Consola de jogos não é muito mais simples do que jogos de PC mais

A primeira vez que me mudei para o PlayStation 5 entre meu telefone e o meu PLANO, eu bota-lo para uma tela que eu não esperava: ele repreendeu-me por não totalmente desligar o sistema desligado, em seguida, rapidamente verificada através de seu sistema de arquivos para a corrupção. O PlayStation tem tido um sistema de arquivos igualmente mal-humorado desde o PS3, mas no meu PC, não me lembro da última vez que o Windows me alertou que meu sistema não tinha desligado corretamente e pediu para iniciar em modo seguro., Todos nós sabemos o que é resolver os nossos PCs (o seu Carneiro está completamente dentro?) e jogos crashy, mas o hardware confiável de hoje e programas como o Steam fazer jogos PC menos fidedigno hoje do que nunca foi. Jogar em um console, entretanto, está começando a se sentir muito mais como jogar em um PC.

As consoles grow more powerful and more sophisticated, they also slowly lose that “just plug it in” simplicity that once defined them. Enfia um cartucho numa Nintendo 64, liga-o e estavas a jogar., Na PlayStation 2 e Xbox, aqueles com TVs sofisticados e cabos de vídeo poderiam ligar o scan progressivo ou mesmo Saída de 720p para fazer seus jogos parecerem melhores, mas isso foi o mais complexo possível. Mas hoje a conversa em torno de cada grande jogo de console novo é dominada pelas mesmas conversas que os jogadores têm tido no PC por décadas—resolução ou framerate?, O meu colega de quarto da faculdade, sempre pedrado, estava a fazer a mesma escolha quando a Crysis saiu em 2007, excepto que, em vez de uma escolha binária, ele estava a rodar todas as opções gráficas ao máximo para poder abater árvores muito detalhadas a 17 quadros por segundo.

apenas alguns anos atrás jogos de console raramente ofereciam qualquer tipo de configuração de desempenho em tudo. Tornou-se comum com o lançamento do PS4 Pro e Xbox One X, consoles beefed up que poderiam usar mais poder de CPU para executar jogos em resoluções mais elevadas ou framerates mais elevados, mas raramente ambos., Agora, como uma questão de curso jogadores de console têm que escolher entre os dois. Eles querem um jogo mais suave, mais ágil, ou uma imagem melhor?

Ray tracing, the hot PC tech of 2018, is making that decision more complicated. Já não se trata apenas de resolução; trata-se também de iluminação, e reflexões extravagantes, os tipos de pequenos toques que ajudam os jogos a aproximarem-se do fotorealismo. Esta nova escolha binária soa muito mais simples do que jogos de PC e suas dezenas de sliders e opções gráficas, mas há uma coisa que os consoles estão faltando que é um dado no PC: transparência.,

no meu PC, é trivial ligar um contador framerate para ver como um jogo está se apresentando. Eu posso ajustar algumas configurações de gráficos individuais, mesmo que eu não sei exatamente o que eles fazem, e ver como a imagem muda. O meu esquema subiu ou desceu? Essas texturas de alta resolução valeram a pena? Nos consoles, não é necessariamente claro o que muda entre as duas configurações, ou se “Modo de desempenho” mesmo garante um bloqueio de 60 quadros por segundo., A fundição Digital acumulou milhões de seguidores através da quebra de como os jogos diferem entre estes modos e entre consoles, porque é muito difícil de controlar a si mesmo.

quando a fundição Digital diz que um jogo é executado em uma resolução maior ou mais suave framerate no Xbox ou PlayStation, que carrega peso, e ambos os fabricantes de consoles se inclinaram para isso, tornando-se uma grande parte de seu marketing de uma forma que não foi há uma década atrás., Correr jogos mais antigos a 60 ou mesmo 120 fps é uma promessa fundamental da Microsoft, e só esta semana ele disse que quer Jogos Bethesda de primeira parte para ser “primeiro ou melhor ou melhor” em sua plataforma. A questão de qual console comprar não é mais apenas sobre qual tem os jogos que você quer jogar; é sobre qual joga os jogos que você quer um pouco melhor, também. Isso soa muito a comprar uma nova placa gráfica.

jogadores de Console estão aprendendo a comprometer da mesma forma que a maioria dos jogadores de PC sempre teve que fazer, a menos que eles pudessem pagar o melhor hardware., No meu GTX 1080, eu sei que muitos jogos novos não podem atingir a taxa de atualização de 144 Hz do meu monitor, mas eu geralmente vou encontrar uma mistura de configurações que garantem que meu framerate não mergulha abaixo de 60. Tenho de fazer as pazes com sombras de baixa qualidade, texturas ou menos anti-aliasing. Os jogadores de Console agora têm que fazer as pazes com o que eles estão perdendo quando eles escolhem um modo de imagem. 4K ou 60 fps? A minha nova consola de 500 dólares não devia ser capaz de fazer as duas coisas? Não. bem-vindo ao mundo das decisões difíceis.,

as taxas de actualização para PS5 e Xbox de 120 Hz, o que significa que em algum ponto a conversa muda de ’30 vs. 60′ para ‘e que tal 120?”

parece que esta geração de consola está mais próxima e mais próxima dos jogos para PC, oferecendo mais opções além desse binário de desempenho / qualidade. A versão Xbox X da Bright Memory inclui suas opções gráficas completas com barras para coisas como filtragem anisotrópica e reflexão e qualidade de sombra., Memória brilhante foi feita por um único desenvolvedor e eu duvido que será um trendsetter, mas mais granularidade parece inevitável.

Demon’s Souls on the PlayStation 5 lets you adjust motion blur, uma opção em muito poucos jogos de console. Muitos jogos agora oferecem personalização como desativar o HUD ou usando um modo minimalista, algo que você só poderia fazer no PC, editando arquivos de um jogo. Os modos de foto são comuns, graças aos anos dedicados screenshotters passaram a correr seus jogos a 8K e usando ferramentas como Cheat Engine para congelar o tempo e obter a imagem perfeita.,

E Tanto a PS5 quanto a Xbox suportam taxas de atualização de 120 Hz em TVs compatíveis, o que significa que em algum momento a conversa muda de “30 vs. 60” para “e sobre 120?”Em alguns anos, pode fazer muito sentido para os desenvolvedores oferecerem mais escolhas que permitam que os jogadores de console empurrem seus Frames para além de 60 fps, mesmo se a linha de base ainda é um Ray traçado 30.,

Como o console de tecnologia continua a avançar, a Sony, a Microsoft e os desenvolvedores de jogos, todos terão de lidar com um público cada vez mais investido em como seus jogos executar, e oferecer o máximo de detalhes na interface do usuário quanto possível para coisas como HDR e variável taxas de atualização e assim por diante. Se a IU é muito simples, que pode acabar tornando mais difícil para fazer tarefas básicas (eu estava brevemente perplexo que eu tinha que ir para o menu de Configurações do PS5 apenas para ver meus arquivos de vídeo, Uma vez que ele tem uma seção inteira em seu painel chamado “mídia”.,”)

(crédito da Imagem: Microsoft)

a Microsoft já está fazendo um grande trabalho aqui, com informativos de vídeo e de rede menus de configurações que ajudam a explicar as coisas para os menos experientes tecnologia. Todos os jogos com configurações gráficas devem explicar o que eles fazem, também.

apesar de eu ainda jogar principalmente no PC, estou animado para ver os consoles abraçar tantas das características definidoras do PC gaming., Agora, ele deve ser óbvio para milhões de outros jogadores que, sim, o olho humano realmente pode ver a diferença entre 30 fps e 60 fps, que as unidades de disco rígido foram segurando carga de vezes durante anos, e que perscrutar considerações técnicas como quadro de pacing e anti-aliasing entre versões do console pode ajudar você a apreciar melhor o quão complexo com jogos. Os Consoles ainda podem estar oferecendo apenas uma opção de desempenho binário por agora, mas eles ainda fizeram milhões de jogadores mais sábios para o que essa escolha implica.

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