10 Fast Facts About Pac-Man (Português)

by Ryan Lambie

When Pac-Man emerged in the early 1980s, nothing else looked or sounded quite like it. Enquanto a maioria dos jogos de arcade da época envolviam alienígenas saqueadores, Pac-Man parecia um desenho animado interativo em miniatura: um jogo de guerra cômico entre um personagem redondo, amarelo, com um vício em minúsculos pontos brancos e um quarteto de fantasmas itinerantes com olhos grandes e ansiosos.como agora sabemos, Pac-Man foi um grande sucesso, e seu controle sobre a cultura pop ainda é forte hoje., Mas o sucesso do Pac-Man estava longe de ser certo; seu designer inicialmente não tinha interesse em jogos, e a reação do público foi inicialmente mista. Aqui está um breve olhar para alguns dos fatos fascinantes por trás da criação do Pac-Man, seu impacto, e seu legado.

1. O DESIGNER PAC-MAN TORU IWATANI NÃO TEVE NENHUM TREINAMENTO COMO DESIGNER OU PROGRAMADOR.quando Toru Iwatani, de 22 anos, começou a trabalhar na Namco em 1977, ele não tinha nenhum interesse especial em projetar jogos de vídeo., In fact, Iwatani initially expected that he’d work on pinball machines, but instead ended up designing the Breakout-inspired paddle games Gee Bee (1978), Bomb Bee and Cutie Q (1979). Dois anos após o lançamento do Pac-Man em 1980, ele projetou Pole Position.2. PAC-MAN FOI PROJETADO COMO UMA RESPOSTA A JOGOS DE TIRO COMO INVASORES DO ESPAÇO.arcadas japonesas do final da década de 1970 e início da década de 1980 eram lugares escuros e masculinos cheios de jogos de tiro no espaço inspirados pelo sucesso dos invasores do espaço—incluindo o Galaxian de enorme sucesso da Namco., Em resposta, Iwatani começou a pensar sobre um conceito que correu contra esses jogos.

“Todos os jogos de computador disponíveis na época eram dos violentos tipos de jogos de guerra e tipos de invasores espaciais”, disse Iwatani em 1986. “Não havia jogos que todos pudessem desfrutar, e especialmente nenhum para as mulheres. Queria criar um jogo cómico que as mulheres pudessem gostar.Iwatani começou a pensar em ideias baseadas na palavra taberu, que significa “comer”.”E gradualmente, o conceito de um jogo chamado Pakku-Man (derivado de paku paku, uma palavra de Gíria Japonesa semelhante a chomp) começou a se formar.

3., A INSPIRAÇÃO DE PIZZA DO PAC-MAN É APENAS METADE VERDADE.

Por Oficial GDC – Flickr, CC BY 2.0, o Wikimedia Commons

Um dos grandes criação de lendas do design do jogo é que Iwatani, enquanto comer uma pizza, olhou para a pizza com uma fatia faltando e usou a estrutura de tópicos como inspiração para o Pac-Man forma distinta. A história foi promovida pelo próprio Iwatani; quando a febre Pac-Man estava no seu auge, ele até posou com uma pizza Meia Comida para uma fotografia publicitária., Mas em uma entrevista de 1986, Iwatani admitiu que a lenda era apenas “metade verdadeira”.”

4. PAC-MAN’S GAMEPLAY AND GHOSTS WERE INSPIRED BY COMIC BOOK CHARACTERS.como Iwatani continuou a desenvolver a ideia de um jogo que envolvia comer, ele adicionou o conceito de um labirinto, e então veio o Power pellet (ou Power cookie), um item especial que permitiu Pac-Man comer seus inimigos. Iwatani mais tarde revelou que a ideia power-up foi inspirada por Popeye, que muitas vezes derrotou seu arqui-rival Bluto comendo espinafres.os fantasmas de Pac-Man também foram inspirados por personagens de quadrinhos., “Pac-Man é inspirado por todo o mangá e animação que eu assistiria quando criança”, disse Iwatani WIRED em 2010. Os fantasmas foram inspirados por Casper, ou Obake no Q-Taro.”

5. FOI UM DOS PRIMEIROS JOGOS A INTRODUZIR CENAS CORTADAS.a ação do Pac-Man é ocasionalmente intercalada com interlúdios simples, onde um enorme Pac-Man persegue um fantasma aterrorizado através da tela. Iwatani apelidou estes “pausas para café” e imaginou-os como um meio de atrair os jogadores para o seu caminho para a próxima cena., Os programadores de Iwatani inicialmente resistiram à ideia, argumentando que os interlúdios adicionaram pouco ao jogo, mas Iwatani acabou vencendo a batalha.

6. O JOGO NÃO SERIA NADA SEM A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL INIMIGA.

By Mitch Altman from San Francisco, USA-Guildford, UK, Ago-2016, CC BY-SA 2.,0, Wikimedia Commons

Embora Iwatani foi a força criativa por trás de Pac-Man, trazendo o jogo para a vida caiu para uma equipe de quatro funcionários, incluindo o programador Shigeo Funaki e designer de som Toshio Kai. O desenvolvimento do jogo levou cerca de 18 meses—uma produção excepcionalmente longa para a época—com o comportamento dos fantasmas representando o maior desafio.como o próprio Iwatani admitiu, “não há muito entretenimento em um jogo de comer, então decidimos criar inimigos para injectar um pouco de excitação e tensão.,”

Um dos aspectos mais engenhosos do Pac-Man é que cada fantasma se comporta de forma diferente—um simplesmente persegue o jogador, dois tentam atacar Pac-Man a partir da frente, enquanto o quarto vai perseguir e, em seguida, abruptamente mudar de curso.”foi complicado porque os movimentos dos monstros são bastante complexos”, disse Iwatani. “Este é o coração do jogo … A IA neste jogo impressiona-me até hoje!”

7. NÃO SE ESPERAVA QUE O JOGO FOSSE UM SUCESSO.a primeira máquina Pac-Man-então Chamada Puck—Man-foi instalada em um Cinema de Tóquio em 22 de Maio de 1980., Como Iwatani e sua equipe esperavam, o jogo era popular entre as mulheres e os jogadores muito jovens, mas experientes—que estavam mais acostumados com a intensidade dos jogos de tiro—foram inicialmente não obstruídos.a incerteza continuou quando o Pac-Man foi exibido em uma feira de moedas no final daquele ano. Muitos dos operadores de arcade americanos presentes pensaram que outro jogo da Namco no show—um jogo de condução chamado Rally X-seria o mais popular dos dois devido ao seu ritmo mais rápido. Em última análise, Pac-Man foi pego para a distribuição americana por Bally/Midway., Seu nome foi mudado de Puck-Man para Pac-Man, e a jornada do jogo para a popularidade global começou.

8. FOI UM DOS JOGOS DE ARCADE MAIS BEM SUCEDIDOS DE TODOS OS TEMPOS, MAS O SEU CRIADOR NÃO FICOU RICO A PARTIR DELE.vendendo 350.000 máquinas arcade em 18 meses, gerando milhões em lucros e ainda mais receita de merchandising, Pac-Man foi um fenômeno internacional. Mas Iwatani, como muitos designers e programadores que trabalhavam no Japão na época—incluindo o criador do Space Invaders, Tomohiro Nishikado—não lucrou diretamente com todo esse sucesso.,

“A verdade da questão é que não havia recompensas per se para o sucesso do Pac-Man”, disse Nishikado em 1987. “Eu era apenas um empregado. Não houve nenhuma alteração no meu salário, nenhum bónus, nenhuma citação oficial de qualquer tipo.”

9. A PONTUAÇÃO MAIS ALTA POSSÍVEL É 3 333.360 PONTOS.

embora Pac-Man não tenha um final como tal, um overflow inteiro torna o nível 256º impossível de limpar. Isto significa que se cada ponto, Pelete de poder, fruta e inimigo é consumido em cada um dos 255 níveis, a pontuação máxima possível é 3,333.360 pontos., O lendariamente habilidoso campeão de videogame Billy Mitchell foi o primeiro jogador a alcançar uma pontuação perfeita Pac-Man.

10. AINDA É INSIDIOSAMENTE VICIANTE.

para celebrar o 30º aniversário do Pac-Man em 2010, o Google colocou uma versão jogável do jogo na sua página inicial. De acordo com um relatório emitido por uma empresa de gestão de tempo, a breve aparição do jogo conseguiu roubar ao mundo cerca de 4,8 milhões de horas de trabalho. O primeiro doodle jogável do Google, a versão de aniversário do Pac-Man do motor de busca, ainda pode ser jogado hoje.

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