Top 10 eSports Games van 2020 door totale winst

De eSports ruimte zag een enorme krimp in het prijzengeld in 2020 als gevolg van de coronaviruspandemie, waardoor de oogverblindende portemonnee nummers die begonnen te vangen mainstream aandacht stoppen.

na een sprong van bijna 30% van 2018 naar 2019 die vorig jaar het prijzengeld bedroeg in totaal $211M USD, kwam dit jaar op een relatief schamele $ 65.5 M. Dat is een daling van ongeveer 69% in een jaar.,

De depressieve uitbetalingen zullen waarschijnlijk doorgaan in 2021, omdat de wereld naar verwachting pas in het midden van het jaar weer normaal zal zijn, waardoor veel gebeurtenissen die zich in het eerste en tweede kwartaal hadden kunnen voordoen, worden uitgesloten.

No.10 – Rocket League: $2,63 m

nieuw op de lijst dit jaar is Psyonix Studios titel Rocket League, die uitgedeeld $2,63 M aan prijzengeld in de loop van het jaar door middel van de Rocket League Championship Series. De auto voetbal wedstrijd, die betaald uit $3.,040 miljoen aan prijzengeld vorig jaar, wordt gezien als een titel met een goed groeipotentieel.

Psyonix heeft 4,5 miljoen dollar toegezegd voor het meest recente RLCS-seizoen, dat in 2021 zal eindigen. Met meer prijzengeld dan ooit stromen in een vernieuwde, open ecosysteem, Rocket League is klaar om omhoog de ranglijst volgend jaar.

No. 9-Hearthstone: $ 3,73 M

Activision Blizzard ‘ s digitale collectible kaartspel maakt het op de lijst van dit jaar na een opvallende afwezigheid vorig jaar. Hearthstone, die kwam binnen op $ 3.,73M, is het enige spel in de digitale collectible card categorie om het te maken op de lijst, hoewel het nieuwe concurrentie om uit te kijken voor van Riot Games’ Legends of Runeterra.terwijl Activision Blizzard het grootste deel van zijn energie en middelen blijft richten op zijn Franchise leagues, verhoogt Riot Games gestaag en nauwgezet de investeringen van esports in zijn nieuwere titels, waaronder LoR., Dat in combinatie met de opkomst van andere competities zoals Magic Arena (die vorig jaar op de lijst stond) betekent dat Hearthstone ‘ s status als onbetwiste koning van kaartspellen nu meer in vraag is dan ooit tevoren.

No. 8-PUBG: $4M

Er was een tijd dat PLAYERUNKNOWN ‘ S BATTLEGROUNDS het potentieel had om een leider te worden in de eSports-ruimte. Echter, na meerdere herstructureringen van de eSports infrastructuur en het vertrek van een aantal prominente eSports teams uit de ruimte, het spel lijkt te zijn gevestigd in een lagere Sport., 2020 was bedoeld als een nieuwe kans voor PUBG om zich te concentreren op internationale concurrentie, maar de covid-19 pandemie gooide een moer in dat plan voordat het van de grond kon komen.

het spel betaalde slechts ongeveer een derde in 2020 van wat het deed in 2019, daling in de ranglijst vier slots jaar op jaar van Nummer 4 in 2019.

Nr. 7-Overwatch: $ 4,36 M

de Overwatch League moest dit jaar vanwege de pandemie overstappen op onlinespelen, waardoor de aspiraties van het thuisteam, die dit jaar in volle kracht zouden moeten opstijgen, werden getorpedeerd., De sport had nog steeds een solide prijs uitbetaling, maar het geld was minder dan de helft van de vangst van vorig jaar, die kwam in op $9.59 M, en het is gedaald van de rang van Nr. 5 Vorig jaar als gevolg.terwijl Activision Blizzard een vergelijkbaar bedrag van meer dan $3 miljoen verdeelde voor zijn seizoen-eindigende toernooi, had de noodzakelijke verschuiving naar online spelen invloed op de fase-gebaseerde wedstrijdcyclus van wedstrijden, waardoor het aantal competitiebrede competities, die eerder hadden geresulteerd in grote uitbetalingen zelf, werd verminderd.6-Rainbow Six Siege: $5.,02M

Rainbow Six Siege was een van de weinige titels die meer uitbetaalde in het door pandemie geteisterde jaar dan vorig jaar, met $5,02 miljoen in 2020 tegenover $4,1 miljoen in 2019. Dit was voor een groot deel te wijten aan het wereldkampioenschap van het spel, de Six Invitational, dat begin februari werd gehouden voorafgaand aan de meerderheid van de covid-afsluiting van de wereld. Dat evenement alleen al betaalde $3M, een stijging van $ 2M in het voorgaande jaar.= = = Rainbow Six = = = Rainbow Six was een van de enige wedstrijden in 2020 die het grootste toernooi in eigen persoon organiseerde, en genoot daarom meer van de resultaten van de aanhoudende jaar-op-jaar groei dan de meeste titels.,

No. 5-Call of Duty: $6,27 M

met het debuut van de nieuwe geo-located en franchised Call of Duty League in 2020, hield het spel grotendeels zijn stand in de ranglijst van dit jaar in vergelijking met de laatste, met een sprong van drie slots en slechts een lichte daling van de prijs uitbetaling. In tegenstelling tot de Overwatch League, heeft de Call of Duty League zich al vroeg ingezet voor het behoud van een toernooi-stijl structuur vergelijkbaar met zijn pre-franchise model. dit betekende dat elke week van de competitie zijn eigen prijzenpot moest uitbetalen naast de $4,6 miljoen die Activision Blizzard uitdeelde voor het inaugurele CDL championship., In een andere pauze van de OWL, Activision Blizzard ook aanzienlijke middelen ingezet om een open semi-pro ecosysteem voor Call of Duty parallel aan de CDL lopen. De grootste van deze toernooien betaalde $250K.

No. 4 – Fortnite: $7,87 M

Epic Games ‘ populaire battle royale titel daalde van vorig jaar top slot naar No. 4 Dit jaar voor een groot deel omdat er geen Fortnite World Cup in 2020 als gevolg van de pandemie. Het evenement in 2019 kreeg, nou ja, epische media-aandacht na het geven van $3 miljoen aan de toen 16-jarige winnaar Kyle “Bugha” Giersdorf.,

maar Epic heeft altijd wat in de industrie wordt gezien als een finnicky relatie met esports, en nu blijft het bedrijf zich terugtrekken van zijn eerder dominante positie. Epic heeft al aangekondigd dat er in 2021 Geen offline toernooien voor Fortnite zullen zijn, wat weer betekent dat er geen World Cup zal zijn. Terwijl de uitgever heeft de middelen om Fortnite terug naar de top te stimuleren op elk punt, zonder een significante herinvesteringen in 2022 het spel zal waarschijnlijk blijven vallen en uit eSports relevantie.

No. 3-League of Legends: $ 8.,00M

‘ s werelds meest populaire esport door kijkcijfers was in staat om grotendeels door te zetten door middel van de pandemie – zij het door middel van meestal online-only wedstrijden – en League of Legends dus sprong van nummer 6 vorig jaar naar de derde slot dit jaar, omdat het niet zien een grote drop-off in prijzengeld. Na het betalen van $ 9M vorig jaar, League zag alleen een lichte daling naar $ 8M dit jaar.

League of Legends is een van de weinige esports waar, ondanks de grote totalen verdeeld, prijzengeld over het algemeen een achterbank neemt naar het prestige van de concurrentie., Voorbij zijn de dagen van de belangrijkste trofee uitgereikt op een evenement is de novelty giant check ter waarde van duizenden. In plaats daarvan, de felbegeerde Summoner ‘ s Cup trophy staat centraal op het Wereldkampioenschap, terwijl de ontvangers rustig rake in meer dan $100K elk nadat de confetti is klaar met vallen.

No. 2-Dota 2: $ 8,87 M

met de pandemie die de vertraging van de internationale dit jaar forceerde, zag Dota 2 een massale drop-off van vorig jaar zoals verwacht. Na het uitdelen van een enorme vangst vorig jaar dat bijna bereikte $ 50M, dit jaar kwam in op een relatief schamele $8,87 M.,

2020 onthulde hoe afhankelijk Dota ‘ s eSports relevantie is zonder dat recordbrekende TI prijzenpot elk jaar. Zonder significante communautaire druk en derde partij organisatoren stappen op, zou Dota veel verder beneden de lijst zijn gedaald.

de grote vraag waar deze titel in 2021 voor staat is wat er zal gebeuren met die te grote kampioenschapstas. Valve nog steeds verhoogd meer dan $ 40M voor de 2020 TI voor het uitstellen tot augustus 2021 en heeft niet aangegeven wat er zal gebeuren met dat geld., Er zou een scenario kunnen zijn waarin dat geld in de crowdfunding-inspanning van volgend jaar terechtkomt en we zien dat een prijzenpot voor één evenement meer dan $80 miljoen bedraagt.

No.1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14,75 M

De oude OG van FPS games neemt dit jaar de hoogste plaats ondanks het feit dat het prijzengeld vanaf 2019 is gedaald. CS: GO ‘ s open, door derden gevoed ecosysteem was misschien wel het meest geschikt om zich aan te passen aan de online-only, gebroken aard van 2020 eSports competitie., Er was geen competitie-infrastructuur om op zijn plaats te ruziën buiten de nieuw gelanceerde Flashpoint, die niet de uitdagingen van de OWL had om te proberen een competitie te navigeren met teams die over vier continenten opereerden.

CS: GO-toernooiorganisatoren verplaatsten hun evenementen snel naar een regionaal wedstrijdsysteem en bleven het hele jaar door inhoud uitpompen. Het enige wat ontbrak voor het ecosysteem van het spel waren de miljoen dollar uitbetalingen van het belangrijkste systeem van Valve, die ongetwijfeld zal terugkeren op het moment dat live-evenementen veilig kunnen hervatten.

Share

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *