Nintendo Entertainment System (Português)


Configurações

embora as versões Nes japonesas da Famicom, norte-americana e Europeia incluíssem essencialmente o mesmo hardware, Havia algumas diferenças chave entre os sistemas.o Famicom japonês original era predominantemente plástico branco, com acabamento vermelho escuro. Ele apresentava um slot de cartucho de carregamento superior, ranhuras em ambos os lados do deck em que os controladores de jogo hardwire poderiam ser colocados quando não em uso, e uma porta de expansão de 15 pinos localizado no painel frontal da unidade para acessórios.,

o NES original, entretanto, apresentava um cartucho de carregamento frontal coberto por uma pequena porta articulada que pode ser aberta para inserir ou remover um cartucho e fechada em outras ocasiões. Ele apresenta um esquema de cores mais subdesenvolvido cinza, preto e vermelho. Uma porta de expansão foi encontrada na parte inferior da unidade e o pino do conector do cartucho foi alterado.

no Reino Unido, Itália e Austrália que todos compartilham a região PAL-A, a “versão Mattel” do NES lançado, com o Reino Unido também recebendo a “versão NES” do NES e Itália mais tarde recebendo a “Versione Italiana” NES., Quando o NES foi lançado pela primeira vez nesses países, foi distribuído pela Mattel e Nintendo decidiu usar um chip lockout específico para esses países, diferente do chip usado em outros países europeus.

o convés de controlo do NES-101, juntamente com o seu controlador de jogo de NES-039, redesenhado de forma semelhante.

Em outubro de 1993, a Nintendo redesenhou o NES para seguir muitas das mesmas sugestões de design como o recém-introduzido Super Nintendo Entertainment System e o Super Famicom Japonês., Como os SNES, o modelo NES-101 carrega cartuchos através de um slot coberto em cima da unidade, substituindo o mecanismo complicado do projeto anterior. O console foi lançado apenas na América e na Austrália.

o convés de controlo HVC-101, juntamente com o seu controlador de jogo HVC-102 de forma semelhante.

Em dezembro de 1993, o Famicom recebeu uma reformulação semelhante. Ele também carrega cartuchos através de uma fenda coberta no topo da unidade e usa controladores não-conectados., Como o HVC-101 usa saída de vídeo composto em vez de ser RF apenas como o HVC-001, a Nintendo comercializou o novo modelo como o Av Famicom. Uma vez que os novos controladores não têm microfones sobre eles como o segundo controlador no console original, certos jogos como a versão do sistema de disco da lenda de Zelda e Raid na Bungeling Bay têm certos truques que não podem ser replicados quando jogados em um HVC-101 Famicom sem um controlador modificado. Em outubro de 1987, a Nintendo lançou um headset estereoscópico 3D chamado Famicom 3D System (HVC-031) apenas no Japão.,

falhas de projeto

o mecanismo de carregamento tipo VCR do SES levou a problemas ao longo do tempo. O design usa pinos de conexão rapidamente e facilmente se tornam Sujos, resultando em dificuldades com os Paks de leitura NES jogo.

o estilo de design da Nintendo para o lançamento nos EUA foi feito deliberadamente diferente do de outros consoles de jogos. A Nintendo queria distinguir seu produto dos concorrentes e evitar a má reputação que os consoles de jogos tinham adquirido após o crash do jogo de 1983., Um resultado desta filosofia é disfarçar o design de fenda de cartucho como uma força de inserção zero (ZIF) de carregamento frontal, projetado para se assemelhar ao mecanismo de carregamento frontal de um VCR. O conector recentemente projetado funciona muito bem quando tanto o conector e os cartuchos estão limpos e os pinos no conector são novos. Infelizmente, o conector ZIF não é realmente força de inserção zero., Quando um utilizador insere o cartucho no NES, a força de pressionar o cartucho para baixo e para o local dobra ligeiramente os pinos de contacto, bem como pressionando a placa ROM do cartucho de volta para o próprio cartucho. A frequente inserção e remoção de cartuchos faz com que os pinos se desgastem de uso repetido ao longo dos anos e o projeto ZIF provou ser mais propenso a interferência por sujeira e poeira do que um conector de borda de cartão padrão da indústria., Estes problemas de design são exacerbados pela escolha de Materiais da Nintendo; o uso de molas de níquel por slot no console devido ao design e os conectores de níquel banhado em latão do cartucho do jogo também são propensos a manchar e oxidação. A Nintendo procurou corrigir esses problemas, redesenhando a próxima geração do Super Nintendo Entertainment System (SNES) como um carregador de topo semelhante ao Famicom para garantir melhores resultados lendo os cartuchos do jogo., Muitos jogadores tentam aliviar problemas no jogo causados por esta corrosão soprando para os cartuchos, em seguida, reinserindo-os, o que realmente acelera o manchete devido à umidade. Uma maneira de desacelerar o processo de manchamento e prolongar a vida útil dos cartuchos é usar álcool isopropílico e esfregaços, bem como polimento de metal não condutivo, como Brasso ou Sheila Shine.,

Usuários tentaram resolver esses problemas através da insuflação de ar para o cartucho de conectores, inserir o cartucho apenas o suficiente para obter as ZIF para baixo, lambendo o conector da borda, batendo a lateral do sistema após a inserção de um cartucho, deslocando o cartucho de um lado para o outro após a inserção, empurrando as ZIF para cima e para baixo várias vezes, mantendo as ZIF para baixo, menor do que deveria ter sido, e a limpeza dos conectores com álcool. Muitos métodos frequentemente usados para corrigir este problema na verdade arriscam danificar Cartuchos de jogo ou o sistema., Em 1989, a Nintendo lançou um Kit oficial de limpeza NES para ajudar os usuários a limpar cartuchos e Consolas defeituosos.

em resposta a essas falhas de hardware, “Nintendo Authorized Repair Centers” surgiu em todo os EUA de acordo com a Nintendo, o programa de autorização foi projetado para garantir que as máquinas foram reparadas corretamente. A Nintendo iria enviar as peças de substituição necessárias apenas para lojas que tinham se inscrito no programa de autorização. Na prática, o processo de autorização consistia apenas em pagar uma taxa à Nintendo pelo privilégio de armazenar tais peças.,com o lançamento do NES-101 (NES 2) em 1993, no final da vida útil do NES, a Nintendo resolveu os problemas mudando para um conector de borda de cartão padrão e eliminando o chip de bloqueio. Todos os sistemas da Famicom usam conectores de “card edge”, assim como os dois consoles subsequentes da Nintendo, o Super Nintendo Entertainment System e o Nintendo 64.

Lockout

O chip de autenticação 10NES (no topo) contribuiu para os problemas de fiabilidade do sistema., O circuito foi finalmente removido do NES 2 remodelado.

The Famicom as released in Japan contains no lockout hardware, which led to unlicensed cartuchos (both legitimate and bootleg) becoming extremely common throughout Japan and East Asia. A Nintendo tentou promover a sua “Seal of Quality” nestas regiões para identificar jogos licenciados para combater bootlegs, mas os jogos Bootleg Famicom continuaram a ser produzidos mesmo depois que a Nintendo moveu a produção para o Super Famicom, efetivamente estendendo a vida do Famicom.,

The original NES released for Western counters in 1985 contains the 10NES lockout chip, which prevents it from running cartuchos unapproved by Nintendo. A inclusão dos 10NES foi uma influência direta do crash dos jogos eletrônicos de 1983 na América do Norte, parcialmente causada por um mercado inundado com a publicação descontrolada de jogos de má qualidade para os consoles domésticos. A Nintendo não queria ver isso acontecer com o NES e usou o chip lockout para restringir os jogos apenas para aqueles que eles licenciaram e aprovaram para o sistema., Este meio de proteção funcionou em combinação com a Nintendo “Seal of Quality”, que um desenvolvedor teve que adquirir antes que eles pudessem ter acesso às informações necessárias 10NES antes da publicação de seu jogo.

inicialmente, o chip 10NES provou ser uma barreira significativa para desenvolvedores não licenciados que procuram desenvolver e vender jogos para o console., No entanto, os hobbyists em anos posteriores descobriram que desmontar o NES e cortar o quarto pin do chip lockout iria mudar o modo de operação do chip de “lock” para “key”, removendo todos os efeitos e melhorando muito a capacidade do console para jogar jogos legais, bem como bootlegs e importações convertidas. os consoles de lockout vendidos em diferentes regiões têm diferentes chips de lockout, então os jogos comercializados em uma região não funcionam em consoles de outra região., Regiões conhecidas são: EUA / Canadá (3193 chip lockout); A maior parte da Europa, Coreia e países onde a Nintendo da Europa foi responsável pela distribuição (3195); Ásia e Hong Kong (3196); e Reino Unido, Itália e Austrália (3197). Como dois tipos de chip lockout foram lançados na Europa, caixas de jogos Europeias NES muitas vezes têm uma letra “A” ou “B” na frente, indicando se o jogo é compatível com consoles do Reino Unido/Italiano/Australiano (A), ou o resto da Europa (B)., Jogos no resto da Europa tipicamente têm texto na caixa afirmando que “este jogo não é compatível com as versões Mattel ou NES do Nintendo Entertainment System”. Da mesma forma, a maioria dos jogos do Reino Unido/Itália/Austrália afirmam que “este jogo só é compatível com as versões Mattel ou NES do Nintendo Entertainment System”.

problemas com o chip lockout 10NES frequentemente resultam em um dos problemas mais comuns do console: a luz de energia vermelha piscando, em que o sistema parece ligar-se e desligar repetidamente, porque os 10NES iria reiniciar o console uma vez por segundo., O chip lockout necessitava de comunicação constante com o chip no jogo para funcionar.: 247 Conectores Sujos, envelhecidos e dobrados muitas vezes perturbam a comunicação, resultando no efeito blink. Em outros casos,a consola liga, mas apenas exibe uma tela branca, cinza ou verde.

Famicom 3D System

Nintendo released a stereoscopic headset peripheral called Famicom 3D System. Isso nunca foi lançado fora do Japão, uma vez que foi um fracasso comercial, fazendo alguns jogadores experimentarem dores de cabeça e náuseas.,

Famicom Modem

Nintendo released a modem peripheral called Famicom Modem. Isto não foi destinado para jogos tradicionais, mas para jogar em corridas de cavalos reais, negociação de ações e Bancos.

especificações Técnicas

A placa-mãe do NES. Os dois maiores chips são a CPU produzida pela Ricoh e a PPU.

para a sua CPU, O Ses utiliza o Ricoh 2A03, um microprocessador de 8 bits contendo um segundo núcleo de tecnologia MOS 6502, rodando a 1,79 MHz para o NTSC SES e 1,66 MHz para a versão PAL.,

o NES contém 2 kB de RAM de trabalho a bordo. Um cartucho de jogo pode conter RAM expandido para aumentar esta quantidade. Os tamanhos dos jogos NES variam de 8 KiB (Galaxian) a 1 MB (Metal Slader Glory), mas 128 a 384 KiB é o mais comum.

The NES uses a custom-made Picture Processing Unit (PPU) developed by Ricoh. Todas as variações do PPU possuem 2 kB de RAM de Vídeo, 256 bytes de “memória de atributos de objetos” (OAM) para armazenar as posições, cores e índices de azulejos de até 64 sprites na tela, e 28 bytes de RAM de paleta on-die para permitir a seleção de cores de fundo e sprite., Os 2 KiB de RAM de bordo do console podem ser usados para mapas de azulejos e atributos na placa de NES e 8 KiB de ROM padrão de azulejo ou RAM podem ser incluídos em um cartucho. O sistema tem uma paleta de cores disponível de 48 cores e 6 grays. Até 25 cores simultâneas podem ser usadas sem escrever novos valores no quadro médio: uma cor de fundo, quatro conjuntos de três cores de azulejo, e quatro conjuntos de três cores de sprite. A paleta NES é baseada em NTSC ao invés de valores RGB. Um total de 64 sprites podem ser exibidos na tela em um determinado momento sem recarregar sprites no meio da tela., A resolução padrão do display do NES é de 256 pixels horizontais por 240 pixels verticais.

As ligações de saída de vídeo variam entre os modelos de consola. O modelo original HVC-001 do Computador da família apresenta apenas a saída moduladora de radiofrequência (RF). Os consoles norte-americanos e europeus têm suporte para vídeo composto através de conectores RCA, além do modulador RF., O modelo HVC-101 da Famicom omite o modulador RF inteiramente e tem uma saída de vídeo composto através de um conector proprietário de 12 pinos “multi-out” introduzido pela primeira vez no Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System. Inversamente, o modelo norte-americano relançado NES-101 mais se assemelha ao modelo original HVC-001 Famicom, na medida em que ele apresenta apenas Saída de modulador RF. Finalmente, a PlayChoice-10 utiliza uma saída de vídeo RGB invertida.,

o estoque de NES suporta um total de cinco canais de som, dois dos quais são canais de pulso com 4 configurações de largura de pulso, um é um gerador de ondas triangulares, outro é um gerador de ruído (muitas vezes usado para percussão), e o quinto toca amostras digitais de baixa qualidade.

o NES suporta pastilhas de expansão contidas em certos cartuchos para adicionar canais sonoros e ajudar no processamento de dados., Os desenvolvedores podem adicionar esses chips a seus jogos, como o Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, e mais dois pela própria Nintendo: o Nintendo FDS wave generator (um chip Ricoh RP2C33 modificado com suporte de som de tabela de ondas simples-lookup), e o Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Devido a diferenças de fiação entre o Famicom e NES, um console stock NES é incapaz de passar através de áudio gerado por chips de expansão utilizando canais de som adicionais, mas pode ser modificado para recuperar essa capacidade.,

informações Complementares: gerenciamento de Memória do controlador

Acessórios

Veja também: Lista de Nintendo Entertainment System acessórios

além de apresentar uma revisão do esquema de cores que correspondem os tons mais moderadas do console em si, NES controladores são destacáveis a partir do console e falta o microfone destaque no Famicom controladores.,

controladores

O controlador de jogo usado tanto para o NES como para o Famicom apresenta um design oblongo tipo tijolo com uma disposição simples de quatro botões: dois botões redondos rotulados “a” e “B”, Um botão “Iniciar” e um botão “Seleccionar”. Além disso, os controladores utilizam o joypad em forma cruzada, projetado pelo empregado da Nintendo Gunpei Yokoi para o Nintendo Game & Sistemas de relógio, para substituir os joysticks de bulkier nos controladores de consoles de jogos anteriores.,: 279

O modelo original Famicom apresenta dois controladores de jogo, ambos conectados à parte de trás do console. O segundo controlador não possui os botões Iniciar e selecionar, mas possui um pequeno microfone. Relativamente poucos jogos usam este recurso. As unidades Famicom produzidas mais cedo têm botões quadrados A e B. Isso foi alterado para os desenhos circulares por causa dos botões quadrados sendo pegos no invólucro do controlador quando pressionado para baixo e falhas dentro do hardware fazendo com que o sistema congele ocasionalmente enquanto joga um jogo.,

em vez dos controladores hardwire do Famicom, o NES apresenta duas portas personalizadas de 7 pinos na frente do console para suportar controladores swappable e potencialmente terceiros. Os controladores agrupados com o NES são idênticos e incluem os botões Iniciar e selecionar, permitindo que algumas versões NES de jogos, como a legenda de Zelda, usem o botão Iniciar no segundo controlador para salvar o jogo a qualquer momento. Os controladores NES não têm o microfone, que é usado na versão Famicom de Zelda para matar certos inimigos, ou para cantar com jogos de karaoke.,

o Zapper, um acessório de Arma de luz

um número de controladores especiais são para uso com jogos específicos, embora não sejam comumente utilizados. Tais dispositivos incluem o Zapper light gun, O R. O. B.,: 297 e o Power Pad.: 226 the original Famicom features a deepened DA-15 expansion port on the front of the unit, which is used to connect most auxiliary devices. No NES, esses controladores especiais são geralmente conectados a uma das duas portas de controle na frente do console.,

Nintendo made two advanced controllers for the NES called NES Advantage and the NES Max. Ambos os controladores têm uma característica Turbo, onde uma pressão do botão representa múltiplas prensas automáticas rápidas. Este recurso permite que os jogadores para atirar muito mais rápido em jogos de tiro. A vantagem do NES tem dois botões que ajustam a taxa de disparo do botão turbo de quick para Turbo, bem como um botão “lento” que atrasa jogos compatíveis, rapidamente parando o jogo. O NES Max tem uma funcionalidade Turbo Não ajustável e nenhuma funcionalidade” lenta”, e tem uma forma de mão de asa e um bloco direcional elegante., A funcionalidade Turbo existe no Satélite NES, na pontuação NES Four, e na força U. Outros acessórios incluem o Power Pad e a Power Glove, que é destaque no filme The Wizard.

perto do fim da vida útil do NES, após o lançamento do AV Famicom e do Top-loading NES 2, o design dos controladores de jogo foi modificado ligeiramente. Embora o layout original do botão foi mantido, a forma do controlador se assemelha à do controlador do SNES. Além disso, o AV Famicom deixou cair os controladores em favor de portas de controle destacáveis., Os controladores incluídos com o Famicom AV têm cabos de 90 cm (3 pés) de comprimento, em comparação com os 180 cm (6 pés) dos controladores NES.

O controlador NES original tornou-se um dos símbolos mais reconhecíveis da consola. A Nintendo imitou a aparência do controlador em vários outros produtos, desde mercadoria promocional até versões de edição limitada do Game Boy Advance.

acessórios japoneses

o Famicom japonês tem suporte básico com o teclado básico da família.,

poucos dos numerosos dispositivos periféricos e pacotes de software para o Famicom foram lançados fora do Japão.

family BASIC é uma implementação do BASIC para o Famicom, embalado com um teclado. Semelhante em conceito ao Atari 2600 cartucho básico, ele permite que o Usuário para escrever programas, especialmente jogos, que podem ser salvos em um gravador cassete incluído. A Nintendo of America rejeitou o lançamento do Famicom BASIC nos Estados Unidos porque não achava que ele se encaixasse na sua demografia de marketing primária de crianças.,: 162

O modem Famicom conectou um Famicom a uma rede proprietária agora extinta no Japão que fornecia conteúdo como serviços financeiros. Um modem dialup nunca foi lançado para NES.

Family Computer Disk System
Main article: Family Computer Disk System
Ver também: Memory management controller § Famicom Disk System

o sistema de disco periférico para a Famicom Japonesa, utiliza jogos em “cartões de disco” com um mecanismo de disco rápido de 3″.,

em 1986, a Nintendo lançou o Famicom Disk System (fds) no Japão, um tipo de disquete que usa um único lado, disco proprietário de 5 cm (2″) e plugs para a porta do cartucho. Ele contém RAM para o jogo para carregar e um chip de som extra-single-cycle Wave table-lookup. Os discos são usados tanto para armazenar o jogo e salvar o progresso, com uma capacidade total de 128k (64k por lado). Os discos foram originalmente obtidos a partir de quiosques em shoppings e outros locais públicos onde os compradores poderiam selecionar um jogo e tê-lo escrito no disco., Este processo custou menos do que cartuchos e os usuários poderiam levar o disco de volta para uma cabine de venda automática e tê-lo reescrito com um novo jogo, ou o high score enviado para a Nintendo para concursos nacionais de leaderboard.

Informação adicional: Family Computer Disk System § Disk Writer and Disk Fax kiosks

uma variedade de jogos para o FDS foram lançados pela Nintendo (incluindo alguns que já tinham sido lançados no cartucho, como Super Mario Bros.), e empresas de terceiros, como Konami, Taito, ou editoras não licenciadas., Suas limitações tornaram-se rapidamente aparentes à medida que chips ROM maiores foram introduzidos, permitindo cartuchos com mais de 128k de espaço. Chips de gerenciamento de memória mais avançados (MMC) logo apareceram e o FDS rapidamente se tornou obsoleto. A Nintendo também cobrou aos desenvolvedores preços elevados para produzir jogos FDS, e muitos se recusaram a desenvolver para ele, em vez de continuar a fazer jogos de cartucho. Depois de apenas dois anos, o FDS foi descontinuado, embora as cabines de venda permaneceram em vigor até 1993 e a Nintendo continuou a servir unidades, e para reescrever e oferecer discos de substituição até 2003., Cerca de quatro milhões de unidades foram vendidas.

Nintendo não liberou o sistema de disco fora do Japão devido a inúmeros problemas encontrados com o meio no Japão, e devido ao aumento da capacidade de armazenamento de dados e redução do custo do meio de cartucho altamente confiável. Como resultado, muitos jogos do sistema de disco, como Castlevania, A Lenda de Zelda, e Bubble Bobble foram convertidos para o formato de cartucho para seus lançamentos de exportação, resultando em som simplificado e a função de gravação de disco substituído por senha ou sistemas de gravação de bateria.,

Hardware clones

ver artigo Principal: Nintendo Entertainment System hardware clone

Pirata clones de NES hardware permaneceu em produção por muitos anos depois que o original havia sido descontinuado. Alguns clones jogam Cartuchos de vários sistemas, como este FC Twin que joga NES e SNES jogos.

um mercado próspero de clones de hardware NES não licenciados surgiu durante o clímax da popularidade do console., Inicialmente, esses clones eram populares em mercados onde a Nintendo emitiu uma versão legítima do console muito tempo depois de hardware não autorizado. Em particular, o Dendy (Russo: Денди), um clone de hardware não licenciado produzido em Taiwan e vendido na antiga União Soviética, emergiu como o console de jogos de vídeo mais popular de seu tempo nesse cenário e desfrutou de um grau de fama aproximadamente equivalente ao experimentado pelo NES/Famicom na América do Norte e no Japão., Uma série de clones da Famicom foi comercializada na Argentina durante o final dos anos 1980 e início dos anos 1990 sob o nome de “Family Game”, assemelhando-se ao design de hardware original. O micro gênio (Chinês simplificado: 小天才) foi comercializado no Sudeste Da Ásia como uma alternativa ao Famicom; e na Europa Central, especialmente na Polônia, o Pegasus estava disponível. Desde 1989, havia muitos clones brasileiros de NES, e o muito popular sistema Phantom (com hardware superior ao console original) chamou a atenção da própria Nintendo.,

the RetroUSB AVS, um clone de hardware baseado em FPGA do SES que produz 720p via HDMI.

o mercado clone não autorizado floresceu após a interrupção do NES pela Nintendo. Alguns dos mais exóticos destes sistemas resultantes superam a funcionalidade do hardware original, como um sistema portátil com uma cor LCD (PocketFami). Outros foram produzidos para certos mercados especializados, como um computador pessoal bastante primitivo com um teclado e software básico de processamento de texto., Estes clones não autorizados foram ajudados pela invenção do chamado NES-on-a-chip.

Como foi o caso com jogos não licenciados, a Nintendo normalmente foi aos tribunais para proibir a fabricação e venda de hardware clonado não licenciado. Muitos dos vendedores de clones incluíram cópias embutidas de softwares licenciados da Nintendo, o que constitui violação de direitos autorais na maioria dos países.

embora a maioria dos clones de hardware não foram produzidos sob licença pela Nintendo, certas empresas foram concedidas licenças para produzir dispositivos compatíveis com o NES., A Sharp Corporation produziu pelo menos dois desses clones: a twin Famicom e a SHARP 19sc111 television. O Twin Famicom é compatível com cartuchos Famicom e Discos Famicom Disk System.: 29 Como o Famicom, ele é vermelho e preto e tem controladores hardwire, mas tem um design de caso diferente. A SHARP 19sc111 television inclui um Famicom embutido. Um acordo de licenciamento semelhante foi alcançado com a Hyundai Electronics, que licenciou o sistema sob o nome de Comboy no mercado sul-coreano., Este acordo com a Hyundai foi tornado necessário devido à grande proibição do governo sul-coreano sobre todos os “produtos culturais” japoneses, que permaneceu em vigor até 1998 e garantiu que a única maneira de os produtos japoneses poderiam entrar legalmente no mercado sul-coreano era através de licenças para um distribuidor (Não–japonês) de terceiros (Ver também disputas Japão-Coreia). Na Índia, o sistema foi vendido sob o nome Samurai e montado localmente sob licença de kits devido a políticas que proibiram as importações de eletrônicos.,

NES Test Station

the NES Test station (Lower Left), SNES counter tester (Lower Right), SNES test cart (Upper Right), And the original TV that came with the unit (Upper Left).

NES estação de ensaio adaptador AC passar ou reprovar no teste de demonstração.

a máquina de diagnóstico da estação de ensaio NES foi introduzida em 1988. É uma unidade baseada no NES projetada para testar hardware, componentes e jogos do NES., Ele só foi fornecido para uso na World boutiques como parte do programa Nintendo World Class Service. Os visitantes deveriam trazer itens para testar com a estação, e poderiam ser assistidos por um técnico de loja ou empregado.

a frente da estação de teste NES apresenta um slot Pak de jogo e conectores para testar vários componentes (adaptador AC, interruptor RF, cabo De Áudio/Vídeo, convés de controlo NES, acessórios e jogos), com um botão do selector centralmente localizado para escolher qual componente testar. A unidade em si pesa aproximadamente 11,7 libras sem TV., Liga-se a uma televisão através de um cabo de comutação combinado A/V e RF. Ao accionar o botão verde, um utilizador pode alternar entre um cabo A / V ou uma ligação de comutação RF. A televisão a que está ligado (normalmente 11″ a 14″) é destinada a ser colocada no topo dela.

em 1991, a Nintendo forneceu um add-on chamado “Super NES Counter Tester” que testa componentes e jogos Super Nintendo. O testador de contador SNES é um padrão SNES em um dispositivo de metal com a conexão da parte de trás do SNES re-roteado para a frente da unidade., Estas conexões podem ser feitas diretamente para a estação de teste ou para a TV, dependendo do que deve ser testado.

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