prima dată când m-am mutat PlayStation 5 între birou și TV-ul meu, am pornit în sus cu un ecran care nu mă așteptam: el m-a dojenit pentru că nu pe deplin închide sistemul, apoi repede a verificat de-a lungul său sistem de fișiere pentru corupție. PlayStation a avut un sistem de fișiere similar de la PS3, dar pe PC-ul meu, nu-mi amintesc ultima dată când Windows mi-a avertizat că sistemul meu nu s-a oprit corect și a cerut să pornească în modul sigur., Știm cu toții cum este să depanăm PC-urile noastre (este RAM-ul dvs. până la capăt?) și jocuri crashy, dar hardware-ul și programele de încredere de astăzi, cum ar fi Steam, fac jocurile pe PC mai puțin astăzi decât a fost vreodată. Între timp, jocurile pe o consolă încep să se simtă mult mai mult ca jocurile pe un PC.pe măsură ce consolele devin mai puternice și mai sofisticate, ele pierd încet și simplitatea „doar conectați-o” care le-a definit odată. Slam un cartuș într-un Nintendo 64, porniți-l, și te-ai jucat., Pe PlayStation 2 și Xbox, cei cu televizoare fanteziste și cabluri video ar putea activa scanarea progresivă sau chiar ieșirea 720p pentru a-și face Jocurile să arate mai bine, dar asta a fost la fel de complex. Dar astăzi conversația din jurul fiecărui nou joc de consolă este dominată de aceleași conversații pe care jucătorii le au pe PC de zeci de ani—rezoluție sau framerate?, Colegul meu de cameră de la colegiu, mereu Drogat, făcea aceeași alegere când Crysis a ieșit în 2007, cu excepția faptului că în loc de o alegere binară, el transforma fiecare opțiune grafică la maxim, astfel încât să poată doborî copaci foarte detaliați la 17 cadre pe secundă.cu doar câțiva ani în urmă, jocurile de consolă ofereau rareori orice fel de setări de performanță. A devenit obișnuit cu lansarea PS4 Pro și Xbox One X, console îmbunătățite care ar putea folosi mai multă putere a procesorului pentru a rula jocuri la rezoluții mai mari sau framerate mai mari, dar rareori ambele., Acum, ca o chestiune de jucători consola desigur trebuie să aleagă între cele două. Vor un joc mai lin, mai receptiv sau o imagine mai bună?
ray tracing, tehnologia PC fierbinte din 2018, face ca această decizie să fie mai complicată. Nu mai este vorba doar de rezoluție; este vorba și de iluminare și de reflecții fanteziste, tipurile de mici atingeri care ajută jocurile inch mai aproape de fotorealism. Această nouă alegere binară sună mult mai simplă decât jocurile pe PC și zeci de glisoare și opțiuni grafice, dar există un lucru pe care consolele îl lipsesc, care este dat pe PC: transparența.,
pe PC-ul meu, este banal să porniți un contor framerate pentru a vedea cum funcționează un joc. Pot ajusta unele setări grafice individuale, chiar dacă nu știu exact ce fac și văd cum se schimbă imaginea. Mi-a urcat sau a coborât rama? Au fost acele texturi de rezoluție mai mare în valoare de lovit? Pe console, nu este neapărat clar ce se schimbă între cele două setări sau dacă „modul de performanță” garantează chiar și o blocare de 60 de cadre pe secundă., Digital Foundry a adunat milioane de adepți, descompunând în mod expert modul în care jocurile diferă între aceste moduri și între console, deoarece este foarte greu să te controlezi.când Digital Foundry spune autoritar că un joc rulează la o rezoluție mai mare sau un framerate mai lin pe Xbox sau PlayStation, care are greutate și ambii producători de console s-au aplecat în asta, făcându-l o parte majoră a marketingului lor într-un mod în care nu a fost acum un deceniu., Rularea jocurilor mai vechi la 60 sau chiar 120 fps este o promisiune de bază de la Microsoft și tocmai în această săptămână a spus că dorește ca jocurile Bethesda de primă parte să fie „primele sau mai bune sau cele mai bune” pe platforma sa. Întrebarea despre ce consolă să cumpărați nu mai este doar despre care dintre ele are jocurile pe care doriți să le jucați; este vorba despre care dintre ele joacă și jocurile pe care le doriți puțin mai bune. Sună foarte mult ca să cumperi o nouă placă grafică.
jucătorii consolei învață să facă compromisuri în același mod în care majoritatea jucătorilor de PC au trebuit întotdeauna, cu excepția cazului în care își puteau permite cel mai bun hardware., Pe GTX 1080, știu că o mulțime de jocuri noi nu pot atinge rata de actualizare 144 Hz a monitorului meu, dar de obicei voi găsi un amestec de setări care garantează că frameratul meu nu scade sub 60. Trebuie să fac pace cu umbre de calitate inferioară sau texturi sau mai puțin anti-aliasing. Jucătorii de consolă trebuie acum să facă pace cu ceea ce lipsesc atunci când aleg un mod de imagine. 4k sau 60 fps? Nu ar trebui ca noua mea consolă de 500 de dolari să poată face ambele? Nope-bine ați venit în lumea deciziilor dure.,
Se pare ca aceasta consola de generație este gata să aducă mai aproape și mai aproape de un PC de gaming, oferind mai multe opțiuni dincolo de faptul că performanța/calitatea binare. Versiunea Xbox Series X a Bright Memory include opțiunile sale grafice complete cu glisoare pentru lucruri precum filtrarea anizotropă și reflexia și calitatea umbrelor., Memoria luminoasă a fost făcută de un singur dezvoltator și mă îndoiesc că va fi un trendsetter, dar mai multă granularitate pare inevitabilă.Demon ‘ s Souls pe PlayStation 5 îți permite să ajustezi motion blur, o opțiune în prea puține jocuri pe consolă. Multe jocuri oferă acum personalizare, cum ar fi dezactivarea HUD-ului sau utilizarea unui mod minimalist, lucru pe care l-ați putea face o singură dată pe computer prin editarea fișierelor unui joc. Modurile foto sunt obișnuite, datorită anilor în care screenshotterii dedicați și-au petrecut jocurile la 8K și folosind instrumente precum Cheat Engine pentru a îngheța timpul și a obține fotografia perfectă.,
Și atât PS5 și Xbox Seria X suport 120 Hz refresh rate pe Televizoarele compatibile, ceea ce înseamnă că la un moment dat conversația se schimbă de la „30 vs 60” la „ce zici de 120?”În câțiva ani, ar putea avea mult sens pentru dezvoltatori să ofere mai multe opțiuni care să permită jucătorilor consolei să-și împingă cadrele dincolo de 60 fps, chiar dacă linia de bază este încă un ray traced 30.,
Ca consola tehnologia continuă să avanseze, Sony, Microsoft și dezvoltatorii de jocuri vor trebui să calculeze cu o audiență din ce în ce mai investit în modul lor de jocuri efectua, și de a oferi cât mai multe detalii în interfața cu utilizatorul posibil pentru lucruri cum ar fi HDR și variabile refresh rate și așa mai departe. Dacă UI-ul este prea simplu, asta poate ajunge să îngreuneze sarcinile de bază (am fost uimit pe scurt că a trebuit să intru în meniul de setări al PS5 doar pentru a vedea fișierele mele video, deoarece are o întreagă secțiune pe tabloul de bord numit „Media.,”)
Microsoft este de a face deja o treabă bună aici, cu informativ de rețea și setările video meniuri care să explice lucrurile la mai puțin tech-savvy. Fiecare joc cu setări grafice ar trebui să explice ceea ce fac, de asemenea.chiar dacă încă joc mai mult pe PC, sunt încântat să văd că consolele îmbrățișează atât de multe dintre caracteristicile definitorii ale jocurilor pe PC., Acum ar trebui să fie evident pentru milioane de jucători că, da, ochiul uman poate vedea într-adevăr o diferență între 30 fps și 60 fps, că hard disk-urile au reținut timpii de încărcare de ani de zile și că examinarea considerentelor tehnice precum ritmul cadrelor și anti-aliasing între versiunile consolei vă pot ajuta să apreciați mai bine cât de complexe sunt jocurile. Consolele pot oferi încă o opțiune de performanță binară deocamdată, dar au făcut încă milioane de jucători mai savvier la ceea ce presupune această alegere.