Nintendo (OTC:NTDOY) recentemente anunciou que tinha descontinuado a produção do Wii original, que começou uma revolução em jogos de vídeo controlados por movimento. Mais de 100 milhões de unidades Wii foram vendidas durante sua vida, penetrando um mercado anteriormente inexplorado de jogadores casuais.
no entanto, apesar do sucesso do Wii, foi apenas um tiro temporário no braço para a Nintendo, e as vendas do Wii atingiu o pico em 2008.fonte: Sítio Web da empresa.,
Sony Playstation 3 e Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 rapidamente pegaram e enterraram o Wii. Em 2013, o Wii tornou-se uma nota de rodapé na história dos jogos eletrônicos.,d>
15%
Playstation 3
33%
38%
42%
51%
Xbox 360
20%
28%
31%
33%
Source: Vgchartz.,com
desde o fim do período de vida do Wii, as receitas e o preço das acções da Nintendo diminuíram mais de 60%.fonte: Ycharts.o que aconteceu?
uma única frase resume o problema da Nintendo: inovação incrível prejudicada pela teimosia inacreditável.
ao longo de sua história, a Nintendo tem se recusado firmemente a cumprir com os padrões da indústria, perdendo em várias mudanças tecnológicas chave, apesar de criar alguns jogos de primeiro partido incríveis e inovações revolucionárias de jogabilidade.,vamos dar uma olhada em três erros que encolheram o gigante de vídeo até o tamanho.erro #1: meios de armazenamento
durante a idade de ouro da Nintendo no final da década de 1980 e início da década de 1990, o cartucho foi considerado o padrão da indústria. No entanto, quando o Playstation da Sony caiu a festa em 1994, ele foi com o formato CD-ROM, uma vez que muito mais dados poderiam ser armazenados em um único CD. A Nintendo acreditava que a venda de jogos de console em CDs poderia encorajar a pirataria, e que os tempos de carregamento iriam perturbar a experiência de jogo.,
portanto, Nintendo preso com cartuchos quando o N64 foi lançado em 1996. Os desenvolvedores ficaram frustrados com a decisão da Nintendo, uma vez que tiveram que comprar cartuchos proprietários caros para desenvolver e testar os jogos, em vez de usar CDs mais baratos. Vídeos completos e trilhas sonoras orquestrais também não cabiam nos cartuchos da Nintendo.
como resultado, os principais desenvolvedores como Square (agora Square Enix), Konami, e Capcom, que promoveram a Nintendo durante as eras de 8 e 16 bits, abandonaram a Nintendo.,
com seu dispositivo de sétima geração, o Gamecube, Nintendo finalmente foi com discos ópticos. No entanto, em vez de ir com o formato padrão de DVD que a Sony e a Microsoft estavam usando, Nintendo foi com um formato menor semelhante a um miniDVD. Isso não só reduziu a capacidade máxima de um jogo de 4,7 gigabytes para 1,5 gigabytes, mas também significou que os filmes regulares de DVD e CDs de áudio não poderiam ser jogados no console, como eles poderiam ser no Playstation 2 e no Xbox.com o Wii, a Nintendo finalmente foi com um disco de maior capacidade., No entanto, o disco do Wii só tinha a capacidade de um DVD regular e duplo-sided (4.7 e 8.5 GB), quase coincidindo com a capacidade máxima do Xbox 360, mas seguindo os discos Blu-Ray de 25 GB do Playstation 3.
esta preferência constante de mídia proprietária levou a outros problemas mais graves para a Nintendo.
erro #2: a falta de editores de terceiros
desde o primeiro grande êxodo de desenvolvedores que ocorreu durante a era N64, Nintendo tornou-se cada vez mais dependente de seus títulos de primeiro partido, como Mario e Zelda.
fonte: Nintendo everything.,com
desde que o GameCube e o Wii foram lançados, alguns desenvolvedores pródigos voltaram para trás. No entanto, nem um único título de terceiros foi capaz de quebrar os cinco títulos mais vendidos para o Wii durante sua vida., Kart Wii
34 million
Nintendo
Wii Sports Resort
32 million
Nintendo
Wii Play
28 million
Nintendo
New Super Mario Bros., Wii
a 28 milhões de euros
o Nintendo
Fonte: site da Empresa, assim, em Março de 2013
Na verdade, o top-selling de jogos de terceiros (que não estava associado com a franquia do Mario) foi Ubisoft Just Dance 2, que vendeu apenas 5 milhões de cópias.
Existem dois grandes problemas com a dependência da Nintendo em suas franquias de primeira parte, embora muitos de seus próprios títulos são de alta qualidade, jogos aclamados pela crítica.,
primeiro, há uma falta de variedade — franquias como Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros, e novos Super Mario Bros são, sem dúvida, apenas novas camadas de tinta nos mesmos jogos antigos. Em segundo lugar, a Nintendo tem de fazer todo o trabalho pesado sozinho. Em comparação, a Sony e a Microsoft partilham essas responsabilidades e riscos com uma crescente estabilidade dos editores de jogos.
erro #3: a falta de cavalos de potência
outra razão pela qual muitos desenvolvedores evitaram criar jogos para o Wii é a falta de cavalos de potência.fonte: Neoseeker.,com
quando a Nintendo lançou pela primeira vez o Wii, aclamado desenvolvedor de jogos Shigeru Miyamoto — o homem que criou Mario — afirmou: “muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas dinossauros ferozes. Podem lutar e acelerar a sua própria extinção.Miyamoto, juntamente com o resto da Nintendo, acreditava que o Wii não precisava ter ESPECIFICAÇÕES comparáveis ao Xbox 360 e ao Playstation 3., O raciocínio da Nintendo era simples — ela acreditava que poderia produzir um console mais barato e de menor potência para as massas, e que gráficos” adequados ” seriam satisfatórios. Além disso, ele queria criar um console muito menor, que poderia ser mais convenientemente colocado em casas japonesas menores, que visava capturar um público mainstream com seus controles simples baseados em movimento.,
essa estratégia foi admirável — afinal de contas, os jogos não exigem gráficos de alto nível e áudio para serem divertidos — mas para muitos desenvolvedores, que já haviam sido queimados pelos frustrantes projetos proprietários da Nintendo, esta foi apenas mais uma razão para não desenvolver jogos para a plataforma.
em toda a indústria, os jogos estavam sendo simultaneamente lançados em várias plataformas — o PC, o Playstation 3 e o Xbox 360 — que todos tinham especificações de hardware similares., Os desenvolvedores perceberam que seria muito mais rentável para portar um único jogo através dessas três plataformas, em vez de refazer um jogo inteiro para um console de baixa potência com um esquema de controle completamente diferente.
Como resultado, os donos de Wii ficaram de fora alguns dos títulos mais vendidos dos últimos anos, tais como Grand Theft Auto IV, Skyrim e Fallout 3, e recebeu aguada, graficamente inferior versões de outras franquias de sucesso, tais como Call of Duty.,
para piorar as coisas, a Sony e a Microsoft lançaram Periféricos de controle de movimento próprios, o movimento e o Kinect, cancelando a única vantagem que o Wii uma vez ostentou.
O Futuro da Nintendo está nublado como sempre
o futuro pós-Wii da Nintendo não parece muito brilhante. O console de oitava geração da empresa, o Wii U, sofre de todos os mesmos problemas que seu antecessor — menor potência, controles proprietários e suporte de desenvolvimento de terceiros.,
Nintendo recentemente relatou que vendeu 300.000 unidades Wii U no último trimestre — quase o dobro dos 160 mil no trimestre anterior — elevando suas unidades totais vendidas para 3,9 milhões. Esse aumento de vendas foi principalmente atribuído a uma redução de preços íngreme (US$349 para US $299).
no entanto, a Nintendo ainda está muito longe de seu objetivo anteriormente declarado de vender 9 milhões de unidades até Março de 2014. Para piorar as coisas, o Playstation 4 e o Xbox One chegarão no próximo mês, ameaçando deixar o Wii U na poeira.,
Por enquanto, a Nintendo ainda detém a liderança em jogos de mão, com os 3DS mantendo uma quota de mercado de 85,5% em comparação com a quota de 14,5% da Sony PS Vita, mas que pode em breve ser o seu único mercado. E mesmo esse último stronghold está sendo ameaçado por um aumento no smartphone e jogos de tablet.
Nintendo, que já foi considerada a “Apple of video games”, poderia logo se tornar a “BlackBerry of video games” — Se ele teimosamente continua a repetir os erros de seu passado.deve investir 1000 dólares na Microsoft Corporation neste momento?,
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