modele similare de împerechere pot apărea la începutul jocului. În cazul 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5 # rolurile sunt inversate, dar principiul este același: un jucător (negru) își avansează pionii f și g, astfel încât regina albă să se poată împerechea de – a lungul diagonalei deblocate. Cu toate acestea, când albul este partea de împerechere, inversarea necesită o întoarcere suplimentară sau o jumătate de mișcare, cunoscută și în șahul computerului ca strat. O poziție de bord corespunzătoare înainte de șah-Mat a fost prezentat ca nr., 73, o problemă” mate-in-one „în cartea populară de puzzle de șah Bobby Fischer învață șah; soluția a purtat comentariul” negrul a slăbit prostește apărarea regelui său. Acest joc a luat trei mișcări!!”
Teed vs DelmarEdit
2
1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
Se pare că Black a câștigat episcopul, dar acum vine …
5. E3
amenințând Qh5#, partenerul unui nebun de bază.
5… h5 6. Bd3?!
probabil mai bine este 6. Be2, dar mutarea a jucat stabilește o capcană.
6… Rh6??
apărarea împotriva BG6#, dar …
7. Qxh5+!
White își sacrifică Regina pentru a atrage Turnul Negru departe de controlul său asupra g6.
7… Rxh5 8., Bg6#
Greco vs. NNEdit
A similar trap occurred in a game published by Gioachino Greco in 1625:
1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6?? 7. gxh7+! Nxh5 8. Bg6#