Ten eerste, mijn excuses als dit al is gedaan, maar ik wilde proberen een mooie lange Lore post te maken die mensen misschien geïnteresseerd zijn in het lezen over het hoofdverhaal van het Dark Souls universum chronologisch. Nu alleen uit dat het duidelijk moet zijn, deze post zal enorme spoilers bevatten voor alle 3 games. Als je nog alle drie moet spelen dan smeek ik je om dat te doen, want het is super de moeite waard. Geen zorgen, we wachten wel… Oké, ben je klaar? Mooi., Dus heb geduld met mij, mijn slechte Reddit opmaak en waarschijnlijk slechte verhalen vertellen, en laten we beginnen!
Dark Souls 1 heeft een aantal van de belangrijkste basislore over het universum, uiteraard, omdat het de eerste in de franchise is. Alles begint hier, en daarmee bedoel ik de openingsvolgorde. Allemachtig, krijgen we een hoop informatie in de eerste 4 minuten van het opstarten van het spel. Het is meestal zelfverklarend, maar de Betekenis van sommige dingen onthuld wordt later duidelijk gemaakt., Oh en aangezien we het hier net zo goed kunnen noemen want er staat duidelijk dat Gwyn de Lord of Sunlight is tijdens de intro en tegen de tijd dat de speler hem in de oven mag bevechten is hij gereduceerd tot sintels dat de Dark Souls tijdlijn op een schaal is die echt beter af is gewoon genegeerd. De hoeveelheid tijd tussen de dingen die gebeuren is absurd, voeg daar bovenop het hele “tijd is ingewikkeld in Lordran” ding en we kunnen net zo goed gewoon opgeven. Maar geef op we zullen niet, en zo als het gaat: –
De wereld is niets, gewoon Arch Tree ‘s, Stone Dragon’ s en ik denk de kleur grijs., De eerste vlam als hij staat begint alles, en het betekent alles.
en met vuur kwam ongelijkheid. Warmte… en koud. Leven… en de dood. En natuurlijk licht… en donker.
De eerste vlam is de ware start van dit universum. De trailer gaat op om te pronken met de bazen en belangrijke figuren van het spel, en vertelt ons van hun oorlog tegen de Draak, zodat de Age of Fire kon beginnen. Wanneer de speler het spel binnenkomt als de gekozen ondode is het aan het einde van deze leeftijd.,
maar binnenkort zullen de vlammen vervagen, en alleen donker zal overblijven. Zelfs nu zijn er alleen nog sintels. En man see ‘ s is geen licht, maar alleen eindeloze nachten. En onder de levenden worden dragers gezien van het vervloekte Duistere Teken.
de opening eindigt op het belangrijkste stuk lore. Het vertelt ons het verschil tussen de levenden en degenen die op elkaar lijken, maar de vloek dragen. De Ondoden., Naarmate het spel vordert, verschillende item beschrijvingen en dialogen vertellen de speler wat de vloek is, en wat veel van de vijanden die je geconfronteerd eigenlijk zijn. De vloek is de serie backbone, het verklaart niet alleen wat de speler is, maar wat veel van de inwoners van de wereld zijn geworden. het Darksign is het teken van degenen die tot de vervloekte ondoden behoren, die “herboren zijn na de dood, maar op een dag hun verstand verliezen en hol gaan.”en omdat het in de inventaris van de speler vanaf het begin van het spel, de speler is een ondode, maar niet helemaal Hol., Dit wordt ook bevestigd door Oscar, Ridder van Astora ‘ s dialoog. Nu, zoals verdomd duidelijk is, Oscar is een totale bro, het bevrijden van de speler en het geven van hen de nodige tools en sleutels om vooruitgang te boeken op hun reis. Hij blijkt ook de enige echte reden te zijn waarom de speler op reis gaat naar Lordran om de Bel Van Awakening en de rest van het spel te luiden., Het lijkt me interessant dat de profetie die hij geeft de speler is die hij zichzelf beschrijft als” een oud gezegde doorgegeven door mijn familie ” aangezien hij ondoden is en zo, zou je niet aannemen dat iemand die niet kan sterven hun hele familie zou hebben verloren omdat ze onsterfelijk zijn? Hoe dan ook Oscar geeft ons ook de duidelijke definitie van Hollowing, en toont het resultaat in actie, mocht de speler terugkeren naar het asiel na het verlaten.
bijna elke NPC waarmee de speler kan communiceren in Lordran is ook een ondode, mensen die vervloekt zijn door de Darksign en niet kunnen sterven., Mocht de speler echter elk van de NPC ’s questlines voltooien, dan zullen veel van de NPC’ s hol gaan. Dit lijkt meer op een spel monteur dan iets anders, want het is een gemakkelijke manier om de speler te laten weten dat ze met succes hebben voltooid elke personages questline volledig. Maar met betrekking tot hoe de vloek lijkt te werken in deze games, hun Hollowing is nogal significant. Als we door elke NPC zouden gaan, zou deze post nooit eindigen, dus in plaats daarvan zal ik me concentreren op één om te proberen het relatieve punt over te brengen. Siegmeyer van Catarina. Jij prachtige, gloeiende klootzak., Ik denk dat dit de beste video is die zowel een goede uitleg van het Hollowing proces als Siegmeyer ‘ s karakter en quest laat zien. De speler doet dit langzaam aan alle ondode NPC ‘ s die ze tegenkomen, door hen te helpen in hun bezigheden verliezen ze ook wat hen streeft te houden van Hollowing. De enige reden dat de speler lijkt te worden gehouden van Hol gaan is dat ze consequent gegeven taken te volbrengen door degenen die ze tegenkomen langs de weg van hun reis., Oscar geeft hen de taak om te ontsnappen aan het asiel en luiden De Bel, maar zodra ze aankomen in Lordran, Crestfallen informeert hen dat er, in feite, 2 Bell ‘ s van ontwaken. Na het vechten door Sen ‘ s Fort komt de speler aan bij Anor Londo, alleen maar om te ontdekken dat het dicht genoeg verlaten is. De Darkmoon Knightess tell is de speler van veel dingen, waaronder dat de uitverkoren ondoden een “revelation visit thee” zou hebben. De speler kan worden geregisseerd door Kingseeker Frampt om de Lordvessel te vullen met krachtige zielen, zodat ze de volgende Lord kunnen worden om Gwyn te vervangen.,
omgekeerd vertelt Darkstalker Kaathe de speler dat de steelse Pygmee die de donkere ziel en dus de Age of Men en de Age of Dark had gecreëerd. Hij wil de speler direct een Dark Lord te worden en de wereld te ontdoen van Gwyn en zijn Age of Fire. Zodat hij de speler kan dienen in het al naderende donkere tijdperk.
dit alles heeft ons tot nu toe geleid tot end of Dark Souls 1, en de hel is dit een belangrijk deel. Aan het einde van het spel, nadat de speler Gwyn heeft verslagen, krijgen ze een keuze., Ongeacht of de speler werd geregisseerd door Frampt om de eerste vlam te koppelen en de nieuwe Heer te worden om Gwyn te vervangen, of door Kaathe om Gwyn te vernietigen en de eerste vlam te laten vervagen en de donkere heer te worden om de Age of Dark te laten beginnen, de speler is in staat om te kiezen welke ze doen. Om het vuur te koppelen kiest de speler ervoor om de huidige leeftijd te verlengen die werd geboren uit de eerste vlam. Ze offeren alles op wat ze hebben, zodat de vlammen de brandstof hebben om nog langer te branden., Ze zijn ook vrij om de oven te verlaten, waardoor de eerste vlam en het Vuurtijdperk uitsterven, plaats makend voor het donkere tijdperk waarin Kaathe heeft beloofd grote dingen voor de mensheid zal brengen. Welke keuze de speler ook besluit te maken, het is duidelijk dat welke actie ze ook nemen de Lordran sterk beïnvloedt… Of zo leek het toen the Dark Souls 1 uitkwam.,
rolde vervolgens in Dark Souls 2, waardoor iedereen erg verward werd met het feit dat het verhaal niets leek te volgen uit het eerste spel, waardoor iedereen geloofde dat de verhalen in 2 helemaal niet gerelateerd waren aan 1 en dat het enige wat ze deelden de vloek van de ondoden was en dat het een probleem was geworden voor het Koninkrijk Drangleic. Zelfs de opening cutscene vertelt ons veel minder over de wereld waarin 2 plaatsvindt in vergelijking met 1, de naam van “Drangleic” is het enige echte stukje informatie dat het ons geeft., Nu, eerlijk gezegd zie ik 2 niet als bijzonder belangrijk in het verhaal van duistere zielen, maar het onthult ons wel enkele belangrijke punten over hoe deze wereld werkt, zo niet tot het einde van het spel.
