Fool ‘ s mate (Română)

modele similare de împerechere pot apărea la începutul jocului. În cazul 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5 # rolurile sunt inversate, dar principiul este același: un jucător (negru) își avansează pionii f și g, astfel încât regina albă să se poată împerechea de – a lungul diagonalei deblocate. Cu toate acestea, când albul este partea de împerechere, inversarea necesită o întoarcere suplimentară sau o jumătate de mișcare, cunoscută și în șahul computerului ca strat. O poziție de bord corespunzătoare înainte de șah-Mat a fost prezentat ca nr., 73, o problemă” mate-in-one „în cartea populară de puzzle de șah Bobby Fischer învață șah; soluția a purtat comentariul” negrul a slăbit prostește apărarea regelui său. Acest joc a luat trei mișcări!!”

Teed vs DelmarEdit

Teed vs,0f2″>

2 2 1 1 a b c d e f g h

After 6.,..Rh6?? Colegii albi în două mișcări.o capcană bine cunoscută în apărarea olandeză a avut loc în jocul Frank Melville Teed–Eugene Delmar, 1896:

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

Se pare că Black a câștigat episcopul, dar acum vine …

5. E3

amenințând Qh5#, partenerul unui nebun de bază.

5… h5 6. Bd3?!

probabil mai bine este 6. Be2, dar mutarea a jucat stabilește o capcană.

6… Rh6??

apărarea împotriva BG6#, dar …

7. Qxh5+!

White își sacrifică Regina pentru a atrage Turnul Negru departe de controlul său asupra g6.

7… Rxh5 8., Bg6#

Greco vs. NNEdit

Greco vs.,td>

2 1 1 a b c d e f g h
Final position after 8.,Bg6#

A similar trap occurred in a game published by Gioachino Greco in 1625:

1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6?? 7. gxh7+! Nxh5 8. Bg6#

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *