care este treaba cu Heroes of Might and Magic III?

Daca esti ceva ca mine și dragoste pentru a defila fără țintă prin categoriile pe Twitch, poate ai observat un cuplu ciudat de cei de afară. Jocuri care vă atrag atenția. Pentru mine, este un Simulator de Agricultură cuibărit între două jocuri AAA, Flipper de casă înconjurat de MMO-uri cu ritm rapid sau Heroes of Might and Magic III lângă RPG-ul de acțiune blockbuster din acest an., Este unul dintre cele mai vechi jocuri din Top 100 de categorii de pe Twitch și este urmărit în mod constant de mai mulți oameni decât Red Dead Redemption 2 sau Assassin ‘ s Creed Odyssey.mai mulți oameni urmăresc Heroes of Might and Magic III decât Red Dead Redemption 2, un joc care s-a vândut în peste 24 de milioane de exemplare în cele nouă luni de la lansare, sau Assassin ‘ s Creed Odyssey, care la un moment dat în octombrie a lovit 62.000 de jucători concomitenți. Heroes of Might and Magic III, un joc de strategie turn-based lansat în 1999., Pentru a pune acest lucru în perspectivă, atunci vreau să fie așa de Backstreet Boys a ieșit, dar nu v-ați aștepta neapărat să revină pe topuri în 2019.deci ,care este treaba cu Heroes of Might and Magic III?

povestea din spatele ei implică perfecționarea unei francize, creșterea pirateriei jocurilor, localizarea, piețele din Europa de Est și o campanie puternică de marketing word-of-mouth în care niciun director de marketing nu a avut vreodată un cuvânt de spus.totul a început cu o serie RPG strălucitoare numită Might and Magic, creată de Jon Van Caneghem de la New World Computing., Primul Might and Magic joc a ieșit în 1986 la aprecierea criticilor, în parte datorită first-person grafica 3D și un Dungeons & Dragons inspirat sistem de partid. Au urmat continuări, iar până în 1999 seria Might and Magic s-a vândut în peste 4 milioane de exemplare.

succesul său a inspirat New World Computing pentru a crea diverse spin-off-uri de Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic și, mai ales de Might and Magic, Heroes of Might and Magic. De putere și magie, evident.,cu filozofia „aruncă-le pe perete și vezi ce se lipește”, New World Computing a obținut ceva care s-a blocat: Heroes of Might and Magic. Prima tranșă a ieșit în 1995 la o recepție foarte caldă din partea presei de jocuri și a vândut suficiente unități pentru a justifica o parte a doua. Nu s — a pierdut timpul-Heroes of Might and Magic II a urmat un an mai târziu, vânzându-se rapid în toate magazinele, ceea ce a presat comercianții să reordoneze produsul.New World Computing a fost dedicat pentru a oferi fanilor lor ceea ce au vrut, și arată., Formula HoMM a atins cu adevărat locul său dulce cu Heroes of Might and Magic III. a fost o îmbunătățire pe toate fronturile: sound design, custom map building, multiplayer, campanii, facțiuni și gameplay.

Heroes of Might and Magic III

acum, imaginați-vă că este 1999 și tocmai ați pornit 128MB RAM, 400MHz PC cu un uimitor 10 GB de spațiu pe hard disk și două (!) unități optice. După un pic de așteptare, veți găsi pictograma HoMM3 pe desktop.,

Tu ești întâmpinat de foarte pline de culoare și aspect eroic meniu:

Începe un joc nou. Alegeți scenariul (sau jucați pe o hartă aleatorie), selectați dificultatea dvs. și, după câteva secunde, găsiți-vă pe o hartă plină de resurse, creaturi și dușmani.,

Eroul tău este în picioare în fața de o mică așezare care aparține. În câteva ore, dacă vă jucați cărțile metaforice corect (nu există cărți reale implicate), această așezare va deveni un oraș plin de suflare, cu diverse clădiri care produc diverse resurse și unități de luptă. Eroul tău singur va fi acum un general al unei armate de cavaleri, țărani și creaturi mitologice., Vor fi mai mulți eroi printre forțele tale: explorarea hărții, preluarea castelelor inamice, căutarea artefactelor, revendicarea minelor, colectarea resurselor și întâlnirea cu lucruri aleatorii.există o mulțime de straturi în joc, atât la propriu, cât și la figurat, deoarece acțiunea are loc subteran și deasupra solului pe majoritatea hărților. Stratul primar este explorarea turn-based. Eroul tău poate muta doar o anumită distanță într-o singură tură (o zi în timpul jocului). La fiecare șapte zile, resursele și unitățile de luptă se reînnoiesc. Mai mulți monștri apar pe hartă, dușmanii tăi devin mai puternici.,

Aveți nevoie pentru a găsi un echilibru în alocarea de unități de luptă pentru a apăra castelul dumneavoastră sau să călătorească cu eroul tau, ca poti fi atacat de un rival în orice moment. Combat este tactic și totuși rapid-paced. Trebuie să-ți folosești toată puterea și magia pentru a-ți avansa unitățile de luptă pe o hartă a grilei și a ataca unitățile inamice. Fiecare unitate din joc este diferită: apucarea elementelor de bază ale luptei este rapidă, dar stăpânirea durează mult., Este satisfăcător, totuși. Veți face mai bine cu fiecare joc pe care îl jucați, iar învățarea nu se simte niciodată ca o corvoadă.

un Alt strat este de gestionare și creștere orasul tau. De acolo vin unitățile tale de luptă, de unde îți antrenezi eroii în magie și de unde provine și cea mai mare parte a veniturilor tale. Orașele din diferite facțiuni diferă în clădiri și unități., Cu cât aveți mai multe orașe, cu atât veți obține mai mulți bani în fiecare zi și cu atât mai multe unități puteți cumpăra în fiecare săptămână. Dacă pierzi ultimul oraș și nu-l poți recupera sau găsi altul în șapte zile, s-a terminat jocul.mai sunt și altele: antrenarea eroilor, sabotarea altor jucători, găsirea Sfântului Graal, lupta cu creaturi rare, rezolvarea misterelor, navigarea pe mare…se pare că ar fi un joc perfect pentru a te juca cu prietenii tăi? Ei bine, nu ai ghici niciodată-poți! LAN multiplayer este distractiv bun, dar joacă împreună turn-by-turn pe un PC este în cazul în care jocul strălucește cu adevărat., Se numește modul hot-seat, numit după cât de cald dezgustător a simțit singurul scaun din fața computerului după tine și până la șapte alte persoane s-au așezat pe el ore întregi. Regulile sunt simple-schimbați fiecare rând, până când cineva câștigă (sau renunțați).valoarea Replay este aproape nesfârșită: cu moduri de campanie și multiplayer, diferite facțiuni din care să alegeți și hărți generate aleator, jocul a continuat să ofere (iar jucătorii săi au fost distrați). Acest lucru a fost cheia în anii nouăzeci. În 1998, doar 26, 2% din gospodăriile americane aveau acces la internet, dar 42, 1% dețineau un computer., Au existat o mulțime de oameni cu calculatoare staționare, ferm offline, care ar aprecia un joc ținându-le ocupate pentru mai mult timp.

Am întrebat-poloneză jocuri retro Youtuber Archon dacă el își amintește de prima lui clipe cu jocul:

am fost un mare fan al seriei de când HoMM2 în anii ‘ 90, când cel de-al treilea joc a fost pe cale de a lovi magazine, am avut prietene găsi un demo de ea., Nu am avut un PC propriu atunci, așa că am petrecut după-amieze întregi reluând demo-ul la locul lui, în așteptarea de a ne pune mâna pe produsul complet. Desigur, de îndată ce am achiziționat o copie *tuse* fără licență *tuse* a jocului, am dat peste ea săptămâni și săptămâni în șir. Și apoi extinderile. Am trăit și am respirat jocul acasă, în timpul liber și la școală. Efectuarea de noi hărți, găsirea de noi tactici și găsirea de scenarii pe CD-uri de acoperire din reviste de jocuri. Acestea au fost zilele în care am putea sta doar în fața calculatorului toată ziua joc hot seat.,este suficient să spunem că Heroes of Might and Magic III este un joc excelent, iar recenzenții au fost de acord: cu 9.1 din 10 pe GameSpot și 9 din 10 pe IGN, HoMM III a devenit rapid al doilea cel mai bine vândut joc din 1999 în SUA.

lucrul este… nu a fost singurul joc bun al anilor 1990. nu a fost chiar singurul joc bun lansat în 1999. Cu toate acestea, există patru mii de oameni care urmăresc HoMM III live pe Twitch chiar acum, în timp ce doar trei sute de oameni urmăresc Red Dead Redemption 2, un joc care a primit 9 din 10 pe GameSpot și 10 din 10 pe IGN abia acum 8 luni., De ce?ei bine, pentru unul, este ceva între 5 PM și 3 AM în diferite părți ale Rusiei chiar acum. Acest lucru face ca o mulțime de oameni să se relaxeze după o zi lungă în fața ecranelor lor, în prezent reglate la streamers care joacă Heroes of Might and Magic III. în 2019, acolo se dezvoltă jocul.

de succes așa cum a fost în SUA, jocul este tot, dar uitat acolo. Cum se face că primește mai multă atenție decât noile blockbustere de acțiune-aventură de pe cealaltă parte a globului?,pentru a răspunde pe deplin la această întrebare, am solicitat ajutor din partea diferiților est-europeni: de la părinții prietenilor la diverși jucători ruși pe care i-am intervievat pe chat-ul Twitch al unui streamer HoMM3.Disclaimer: Acest articol se concentrează pe fanii polonezi și ruși, deoarece au format cele mai importante două comunități HoMM. Multe lucruri pe care le discut, care sunt adevărate pentru Polonia, erau valabile și pentru Rusia la acea vreme și invers. Jocul a fost popular și în alte țări din Europa de Est și mi-ar plăcea să extind acest articol pentru a adăuga vocile dvs., așa că vă rugăm să lăsați un comentariu mai jos.

Să începem.,

există un motiv pentru care Spotify a dus la un declin al descărcărilor ilegale de muzică sau de ce Steam a luat jocuri piratate de la destul de mainstream la cine mai face asta. Este pentru că de multe ori, nu este vorba despre bani, dar disponibilitatea. Steam și GOG au făcut ceea ce nu ați descărca o campanie de mașini și au făcut-o oferind o soluție, fără a amenința cu pedeapsa.în timp ce pirateria era la cote maxime în Europa de Est, localizarea s-a străduit să facă exact acest lucru. Localizarea este un cuvânt fantezist pentru traducerea software-ului și a fost o afacere mare., Pe atunci, majoritatea est-europenilor nu puteau vorbi engleza, cel puțin nu la un nivel care să le permită să joace confortabil jocuri fără traducere.

povestea de origine a tuturor iubit poloneză joc dev CD Projekt este o imagine bună despre cum industria jocurilor de noroc a funcționat în Polonia, în mijlocul la sfârșitul anilor 1990. Când încă studenți, atât fondatorii vândute jocuri de cracare pe piețele din polonia (care, întâmplător, este modul în care o mulțime de oameni au venit peste seria HoMM pentru prima dată)., Când CD Projekt a fost înființat, una dintre cele mai mari provocări a fost depășirea pirateriei, astfel încât compania și-a concentrat eforturile pe localizare pentru cea mai mare parte a anilor 1990.

localizarea a necesitat timp și resurse. Software-ul tradus a fost scump și doar câteva jocuri alese ar fi localizate, ceea ce a limitat piața jocurilor de noroc. Acest lucru a permis jocurilor lansate în poloneză sau rusă să iasă în evidență mai mult. În mod direct, HoMM3 a avut o concurență mult mai mică pe piețele din Europa de Est decât a făcut-o în lumea vorbitoare de limbă engleză.,dar chiar și cu mai puțină concurență, HoMM era departe de a fi singurul joc localizat pe care îl puteai cumpăra în Europa de Est. Deci, ce s-a întâmplat?

fantezie& hardware

un director de marketing al unei companii de jocuri mi-a spus recent că RPG-urile lor se vând neobișnuit de bine în Europa de Est. Nu a fost o surpriză pentru mine: nu aveam date care să susțină acest lucru, dar am recunoscut deja că est-europenii își iubesc RPG-urile și jocurile de strategie, în special cu un decor fantezist sau medieval.

dar… de ce?,

Pentru început, Warhammer Fantasy Roleplay a fost tradus în Poloneză relativ devreme. Era încă 8 ani de la lansarea la nivel mondial, dar având în vedere că a existat întreaga răsturnare a regimului în 1989, care a avut majoritatea oamenilor destul de ocupați, 1994 părea un moment destul de bun pentru a introduce națiunea în Warhammer. Asta a însemnat că toate aceste lucruri fantezie a fost un concept bine-cunoscut printre jucătorii polonezi atunci când HoMM a ieșit.,

notă laterală (care este, de asemenea, un fapt amuzant): versiunea poloneză a Dungeons & Dragons a apărut în 2000, dar nu a văzut niciodată același nivel de succes ca Warhammer, probabil din cauza întârzierii cu cel puțin șase ani. Deși, asta nu înseamnă că jocurile bazate pe sistemul D&D nu au avut un succes sălbatic în Polonia (*coughs* Baldur ‘ s Gate), în special cele cu localizare strălucitoare (*coughs* CD Projekt).