Dark Souls 2 bevat een aantal items en ontwerpen die spelers zouden herkennen van de 1, maar ze lijken in eerste instantie niet canonisch te passen in de wereld van 2. Dat gezegd zijnde zijn er zeker theorieën die kunnen verklaren waarom deze dingen verschijnen in deze wereld, maar Ik wil dit bericht gericht houden op wat er gaande is in de belangrijkste plotline van de serie., Dat alles terzijde, het einde van Dark Souls 2 vertelt ons een aantal zeer belangrijke dingen. De Emerald Herald zegt een aantal interessante dingen:
zodra het vuur is gekoppeld, zullen zielen opnieuw bloeien, en dit alles zal zich opnieuw afspelen. Het is jouw keuze… Omarmen… Of dit af te zweren.
Dit vertelt ons dat de aard van het DARK Souls universum cyclisch is. De wereld zelf is gebonden aan het herhalen van een proces van licht en duister, en degenen die gekozen zijn zullen alleen het huidige tijdperk verlengen, of de cyclus zijn koers laten volgen., Dit is de reden waarom 2 niet toestaan dat de speler om te “kiezen” wat ze doen na het beklimmen van de troon van willen. Want er was nooit echt een echte keuze in de zaak, ongeacht wat de speler had gekozen, de gebeurtenissen die daarna plaatsvinden zou ongewijzigd blijven. uiteindelijk komen we bij Dark Souls 3, het crescendo van de serie, het hoogtepunt van alle dingen die ons tot nu toe zijn geopenbaard. 3 verbindt alles wat tot nu toe van het verhaal was onthuld, en geeft een aantal solide antwoorden op vragen vanaf het begin., Maar natuurlijk zou het spel ons dit allemaal niet geven zonder ons eerst meer vragen te laten stellen.
het eerste wat duidelijk is is hoe de vloek zich heeft ontwikkeld sinds vorige spellen. Hoewel de vloek iets was veranderd tussen 1 en 2, introduceert 3 de speler Undead als iets heel anders. De speler is nu ” Unkindled “en kan” Lord of Cinder ” modus activeren door het consumeren van een Ember. Dit functioneert meer op dezelfde manier als de mensheid systeem van 1, dan 2 ’s Hollowing systeem en menselijke beeltenis’ s., Na een gesprek met de verschillende NPC ’s in Firelink Shrine, is het duidelijk dat het koppelen van het vuur op dit punt is niet ongewoon, als het doel van de speler in dit spel is om de vorige Lord’ s of Cinder te halen om het vuur opnieuw te koppelen. Het lijkt erop dat het koppelen van het vuur een taak is geworden die meer en meer macht vereist, dus nu vereist 4 heren die ooit sterk genoeg waren om het zelf te koppelen.
