a Vida é Estranha

a Vida é Estranha

a Vida é Estranha, é um cinco-parte episódica jogo de aventura, que propõe revolucionar a história baseada escolha e consequência jogos. É desenvolvido pela DONTNOD Entertainment e publicado pela Square Enix. Os desenvolvedores descrevem o jogo como uma história nostálgica que combina o presente com o passado, criando momentos chave para cada episódio., O primeiro episódio, “Chrysalis”, foi lançado em 29 de janeiro de 2015 e o último episódio,” Polarized”, foi lançado em 20 de outubro de 2015. Uma versão japonesa foi lançada em 3 de Março de 2016. A versão macOS e Linux da Feral Interactive foi lançada em 21 de julho de 2016. Em 12 de dezembro de 2017, uma versão para plataformas móveis foi anunciada, totalmente lançada em 29 de março e 18 de julho de 2018.a protagonista do jogo é Maxine Caulfield, mais conhecida como Max, uma tímida fotógrafa de 18 anos que descobre que pode rebobinar o tempo para mudar o curso dos eventos., De volta à sua cidade natal Arcadia Bay, uma pitoresca cidade costeira no Oregon, Max se reúne com sua velha amiga, Chloe Price, e eles começam a descobrir a verdade por trás do misterioso desaparecimento de Rachel Amber, e logo eles se encontram expostos ao lado mais escuro da Baía Arcadia.Max começa premonições perturbadoras do futuro, e deve assumir a responsabilidade de prevenir um destino devastador para sua cidade. Enquanto ela luta para entender as implicações de seu poder, ela deve aprender rapidamente quais as consequências de sua interferência no tempo e no espaço.,

os personagens têm que lidar com problemas de vida cotidiana criados por suas próprias famílias e colegas de escola, e como você pode esperar em um ambiente típico do ensino médio público, há um monte de drama do ensino médio, e às vezes os adolescentes tomam más decisões. Os jogadores terão a oportunidade de fazer escolhas enquanto jogam Max, e cada escolha terá consequências na jogabilidade. Sua capacidade de’ rebobinar o tempo ‘ vai afetar a narrativa do jogo. Existem vários finais dependendo das escolhas que o jogador faz para Max. O jogo tem uma trilha sonora independente licenciada e visual pintado à mão.,o jogo aborda questões do mundo real e situações problemáticas como depressão, bullying, suicídio, violência doméstica, doença mental e a perda de entes queridos.

Características oficiais:

  • A Vida É Estranha é um jogo de aventura moderno e episódico interativo com uma reviravolta.
  • A escolha do jogador e a consequência desempenham um papel fundamental e as suas acções irão determinar como a história se desenrola à sua volta.
  • a funcionalidade de rebobinar permite-lhe recuar no tempo por alguns momentos em qualquer ponto: resolver quebra-cabeças, alterar reacções ou simplesmente experimentar novas escolhas.,descubra como é voltar a um mundo que está 5 anos atrás de si e reacender com o seu amigo de infância.Explore a pitoresca cidade costeira de Arcadia Bay e as histórias por trás do seu povo enquanto investiga o misterioso desaparecimento de Rachel Amber.Descubra o mundo da arte e fotografia na prestigiada Academia Blackwell.fiel à vida da maioria dos adolescentes modernos, você consegue informações sobre o telemóvel Da Max e o seu diário, que grava a sua exploração em Arcadia Bay e revela trechos extra dos pensamentos internos da Max, dependendo das suas escolhas.,trilha sonora distinta, com influências indie-folk modernas.estilo de arte impressionante, com texturas desenhadas à mão para lhe dar um olhar altamente único.

Episódio 1: crisálida

em 7 de outubro, Max descobre que ela pode retroceder no tempo quando ela usa-lo para salvar sua velha amiga Chloe de ser baleado por Nathan Prescott. Eles mais tarde se reúnem e Max sente que uma tempestade está vindo depois de obter premonições.,em 8 de outubro, Max tenta descobrir mais sobre sua capacidade de rebobinar o tempo, e descobre a razão para a súbita mudança de humor e comportamento de Kate. Chloe testa a energia de volta de Max intensivamente e Max começa a descobrir os limites de sua capacidade. Max eventualmente vai descobrir a capacidade de parar o próprio tempo para salvar sua amiga Kate de uma tentativa de suicídio.Episódio 3: teoria do caos em 8 de outubro, a investigação de Max e Chloe sobre o desaparecimento de Rachel Amber levou-os a invadir a Academia Blackwell depois de escurecer, em busca de respostas., É aqui e no dia seguinte, eles descobrem que Rachel tinha muitos segredos e não era a pessoa que Chloe pensava que conhecia. Enquanto isso, Max descobre que ela tem outro poder que traz com ele algumas consequências devastadoras.Episódio 4: Sala Escura EM UMA Linha do tempo alternativa criada pelas ações de Max para salvar o pai de Chloe, William, Max aprende as consequências de suas habilidades e muda as coisas de volta para o jeito que elas eram. Na linha do tempo original, Max e Chloe trabalham juntos para provar que Nathan Prescott drogou Kate e vai atacar novamente na Festa Do Clube Vortex., Eles descobrem o quarto escuro e o paradeiro de Rachel Amber, e são surpreendidos pelo verdadeiro culpado.Episódio 5: polarizado preso na sala escura, Max deve escapar e rebobinar para salvar Chloe do tiro do Sr. Jefferson. Ao descobrir que Nathan foi morto, Max finalmente encontra uma maneira de se reunir com Chloe., Max é confrontado com as devastadoras consequências de suas ações ao longo da semana e os seus maiores medos, e no final, é deixado com duas escolhas: Sacrificar a Chloe, verão Arcadia Bay e seus amigos, mas Chloe acaba morto; ou sacrificar Arcadia Bay, presumivelmente, matando todos os seus amigos, mas deixando Chloe vivo. Os dois saem das ruínas da cidade no caminhão de Chloe logo após a destruição da cidade.

desenvolvimento

Desenvolvimento Precoce

o desenvolvimento da vida é estranho ocorreu ao longo do período de três anos, começando por volta de abril de 2013., Durante o primeiro ano de desenvolvimento, não foi o projeto principal da DONTNOD Entertainment, então eles tinham apenas uma pequena equipe de cerca de quinze pessoas trabalhando no protótipo do jogo.

Quando eles começaram a trabalhar no jogo, eles não podiam imaginar o quão bem sucedido o jogo seria. Eles simplesmente focaram em que tipo de história eles eram apaixonados por contar, e ignoraram fatores como público-alvo e marketing.,

no diário de desenvolvimento, “A New Beginning”, os desenvolvedores da DONTNOD Entertainment afirmam que cada editor, exceto a Square Enix, pediu-lhes para fazer seus protagonistas masculinos em vez de Femininos. Antes de ser aceito pela Square Enix, sete editores diferentes rejeitaram o jogo, principalmente pelas razões acima mencionadas.

O tamanho da equipe acabaria por crescer para um número de 40 pessoas trabalhando na equipe.

A Vida É Estranha foi composta como uma história auto-contida., Após o lançamento do episódio final, o co-diretor Michel Koch explicou que eles contaram a história sobre Max e Chloe que eles haviam planejado desde o início no curso de cinco episódios e que sua história foi feita. Antes do lançamento da vida é Strange 2, Koch reconfirmou que a história de Max e Chloe foi feita e que Dontnod queria que os jogadores imaginassem o que aconteceu após os finais por conta própria.,

anúncio e divulgação

em 4 de outubro de 2013, durante a notícia da “falência” da DONTNOD Entertainment, foi anunciado que a Dontnod estava à procura de financiamento público para uma nova propriedade intelectual intitulada ” What If?”. Em 5 de junho de 2014, cerca de metade de um ano depois — Dontnod oficialmente revelado a sua colaboração com a editora Square Enix para um “novo jogo em plataformas digitais”, como “uma torção no tradicional história-driven jogos” que “se sente muito diferente da tradicional história-driven jogos.,”

durante o evento Gamescom 2014 em 11 de agosto, Dontnod e Square Enix revelaram oficialmente o título “Life is Strange” e um primeiro vídeo de jogabilidade para seu projeto episódico de jogos de aventura. O diretor criativo Jean-Maxime Moris afirmou: “todo mundo na DONTNOD está animado para estar trabalhando em um título tão refrescante. Não estamos apenas elaborando o melhor jogo que podemos, nós também sentimos que estamos fornecendo o tipo de experiência que se encaixa perfeitamente o gosto renovado de hoje para a originalidade e diversidade.,””Quando vimos pela primeira vez que a Vida É Estranha, imediatamente percebemos que DONTNOD criou uma experiência única, algo especial. Todos os que viram o jogo apaixonaram-se instantaneamente pelo seu estilo e humor”, disse Jon Brooke, Vp Brand e European Marketing Square Enix Europe.