a existat, de asemenea, un alt mare lucru pe care RPG și jocuri de strategie din anii 1990 au avut întâmplă pentru ei., Ei arata ca aceasta:

între Timp, de acțiune-aventură și jocuri FPS arata ca aceasta:

PC-ul necesar pentru a fi mult mai puternic să se ocupe de Tomb Raider, ca s-a opus la ceva de genul Age of Empires.

„De ce să nu obțineți o consolă?”puteți întreba., Ei bine, PS1 a ieșit în Polonia în 1996 (la doi ani de la premiera globală) și a costat 1599 PLN, când venitul lunar mediu a fost de 873 PLN. Deci, probabil nu este o soluție foarte accesibilă.

și asta ne aduce la…

pirateria

majoritatea țărilor din Europa de Est erau total nepregătite să intre pe piața liberă la începutul anilor 1990. nepregătite la nivel fundamental: nu existau reglementări care să protejeze consumatorii și nici legi privind proprietatea intelectuală., A fost cea mai sălbatică versiune a capitalismului de piață liberă și a fost nevoie de mult efort și ani de legislație pentru a ajunge la un nivel gestionabil. Totuși, mentalitatea a predominat: în 2017, 46% Din tot software-ul din Polonia era încă fără licență.

costul De vânzare cu amănuntul de jocuri în 1990 nu a ajutat: venitul median a trecut de la PLN 702.62 în 1995 la PLN 1923.81 în anul 2000, în timp ce software-ul de calculator a fost în mod constant la prețuri între 50 PLN PLN 200. Când Heroes of Might and Magic III a ieșit în 1999, a costat 145 PLN, un al unsprezecelea din salariul mediu lunar., Este posibil să fi fost localizat, dar încă nu era foarte accesibil (cu excepția cazului în care erai putred de bogat, desigur). Cumpărarea unei copii bootleg pentru PLN 30 sau chiar mai puțin a fost foarte simplă. Acesta a fost modul în care numeroși est-europeni au pus mâna pe seria HoMM.

Archan crede că a fost pirateria care a ajutat la HoMM3 realiza că statutul de cult pe termen lung:

cred că succesul de HoMM 3 a fost o combinație de piraterie și de mare distribuție tactici în Polonia înapoi în a doua zi., Pirateria a fost agresiv și că este modul în care cele mai multe dintre noi a primit fix noastre atunci când copiile legale au fost destul de mult inexistente și prețuri prea mari pentru consumatorul mediu.

dar există și cealaltă parte a monedei. Jucătorii polonezi de PC au fost puțin în spatele timpului tehnologic, așa că am avut tendința de a juca jocuri mai vechi, care ar rula pe hardware-ul nostru modest. Editorii locali au luat notă și au început să relanseze multe titluri populare ca parte a intervalelor bugetare care s-au vândut foarte bine! La câțiva ani după lansare, majoritatea licențelor de joc erau ieftine, ceea ce permitea prețuri mai mici., Acest perpetuat noțiunea de „jocuri de cult” — titluri care toată lumea a iubit și a jucat (și probabil piratat), dar ar putea permite acum să cumpere pentru a retrăi experiența.

Multiplayer și comunitate

în 1999, doar 2,1% din populația rusă avea acces la internet. În Polonia, a fost de 7,3%. Asta înseamnă că jocurile multiplayer au însemnat ceva cu totul diferit atunci. Nu tu și amicul tău ați vorbit pe discordie în timp ce ați fost distruși de o grămadă de copii de unsprezece ani din Fortnite., Ai Fost Tu și trei dintre colegii tăi de clasă jucând pe rând Heroes of Might and Magic III pe un PC, cu toată lumea țipând la tine să nu te uiți la ecran în timp ce se joacă.

i-am întrebat pe fanii ruși HoMM3 de pe Twitch ce a făcut jocul atât de bun. Toți au menționat multiplayerul hot seat. Pe atunci, era rar să dețină un PC. Aveam șapte ani în 2002 și chiar și atunci abia patru sau cinci copii din clasa mea aveau un computer. Cu Heroes of Might and Magic III, ai putea face cea mai bună utilizare a resurselor limitate și să se joace un joc cu până la 8 jucători pe un PC., Privind înapoi, nu e de mirare că a fost atât de popular.

a primit chiar propria comunitate dedicată modding.
modurile bune pot obține un joc de la distracție la distracție-tastic (îmi pare rău). Skyrim, cel mai evident exemplu, îmi vine imediat în minte: nimeni nu ar juca Skyrim în 2019 și sigur că nimeni nu ar plăti £39.99 pentru Skyrim în 2019 (la ce te gândești, Todd Howard) dacă nu ar fi pentru mods. Comunitatea Elder Scrolls face lucrarea lui Dumnezeu adăugând conținut nou la un joc care altfel ar fi puțin vechi acum.,modders HoMM3 a luat tinkering cu un joc la un nivel cu totul nou atunci cu lansarea Heroes of Might and Magic 3½: în Wake of Gods. WoG (așa cum se știe în cercurile HoMM3, din care, vă spun, fac parte acum) este un pachet de expansiune realizat de fani, care modifică drastic gameplay-ul, adăugând noi opțiuni, sporind rejucabilitatea și personalizarea. Este unul dintre cele mai ambițioase proiecte de fani din istoria jocurilor și este încă actualizat: cea mai recentă postare de pe site-ul oficial al WoG a fost adăugată chiar în ziua în care tastam aceste cuvinte (25 iunie 2019, dacă vă întrebați).,desigur, New World Computing nu a fost chiar slăbită și a lansat două pachete oficiale de expansiune: Armageddon ‘ s Blade & The Shadow Of Death. Ambele destul de bine, dar să recunoaștem — nu se poate deține într-adevăr o lumânare la WoG. Îmi pare rău, nu îmi pare rău.

Nostalgia vs doar un joc bun ™ ️

OK, dar este nostalgie pentru vremurile vechi sau HoMM3 este într-adevăr atât de bun?

voi răspunde la aceasta: este atât de bun. Puteți căuta imagini HoMM3 (care, desigur, nu este cel mai frumos joc video făcut vreodată) și spuneți că este doar nostalgie, dar nu este. Jur. Crede-mă., Mi-a plăcut acest joc în 2002, mă bucur de el în 2019 și probabil că mă voi bucura în 2043 dacă Pământul nu arde până atunci.

HoMM3 pot fi tensionate, ceea ce face de dependență. Ar trebui să vă așteptați să fiți atacat în orice moment al jocului. Asta e ceea ce face atât de distractiv pentru a viziona pe Twitch, de asemenea. Este neîncetat interesant. De aceea, după ce mi-am pus toate întrebările, am continuat să urmăresc fluxul. Nici măcar nu vorbesc rusa.,am decis să efectuez un test foarte științific, făcându-l pe prietenul meu Tim să joace Heroes of Might and Magic III. iubește împușcăturile de prima persoană și jocurile de acțiune-aventură. Asta e, desigur, exact ceea ce Heroes of Might and Magic III nu este. Iată ce a spus Tim, sunând destul de surprins:

„chiar mă bucur de asta”.

caz închis. Este cel mai bun joc din toate timpurile.

cu toată seriozitatea, acesta poate fi doar ingredientul final. O campanie puternică de cuvinte în care convertiții (ca mine) ar convinge tovarășii încrezători (precum Tim) și i-ar infecta cu o obsesie HoMM3., E incurabil.

am aflat despre acest joc de la tatăl meu, care a aflat despre el de la numeroșii săi frați, toți care și-au făcut familiile să-l încerce și ei. Le-am spus prietenilor mei de la școală, I-am invitat să se joace și le-am făcut copii ale CD-ului meu (du-te, Închide-mă). Va rula pe orice PC, am putut spune cu încredere. Părinții tăi vor iubi acest joc la fel de mult ca și tine. Este distractiv, este bine tradus, este ieftin. Sau chiar gratuit *sirene de poliție tintite în depărtare*.

de ce nu ai vrea să-l joci în 2019?,dacă doriți să încercați Heroes of Might și Magic III, obțineți-l de la GOG, unde vine cu pachete de expansiune. Remake-ul HD de Ubisoft pe Steam nu le are din cauza codului sursă pierdut.

seria a pierdut scânteie după Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO au fost cumpărate de către Ubisoft după HoMM4 venit, și nu se dezvoltă nici mai târziu în rate. Se pare că poți atinge perfecțiunea o singură dată.

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *