RAM—fabrikanten maken veel gebruik van het belang van geheugensnelheid en-capaciteit voor prestaties, zoals je zou verwachten-het is een van de weinige factoren waardoor ze zich kunnen onderscheiden van de concurrentie, en het is de kern van de verkoop van hun product en ervoor te zorgen dat er een consistente markt voor upgrades is. RAM is de kern niet alleen voor het systeem als geheel, maar zelfs voor componenten zoals de beste grafische kaarten., Maar hoeveel zijn snelheid en capaciteit eigenlijk belangrijk voor gaming?
voordat we dieper ingaan op benchmarks en conclusies, wil ik eerst een paar dingen duidelijk maken. Snelheid verwijst in dit geval specifiek naar frequentie, de maat in MHz van hoeveel commando ‘ s je RAM per seconde kan verwerken, en niet timings/latency (de vier getallen die de vertraging in de interne RAMs-functies bepalen, zoals toegang tot specifieke lijnen en kolommen met gegevens). De frequentie wordt meestal onmiddellijk vermeld nadat de DDR-versie-DDR4-3200 DDR4-geheugen met een frequentie van 3200MHz is uitgevoerd.,
Ik testte enkele van de beste RAM voor gaming pakketten in twee mooie high-end, aangepaste machines, een met een Core i7-9700K CPU en een geladen met een Ryzen 7 2700X, beide met een GeForce RTX 2080 Ti en snelle, identieke PCIe SSD ‘ s. Ik wilde alle hardware knelpunten te elimineren en te zien hoe het RAM uitgevoerd onder bijna ideale omstandigheden in zowel een AMD en een Intel testbed, wat leidt tot twee cruciale observaties.
de eerste is dat als uw systeem wordt gehinderd door langzamere hardware ergens anders, ruilen in meer of sneller RAM zal niet veel meer prestaties opleveren., Uw RAM zal de snelheid van uw processor of de overdrachtssnelheid van uw opslagstations niet beïnvloeden.
de enige uitzondering op deze stelregel is het tweede, enigszins tegengestelde punt dat ik naar voren wil brengen. Voor het renderen van graphics, VRAM doet veel van de grunt werk, wat betekent dat als je werkt met een oudere GPU met een beperkte stash van VRAM, je waarschijnlijk veel meer significante verbeteringen in de prestaties te zien door het verhogen van de hoeveelheid RAM beschikbaar voor uw systeem., Elke keer dat een applicatie RAM kan gebruiken in plaats van virtueel geheugen op een harde schijf zie je Verbeterde prestaties, met name in de consistentie van frametijden (wisselen tussen RAM en schijfopslag kan resulteren in merkbare microstuttering).
met dat alles in gedachten, laten we beginnen met het testen.
Testing methodology
I tested RAM packages against three modern triple-A titles with built-in benchmarks, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2, and Metro Exodus., Ik liep de benchmarks op 1440p Ultra-instellingen in elk spel vijf keer en vervolgens het gemiddelde van de resultaten, evenals het berekenen van 97 percentiel resultaten voor elk spel en pakket. Omdat onze focus hier was op prestaties in games, heb ik geen andere toepassingen getest of leun ik op extra synthetische testen.
voor elk systeem testte ik vier capaciteitsdrempels—8GB, 16GB, 32GB, en om er zeker van te zijn dat we testten bij een capaciteitsplafond waarboven we alleen plateaued resultaten zouden zien, 64GB., Helaas had ik geen 8GB stick die overeenkwam met het XPG Spectrix pakket dat ik gebruikte voor de andere capaciteitstests, maar ik heb ervoor gezorgd dat de G. Skill RAM die ik verving identieke spanningen, timings en frequentie had om zo dicht mogelijk te komen. Vervolgens testte ik de Spectrix RAM op vier verschillende frequenties in beide systemen—2666MHz, 3000MHz, 3200MHz en 3600MHz.
Capaciteitsresultaten
onze capaciteitsresultaten vertoonden een vrij stabiele, vrij duidelijke trend., In 2019, 8GB is niet genoeg RAM voor veel triple-A titels, zelfs met een GPU geladen met VRAM doen veel van het zware tillen. Terwijl de resultaten hier zeker showcase zeer speelbare frame rates, vooral in Shadow of the Tomb Raider en Total War: Warhammer 2, in mindere systemen die nummers zou dip in ongemakkelijke bereiken., Tussen 8GB en 16GB capaciteit in het AMD-systeem zagen we een 9 procent prestatieverhoging in de schaduw van de Tomb Raider, 14 procent in de totale oorlog, en 10 procent in de Metro, terwijl de Intel machine toonde verbeteringen van 5 procent in de schaduw van de Tomb Raider en de totale oorlog, en 7 procent in de Metro. Significant, zo niet mind blowing, en die prestatieverbeteringen werden ook weerspiegeld in de 97 percentiel scores.
aan de andere kant waren de prestaties van 16 GB naar 32 GB, helemaal tot 64 GB, vrij vlak., Eventuele verbeteringen vielen in de foutmarge, behalve in het geval van Metro Exodus, die een 5 fps of 9 procent verbetering van 16 GB tot 64 GB in de Ryzen 7 machine en 4 fps of 6 procent in de Intel rig leverde.
frequentie resultaten
frequentie resultaten varieerden significant tussen de twee systemen., Aan de AMD-kant zagen we substantiële frame rate verbeteringen bewegen van 2666MHz tot 3600MHz; een 7 procent totale verbetering in Shadow of the Tomb Raider van de traagste naar snelste met een gestage toename over frequenties, 15 procent in de totale oorlog, en een zeer solide 20 procent in Metro waar elk frame is cruciaal.
Tests in de Intel machine leverden veel minder dramatische resultaten op. Klimmen van de laagste frequentie naar de hoogste leverde slechts een 2 procent fps verbetering in de schaduw van de Tomb Raider, goed binnen de foutmarge, 5 procent in de totale oorlog, en 10 procent in de Metro.,
conclusies
al deze tests toonden enkele duidelijke trends, sommige voor de hand liggend, sommige vrij interessant. We hebben zeker een punt bereikt waar 8GB RAM een performance bottleneck presenteert, zelfs in een systeem met een GPU uitgerust met een ruime 11GB VRAM. 16GB is nog steeds genoeg in dit scenario, maar met systeemgeheugen toewijzing loopt tot 12 of 13GB in sommige triple-A titels die misschien niet het geval voor zeer lang., Om uw machine toekomstbestendig te maken, wordt het duwen van maximaal 32 GB RAM steeds redelijker, vooral met geheugenprijzen die dalen. En als u op zoek bent naar een goedkope manier om de prestaties te stimuleren in een tuig met een verouderende GPU, het toevoegen van een paar meer RAM sticks is een redelijke stopgap.
Er is ook een significant verschil in resultaten tussen de AMD en Intel testbedden. Volgens onze tests profiteert een Ryzen 7 2700X uitgerust systeem aanzienlijk meer dan één met een Core i9-9700K., Hoewel ik niet genoeg gegevens om concreet te zeggen dat AMD-systemen in grote lijnen profiteren meer van snellere RAM (iets wat ik kan verkennen in een toekomstige functie), dat is zeker het geval in deze specifieke processor vergelijking. En ik moet opmerken dat ik de keuze van het moederbord niet kan uitsluiten, omdat BIOS en firmware ook van invloed kunnen zijn op de resultaten.
over het geheel genomen, zijn RAM-snelheid en-capaciteit echt belangrijk voor gaming? Het antwoord is een gekwalificeerd Ja., Capaciteit zal echt alleen een aanzienlijke impact upgraden van 8GB of minder, en de snelheid zal een bescheiden piek in de prestaties in specifieke gevallen, maar nooit iets in de buurt van de verhogingen die je waarschijnlijk te zien upgraden prestaties onderdelen zoals de CPU of GPU.
mijn algemene advies bij het kopen van RAM, het bouwen van een PC, of het winkelen vooraf gebouwd met de beste gaming pc ‘ s is om te streven naar ten minste 16 GB met ruimte om te upgraden, en om de snelste RAM die past in uw budget te kopen zonder te spenderen op topsnelheden als de prijsverschil te groot is., Over het algemeen, als je betaalt veel meer dan $20 of $30 om de stap naar de volgende snelheid tier in hetzelfde RAM-pakket, je wordt overbelast.