em Primeiro lugar, peço desculpas se isso foi feito já, mas eu meio que queria tentar, e fazer um bom longa Tradição post que as pessoas podem estar interessadas em ler sobre a história principal do Dark Souls Universo em ordem cronológica. Agora, apenas a partir disso, deve ser claro, este post vai conter spoilers massivos para todos os 3 jogos. Se ainda tens de jogar os três, então imploro-te que o faças, porque vale a pena. Não te preocupes, nós esperamos… Já acabaste? Bom., Por isso, tenha paciência comigo, a minha má formatação Reddit e provavelmente uma má narrativa, e vamos começar! as almas das Trevas 1 tem algumas das mais importantes tradições básicas sobre o universo, obviamente, como é a primeira da franquia. Tudo começa aqui, e por aqui quero dizer a sequência de abertura. Caramba, recebemos uma tonelada de informação nos primeiros 4 minutos de arranque do jogo. É principalmente auto-explicativo, no entanto, o Significado de algumas coisas reveladas é deixado claro mais tarde., Ah, e desde que bem poderia mencioná-lo aqui, pois afirma claramente que Gwyn é o Senhor da luz Solar durante o intro e o momento em que o jogador começa a lutar com ele no Forno ele foi reduzida a meras Cinzas que o Dark Souls linha do tempo em uma escala que é realmente melhor simplesmente ignorado. A quantidade de tempo entre as coisas acontecendo é absurda, acrescente ainda que todo o “tempo é complicado na coisa de Lordran” e nós poderíamos simplesmente desistir. Mas desistir nós não vamos, e assim como vai: –
O mundo não é nada, apenas Arch Tree, Stone Dragon’s e eu acho que a cor cinza., A primeira chama à medida que começa tudo, e significa tudo.
e com o fogo, veio a disparidade. Calor… e frio. Vida… e a morte. E claro, Luz… e escuro.
a primeira chama é o verdadeiro começo deste universo. O trailer continua a mostrar os chefes e figuras importantes do jogo, e nos fala de sua guerra contra o dragão, para que a Era do fogo poderia começar. Quando o jogador entra no jogo como o Morto-vivo escolhido é no final desta idade.,
mas em breve, as chamas irão desaparecer, e apenas o escuro permanecerá. Mesmo agora só há brasas. E o homem vê não é luz, mas apenas noites sem fim. E entre os vivos são vistos, portadores do maldito sinal Negro.
a abertura termina na parte mais importante da tradição. Diz – nos a diferença entre os vivos e os que são parecidos, mas carregam a maldição. vivo., À medida que o jogo avança, várias descrições diferentes de itens e diálogos dizem ao jogador o que é a maldição, e o que muitos dos inimigos que você enfrenta realmente são. A maldição é a espinha dorsal da série, não só explica o que o jogador é, mas o que muitos dos habitantes do mundo se tornaram. o sinal Negro é a marca daqueles que estão entre os mortos-vivos amaldiçoados, que ” renascem após a morte, mas um dia perderão a cabeça e ficarão ocos.”e uma vez que está no inventário do jogador desde o início do jogo, o jogador é um morto-vivo, mas não completamente Oco., Isso também é reafirmado por Oscar, cavaleiro do diálogo de Astora. Agora, como é bastante claro, Oscar é um irmão total, libertando o jogador e dando-lhes as ferramentas e chaves necessárias para progredir em sua jornada. Ele também parece ser a única razão real por que o jogador vai na viagem para Lordran para tocar o sino do despertar e o resto do jogo., Parece interessante para mim que a profecia que ele dá é o jogador que ele se descreve como “um velho ditado passado através da minha família”, visto que ele é morto-vivo e tudo mais, Você não assumiria que alguém que não pode morrer teria perdido toda a sua família desde que eles são imortais? De qualquer forma, Oscar também nos dá a definição clara de esvaziamento, e mostra o seu resultado em ação, caso o jogador volte para o asilo depois de sair.
