os 10 melhores jogos Esports de 2020 por ganhos totais

o espaço esports viu uma enorme contração no prêmio em dinheiro em 2020 devido à pandemia de coronavírus, parando os números de bolsa que estavam começando a chamar a atenção mainstream.

Depois de um salto de quase 30% de 2018 a 2019 que deixou o dinheiro do Prêmio do ano passado totalizado em $211M USD, Este ano chegou a um relativamente insignificante $65.5 M. que é uma queda de cerca de 69% em um ano.,

Os pagamentos deprimidos provavelmente continuarão em 2021 porque o mundo não é esperado para estar de volta a um senso de normalidade até a metade do ano, excluindo muitos eventos que poderiam ter acontecido no Q1 e no Q2.

Nº 10 – Foguete League: $2.63 M

Recentemente para a lista deste ano é Psyonix Estúdios título Foguete Liga, que distribuía $2.63 M de prêmio em dinheiro no decorrer do ano, através de seu Foguete League Championship Series. O jogo de futebol do carro, que pagou 3 dólares.,400m em dinheiro de prêmio no ano passado, é visto como um título com bom potencial de crescimento. Psyonix comprometeu $ 4.5 m para a mais recente temporada de RLCS, que terminará em 2021. Com mais dinheiro do que nunca a fluir para um ecossistema aberto e renovado, a Liga de foguetes está prestes a subir os rankings no próximo ano.

No. 9 – Hearthstone: $3,73 M

Activision Blizzard’s digital collectible card game makes it into this year’s list following a conspicuous absence last year. Hearthstone, que chegou aos 3 dólares.,73M, é o único jogo na categoria de cartas colecionáveis digitais a entrar na lista, embora tenha uma nova competição para cuidar das lendas da Runeterra da Riot Games.enquanto a Activision Blizzard continua a concentrar a maior parte da sua energia e recursos nas ligas franqueadas, a Riot Games está a aumentar de forma constante e meticulosa o investimento dos esports nos seus novos títulos, incluindo a LoR., Isso, juntamente com o aumento de outras competições, como a Magic Arena (que fez a lista no ano passado) significa que o status de Hearthstone como o indiscutível rei dos jogos de cartas está agora mais em questão do que nunca.

No. 8 – PUBG: $4M

houve um tempo em que PLAYERUNKNOWN tinha o potencial de se tornar um líder no espaço esports. No entanto, após várias reestruturações de sua infraestrutura esports e a saída de várias equipes esports proeminentes do espaço, o jogo parece ter se estabelecido em um rung inferior., 2020 era uma nova oportunidade para o PUBG se concentrar na competição internacional, mas a pandemia COVID-19 lançou uma chave nesse plano antes que ele pudesse começar.

O jogo só pagou cerca de um terço em 2020 a partir do que fez em 2019, caindo nos rankings quatro slots ano ao longo do ano de No. 4 em 2019.

No. 7 – Overwatch: $4,36 M

a Overwatch League teve que mudar para jogo online apenas este ano devido à pandemia, torpedeando suas aspirações modelo home-team que deveriam decolar em plena força este ano., O esporte ainda tinha um pagamento de prêmio sólido, mas o dinheiro foi menos da metade do transporte do ano passado, que veio em US $9,59 M, e caiu do posto de número 5 no ano passado, como resultado.enquanto a Activision Blizzard distribuía uma soma semelhante de mais de US $ 3 milhões para o seu torneio de final de temporada, a mudança necessária para jogar online afetou o ciclo de competições baseado em estágios de jogos, reduzindo o número de competições de toda a liga que anteriormente culminaram em grandes pagamentos.6-Rainbow Six Siege: $ 5.,Rainbow Six Siege foi um dos poucos títulos a pagar mais no ano da pandemia do que no ano passado, com us $5,02 m em 2020 contra US $4,1 m em 2019. Isso foi devido em grande parte ao Campeonato Mundial do jogo, O Six Invitational, sendo realizado no início de fevereiro antes da maioria do bloqueio COVID do mundo. Só esse evento pagou $ 3 milhões, acima de $ 2 milhões no ano anterior.o Rainbow Six foi um dos únicos jogos de 2020 a sediar o seu maior torneio em pessoa, e, portanto, desfrutou dos resultados de seu crescimento contínuo ao longo do ano mais do que a maioria dos títulos.,

Nº 5 – Call of Duty: $6.27 M

Com a estreia do recém-geo-localizados e franqueadas Call of Duty League, em 2020, o jogo em grande parte, realizada neste ano, classificando-se em comparação com a última, com um salto de três slots e apenas um ligeiro downtick no pagamento do prêmio. Ao contrário do Overwatch League, A Call of Duty League se comprometeu no início a manter uma estrutura de estilo de Torneio semelhante ao seu modelo pré-franquia. isso significava que cada semana de competição precisava pagar o seu próprio prêmio, além da Activision Blizzard de US $ 4,6 M dolada para o Campeonato inaugural do CDL., Em outra ruptura com a coruja, Activision Blizzard também comprometeu recursos significativos para um ecossistema aberto semi-pro Para O Chamado do dever de correr paralelo ao CDL. O maior destes torneios pagou $250K.

No. 4 – Fortnite: $ 7,87 M

o título popular battle royale da Epic Games caiu do ranking do ano passado para o No. 4 este ano, em grande parte, porque não tinha Copa Do Mundo Fortnita em 2020 devido à pandemia. O evento em 2019 ganhou, bem, a atenção da mídia épica depois de dar $ 3 milhões para o então vencedor de 16 anos Kyle” Bugha ” Giersdorf.,

mas a Epic sempre teve o que é percebido na indústria como uma relação delicada com os esports, e agora a empresa continua a recuar de sua posição dominante anteriormente. A Epic já anunciou que não haverá torneios offline para Fortnite em 2021, o que significa que não haverá Copa do mundo mais uma vez. Embora a editora tenha os recursos para impulsionar Fortnite de volta ao topo em qualquer ponto, sem um reinvestimento significativo em 2022, o jogo é provável que continue caindo e fora da relevância esports.

No. 3 – League of Legends: $ 8.,00M

o esporte mais popular do mundo por métricas de audiência foi capaz de perseverar em grande parte através da pandemia – embora principalmente através de jogos apenas online-e Liga das lendas, assim pulou de No. 6 no ano passado para o terceiro lugar este ano, porque ele não viu uma grande queda em dinheiro do prêmio. Depois de pagar 9 milhões no ano passado, a Liga só viu uma pequena queda para 8 milhões este ano.League of Legends é um dos poucos esports onde, apesar dos grandes totais distribuídos, o prêmio em dinheiro geralmente toma um assento traseiro para o prestígio da competição., Longe estão os dias do troféu mais importante concedido em um evento sendo o cheque gigante novelty no valor de milhares. Em vez disso, o altamente cobiçado troféu da Copa Summoner toma o centro do palco no Campeonato do mundo, enquanto os seus receptores discretamente arrecadam mais de $100K cada um após o confetti ter terminado de cair.

No. 2 – Dota 2: $8,87 M

com a pandemia forçando o atraso da Internacional deste ano, Dota 2 viu uma queda massiva do ano passado, como esperado. Depois de ter feito um grande saque no ano passado que quase atingiu os 50 milhões de dólares, este ano chegou a um valor relativamente insignificante de 8,87 milhões de dólares.,

2020 revelou o quão relevante é a Reliant Dota esports sem esse recorde de prêmios TI todos os anos. Sem uma pressão significativa da comunidade e a intensificação dos organizadores de terceiros, Dota teria caído muito mais abaixo na lista.a grande questão que se coloca a este título em 2021 é o que vai acontecer a essa bolsa super-grande do Campeonato. A Valve ainda levantou mais de US $ 40 milhões para o TI 2020 antes de adiar para agosto de 2021 e não afirmou o que vai acontecer com esse dinheiro., Pode haver um cenário em que esse dinheiro é envolvido no esforço de crowdfunding do próximo ano e vemos um prêmio de evento único superando $80M.

No. 1-Counter – Strike: Ofensiva Global: $14.75 M

o OG de longa data dos jogos FPS toma o slot mais alto este ano, apesar de ter um dropoff em dinheiro de prêmio a partir de 2019. CS: o ecossistema aberto e alimentado por terceiros da GO foi, sem dúvida, o mais adequado para se adaptar à natureza fracturada e apenas online da competição esports 2020., Não havia nenhuma infra-estrutura da liga para disputar o lugar fora do recém-lançado Ponto de ignição, que não tinha os desafios da coruja de tentar navegar uma liga com equipes operando em quatro continentes.

CS:os organizadores do torneio GO rapidamente mudou seus eventos para um sistema de competição regional e continuou bombeando conteúdo durante todo o ano. A única coisa que falta para o ecossistema do jogo foram os pagamentos de milhões de dólares do sistema principal da Valve, que sem dúvida retornará o momento em que os eventos ao vivo podem ser retomados com segurança.

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