The Complete Rules for Phase 10 Card Game

Phase 10 is another popular card game by Mattel, the makers of Uno. Este jogo de cartas assemelha-se a Rummy, mas a principal diferença é que você tem que completar 10 tipos diferentes de match-ups ou fases, a fim de ganhar o jogo. O primeiro jogador a completar todas as 10 fases ganha o jogo. Foi originalmente criado em 1982 por um homem chamado Kenneth R Johnson, e Comercializado por uma empresa chamada Fundex, que vendeu seus direitos à Mattel em 2010.,

Fase 10 é um pouco como o Uno, em que você está sempre tentando se livrar de todas as cartas em sua mão e seja o primeiro a fazê-lo para todas as mãos. Mas ao contrário da Uno, livrar – se das suas cartas não é o seu objectivo principal; o objectivo é construir e completar as suas fases (também chamadas de combinações), desde a fase 1 até à fase 10. Descartar todas as suas cartas na mão para cada rodada é o objetivo secundário (mas importante também, como veremos).,

Introdução

Fase 10 parece mais simples do que o Uno, pois existem menos tipos de cartões, mas não se deixe enganar. O jogo pode ser bastante desafiador para ganhar, especialmente desde que você precisa constantemente retardar os seus adversários, por exemplo, aqueles que são já avançado até as Fases adiante de você, e você sempre encontra-se tentando adivinhar cartas que a pessoa depois de necessidades – e não fornecer-lhe estes cartões (por descartá-los), se você pode ajudá-lo., Uma boa quantidade de sorte está envolvida; Se você tiver sido tratado uma mão favorável de cartas, ele garante uma conclusão rápida Fase.

cada caixa da fase 10 vem com 110 cartões. Existem dois cartões de referência idênticos (cada um listando as 10 fases), e 24 x 4 cartões numerados de vermelho, azul, verde e amarelo, respectivamente (cada cor em dois conjuntos de números 1 a 12). Além deles, você tem 4 Skip cards, e 8 Wild cards. Estas cartas simbólicas são muito importantes para o jogo, como veremos.,

Skip Card – este cartão permite-lhe forçar alguém a saltar ou perder uma volta para essa rotação / rodada em particular. Uma vez que você descartar ou jogá-lo para baixo, você pode escolher qualquer um para perder a sua vez. A carta saltadora não pode ser recolhida da pilha de devoluções, apenas da pilha de sorteio. Se for a primeira carta a aparecer no início do jogo, o primeiro jogador a começar perderá uma volta.

Wild Card – This is the most powerful card of all, and a life saver., Você pode usar um cartão selvagem para substituir qualquer cartão em sua fase, mesmo que você não tem esse número ou cor. Qualquer número de cartas selvagens pode ser jogado na sua vez, se você as tiver, desde que você tenha uma única carta normal para se deitar quando você formar a sua fase. Uma vez que um cartão selvagem é estabelecido como parte de uma fase, ele não pode ser pego e reutilizado em outro lugar. Se aparecer no início (para formar a pilha de descartar), o primeiro jogador a começar pode pegá-lo.

O que é uma fase?,

Uma Fase é uma combinação de cartas que cumpre a Fase de critérios para o jogador em particular, que o jogador estabelece na frente deles, em vista de outros jogadores. Cada jogador tem que completar todas as 10 fases do jogo e se eles não conseguem completar uma determinada fase em uma mão, ele/ela deve tentar novamente na próxima mão. Uma mão termina quando alguém consegue formar uma fase e descartar todas as suas cartas na mão., conjunto de 3 e 1 corrida de 4

  • Fase 3 – 1 conjunto de 4 e 1 corrida de 4
  • Fase 4 – 1 execução de 7
  • Fase 5 – 1 execução de 8
  • Fase 6 – 1 execução de 9
  • Fase 7 – 2 conjuntos de 4
  • Fase 8 – 7 cartas de uma cor
  • Fase 9 – 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
  • Fase 10 – 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3
  • Para aquelas Fases que exigem mais de 2 combinações, e.,G. Fase 1, você deve ter todas as cartas na mão pronto para formar ambas as combinações, antes de colocá-las para baixo; uma combinação não é suficiente, nem quaisquer fases parciais aceitáveis.

    um conjunto é definido como dois ou mais cartões com o mesmo número. A cor não é importante aqui. Por exemplo, se você tem três “9s” e três “2s” e três “5s”, você tem cartões suficientes para completar a fase 1 durante a sua vez., Escolha dois dos conjuntos e colocá-los para baixo, enquanto se livrar do resto por descartá-los

    Um grupo de uma cor (como na Fase 8), é definido simplesmente como todas as cartas da mesma cor. Números são irrelevantes aqui, incluindo números repetitivos. Pode ser todos os sete cartões verdes, ou sete cartões azuis, ou sete cartões vermelhos.

    jogabilidade Fase 10 pode ser jogado por 2 a 6 jogadores. Escolha um dealer para baralhar e dar 10 cartas viradas para baixo, para cada jogador. Os jogadores não devem mostrar as suas cartas uns aos outros., As cartas restantes são colocadas no centro do grupo para formar a pilha de desenho. Uma carta é então virada e colocada ao lado dela. Esta é a pilha de devoluções.

    como Uno, o jogador à esquerda do dealer normalmente começa primeiro e, em seguida, o jogo prossegue na direção dos ponteiros do relógio. Desenhe uma carta da pilha de desenho ou da pilha de descartar, e adicione-a à sua mão. E, em seguida, descartar qualquer carta que você quiser na pilha de descartar.,

    this is an example array prior to building a Phase, in this case, the second Phase.

    Caso você tenha o cartão, você pode, em seguida, continuar a construir a sua Fase.

    , Caso contrário, depois de desenhar e descartar as suas cartas, o jogo passa para a próxima pessoa por sua vez.

    cada rodada é jogada no Sentido DOS ponteiros do relógio, até que, finalmente, alguém completa a sua fase e sai. O primeiro jogador a sair ganha a mão. As pontuações são gravadas (veja abaixo), e o jogador à esquerda do croupier torna-se o novo croupier para a nova mão. Todas as cartas são reunidas de volta no baralho (depois que as pontuações são somadas), baralhadas, e distribuídas novamente para todos os jogadores pelo dealer.

    começa agora uma nova mão., Se você tem trabalhado em uma fase, mas não poderia completá-la a tempo antes da mão acabou, você agora precisa trabalhar nessa fase novamente.

    What is Hitting?

    Bater é a única maneira de se livrar de 2 ou mais cartas na mão durante a vez do jogador (imediatamente após estabelecer a sua fase). Caso contrário, você sempre estaria pegando uma carta e, em seguida, descartando uma carta durante a sua vez; é claro, o resultado líquido é que isso não reduziria a quantidade de cartas em sua mão.,

    Bater é descartar quaisquer cartas adequadas na sua mão, adicionando-as à sua fase ou à fase completa de outro jogador. Digamos que você já completou a Fase 4, que é uma corrida de 7. Você já definiu um conjunto completo de Números– “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, e “11”. Você tem algumas cartas na mão, um número “1”, “3”, um “Selvagem”e outro “7”. Outro jogador também terminou de construir sua fase, que era de 2 conjuntos de 3, e eles estabeleceram 3 cartas de número “1” e número “3”., Imediatamente após completar a sua fase, você pode descartar o seu “1” e “3” adicionando-os à fase do seu adversário, e, em seguida, adicionar a carta selvagem para a fase do seu adversário ou a sua própria (uma vez que as cartas selvagens são tão versáteis). Você está agora com uma única carta 7 que você pode descartar na pilha de descartar, e, assim, ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas e sair da rodada.,

    Sendo o primeiro a sair

    O primeiro jogador a sair da rodada (também descrito como ganhar a mão), avança para a próxima Fase/mão, juntamente com todos os jogadores que completaram também existente Fases. Terminar primeiro tem os seus benefícios. Todos os outros que não terminaram de descartar todas as suas cartas à sua frente por essa mão, agora devem contar ou totalizar suas cartas restantes na mão.

    quanto menos cartas houver no final de cada mão, melhor será., Obviamente, o vencedor da mão não terá que contar nenhuma carta, uma vez que não terá nenhuma (zero). A pontuação é a seguinte:

    • Cada cartão numerado de 1 a 9. escores de 5 pontos cada
    • Cada cartão numerado a partir de 10-12 pontuação 10 pontos cada
    • Cada Ignorar cartão de pontuação 15 pontos cada
    • Cada um Wild card pontuação de 25 pontos cada

    Os pontos marcados para cada lado, não são uma coisa positiva para qualquer jogador., Quanto mais pontos alguém tem, pior é para esse jogador, porque na fase 10, o jogador com a pontuação mais baixa é sempre o vencedor!

    Winning the Game

    the winner is the first person who completes Phase 10 at the end of a hand. O primeiro jogador a completar a fase 10 terá sempre a pontuação mais baixa. Em caso de empate (quando dois ou mais jogadores completarem a fase 10), o vencedor também é o jogador com a pontuação mais baixa., Se as pontuações são as mesmas e ainda é um empate, os jogadores empatados repetir uma mão e tentar completar a fase 10 novamente. O primeiro jogador a sair é declarado vencedor.

    jogabilidade alternativa

    Fase 10 foi por vezes descrita por alguns como sendo demasiado longa. De acordo com Mattel, Aqui estão algumas maneiras propostas para reduzir o tempo de jogar através de um jogo inteiro.

    • O primeiro método é desconsiderar as Fases e ainda jogar 10 mãos., Sim, todos tentam alcançar as fases para cada mão, mas depois que um jogador sai, a mão acaba, e todos avançam para a próxima fase. Na primeira mão, todos tentam alcançar a fase 1. Na segunda mão, todos tentam alcançar a fase 2. E assim por diante. Finalmente, aquele com a pontuação mais baixa é o vencedor.
    • o segundo método é contentar-se com uma contagem de fase reduzida, mas todos devem concordar antes do início do jogo. Você pode querer apenas jogar até a fase 5 ou fase 6. Isso reduz significativamente o tempo de jogo.,

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