3 Motive Nintendo Wii nu a Reușit

Nintendo (OTC:NTDOY) a anunțat recent că a întrerupt producția de original Wii, care a început o revoluție în mișcare controlate de jocuri video. Peste 100 de milioane de unități Wii au fost vândute în timpul vieții sale, penetrând o piață neexploatată anterior de jucători casual.cu toate acestea, în ciuda succesului Wii, a fost doar o lovitură temporară în braț pentru Nintendo, iar vânzările Wii au atins punctul culminant până în 2008.sursa: site-ul companiei.,

Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 și Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 prins rapid și îngropat Wii. Până în 2013, Wii a devenit o notă de subsol în istoria jocurilor video.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

de la sfârșitul perioadei de glorie a Wii, veniturile și prețul acțiunilor Nintendo au scăzut cu mai mult de 60%.

Sursa: Ycharts.

ce s-a întâmplat?

o singură frază rezumă problema Nintendo: inovație incredibilă afectată de încăpățânarea incredibilă. de-a lungul istoriei sale, Nintendo a refuzat cu fermitate să respecte standardele din industrie, lipsind mai multe schimbări tehnologice cheie, în ciuda creării unor jocuri incredibile de primă parte și a inovațiilor revoluționare de joc.,să aruncăm o privire la trei greșeli care au redus gigantul jocurilor video până la dimensiune.în timpul Epocii de aur a Nintendo la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990, cartușul a fost considerat standardul industriei. Cu toate acestea, când Playstation-ul Sony a prăbușit petrecerea în 1994, a mers cu formatul CD-ROM, deoarece mult mai multe date ar putea fi stocate pe un singur CD. Nintendo credea că vânzarea de jocuri de consolă pe CD-uri ar putea încuraja pirateria și că timpii de încărcare ar perturba experiența de joc.,prin urmare, Nintendo a rămas cu cartușe atunci când N64 a fost lansat în 1996. Dezvoltatorii au fost frustrați de decizia Nintendo, deoarece au fost nevoiți să cumpere cartușe proprietare scumpe pentru a dezvolta și testa jocurile, în loc să folosească CD-uri mai ieftine. Videoclipurile Full-motion și coloanele sonore orchestrale nu s-au putut încadra și pe cartușele Nintendo.ca rezultat, dezvoltatorii de frunte, cum ar fi Square (acum Square Enix), Konami și Capcom, care au sprijinit Nintendo în timpul erelor de 8 și 16 biți, au abandonat Nintendo.,cu dispozitivul său de a șaptea generație, Gamecube, Nintendo a mers în cele din urmă cu discuri optice. Cu toate acestea, în loc să meargă cu formatul DVD standard pe care Sony și Microsoft îl foloseau, Nintendo a mers cu un format mai mic similar cu un miniDVD. Nu numai că reduce capacitatea maximă de un joc de 4.7 gb până la 1,5 gb, dar, de asemenea, a însemnat că regulate de filme pe DVD si Cd-uri audio nu ar putea fi jucat in consola, deoarece acestea ar putea fi pe Playstation 2 si Xbox.cu Wii, Nintendo a mers în cele din urmă cu un disc de capacitate mai mare., Cu toate acestea, discul Wii avea doar capacitatea unui DVD obișnuit și cu două fețe (4.7 și 8.5 GB), care se potrivește aproape cu capacitatea maximă a Xbox 360, dar care urmărește discurile Blu-Ray Playstation 3 de 25 GB.această preferință constantă a mass-media proprietare a dus la alte probleme mai severe pentru Nintendo.

greșeală # 2: lipsa editorilor terți

de la primul exod major al dezvoltatorilor care a avut loc în timpul erei N64, Nintendo a devenit din ce în ce mai dependentă de primele sale titluri de partid, cum ar fi Mario și Zelda.sursa: Nintendo everything.,com

De când au fost lansate GameCube și Wii, unii dezvoltatori prodigali s-au strecurat înapoi. Cu toate acestea, niciun titlu terț nu a reușit să spargă primele cinci titluri cele mai vândute pentru Wii în timpul vieții sale., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 de milioane

Nintendo

Sursa: site-ul Companiei, începând din Martie 2013

de fapt, top-vânzare joc de la terți (care nu a fost asociat cu Mario franciza) a fost Ubisoft just Dance 2, care a vândut doar 5 milioane de exemplare.există două probleme majore cu dependența Nintendo de francizele sale de primă parte, deși multe dintre propriile sale titluri sunt jocuri de înaltă calitate, apreciate de critici.,în primul rând, există o lipsă de varietate-francize precum Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros.și noul Super Mario Bros sunt, fără îndoială, doar noi straturi de vopsea pe aceleași jocuri vechi. În al doilea rând, Nintendo trebuie să facă toată ridicarea grea de la sine. Prin comparație, Sony și Microsoft împărtășesc aceste responsabilități și riscuri cu un stabil tot mai mare de editori de jocuri.3: lipsa de cai putere

un alt motiv pentru care mulți dezvoltatori s-au ferit să creeze jocuri pentru Wii este lipsa de cai putere.sursa: Neoseeker.,com

când Nintendo a lansat pentru prima dată Wii, aclamatul dezvoltator de jocuri Shigeru Miyamoto – omul care l-a creat pe Mario-a declarat faimos: „prea multe console puternice nu pot coexista. E ca și cum ai avea doar dinozauri feroce. S-ar putea lupta și grăbi propria lor Dispariție.”

Miyamoto, împreună cu restul Nintendo, credeau că Wii nu trebuie să aibă specificații comparabile cu Xbox 360 și Playstation 3., Raționamentul Nintendo a fost simplu-credea că ar putea produce o consolă mai ieftină, cu putere mai mică pentru mase și că grafica „adecvată” ar fi satisfăcătoare. În plus, a dorit să creeze o consolă mult mai mică, care ar putea fi plasată mai convenabil în casele japoneze mai mici, care să vizeze captarea unui public mainstream cu controalele sale simple bazate pe mișcare.,

această strategie a fost admirabilă – la urma urmei, jocurile nu necesită grafică și audio de top pentru a fi distractive-dar pentru mulți dezvoltatori, care au fost deja arși de desenele frustrante ale Nintendo, acesta a fost doar un alt motiv pentru a nu dezvolta jocuri pentru platformă.

în întreaga industrie, jocurile au fost lansate simultan pe mai multe platforme-PC-ul, Playstation 3 și Xbox 360-care aveau specificații hardware similare., Dezvoltatorii și-au dat seama că ar fi mult mai profitabil să port un singur joc pe aceste trei platforme, decât să refacă un întreg joc pentru o consolă cu putere mai mică, cu o schemă de control complet diferită.drept urmare, proprietarii Wii au ratat unele dintre cele mai vândute titluri din ultimii ani, cum ar fi Grand Theft Auto IV, Skyrim și Fallout 3, și au primit versiuni inferioare din punct de vedere grafic ale altor francize de succes, cum ar fi Call of Duty.,pentru a înrăutăți lucrurile, Sony și Microsoft au lansat periferice de control al mișcării proprii, Move și Kinect, anulând singurul avantaj pe care Wii l-a lăudat odată.viitorul Nintendo este la fel de tulbure ca niciodată viitorul post-Wii al Nintendo nu arată foarte luminos. Consola de a opta generație a companiei, Wii U, suferă de toate aceleași probleme ca și predecesorul său-cai putere mai mici, controale de proprietate și suport pentru dezvoltatori terți.,

Nintendo a raportat recent că a vândut 300.000 de unități Wii U trimestrul trecut – aproape dublu față de 160.000 în trimestrul precedent-aducând unitățile sale totale vândute la 3,9 milioane. Această creștere a vânzărilor a fost atribuită în mare parte unei reduceri abrupte a prețurilor ($349 la $299).cu toate acestea, Nintendo este încă foarte departe de obiectivul declarat anterior de a vinde 9 milioane de unități până în martie 2014. Pentru a înrăutăți, Playstation 4 și Xbox One vor ajunge luna viitoare, amenințând să lase Wii U în praf.,

deocamdată, Nintendo deține în continuare conducerea în jocurile portabile, 3DS deținând o cotă de piață 85.5% în comparație cu cota de piață 14.5% a Sony PS Vita, dar aceasta ar putea fi în curând singura sa piață rămasă. Și chiar și ultima fortăreață este amenințată de o creștere a jocurilor pe smartphone și tabletă.

Nintendo, care a fost considerată cândva „mărul jocurilor video”, ar putea deveni în curând” BlackBerry-ul jocurilor video ” – dacă continuă cu încăpățânare să repete greșelile trecutului său.ar trebui să investiți $1,000 în Microsoft Corporation chiar acum?,

înainte de a lua în considerare Microsoft Corporation, veți dori să auziți acest lucru.Investing legends și Motley Fool Co-fondatorii David și Tom Gardner tocmai a dezvăluit ceea ce ei cred că sunt cele mai bune 10 acțiuni pentru investitori să cumpere chiar acum… și Microsoft Corporation nu a fost unul dintre ei.

serviciul de investiții online pe care l-au condus timp de aproape două decenii, Motley Fool Stock Advisor, a bătut piața bursieră cu peste 4x.* și chiar acum, ei cred că există acțiuni 10 care sunt mai bune cumpără.,* Stock Advisor revine la data de 20 Noiembrie 2020

    Trending

  • {{ headline }}

Leo Sun nu are nicio poziție în niciun stoc menționat. Motley Fool deține acțiuni ale Microsoft. Încercați oricare dintre serviciile noastre de newsletter prostesc gratuit timp de 30 de zile. Este posibil ca noi, Proștii, să nu avem aceleași opinii, dar cu toții credem că luarea în considerare a unei game diverse de perspective ne face investitori mai buni. Motley Fool are o politică de dezvăluire.

{{{ descriere }}}

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *