o PlayStation 4 teve uma grande corrida. Ele deu a esta geração alguns dos seus melhores jogos, introduziu personagens inesquecíveis, e empurrou os limites da narrativa de jogos de vídeo. Mas, infelizmente, nada pode durar para sempre, e com todos os olhos no lançamento do PS5, o capítulo da Play Station 4 está programado para terminar.então, em honra do nosso futuro camarada, vamos olhar para trás para os jogos PS4 que deram as maiores lutas. Títulos que levaram mais tempo, habilidade e pura determinação para bater., Não só eram frustrantes, como também eram difíceis de superar, e deixaram suor e lágrimas no seu rasto.claro que as despedidas podem ser difíceis. Mas estes jogos foram mais difíceis.
Updated by Jack Pursey on January 3, 2020: Following the PlayStation 3’s difficult start to life that it never quite recovered from, Sony neededed to hit the ground running with the PlayStation 4 in 2013. Eles conseguiram isso com um lançamento bem comercializado e continuaram seu momentum através do ciclo de sete anos do console com uma infinidade de excelentes títulos exclusivos.,como em qualquer geração de consoles, a indústria de jogos passou por muitas mudanças durante a vida útil do PS4. Uma mudança notável foi o abaixamento da mão e o aumento da dificuldade inspirado pelos pioneiros títulos Soulsborne. O PS4 é agora o lar de alguns dos títulos mais difíceis em jogos modernos, então nós decidimos expandir esta lista por mais 5 entradas em reconhecimento a isso.,
15 Alien: o Isolamento
Lançado em 2014, Alien: o Isolamento homenagem de Ridley Scott, clássico do cinema com um dos PS4 mais verdadeiramente inquietante jogos de horror de sobrevivência. O título stealth teve influência de jogos como amnésia: the Dark Descent and Outlast no sentido de que os jogadores recebem armas mínimas ao longo da história e devem confiar em seus instintos de sobrevivência em vez disso.,
O jogo foi bem apreciado pelos críticos, ganhando metascores respeitáveis entre 78 e 83, bem como receber o prêmio de Melhor Jogo VR da IGN.
14 Darkest Dungeon
a dungeon-crawl RPG lançado em 2016, indie title Darkest Dungeon foi uma das histórias de sucesso surpresa do ano. O jogo recebeu Meatscores entre 80 & 85 e foi nomeado para o Seumas McNally Grand Prize, que acabou por ir para a sua história.,
Red Hook Studios, o desenvolvedor do jogo, não deu socos quando chegou à dificuldade mais escura das Masmorras. Junto com o combate punitivo baseado em turnos, os jogadores têm que manter um olho constante em seu nível de estresse, o que pune os jogadores que não trazem comida ou fontes de luz.
13 Remanescente: A Partir das Cinzas
Desenvolvido por Tiros de Jogos, Remanescente: A Partir das Cinzas lançado em 2019 e foi instantaneamente com a marca, o slogan “Dark Souls com armas”, como o nome sugere, o jogo é brutalmente difícil.,
Remnant: From the Ashes’, like Dark Souls, comes from its bosses; unlike Fromsoftware’s game though, Remnant features a randomly generated world, giving players less time to prepare for tough encounters. O jogo certamente não estava lá em cima com alguns dos melhores lançamentos de 2019, mas forneceu uma alternativa agradável que vai apelar para os fãs da franquia Soulsborne.,
12 Grim Fandango Remasterizada
, lançado Originalmente em 1998, Grim Fandango foi um final apropriado para o ponto e clique em género tempo de popularidade; a prestação de uma das melhores aventuras gráficas da história dos jogos, exemplificado pelo seu olho-de rega 94 Metascore.
o jogo não era apenas um final adequado para a sua qualidade, mas também perfeitamente encapsulado a dificuldade irritante do gênero., Com a internet ainda fazendo o seu caminho para o mainstream, os jogadores não poderiam simplesmente saltar em uma passagem on-line quando ficar preso. Para tirar proveito deste LucasArts, Sierra, e outros pontos e click desenvolvedores muitas vezes aumentavam a dificuldade em seus jogos, e anunciava livros de guia ou linhas de Ajuda para os jogadores para procurar ajuda de se eles ficaram presos.
11 Cuphead
Cuphead lançado originalmente no Xbox e Um PC em 2017, antes de vir para o PlayStation 4, em julho de 2020., O jogo indie do Studio MDHR foi um sucesso instantâneo com fãs e críticos, com elogios sendo direcionados para a sua platformação-ação e impressionante desenho à mão de 30 animações inspiradas.
a história do jogo centra-se predominantemente em simplesmente derrotar boss após boss. Isto é muito mais fácil dito do que feito, porém, como as lutas de chefe side-scrolling levará os jogadores de volta para a dificuldade brutal dos títulos clássicos de arcade.,
10 Surgeon Simulator
Esta 2013 Playstation VR título pode não ter sido a conversa para o jogo do ano, mas é incrivelmente divertido. Pelo menos, é divertido no início, quando acidentalmente colher destruição irreversível é tanto chocante quanto divertido. Mas a hilaridade rapidamente desaparece, e os jogadores são deixados com controles imprevisíveis e uma tarefa impossível.os bisturis são extra escorregadios, as mãos dos jogadores sentem-se como pernas de caranguejo, e os órgãos humanos parecem determinados em voar através da sala., Este simulador simplesmente não foi projetado para que o cirurgião tenha sucesso. Foi concebido para produzir atrocidades acidentais que ninguém acreditava serem possíveis. É carnificina, numa palavra, e um bom argumento sobre porque os cirurgiões precisam de muitos anos de escolaridade.
9 God Of War-Give Me God Of War Mode
God of War is not a top” 10 most difficult ” candidate for most gamers. Claro, conta uma história incrível, e o sistema de combate vem com complexidades e uma curva de aprendizagem. Mas não é assim tão difícil., Até escolheres o cenário” dá-me Deus da Guerra”.
de repente, tudo sobre o jogo é redirecionado em intensidade. As armas insanamente poderosas de Kratos fazem migalhas de danos, e as janelas de tempo para dodges e parries são encurtadas para nanossegundos. A potência de Atreus como chute lateral é esmagada, e um espirro de um inimigo pode enviar Kratos para o submundo. Apenas os verdadeiros deuses da Guerra tentaram o jogo Neste modo. Ainda menos o terminou.,
8 Despedaçado
Despedaçado é apenas mais um daqueles atmosférica independente títulos que gostam de borrar a linha entre jogos e arte. Na verdade, todas as cenas Lovecraftianas nesta Metroidvania estão a pingar de humor. Mas os jogadores não devem ser enganados pela arte conceitual de primeira classe: esta jornada de herói desenhado à mão é estupidamente difícil.
O que realmente torna o Sunder único é o fato de que hordas gigantes de inimigos aparecem aleatoriamente do nada., Motins aleatórios de inimigos podem varrer a tela em segundos, e eles rotineiramente causam a morte. Que é o ponto de pôr o sol. A morte vem para todos nós, não importa onde estejamos no nível.
7 O Testemunho
Se os jogadores já caminharam sobre a ilha de Myst, eles sabiam que a primeira pessoa jogos de quebra-cabeça definido em ilhas desertas são garantidos para ser cênica e rígido., A testemunha não é exceção a esta tendência, pois é uma aventura maravilhosa em uma ilha labiríntica, onde nada é sempre explicado
claro, as coisas são básicas no início, e pistas para os quebra-cabeças estão escondidas em todo o mapa. Mas os assuntos rapidamente começam a dominar a mente, e descobrir a história torna-se parte do labirinto. Enquanto a testemunha pode ser vencida com atenção e determinação, vai afrouxar a tua testa durante muito tempo.,
6 Células Mortas
Em Movimento o casal de Células Mortas, os jogadores assumem o controle de um headless, cadáver reanimado com a tarefa de atravessar o processualmente gerado corredores de uma prisão da ilha fortaleza. O sucesso neste gulag bonito é baseado em tempo e habilidade, e os jogadores vão encontrar-se morrendo vezes sem conta, apenas para voltar e usar o que eles aprenderam para torná-lo apenas um pouco mais longe.,
os avanços normais envolvem centenas de tentativas de execução, itens nunca estão no mesmo lugar duas vezes, e layouts de nível continuam a mudar mesmo após o chefe final é derrotado. A morte está sempre à espera em cada esquina recém-gerada, e a única escolha dos jogadores é continuar a carregar à frente.