quase todos os NPC com os quais o jogador pode interagir em Lordran também são mortos-vivos, pessoas que são amaldiçoadas pelo Darksign e não podem morrer., No entanto, se o jogador completar cada uma das questlines do NPC muitos dos NPC vão ficar vazios. Isto parece mais como um mecânico de jogo do que qualquer outra coisa, uma vez que é uma maneira fácil de deixar o jogador saber que eles completaram com sucesso cada personagem questline completamente. Mas em relação à forma como a maldição parece funcionar nestes jogos, o seu vazio é bastante significativo. Agora se nós formos através de cada NPC, este post nunca terminaria, então em vez disso eu vou apenas focar em um para tentar obter o ponto relativo através. Siegmeyer de Catarina. Seu bastardo magnífico e incandescente., Eu acredito que este é o melhor vídeo que mostra tanto uma boa explicação do processo de esvaziamento, bem como o caráter e busca de Siegmeyer. O jogador lentamente faz isso a todos os NPC mortos-vivos que eles se cruzam, ajudando-os ao longo de suas perseguições eles também perdem o que se esforça para mantê-los de esvaziar. A única razão pela qual o jogador parece ser impedido de ir oco é que eles são consistentemente dadas tarefas para realizar por aqueles que eles encontram ao longo do caminho de sua jornada., Oscar dá-lhes a tarefa de escapar do asilo e tocar o sino, mas uma vez que eles chegam em Lordran, Crestfallen informa-os que há, de fato, 2 Bell’s de Despertar. Depois de lutar através da Fortaleza de Sen, o jogador chega em Anor Londo, apenas para descobrir que está perto o suficiente deserta. The Darkmoon Knightess tell’s the player of many things, including that the Chosen Undead would have a “revelation visit thee”. O jogador pode ser dirigido por Kingseeker Frampt para encher o Lordvessel com almas poderosas, para que eles possam se tornar o próximo Senhor a substituir Gwyn., por outro lado, Darkstalker Kaathe diz ao jogador que o pigmeu furtivo que tinha criado a alma negra e, portanto, a idade dos homens e a Idade das Trevas. Ele deseja dirigir o jogador para se tornar um Senhor das trevas e livrar o mundo de Gwyn e sua era de fogo. Para que ele possa servir o jogador na idade que já se aproxima da escuridão. tudo isto até agora levou-nos ao fim das almas das Trevas 1, e o inferno é uma parte importante. No final do jogo, após o jogador ter derrotado Gwyn, eles são oferecidos uma escolha., Independentemente de o jogador foi dirigido por Frampt para Vincular o Primeiro Chama e se tornar o novo Senhor para substituir Gwyn, ou por Kaathe para destruir Gwyn e deixe a Primeira Chama desaparecer e tornar-se o Senhor do Escuro para permitir a Idade das Trevas para começar, o jogador é capaz de escolher o que eles fazem. Para ligar o fogo o jogador está escolhendo estender a idade atual que nasceu da primeira chama. Sacrificam tudo o que têm para que as chamas tenham o combustível para continuar a arder durante mais tempo., Eles também são livres para deixar o forno, permitindo que a primeira chama e Idade do fogo para morrer, abrindo caminho para a Era das Trevas, na qual Kaathe prometeu trazer grandes coisas para a humanidade. Qualquer que seja a escolha que o jogador decida fazer, é claro que qualquer ação que eles tomem afeta muito o Lordran… Ou então era assim que parecia quando as almas negras 1 saíram.,
em Seguida, rolou em Dark Souls 2, muito confuso, todos com a forma como a história não parecem seguir qualquer coisa, desde o primeiro jogo em tudo, levando todos a acreditar que as histórias contadas no 2 não estavam relacionados para 1 e que a única coisa que eles compartilhavam era a Maldição dos Mortos-vivos, e como ele havia se tornado um problema para o Reino de Drangleic. Mesmo o cutscene de abertura nos diz muito menos sobre o mundo que 2 acontece em comparação com 1, o nome de “Drangleic” sendo a única informação real que nos dá., Agora, honestamente, não vejo 2 como sendo especialmente importante para a história das almas das trevas, no entanto, revela – nos alguns pontos-chave sobre como este mundo funciona, se não até o fim do jogo.
Dark Souls 2 apresenta alguns itens e projetos que os jogadores reconheceriam a partir do 1, no entanto, eles não parecem encaixar canonicamente no mundo do 2. Dito isso, há definitivamente teorias que podem explicar por que essas coisas aparecem neste mundo, mas eu gostaria de manter este post focado no que está acontecendo na linha principal da série., Tudo isso à parte, o fim das almas das Trevas 2 nos diz algumas coisas muito importantes. O Emerald Herald diz algumas coisas interessantes:
Uma vez que o fogo Está ligado, as almas florescerão novamente, e tudo isso irá acontecer novamente. A escolha é tua… Abracar… Ou renunciar a isto.
isto nos diz que a própria natureza do universo das almas escuras é cíclica. O próprio mundo está obrigado a repetir um processo de luz e escuridão, e aqueles que são escolhidos só irão estender a idade atual, ou deixar o ciclo seguir o seu curso., Esta é a razão pela qual o 2 não permite que o jogador “escolha” o que faz depois de subir ao trono da vontade. Porque nunca houve realmente uma verdadeira escolha na matéria, independentemente do que o jogador tinha escolhido, os eventos que ocorrem posteriormente permaneceriam inalterados. finalmente chegamos às almas das Trevas 3, o crescendo da série, o culminar de todas as coisas que nos foram reveladas até agora. 3 une tudo o que foi divulgado da história até agora, e dá algumas respostas sólidas às perguntas desde o início., Mas é claro que o jogo não nos daria tudo isso sem primeiro nos fazer mais perguntas primeiro.
A primeira coisa que é aparente é como a maldição se desenvolveu desde os jogos anteriores. Embora a maldição tenha mudado ligeiramente entre 1 e 2, 3 introduz o jogador morto-vivo como algo completamente diferente. O jogador está agora ” livre “e pode ativar o modo” Lord of Cinder ” consumindo um Ember. Isto funciona mais similarmente ao sistema de humanidade de 1, do que o sistema de esvaziamento de 2 e de efígie humana., Depois de falar com os vários NPC no Santuário de fogo, tornou-se evidente que ligar o fogo neste ponto não é uma ocorrência incomum, como o objetivo do jogador neste jogo é recuperar o Lorde anterior de cinzas, de modo a ligar o fogo mais uma vez. Parece que ligar o fogo se tornou uma tarefa que requer mais e mais poder, assim agora requerendo 4 Lordes que já foram fortes o suficiente para ligá-lo eles mesmos.
a segunda coisa que o jogador vai encontrar enquanto explora o jogo é a repetição do NPC de jogos anteriores., Isso não parece fazer sentido no início, pois é assumido que uma quantidade inconcebivelmente longa de tempo passou entre os jogos. André, O Ferreiro de Astora é visto em fogo, aparentemente inalterado fisicamente de sua aparência em 1. Junto com a serva, que parece semelhante a uma das velhas mulheres do “Betwixt”. Isso não parece possível no início, esses personagens devem estar mortos e desaparecidos há muito, de reinos e eras muito passadas. Isto é, até que você se lembre que quase todos os NPC nestes jogos são mortos-vivos também, e se um morto-vivo manter sua sanidade, eles são imortais., O facto de estarem lá significa simplesmente que conseguiram sobreviver, e, de facto, o mundo que é almas das Trevas está interligado. Também por extensão significa que o fato de haver ciclos de luz e escuridão, o que existia na era anterior não é necessariamente destruído. Esses personagens conseguiram manter sua sanidade e sobreviver através dos tempos. ao longo de toda a 3, o jogador está lutando junto com a insistência de vários NPC, nomeadamente o guardião de fogo de Firelink, e Yuria de Londor. Estes dois têm a maior precedência sobre o que o jogador faz e o que eles pretendem alcançar., Estes dois NPC também são os que permitem ao jogador escolher entre os quatro finais que 3 oferece. Mesmo que nenhum destes finais pareça um verdadeiro fim para a série, acho que pelo menos se aproximam bastante. Eles permitem que o jogador ainda Escolha as duas opções anteriores, opções que o jogador agora sabe que são simplesmente esforços infrutíferos, ações que irão simplesmente continuar o ciclo. Mas o jogo permite ao jogador encontrar uma nova opção. Não para estender a idade atual, nem para terminá-la por outro ciclo de escuridão, mas para tomar a própria chama e criar um vazio de Nova Era., Um tipo diferente de resolução para a história que são almas escuras.
Muito obrigado se alguém por qualquer razão realmente ler isso para este ponto. Eu sei que eu perdi um monte de coisas e eu estou meio esperando um monte de mensagens dizendo que eu estou errado sobre um monte de coisas, mas isso é bom, uma vez que Reddit é um lugar para discussão e construir sobre o conhecimento e idéias do outro (pelo menos é para este tipo de coisa). Por isso, por favor, vá em frente e separe-o, diga-me que estou errado e porquê., E outro enorme obrigado a todos os criadores dos vídeos que eu conectei, eu sinto que coisas como esta são tornadas muito mais compreensíveis quando a informação é disponibilizada tão prontamente por criadores como eles. Mais uma vez, obrigado por ler isto e espero que todos se empenhem numa cooperação feliz para a discussão!
*Edit: – então, em primeiro lugar, eu realmente quero agradecer a todos que contribuíram até agora para a conversa, é interessante ler através dos pensamentos de todos e assim por diante., Eu também quero agradecer às pessoas por apontarem e preencherem as partes que eu perdi sobre Dark Souls 2, desde que eu era tão ignorante sobre o assunto. Dito isto, vamos tratar deste post com a informação que vocês colocaram!
eu nem tinha percebido que havia um segundo final adicionado ao Dark 2, Como O /u/BlueUnknown me informou neste tópico., Você pode ver o final aqui e você pode encontrar o vídeo de Vaati sobre o final acadêmico que explica muita coisa mencionada neste post aqui, onde ele provavelmente também faz um trabalho muito melhor de explicar tudo. O que Aldia tell é o jogador, bem como o próprio fim, mostra que há de fato, mais opções do que apenas continuar o ciclo. No entanto, como todos notaram nos comentários, Dark 3 parece ter ignorado este final completamente, sem um traço de Aldia ou qualquer coisa que o jogador da Dark 2 poderia ter feito depois de deixar o trono., Então, talvez um pouco disso será explicado no DLC que sairá mais tarde, embora por agora eu gostaria de especular com a informação que temos.
So Dark 3 takes place in “Lothric”,
where the transitory land’s of the Lord’s of Cinder.
Transitory means “not permanent”, so Lothric is a place where the temporary land’s of all The Lords have come together. Isto é mostrado por seções de áreas dos jogos anteriores aparecem na Dark 3, sendo o principal exemplo obviamente Anor Londo., Então, com isso em mente, não seria surpreendente para alguns de DLC para ter outras seções voltar, mas, por extensão, poderia nos mostrar os lugares que Aldia/o jogador do Escuro 2 tinha criado ou descoberto depois de abandonar o ciclo. Isto, no entanto, é especulação quanto ao conteúdo do DLC. Pelo que realmente sabemos, eu especularia que Dark 3 não ignorou as ações de Aldia e do Jogador de Dark 2, mas que Aldia e o jogador simplesmente falharam em seus esforços depois de procurar um novo caminho. Isso é assim tão inviável?, A forma como vejo a história agora é que Aldia e o jogador foram os primeiros a tentar. Eles tentaram abandonar o ciclo e escolheram forjar um novo caminho para a frente. Aldia diz:
…e mesmo assim procuramos. Insaciavelmente… Tal é o nosso destino
mas isto levar-me-ia a acreditar que o seu destino é um destino cruel e difícil, e por natureza, um que tem muito pouca chance de ser jogado completamente. Se nós assumirmos que o nosso Jogador no final de 2 não conseguiu encontrar um caminho para a frente, então o que eles teriam deixado para trás?, Drangleico foi simplesmente outro reino que sucumbiu à maldição dos mortos-vivos e ao ciclo da luz e das Trevas. Não há nada a descobrir sobre a sua viagem porque falharam e falharam porque não tinham conhecimento e força. É por isso que eu acho que o usurpar o fim do fogo e o erudito terminar para ser muito semelhante, no entanto eu vejo usurpar o fogo como uma conclusão do que o jogador se prepara para fazer no final do erudito., O Ashen one é dirigido por Yuria para se tornar o Senhor de Hollow, e é por sua mão que o jogador obtém a força ea capacidade de reforge a idade de fogo para a idade de Hollow. pelo menos é assim que eu vejo, depois de olhar para a história do Estudioso.então eu acho que essa capa é o que as pessoas tinham apontado que eu tinha perdido originalmente, embora eu tenho certeza que ainda há mais que alguém vai pegar e espero que nos avise eventualmente. Peço desculpa por ser tão ignorante sobre a importância do que tinha sido revelado em 2 e qualquer ofensa que eu tinha causado por escovar a sua importância fora., Por outro lado, não sou o Marcus, e parece-me lamentável que o EpicNameBro e o EpicBaconBro sejam muito parecidos, por isso lamento qualquer confusão que causei lá, se as pessoas pensassem que eu era o ENB.