Virtuix Omni (Português)

Virtuix foi fundada por Jan Goetgeluk. Ele deixou seu emprego de banco de investimento para desenvolver o projeto, investindo 12 meses de seu tempo e um investimento pessoal de US $200.000 para desenvolver um protótipo. O protótipo para a Omni usou sapatos falsos e software Kinect para detectar movimento em vez do sistema de sensores que se tornou parte do produto final. Ele pediu uma patente dos EUA em 23 de outubro de 2013 para seu sistema de locomoção e aparato., Virtuix apresentou o protótipo da Omni na Electronic Entertainment Expo 2013, em Los Angeles, Califórnia, onde foi relatado pelo Engadget e outras publicações eletrônicas, incluindo A Beira.

Virtuix lançou uma campanha Kickstarter em junho de 2013 para arrecadar dinheiro para a fabricação. A campanha foi endossada pelo fundador do Oculus Rift, Palmer Luckey, e ultrapassou o seu objetivo de financiamento de US $150 mil em três horas e meia de sua publicação. A campanha arrecadou um total de US $1,1 milhões quando fechou, tornando-se uma das 10 maiores campanhas de crowdfunding de tecnologia na época., Goetgeluk apresentou a Virtuix Omni em um episódio do Programa de TV Shark Tank em 2013, depois de vender aproximadamente 3.000 unidades na campanha Kickstarter. Ele não conseguiu obter financiamento dos tubarões depois de pedir US $ 2 milhões para 10% da empresa. No entanto, o investidor de tanques de tubarão e bilionário Mark Cuban investiram na Virtuix após a exibição do show. Virtuix arrecadou um total de US $20 milhões em financiamento adicional de instituições e investidores privados. Investidores incluíram 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures, e Scout Ventures., Em 2016, a empresa testou as águas sob a regulamentação A para uma potencial oferta de ações ao público.a Omni foi apresentada na SXSW em 2014, onde o fundador do Virtuix, Jan Goetgeluk, também falou sobre o tema da realidade virtual. A versão final do Virtuix Omni foi apresentada no “Consumer Electronics Show” de 2015 em Las Vegas, Nevada. Foi descrito como” elegante ” em comparação com suas versões anteriores.

A Omni também esteve presente na E3 em 2015, onde ganhou um prêmio de Melhor Tecnologia.

Em janeiro de 2016, A primeira produção Omnis começou a enviar para os consumidores., Em dezembro de 2016, A Virtuix anunciou que não seria capaz de cumprir as pré-encomendas internacionais, citando as dificuldades logísticas e financeiras do envio de um item tão grande internacionalmente. Como um pedido de desculpas, a Virtuix reembolsou estes clientes com um juro adicional de 3%, acrescido anualmente.os apoiadores do Kickstarter começaram a receber as suas ordens durante a terceira semana de janeiro de 2017.

Em setembro de 2017, Virtuix anunciou Omniverse™, sua plataforma proprietária de entrega de Conteúdo e gestão de arcade para locais de entretenimento comercial., Omniverse permite que os clientes visualizem e lancem jogos a partir de uma interface VR, e permite que os operadores gerenciem vários Omnis a partir de um único dispositivo, como um tablet, e manter o controle de análises a partir de um centro de controle baseado na web.

Omniverse possui atualmente 23 jogos de Realidade virtual otimizados para uso arcade. Entre os primeiros jogos a serem lançados foi “Affected The Manor” da Fallen Planet Studios.,”- em uma declaração, O co-fundador dos estúdios, Mark Paul, disse: “Omniverse representa uma oportunidade para lançarmos o nosso jogo em mais de mil sistemas comerciais de entretenimento de uma só vez, sem o aborrecimento de acordos de licenciamento individuais. Estamos animados para liberar afetados na plataforma Omniverse e alcançar uma audiência mundial em lugares que não tínhamos sido capazes de capturar antes.,”

O jogo mais recente adicionado à Omniverse é “The Exorcist: Legion VR”

Em março de 2018, uma passadeira omnidirecional baseada no design da Omni desempenhou um papel proeminente na adaptação cinematográfica de Steven Spielberg do romance de Ernest Cline, Ready Player One. Uma Omni tinha sido fornecida pela Virtuix para o estúdio durante a produção.

Em novembro de 2018, Virtuix revelou sua atração muito esperada Omni Arena esports na IAAPA Attractions Expo em Orlando, juntamente com seu parceiro Funovation., Mais de 350 participantes se inscreveram para uma demo VIP antes do show ter começado e a cobertura da imprensa foi muito positiva após o reveal – Forbes nomeou Omni Arena como uma das principais histórias da IAAPA 2018.

Omni Arena apresenta quatro plataformas de movimento Omni 2.0 e traz esports para fora de casa, dando a qualquer um que joga uma chance de ganhar em concursos semanais e mensais com um prêmio anual de mais de 100.000 dólares., Suas principais características incluem uma área de preparação automatizada para a configuração rápida do jogador e o mínimo de trabalho associado, mini-jogos para facilitar as interações sociais entre os jogadores durante a configuração, estações de compartilhamento social para compartilhar imagens de jogabilidade após o jogo, e um aplicativo de fila para eliminar as linhas de espera e aumentar a utilização. A atração também é capaz de transmitir competições sobre a plataforma de streaming ao vivo, Twitch.as primeiras instalações desta nova atração foram concluídas em março de 2019.,

em outubro de 2020, Virtuix revelou publicamente o mais recente design de sua passadeira omnidirecional, chamada “Omni One”. Está programado para ser lançado em 2h 2021, e marca um retorno à sua visão original de fornecer uma esteira VR para a casa. As alterações incluem a remoção do anel de apoio que circunda a cintura do utilizador, permitindo uma maior liberdade de movimento para os braços do utilizador. Também permite agachar-se, ajoelhar-se e saltar. Ele será oferecido tanto como um “dev-kit” separado, e também como um pacote com um auscultador VR autônomo (sem necessidade de PC)., A escolha do auscultador ainda não foi finalizada, mas seu vídeo promocional mostra um Pico Neo 2.

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