velen weigerden om er voor te ontwikkelen, in plaats daarvan bleven ze cartridge spellen maken. Na slechts twee jaar werd de FDS stopgezet, hoewel de verkoopautomaten bleven staan tot 1993 en Nintendo bleef aandrijvingen onderhouden en tot 2003 herschrijven en vervangende schijven aanbieden., Er werden ongeveer vier miljoen schijven verkocht.

Nintendo bracht het schijfsysteem niet buiten Japan uit vanwege talrijke problemen met het medium in Japan, en vanwege de toenemende opslagcapaciteit van gegevens en de lagere kosten van het zeer betrouwbare cartridge medium. Als gevolg hiervan werden veel Disk systeem games zoals Castlevania, The Legend of Zelda, en Bubble Bobble omgezet naar cartridge formaat voor hun export releases, wat resulteerde in een vereenvoudigd geluid en de disk save functie vervangen door een wachtwoord of batterij save systemen.,

Hardware klonen

Main article: Nintendo Entertainment System hardware kloon

illegale klonen van Nes hardware bleven in productie voor vele jaren nadat het origineel was stopgezet. Sommige klonen spelen cartridges van meerdere systemen, zoals deze FC Twin die nes-en SNES-spellen speelt.

een bloeiende markt van NES hardware klonen zonder licentie ontstond tijdens het hoogtepunt van de populariteit van de console., Aanvankelijk, dergelijke klonen waren populair in markten waar Nintendo uitgegeven een legitieme versie van de console lange tijd na niet-gelicentieerde hardware. In het bijzonder, de Dendy (Russisch: Денди), een niet-gelicentieerde hardware kloon geproduceerd in Taiwan en verkocht in de voormalige Sovjet-Unie, naar voren gekomen als de meest populaire video game console van zijn tijd in die setting en genoot een mate van bekendheid ongeveer gelijk aan die ervaren door de NES/Famicom in Noord-Amerika en Japan., Een reeks van Famicom klonen werd op de markt gebracht in Argentinië tijdens de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 onder de naam “Family Game”, vergelijkbaar met de oorspronkelijke hardware-ontwerp. De Micro Genius (Vereenvoudigd Chinees: 小天才) werd op de markt gebracht in Zuidoost-Azië als een alternatief voor de Famicom; en in Midden-Europa, vooral Polen, was de Pegasus beschikbaar. Sinds 1989 waren er veel Braziliaanse klonen van NES, en het zeer populaire Phantom-systeem (met hardware die superieur is aan de originele console) trok de aandacht van Nintendo zelf.,

De RetroUSB AVS, een FPGA-gebaseerde hardwarekloon van de NES die 720p via HDMI uitvoert.

De kloon markt zonder licentie is floreerde na Nintendo ‘ s stopzetting van de NES. Sommige van de meer exotische van deze resulterende systemen overtreffen de functionaliteit van de originele hardware, zoals een draagbaar systeem met een kleuren LCD (PocketFami). Andere zijn geproduceerd voor bepaalde gespecialiseerde markten, zoals een nogal primitieve personal computer met toetsenbord en basis tekstverwerkingssoftware., Deze onbevoegde klonen zijn geholpen door de uitvinding van de zogenaamde NES-on-a-chip.

zoals het geval was met games zonder licentie, is Nintendo meestal naar de rechter gegaan om de productie en verkoop van gekloonde hardware zonder licentie te verbieden. Veel van de kloon-leveranciers hebben ingebouwde kopieën van gelicentieerde Nintendo-software opgenomen, wat in de meeste landen inbreuk maakt op het auteursrecht.

hoewel de meeste hardware klonen niet onder licentie werden geproduceerd door Nintendo, kregen bepaalde bedrijven licenties om NES-compatibele apparaten te produceren., De Sharp Corporation produceerde ten minste twee van deze klonen: de Twin Famicom en de SHARP 19SC111 television. De Twin Famicom is compatibel met zowel Famicom cartridges en Famicom Disk systeem schijven.: 29 net als de Famicom, het is rood en zwart en heeft hardwired controllers, maar heeft een ander geval ontwerp. De SHARP 19SC111-televisie is voorzien van een ingebouwde Famicom. Een soortgelijke licentieovereenkomst werd bereikt met Hyundai Electronics, die een licentie voor het systeem onder de naam Comboy in de Zuid-Koreaanse markt., Deze deal met Hyundai werd noodzakelijk gemaakt vanwege het brede verbod van de Zuid-Koreaanse regering op alle Japanse “culturele producten”, die van kracht bleef tot 1998 en ervoor zorgde dat de enige manier waarop Japanse producten legaal de Zuid-Koreaanse markt konden betreden, was door licenties te verlenen aan een derde partij (niet–Japanse) distributeur (zie ook geschillen tussen Japan en Korea). In India werd het systeem verkocht onder de naam Samurai en lokaal geassembleerd onder licentie van kits vanwege beleid dat de invoer van elektronica verbood.,

Nes Test Station

Het Nes Test station (linksonder), SNES teller tester (rechtsonder), SNES test cart (rechtsboven), en de originele TV die bij de unit werd geleverd (linksboven).

NES teststation AC adapter Pass or Fail test demonstratie.

De Nes Test Station diagnostics machine werd geïntroduceerd in 1988. Het is een NES-gebaseerde eenheid ontworpen voor het testen van Nes hardware, componenten en games., Het was alleen bedoeld voor gebruik in World of Nintendo boutiques als onderdeel van het Nintendo World Class Service programma. Bezoekers moesten items meenemen om te testen met het station, en konden worden bijgestaan door een winkel technicus of werknemer.

de voorkant van het Nes-teststation is voorzien van een Spelpakslot en connectoren voor het testen van verschillende componenten (AC-adapter, RF-schakelaar, Audio – /videokabel, Nes-Besturingsdek, accessoires en games), met een centraal geplaatste keuzerondje om te kiezen welke component moet worden getest. Het apparaat zelf weegt ongeveer 11,7 pond zonder een TV., Het wordt aangesloten op een televisie via een gecombineerde A/V-en RF-schakelkabel. Door de groene knop in te schakelen, kan een gebruiker schakelen tussen een A/V-kabel of RF-Schakelaar verbinding. De televisie waarop het is aangesloten (meestal 11″ tot 14″) is bedoeld om er bovenop te worden geplaatst.

in 1991 leverde Nintendo een add-on genaamd de “Super NES Counter Tester” die Super Nintendo componenten en spellen test. De SNES teller Tester is een standaard SNES op een metalen armatuur met de aansluiting van de achterkant van de SNES omgeleid naar de voorkant van het apparaat., Deze aansluitingen kunnen rechtstreeks op het teststation of op de TV worden gemaakt, afhankelijk van wat er moet worden getest.

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *