#31: există un mesaj mai lung scris cu susul în jos pe perete, cu un font ciudat. Ar trebui să fie suficient de obscur și distorsionat pentru a face jucătorii să gândească.#32: jucătorii pot privi printr-o gaură mică pentru a obține o combinație, dar se rotește constant pe o placă de rotire. Trebuie să se concentreze pentru a obține combinația corectă.#33: există un mesaj secret Anaglif pe un perete. Jucătorii trebuie să găsească ochelarii decodor să-l citească.#34: există un schelet cu mâna întinsă pentru o monedă., Problema este că există o mulțime de monede găsite într-un piept. Jucătorii trebuie să găsească un talisman care emite lumină UV pentru a-l găsi pe cel care strălucește. Această monedă va declanșa mâna scheletului și va rezolva puzzle-ul.#35: există scânduri lungi zgâriate pe o masă. Numai atunci când se uită dintr-un anumit unghi, jucătorii pot vedea literele/numerele zgâriate pe ea.#36: există o mână pe o masă și un mesaj – „mâna lacomă are nevoie de bani”. Partea dificilă este că există o monedă pe podea, dar este lipită și nu poate fi mutată. jucătorii trebuie să pună mâna în sine pe monedă pentru a rezolva puzzle-ului.,#37: există un raft gol cu umbre pictate de obiecte care nu sunt acolo. Jucătorii trebuie să pună obiectele potrivite în acele locuri, astfel încât să poată arunca astfel de umbre.#38 (HARDCORE): există o mică machetă a Camerei de evacuare în care se află jucătorii. Acest model este aproape identic cu camera de dimensiuni mari, dar există unele modificări – de exemplu, un scaun este într-un loc diferit, dulapul este deschis etc. Există, de asemenea, o păpușă așezată în colț., După setarea camerei la fel ca în machetă și așezat în același colț, un jucător poate vedea parola-scrisă în părți pe pereți, spatele scaunului și ușile dulapului.
Storytelling
fără o idee bună pentru o poveste, Escape Rooms sunt doar o serie de puzzle-uri aleatorii. Creați povești bune și concentrați-vă pe imersiune. Amintiți-vă că ideile de Puzzle Escape Room de mai jos nu se limitează la temele din exemple.#39: jucătorii trebuie să urmeze o poveste a unui rege, regină, cavaleri pe cai, turnuri înalte și soldați., Povestea are indicii cu privire la modul de a plasa piese de șah pe bord, în scopul de a rezolva puzzle-ului.#40: jucătorii trebuie să găsească pagini din jurnalul unui aventurier care descrie o escapadă îndrăzneață. Ei trebuie să urmeze evenimentele din jurnal, unde fiecare pas are un puzzle corespunzător în cameră.
#41: Există o poveste cu numere, de exemplu: „am vizitat Franța de patru ori și apoi n-am mai fost acolo de opt ani. A fost distractiv, dar acum am trei copii, așa că zilele mele de călătorie s-au terminat”. Combinația este 483.,#42: jucătorii aud o ghicitoare asemănătoare Sfinxului și încearcă să o rezolve, de exemplu: „unii încearcă să se ascundă, alții încearcă să trișeze; dar timpul va arăta, ne vom întâlni întotdeauna”. Răspunsul este „moartea”.#43: jucătorii găsesc un notebook cu o întâlnire ciudată descrisă. Există informații despre cine stătea unde și ce fel de pahar beau, de exemplu „John avea un ceai într-o cană roșie, iar Jenny, care stătea în dreapta lui, a decis un milkshake într-un pahar înalt roz”. Dacă fiecare ceașcă și sticlă sunt plasate în locurile potrivite de pe masă, puzzle-ul este rezolvat.,#44:există o poveste despre un voyager care a călătorit în întreaga lume. Pe un perete, există o hartă mare cu pini în multe orașe din întreaga lume. Jucătorii trebuie să ia o sfoară și să urmeze povestea voyager-ului legând-o în jurul fiecărui oraș menționat. După ce povestea se termină, șirul care leagă orașele formează un număr sau o literă necesară pentru rezolvarea unui alt puzzle.#45: într-o cameră cu tematică piramidală, există un papirus vechi cu o poveste despre câțiva faraoni diferiți (de exemplu, „Faraonul Sahure care iubea bijuteriile…”)., Jucătorii trebuie să-l citească și să pună părțile mumificate pe locurile potrivite pe un sarcofag (de exemplu, o mână bandajată cu un inel cu o bijuterie pe deget).#46: există câteva simboluri din care puteți alege, dar numai unul poate fi folosit. Răspunsul este ascuns ca un cuvânt lipsă la sfârșitul unei scurte poezii rimate, de exemplu: „departe, departe, într-o pădure densă și groasă, trăia o pasăre mare cu pene roșii și o ascuțită…”. Printre simboluri, există forme de gheare, pene, colți și un cioc. Parola este „cioc”.#47 (HARDCORE): jucătorii trebuie să găsească o scrisoare de la un matematician care a ascuns un mesaj în ea., Ei trebuie să ia fiecare primă literă a fiecărei linii și să o schimbe la numărul de ordine din alfabet. Apoi, fiecare număr ar trebui să fie adăugate și numărul total face o combinație.oglinzile par elemente de recuzită pentru cele mai simple puzzle – uri-dar pot fi implementate destul de creativ. Există multe lucruri pe care le puteți face cu oglinzile!#48: jucătorii trebuie să citească un mesaj secret scris înapoi pe tavan folosind o oglindă ascunsă în altă parte.#49: jucătorii trebuie să plaseze niște oglinzi cu suporturi (de exemplu, oglinzi de machiaj) pentru a ghida un fascicul laser către un senzor de lumină.,#50: există un fascicul de lumină care vine dintr-un loc în cameră. Cu ajutorul unei oglinzi, jucătorii trebuie să-l ghideze într-o secțiune întunecată a camerei pentru a găsi un propunerii lipsă pentru un alt puzzle.#51: jucătorii trebuie să stabilească o oglindă pe un suport mobil montat pe perete într-o astfel de poziție pentru a conecta fragmente de numere pictate pe pereți și piese de mobilier pentru a obține o combinație.
#52: există un mic vehicul controlat de la distanță, cu o oglindă mică deasupra. Trebuie să fie ghidat în secțiunea încuiată a camerei., Când ajunge acolo, jucătorii îl pot vedea pe un flux live pe un ecran și trebuie să le plaseze într-un mod astfel încât să poată reflecta fasciculul laser la un senzor de lumină.#53: un mesaj invizibil pe o oglindă (scris cu săpun) devine dezvăluit atunci când jucătorii respiră pe ea.#54: după declanșarea unui senzor cu ambele mâini plasate pe un anumit loc, luminile LED se activează în spatele unei bucăți de oglindă venețiană, afișând un mesaj sau o combinație.#55: O oglindă mare pe perete se dovedește a fi o ușă ascunsă într-o altă cameră., Poate fi conectat la o ghicitoare despre „mersul în lumea inversă” sau ceva vag de genul acesta. #56: un mesaj este scris pe peretele din cealaltă cameră, care este închis în spatele gratiilor. Pentru a o citi, un jucător trebuie să găsească o oglindă, să o țină în mână în timp ce întinde brațul prin bare și să încerce să citească mesajul în reflecția unei oglinzi. Este scris pe peretele unde este ușa barată, deci nu poate fi citită fără oglindă.,#57: o combinație scrisă normal pe suprafața unei oglinzi ar trebui să deschidă un lacăt, dar numai atunci când este folosită înapoi (deoarece oglinzile arată inversul a tot).#58 (HARDCORE): construiți un labirint folosind doar oglinzi ca pereți.nu trebuie să presupui că jucătorii știu totul despre tema camerei tale. Chiar dacă este o cameră de evacuare cu tematică Game of Thrones și jucătorii știu probabil numele caselor. Cu toate acestea, puteți testa întotdeauna cunoștințele lor comune – despre geografie, date de sărbători sau păcate mortale.,#59: un obiect în mod clar nu se încadrează într-un grup de lucruri diferite. De exemplu, există un set de cărți poștale cu diferite combinații pe verso – patru dintre ele sunt din orașe din Anglia și doar unul este dintr-un oraș francez. Ultimul are combinația potrivită așa cum iese în evidență.# 60: jucătorii trebuie să plaseze figurine de animale pe o hartă cu senzori RFID dedesubt. Atunci când animalele sunt plasate în mod corespunzător, de ex. un panda pe Asia, un cangur pe Australia și un bizon în America de Nord, puzzle-ul este rezolvat.,#61: există o listă cu câteva informații despre câteva persoane – datele lor de naștere, vârstă, înălțime etc. Jucătorii trebuie să verifice lista, găsi semne zodiacale figurine și a pus aceste semne în ordinea corectă, pe baza numerelor de ordine și datele de pe listă. Nu uitați să furnizați o foaie ieftină cu semne zodiacale și date care le sunt atribuite.#62: există o combinație de 7 cifre pentru o tastatură, dar jucătorii pot vedea doar 7 imagini enigmatice. Ei trebuie să găsească o listă cu șapte păcate mortale, fiecare cu un număr atribuit., Imaginile trebuie să fie asociat cu păcatele pentru a face o combinație pentru rezolvarea puzzle-ului.# 63: jucătorii văd o cutie cu trei găuri în partea de sus. Există o ghicitoare cu diferite tipuri de flori în text. Jucătorii trebuie să selecteze trei corecte și să le pună în găuri. Florile trebuie să fie ușor de recunoscut, de exemplu, un trandafir, Mac, lalea, margarete și floarea-soarelui.#64: există câteva flacoane lipite pe o masă. Fiecare dintre ele are un număr atribuit și conține mirosuri diferite – acestea pot fi mirosuri de fructe sau alte note ușor de recunoscut., Există câteva imagini cu fructe (sau alte lucruri corespunzătoare care miros ca conținutul flacoanelor) lângă o tastatură. Jucătorii trebuie să recunoască mirosurile și să introducă codul corect.# 65: răspunsul la o ecuație trebuie să fie o combinație de 4 cifre pe care jucătorii trebuie să o folosească pentru a seta ora pe ceasul stricat din cameră.# 66: jucătorii văd o listă de elemente chimice. După găsirea tabelului periodic, aceștia pot verifica numele elementelor mai scurte pentru a forma o parolă.
#67: există o sală de operație abandonată., Un criminal a făcut vivisecție pe cineva și a lăsat cadavrul pe masă. Jucătorii trebuie să pună organele înapoi în interiorul corpului pentru a obține un indiciu vocal de la un om pe moarte.# 68:există unele date dintr-un calendar conectat la sărbători bine-cunoscute și unele obiecte pentru a le asocia cu (de exemplu, Ziua Îndrăgostiților și o inimă, Ajunul Crăciunului cu o figurină mică de Moș Crăciun, Ajunul Anului Nou cu o sticlă falsă de șampanie etc.). După plasarea obiectelor în apropierea acestor date, puzzle-ul este rezolvat.# 69: jucătorii se află într-un supermarket abandonat și trebuie să scaneze unele produse pentru a-și cunoaște valoarea., Puzzle-ul este rezolvat atunci când produsele cu o valoare totală specificată sunt puse în Coș.# 70: există o decorare cu planete din sistemul nostru solar. Unul dintre puzzle-uri va sugera că o anumită lumină ar trebui să fie vărsat pe Marte sau Uranus. Lumina UV prevăzută pentru un alt puzzle va arăta mesajul ascuns scris pe planeta din dreapta.#71: pe un perete, există un amestec de multe litere și numere în culori diferite. Se pare imposibil de citit pentru moment, dar jucătorii au o lanternă și trei plăci de sticlă colorate semi-transparente – roșu, albastru și galben., Din păcate, atunci când este utilizat cu lanterna, nu dezvăluie o combinație ascunsă. Pentru a vedea codul, jucătorii trebuie să folosească țiglă de sticlă verde, care poate fi făcută cu plăci albastre și galbene.#72 (HARDCORE): jucătorii trebuie să rezolve ecuațiile fizicii. Cunoștințele necesare pentru aceste ecuații ar trebui să necesite utilizarea formulelor pe care toată lumea le-a învățat în școală, cum ar fi viteza sau formula de putere.Puzzle-ul cu electronice este extrem de ușor de proiectat. Ai nevoie doar de trei elemente și puzzle-ul este gata! Puteți să faceți clic pe puzzle-uri specifice și să proiectați electronica pentru orice puzzle doriți.,
Matematica
Matematica pe bază de puzzle-uri de multe ori sunt prea ușor sau prea greu – dar nu este atât de mult mai mult decât simple ecuații. Utilizați matematica cu înțelepciune, de preferință la începutul unui joc, pentru a obține jucători în starea de spirit de rezolvare a puzzle-ului!# 73: jucătorii văd o ecuație simplă pe perete și trebuie să o rezolve pentru a alege piesa de domino corectă., Numărul fiecărei piese de domino este suma punctelor de pe ea.# 74: jucătorii văd un puzzle sudoku aproape finalizat. Numerele rămase lipsă formează o combinație.#75: există o ecuație neterminată pe tablă. Numerele lipsesc simboluri matematice (cum ar fi „=”, „+”, „x”, etc.) care pot fi găsite pe gresie din apropiere. Aceste plăci trebuie să fie plasate în locurile potrivite pentru a rezolva puzzle-ului.
#76: jucătorii găsesc o secvență neterminată de numere și trebuie să găsească numărul lipsă (de exemplu, 0 1 3 7 X, 3 1 6 4 Y, 36 34 30 22 Z) pentru a obține o combinație pentru o tastatură.,#77: există o schemă pe perete, de exemplu, 2 cartofi egali cu 5 castraveți și 2 castraveți egali cu 3 morcovi. Dacă un morcov cântărește 0,2 kg, cât cântărește un cartof?
#78: jucătorii au nevoie de o combinație pentru o tastatură, dar tot ce au este un cuvânt, de exemplu „văduvă”. Există un alt puzzle folosind plăci scrabble pe care ar trebui să le rezolve înainte. Soluția este să te întorci, să te uiți la plăcile scrabble și să obții numerele atribuite literelor din cuvânt.,#80: există o problemă de matematică destul de dificilă (cu înmulțirea și împărțirea numerelor mari), iar jucătorii trebuie să folosească un calculator. Partea dificilă este că există un calculator, dar lipsește 1 sau 2 numere. Ceea ce trebuie să facă este să meargă în jurul ei, adăugând și Scăzând numere pentru a obține cele lipsă (de exemplu, ecuația este „2345 x 987”, dar nu există „5”. Răspunsul este „2344 + 1 x 987”).#81: o combinație pentru blocare este prezentată cu câteva forme geometrice. Fiecare formă indică un număr de laturi (iar cercul ar fi pentru „0”).,#82 (HARDCORE): dezlănțuie-ți psihopatul interior și creează o problemă de matematică foarte grea, care trebuie rezolvată fără niciun ajutor (nici măcar un pix cu o bucată de hârtie). După rezolvarea problemei, jucătorii pot deschide un piept cu o cheie către o altă cameră și… un calculator. Și nu vor mai fi probleme de matematică.
lichide
lichidele din camerele de evacuare sunt dificile, deoarece jucătorii îl varsă adesea undeva și puzzle-ul nu poate fi rezolvat. Cu toate acestea, cu o planificare atentă, lichidele pot face minuni în camera dvs. de evacuare.# 83: jucătorii trebuie să toarne un lichid într-un potir cu un canal de scurgere, astfel încât cineva (de ex., o fantomă) o poate „bea” și poate dezvălui un mesaj secret.# 84: jucătorii trebuie să măsoare exact 6 litri de apă, dar pot folosi doar boluri de 4 litri și 9 litri.# 85: jucătorii trebuie să găsească o pereche de sticle cu apă și se toarnă într-o vază cu un gât foarte îngust. Ridicarea nivelului apei aduce un obiect mic (care plutește pe apă). Vaza trebuie lipită pe masă pentru a împiedica jucătorii să o întoarcă cu susul în jos.# 86: jucătorii trebuie să testeze trei probe de lichid cu indicatori universali-apă, detergent de rufe și suc de lămâie., Culorile de pe indicatori sunt soluția puzzle-ului. Funcționează excelent în camerele cu tematică alchimică.#87: după plasarea unui potir sub o pompă de apă fantezie, un senzor declanșează și apa începe să curgă. Apoi, apa poate fi folosită pentru un alt puzzle pe bază de lichid. (Auto-promovare! Îl puteți cumpăra de la furnizorul Escape Room aici.#88: există un pistol cu apă și jucătorii trebuie să umple un potir cu apă care nu este la îndemână. Pentru a face mai ușor, jucătorii ar trebui să poată reumple arma. După ce potirul este plin, un senzor declanșează și puzzle-ul este rezolvat.,# 89: jucătorii trebuie să toarne apă din flacoane ascunse în cameră într-un vas. În acest vas, există un lacăt combinat în bile transparente de gel de apă. Lacătul devine vizibil numai după turnarea apei. Jucătorii trebuie să utilizeze codul setat pe un lacăt în navă pe același lacăt în căutarea în altă parte.#90: jucătorii trebuie să pună o portocală într-un vas înalt plin cu apă și să ajungă în partea de jos pentru a declanșa un senzor și a termina puzzle-ul. Portocalele plutesc pe apă, dar după ce jucătorii îl decojesc, se scufundă foarte bine.,#91: există o cană mare plină de lichid întunecat pe o masă. Datorită culorii sale, nu este clar vizibil că ceva este în cană. Jucătorii trebuie să ia un obiect ascuns Din Cana să-l folosească într-un alt puzzle.
#92: există o cheie în partea de jos a unui rezervor de apă transparent. Rezervorul este închis, dar există o mică gaură în partea de sus. Jucătorii trebuie să asambleze o mică tijă de pescuit și să folosească gaura pentru a pescui cheia cu un magnet pe o linie de pescuit.#93 (HARDCORE): există o cană cu apă, lipită pe masă., Jucătorii nu-l pot muta, dar trebuie să mute apa în cealaltă parte a camerei folosind doar un pai. Soluția este să înmuiați paiele în apă, să închideți deschiderea superioară cu degetul mare și să mutați apa în acest fel. Dacă vă este frică că jucătorii își vor folosi gura pentru a face acest lucru, folosiți ceva care are un gust rău în loc de apă.toată lumea știe cum să folosească scara, iar puzzle-urile cu senzori de greutate pot fi foarte distractive.#94: jucătorii trebuie să pună un obiect greu pe o anumită platformă pentru a declanșa un senzor și a deschide un piept.,
#95: jucătorii trebuie să folosească o scală pentru a cântări unele obiecte și mai târziu să o plaseze pe cea corectă în locul specificat. Pentru a obține greutatea corectă, trebuie furnizate greutăți la scară.#96: jucătorii au câteva cutii de greutăți diferite și o scară de bucătărie. În primul rând, trebuie să aleagă cutia potrivită, iar apoi greutatea acelei cutii este combinația cu lacătul plasat în apropiere.#97: există mai multe monede diferite, un propunerii (de exemplu, un flacon de sânge) și o scară. Sugestia sugerează că jucătorii ar trebui să găsească un preț pentru o viață., Flaconul trebuie pus pe o parte a scalei, iar pe cealaltă parte trebuie să existe monede – atât cât este necesar pentru a echilibra scara. Apoi, valoarea lor ar trebui adăugată, iar numărul total este o combinație pentru un lacăt. (Auto-promovare! Poti cumpara o versiune a acestui puzzle de la furnizorul Escape Room de aici.)
#98: există o roată de ruletă pe o masă. În timp ce se rotește, pe cealaltă parte a camerei se aprinde o lumină LED cu un anumit număr și culoare, de exemplu „20 Negru”. Când roata ruletei se oprește, indiciul dispare. jucătorii trebuie să plaseze o minge pe spațiul sugerat.,#99: după ce un jucător pași pe o anumită țiglă în cameră, șobolani de cauciuc care se încadrează din tavan. Unul dintre ei are o cheie înăuntru. (Auto-promovare! Îl puteți cumpăra de la furnizorul Escape Room aici.)