het tweede ding dat de speler zal tegenkomen tijdens het verkennen van Firelink zijn de terugkerende NPC ‘ s van vorige spellen., Dit lijkt op het eerste gezicht niet logisch te zijn, omdat wordt aangenomen dat er een onvoorstelbaar lange tijd is verstreken tussen de games. Andre, De smid van Astora is te zien in Firelink, schijnbaar fysiek onveranderd ten opzichte van zijn verschijning in 1. Samen met de dienstmaagd, die lijkt op een van de oude vrouwen van Thing ‘ s Betwixt. Dit lijkt niet mogelijk op het eerste, deze personages moeten al lang dood en gegaan, van koninkrijken en eeuwen lang verleden. Dat wil zeggen, totdat je je herinnert dat bijna alle NPC ‘ s in deze spellen ook ondoden zijn, en als een ondode zijn verstand behoudt, zijn ze onsterfelijk., Hun aanwezigheid daar betekent simpelweg dat ze erin slaagden te overleven, en in feite is de wereld die duistere zielen zijn onderling verbonden. Het betekent ook dat het feit dat er cycli van licht en donker zijn, wat in het vorige tijdperk bestond, niet per se vernietigd wordt. Deze personages slaagden erin om hun geestelijke gezondheid te behouden en te overleven door de eeuwen heen. in 3 vecht de speler mee op aandringen van verschillende NPC ‘ s, namelijk de brandweerman van Firelink en Yuria van Londor. Deze twee hebben de meeste voorrang op wat de speler doet en wat ze willen bereiken., Deze twee NPC ‘ s zijn ook degene die de speler in staat stellen om te kiezen uit de vier eindes die 3 biedt. Zelfs als geen van deze eindes lijkt een echt einde van de serie, Ik denk dat ze op zijn minst komen vrij dicht. Ze laten de speler om nog steeds kiezen voor de twee opties van voor, opties die de speler nu weet zijn gewoon vruchteloze inspanningen, acties die alleen maar de cyclus voort te zetten. Maar het spel stelt de speler in staat om een nieuwe optie te vinden. Niet om het huidige tijdperk te verlengen, noch om het te beëindigen voor een nieuwe cyclus van duisternis, maar om de vlam zelf te nemen en een geheel nieuw tijdperk holtes te creëren., Een ander soort resolutie voor het verhaal dat Dark Souls is.
Hartelijk dank als iemand om welke reden dan ook dit tot op dit punt heeft gelezen. Ik weet dat ik een heleboel dingen gemist en ik ben half verwacht een heleboel berichten zeggen dat ik verkeerd over een heleboel dingen, maar dat is prima, aangezien Reddit is een plek voor discussie en het bouwen op elkaars kennis en ideeën (althans voor dit soort dingen). Dus alsjeblieft, ga je gang en haal het uit elkaar, vertel me dat ik het mis heb en waarom., En nog een grote dank aan alle makers van de video ‘ s die ik heb gekoppeld, ik voel dat dit soort dingen veel begrijpelijker worden gemaakt wanneer informatie zo gemakkelijk beschikbaar wordt gemaakt door makers zoals zij. Nogmaals, dank u voor het lezen van dit en ik hoop dat iedereen zal deelnemen aan vrolijke samenwerking voor discussie!
*bewerken: – dus ten eerste wil ik iedereen bedanken die tot nu toe heeft bijgedragen aan het gesprek, het is interessant om ieders gedachten te lezen en ga zo maar door., Ik wil ook mensen bedanken voor het wijzen op en invullen van de delen die ik heb gemist Over Dark Souls 2, omdat ik zo onwetend was over de zaak. Met dat gezegd zijnde, laten we gaan op de vaststelling van deze post met de informatie die je guy ‘ s hebben gezet in!
Ik had me niet eens gerealiseerd dat er een tweede einde was toegevoegd aan Dark 2, zoals/u / BlueUnknown me in deze thread heeft laten weten., Je kunt het einde hier zien en je kunt Vaati ‘ s video over the scholar ending vinden die veel van de dingen verklaart die in dit bericht hier worden genoemd, waar hij waarschijnlijk ook veel beter zijn werk doet om het hele ding uit te leggen. Wat Aldia vertellen is de speler, evenals het einde zelf, laat zien dat er inderdaad, meer opties dan alleen voortzetting van de cyclus. Echter, zoals iedereen heeft opgemerkt in de commentaren, Dark 3 lijkt te hebben genegeerd dit einde volledig, zonder een spoor van Aldia of iets dat de speler van Dark 2 zou hebben gedaan na het verlaten van de troon., Dus misschien zal een deel daarvan worden uitgelegd in de DLC ‘ s die later zullen uitkomen, maar voor nu zou ik graag speculeren met de informatie die we hebben.
So Dark 3 speelt zich af in” Lothric”,
waar de voorbijgaande land ’s van de Lord’ s of Cinder samenkomen.
Tijdelijk betekent” niet permanent”, dus Lothric is een plaats waar de tijdelijke landschappen van alle heren samen zijn gekomen. Dit wordt aangetoond door delen van gebieden van de vorige games verschijnen in Dark 3, het belangrijkste voorbeeld is natuurlijk Anor Londo., Dus met dat in gedachten zou het niet verrassend zijn voor sommige van de DLC om andere secties terug te komen, maar bij uitbreiding kan het ons plaatsen laten zien die Aldia/de speler van Dark 2 had gemaakt of ontdekt na het verlaten van de cyclus. Dit is echter speculatie over de inhoud van de DLC. Van wat we eigenlijk weten, zou ik speculeren dat Dark 3 de acties van Aldia en de speler van Dark 2 niet heeft genegeerd, maar dat Aldia en de speler alleen maar hebben gefaald in hun inspanningen na het zoeken naar een nieuw pad. Ik bedoel, is dat zo onhaalbaar?, De manier waarop ik het verhaal nu zie is dat Aldia en de speler waren de eerste om te proberen. Ze probeerden de cyclus te verlaten en kozen ervoor om zelf een nieuw pad voorwaarts te smeden. Aldia zegt:
…en toch zoeken we het. Onverzadigbaar… Dit is ons lot
maar dit zou me doen geloven dat hun lot een wreed en moeilijk lot is, en van nature een lot dat zeer weinig kans heeft om volledig uitgespeeld te worden. Als we aannemen dat onze speler aan het einde van 2 er niet in geslaagd is een pad naar voren te vinden, wat zouden ze dan hebben achtergelaten?, Drangleic was gewoon een ander koninkrijk dat bezweek aan de vloek van de ondoden en de cyclus van licht en donker. Er is niets te vinden van hun reis omdat ze hadden gefaald en ze hadden gefaald omdat ze kennis en kracht ontbraken. Dat is de reden waarom ik vind dat de Usurp het vuur einde en de geleerde einde zeer vergelijkbaar te zijn, maar ik zie het toe-eigenen van het vuur als een voltooiing van wat de speler zet om te doen in het einde van de geleerde., De Ashen one is geregisseerd door Yuria om de Heer van Hollow ’s te worden, en het is door haar hand dat de speler de kracht en het vermogen verkrijgt om de Age of Fire om te zetten in de Age of Hollow’ s. tenminste dat is hoe ik het zie, na het kijken naar het verhaal van de geleerde.
dus ik denk dat cover is wat mensen hadden aangegeven dat ik had gemist oorspronkelijk, hoewel ik weet zeker dat er nog meer dat iemand zal pick-up op en hopelijk laat het ons uiteindelijk weten. Mijn excuses voor het feit dat ik zo onwetend over het belang van wat was geopenbaard in 2 en elke overtreding die ik had veroorzaakt door het borstelen van het belang af., Als een kanttekening, Ik ben niet Marcus, en het lijkt gewoon jammer dat EpicNameBro en EpicBaconBro lijken erg op elkaar, dus het spijt me voor de verwarring die ik daar veroorzaakt als mensen dachten dat ik ENB was.