formato episódico

DONTNOD escolheu propositadamente o formato episódico inspirado em programas de TV.o desenvolvimento de episódios que foram lançados ao longo de um ano permitiu ao estúdio ajustar sua história e alguns detalhes de acordo com o feedback do jogador que receberam após cada episódio.,

ame Director Raoul Barbet:

“com um jogo completo que foi lançado de uma só vez, não teríamos sido capazes de ter esta enorme comunidade.” . . . Os intervalos entre os episódios eram momentos em que os jogadores podiam discutir os personagens e a história. Além disso, esse formato nos ajudou a focar em personagens preenchendo espaços em branco. Quando os desenvolvedores recebem feedback dos jogadores entre os episódios, podemos reagir e ajustar a jogabilidade e o desenvolvimento de personagens.,”

Jogo e Diretor de Arte Michel Koch:

“eu acho que se o tivéssemos feito este jogo como um , teríamos ainda queria intervalos entre os capítulos. Teríamos sido nós a dizer aos jogadores, ‘se você quiser parar, talvez parar aqui, então você pode ir para o próximo capítulo. Às vezes, é esse o problema dos jogos maiores e mais longos. Não sabemos quando os jogadores vão parar de jogar. Já estive nesta posição: se eu parar de jogar um jogo que é um pouco lento, eu posso não voltar para ele até mais tarde .,”

TBC

ideia Original e mecânica

a ideia inicial para a vida é estranha teve a sua origem no primeiro jogo de Dontnod lembra remixes de memória de Me (interações com memórias das pessoas que desencadeiam efeitos de consequência). Depois que eles tinham terminado lembrar-se de mim, que era um jogo de aventura de ação muito rápido, eles queriam fazer um jogo de aventura de ritmo lento que se focava mais no efeito consequência em vez disso., Com base na memória remix conceito, eles desenvolveram o retrocesso mecanismo para contar uma vinda de idade história sobre crescer, sobre o impacto que o mesmo pequenas escolhas em sua vida pode ter, e “sobre a perceber que às vezes você precisa parar de olhar para trás e querer mudar tudo”, o que eles achavam que vibrava mais com o retrocesso do poder, juntamente com os personagens, a escola de alta definição e os elementos visuais que posteriormente desenvolvido.,a vida é estranha foi inspirada em jogos de aventura focados em narrativas como “Gone Home”, “Walking Dead” e “Heavy Rain”, “visual novels” como “Danganronpa” e “novels” como “The Catcher in the Rye”. Durante uma conferência CNC sobre realismo em jogos eletrônicos realizada em junho de 2015, O escritor Jean-Luc Cano confirmou que o trabalho de Stephen King foi uma fonte de inspiração na criação do enredo do jogo e de seu universo.,

personagens, temas e Questões Sociais

A Vida É Estranha conta uma história de chegada da idade através da jornada do protagonista Max Caulfield, e o mecanismo de retrocesso foi projetado especificamente para servir este propósito.co-diretor e escritor Michel Koch explicou em uma entrevista: “nós sabíamos que queríamos usar este mecanismo como uma ferramenta, como uma metáfora, para contar esta história de chegada da idade. Para contar uma história sobre crescer, sobre perceber que às vezes você precisa parar de olhar para trás e querer mudar tudo.,”

Michel Koch: “então é por isso que temos esta direção de arte, é por isso que temos esses personagens, por que escolhemos o cenário de uma escola secundária. E porque quando se é adolescente, é uma altura da nossa vida em que as nossas escolhas irão afectar-nos como adultos, por isso é um bom período para questionar o destino, a escolha e as consequências, e o destino.”

“O fato de que é um elemento sobrenatural é usado principalmente como um contraste com as coisas humanas e da vida real com que estamos lidando. Somos grandes fãs dos livros de Stephen King., Ele é tão bom a ancorar um cenário do mundo real com personagens credíveis e problemas da vida real, mas depois usa um elemento sobrenatural ou de horror para trazer o caos para cima disso.”Raoul Barbet:” nós queríamos falar sobre todos esses tópicos e eu acho que quando adolescente você não pode evitar isso. Ser adolescente hoje em dia é muito difícil, e nós realmente não queríamos escrever uma história sobre adolescentes sem falar sobre coisas como bullying cibernético, por exemplo. Faz parte da nossa vida e faz parte da vida da nova geração, por isso queríamos falar sobre isso com a personagem da Kate.,”

, bem como a partir da experiência pessoal para a sua escrita, Dontnod também pesquisou fortemente os tópicos que estavam cobrindo para garantir precisão e respeito. “Essa era a nossa responsabilidade, especialmente quando você decide cobrir esses tópicos em um jogo de vídeo onde você está colocando o jogador nessas posições”, explicou Michel Koch.

Setting

From early on, the developers team wanted the game’s environment to be based on a small town on the coastline of Oregon. Eles pesquisaram cidades em Oregon usando a Internet e Google Street View., Inicialmente, a principal referência para a cidade de Arcadia Bay foi Astoria, uma cidade na encosta do Oregon, mas era muito grande para o cenário que eles estavam almejando. Eventualmente eles encontraram Garibaldi, uma cidade muito menor que estava trabalhando bem com sua rua principal correndo ao longo da Costa. Outros locais, como a Academia Blackwell, o Snack-Bar das duas baleias, o ferro-velho e o farol foram inspirados por vários locais de todo os Estados Unidos., O artista conceitual Edouard Caplain baseou sua arte conceitual em várias referências de fotos e imagens que ele reuniu durante sua pesquisa o diretor criativo Jean-Maxime Moris disse que “o noroeste do Pacífico foi algo que determinamos muito cedo no processo de desenvolvimento como o lugar onde queríamos colocar o jogo. Isso é porque nós queríamos ter essa sensação muito nostálgica e autumnal para o jogo, e em termos de cores … para mim, é realmente um desses lugares que traz este tipo de nostalgia, e quero dizer isso de uma forma positiva. Esta sensação de olhar para dentro de si mesmo”.,o cenário do jogo inspirou-se na série de televisão “Twin Peaks” dos anos 90, que também ocorre no noroeste do Pacífico e vislumbra atrás da cortina aparentemente agradável da pequena cidade americana para revelar seus segredos mais sombrios.

Visual Style

com uma visão clara para o estilo visual do jogo, o diretor de arte Michel Koch reuniu referências de arte de artistas que são conhecidos por suas formas realistas com texturas estilizadas, como Alberto Mieglo, conhecido pela “mistura suave de fotorealismo e abstração” de suas pinturas., Desde o início, o jogo tinha como objetivo parecer uma arte de conceito animada, que era um aspecto importante da direção de arte. Os artistas em 3D tiveram que traduzir o olhar de Pintura Da Arte conceitual fornecida principalmente por Edouard Caplain em modelos 3D, e todas as texturas foram pintadas à mão para alcançar o que o diretor artístico Michel Koch chamou de “representação impressionista”. O efeito estilizado foi intencionalmente escolhido, pois funcionaria melhor com o foco do jogo em seu aspecto narrativo., Foi feito para tornar mais fácil para os jogadores para se concentrar e identificar com os personagens, bem como para transmitir emoções mais poderosamente usando cores ou iluminação que seria muito sutil para capturar na vida real de outra forma.

TBC

qualquer objeto no jogo tem um olhar e uma sensação distintos,” Koch aponta, como somos mostrados no den de Chloe, “nós conseguimos isso indo para um estilo impressionista sobre um estilo realista e cada textura no jogo é pintado à mão.,”

Trilha sonora

TBC

Diretor de Arte Sébastien Gaillard: “Muito cedo no desenvolvimento do jogo, juntamente com a escrita e a pré-produção, decidimos ter uma trilha sonora original e licenciado faixas, como era lógico, com as nossas intenções para este projeto: cada um deles poderia e deveria servir a uma finalidade precisa, em diferentes momentos do jogo. Era realmente importante nunca ter música por causa disso, já que a música não deve ser usada como uma “jukebox de música” sem nenhuma intenção real., Quando estávamos escrevendo o jogo e as principais cenas começaram a surgir, começamos a reunir centenas de músicas diferentes que poderiam acompanhar essas cenas, que não seria apenas ilustrar, mas também adicionar secundário camadas de significação e narrativa.”

Recepção

Durante o seu lançamento, a Vida é Estranha, recebeu críticas geralmente favoráveis elogiando o desenvolvimento do caráter, recuar a mecânica de jogo e a sua smart assumir ramos de contar histórias, bem como o uso de tabu., Também foi elogiado entre os críticos e fãs por apresentar protagonistas femininas e pela interpretação de romance entre pessoas do mesmo sexo. Alguns críticos não gostaram da Gíria, falta de sincronismo labial e inconsistências tonais. Ele tinha vendido um milhão de cópias digitais até o final de julho de 2015. Em maio de 2017, mais de três milhões de cópias foram vendidas.,r>

Outstanding Achievement in Character Max Caulfield Nominated Game Developers Choice Awards Audience Award Life is Strange Won

System Requirements

Minimum: Recommended:
OS: Windows Vista OS: Windows 7
Processor: Dual Core 2.,0GHz or equivalent Processor: Dual Core 3.0GHz or equivalent
Memory: 2 GB RAM Memory: 2 GB RAM
Graphics: ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (not recommended for Intel HD Graphics cards) Graphics: ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI HD 4890)
DirectX: Version 9.0 DirectX: Version 9.,0
Hard Drive: 3 GB available space Hard Drive: 3 GB available space
Minimum: Recommended:
OS: macOS 10.11 OS: macOS 10.11.4
Processor: Intel 1.8GHz Processor: Intel 2.,: 8 GB RAM
Graphics: card w/ 512 MB VRAM (Intel HD4000 graphics cards require 8GB of system RAM) Graphics: card w/ 1GB VRAM
Input: Keyboard and mouse Input: Gamepad
Storage: 15 GB available space Storage: 15 GB available space
Minimum: Recommended:
OS: Ubuntu 16.,04, Steam OS 2.0 (64-bit) Ubuntu 16.04, Steam OS 2.0 (64-bit)
Processor: Intel Core i3, AMD FX-6300 1.8GHz Processor: Intel Core i5 2.4GHz
Memory: 4 GB RAM Memory: 8 GB RAM
Graphics: 1GB AMD R9 270 or better,
1GB Nvidia 640 or better,
1GB Intel Iris Pro 6200 or better
Graphics: 1GB Nvidia 7xx series or better
Graphics drivers: Nvidia cards require driver version 367.27. AMD and Intel cards require MESA 11.,2. As cartas AMD não são suportadas no Steam OS. drivers gráficos: as placas Nvidia requerem a versão do driver 367.27. Os cartões AMD e Intel requerem o MESA 11.2. As cartas AMD não são suportadas no Steam OS.
Armazenamento: 16 GB de espaço disponível Armazenamento: 16 GB de espaço disponível

Curiosidades

  • Apesar de o original nome de código era o Que Se?, DONTNOD Entertainment considerado mais de cem nomes diferentes para a vida é estranho., E se não foi usado porque um filme de Daniel Radcliffe com o mesmo nome tinha sido lançado em 2013 e 2014 antes.e se? se o título de trabalho do jogo, A Vida É Estranha só deveria ser o título do primeiro episódio.
  • o título original é referenciado na conquista que é atribuída ao jogador para desbloquear todos os troféus.
  • os desenvolvedores realizaram pesquisas sobre o cenário viajando para o noroeste do Pacífico com o propósito de transmitir uma sensação nostálgica e autumnal para o jogo., A equipe de desenvolvimento visitou a região, tirou fotografias, olhou para jornais locais e usou o Google Street View para garantir que o ambiente fosse retratado com precisão.o diretor artístico Michel Koch revelou em uma entrevista que eles escreveram o Episódio 1 com a intenção de introduzir os estereótipos típicos do ensino médio, antes de construir sobre eles e subvertê-los com cada episódio. “Quando começamos a criar cada personagem, nós realmente queríamos usar arquétipos conhecidos que as pessoas vêem em drama adolescente e em filmes., De acordo com Koch, os desenvolvedores queriam que o jogo tivesse “personagens cinza”, onde ninguém é completamente bom ou ruim. Dontnod queria trazer essa complexidade das personalidades das pessoas à vida é estranho.
  • Dontnod CEO, Oskar Guilbert, disse em uma entrevista (gravada antes do primeiro episódio saiu) no que se refere a uma entrevista de mais de cinco episódios, “nós queremos ser capazes de dizer que os jogadores quando episódios 2, 3, 4, 5, 6, etc estará disponível”., Jean-Maxime Maurice, co-fundador da Dontnod, disse em uma entrevista que eles estavam muito perto de escolher Seattle como local principal para o jogo, mas não porque a cidade era muito grande para uma história intimista. Ele também disse que eles consideravam fazer o jogo ter lugar em um país escandinavo, porque a atmosfera geral e cores teria sido semelhante. o orçamento de pré-produção para o Life é estranho foi de cerca de 4 milhões de euros. Para comparação, o orçamento do jogo anterior da Dontnod, lembre-se de mim, foi perto de €20 milhões., dubladora Ashly Burch, fez o teste para os papéis de Max Caulfield e Chloe Price. DONTNOD blind-cast Burch como Chloe depois de ouvir sua tomada para a personagem.no final dos créditos do Episódio 4, diz “Obrigado por chorar” em vez de “Obrigado por tocar”.em uma entrevista na LiU Game Conference 2015, o diretor de jogo Raoul Barbet afirmou que eles modificaram fortemente o Unreal Engine 3 para transformá-lo em um PBR/PBL (renderização baseada fisicamente) para criar o estilizado “representação impressionista” que dá vida é estranho seu estilo visual., Foi decidido que ter este tipo de representação estilizada permitiria que o jogo “envelhecesse melhor”. O aspecto mais importante do estilo visual, para Dontnod, foi a iluminação, por isso mesmo que o estilo visual do jogo era bem simples, asseguraram-se de usar a alta tecnologia de ponta para a iluminação, porque eles sentiram que a luz é uma das partes mais importantes de um visual. Eles sentiram que ter visuais low-detailed com boa iluminação era muito melhor do que ter visuais detalhados com má iluminação. Eles também sentiram que a luz está ligada às memórias e emoções., Eles também tinham três dedicados “artistas de iluminação”, que não era uma coisa muito comum de se ver na indústria de jogos e era ainda mais impressionante devido ao tamanho pequeno da equipe de Dontnod nas fases iniciais do jogo. Além disso, havia dois “desenvolvedores de câmera”.uma ideia que foi proposta era controlar um personagem diferente pelos episódios posteriores, considerado para, por exemplo, 5-6 episódio.,
    • sua possível ideia foi mais tarde revisada para a sequência de pesadelos no episódio 5, onde em um ponto, o jogador tem que navegar os dormitórios Meninas corretamente para chegar ao corredor da escola e cada porta correta fará o jogador mudar entre os personagens.
  • o título do jogo original foi atualizado em julho de 2017 e depois corresponde à vida “i” não capitalizada é estranha: antes da tempestade. em 2018, houve um curso de Filosofia centrado na ética oferecido na UC Santa Cruz que é ensinado usando a Vida É estranho., no outro jogo episódico de Dontnod, Tell Me Why (lançado em 2020), Life is Strange (Temporada 1) é um dos três jogos referenciados no segundo episódio através da realização “Remember Strange Vampyr”. O título referencia jogos Dontnod em ordem de lançamento – lembre – se de mim, a vida é estranha, e Vampyr-e é ativado olhando para três cartazes que se relacionam com estes jogos dentro da loja Veni veci Vecchi geral. O poster para a Vida É estranho está localizado na parede atrás de Michael Abila e apresenta uma câmera polaroid muito semelhante ao Max e uma borboleta azul., Se o Tyler inspeccionar o cartaz, vai perguntar ao Michael se se lembra do anúncio e qual era o slogan. Michael responderá que foi ” algo poético sobre viagens no tempo e a vida ser estranha.,>

    Concept Art

    Chloe – by Michel Koch.,

    Chloe’s Shirt design – by Fred Augis.

    Chloe’s Tattoo – By Fred Augis.

    Max – by Edouard Caplain.,

    Max’s Shirt – by Michel Koch.,div>
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    1. a Vida É Estranha a Versão Japonesa Recebe uma Data de Lançamento (10 de dezembro de 2015)
    2. a Vida É Estranha, Mac e Linux versões disponíveis agora (21 de julho de 2016)
    3. a Vida é Estranha Tumblr post do blog
    4. Perguntar DONTNOD 4
    5. 5.,0 5.1 Edouard Caplain sobre A Arte Trás a Vida É Estranha (9 de fevereiro de 2016)
    6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Meio Engraçado Show no Palco da E3 2015
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