Nintendo Entertainment System (Română)


configurații

deși versiunile japoneze Famicom, nord-americane și europene NES au inclus în esență același hardware, au existat anumite diferențe cheie între sisteme.Famicom-ul original japonez era predominant din plastic alb, cu ornamente Roșu închis. Acesta a prezentat un slot pentru cartușe de încărcare superioară, caneluri pe ambele părți ale punții în care controlerele de joc hardwired ar putea fi plasate atunci când nu sunt utilizate și un port de expansiune cu 15 pini situat pe panoul frontal al unității pentru accesorii.,sen original, între timp, a prezentat un cartuș de încărcare frontală acoperit de o ușă mică, cu balamale, care poate fi deschisă pentru a introduce sau a scoate un cartuș și închisă în alte momente. Dispune de o schemă de culoare Gri, negru și roșu mai subțire. Un port de expansiune a fost găsit pe partea de jos a unității și conectorul cartușului pinout a fost schimbat.în Marea Britanie, Italia și Australia, care împărtășesc toate regiunea PAL-A, „Versiunea Mattel” a sen lansat, cu Marea Britanie, de asemenea, a primit „versiunea Sen” a SEN și Italia a primit mai târziu „versione Italiana” sen., Când Sen a fost lansat pentru prima dată în aceste țări, a fost distribuit de Mattel și Nintendo a decis să utilizeze un cip de blocare specific acestor țări, diferit de cipul utilizat în alte țări europene.

puntea de control NES-101 alături de controlerul de joc Nes-039 reproiectat în mod similar.

În octombrie 1993, Nintendo a reproiectat sen – urile pentru a urma multe dintre aceleași indicii de design ca noul sistem de divertisment Super Nintendo și Super Famicom Japonez., La fel ca SNES, modelul NES-101 încarcă cartușele printr-un slot acoperit deasupra unității care înlocuiește mecanismul complicat al designului anterior. Consola a fost lansată doar în America și Australia.

puntea de control HVC-101 alături de controlerul său de joc HVC-102 reproiectat în mod similar.în decembrie 1993, Famicom a primit o reproiectare similară. De asemenea, încarcă cartușele printr-un slot acoperit pe partea de sus a unității și utilizează controlere non-hardwired., Deoarece HVC-101 folosește ieșire video compozită în loc să fie RF doar ca HVC-001, Nintendo a comercializat modelul mai nou ca Av Famicom. Din nou controlorii nu au microfoane pe ei ca cel de-al doilea controller pe consola original, anumite jocuri, cum ar fi Disc de versiunea Sistemului de The Legend of Zelda și Raid pe Bungeling Bay au anumite trucuri care nu pot fi reproduse atunci când a jucat pe un HVC-101 Famicom fără o modificare controller. În octombrie 1987, Nintendo a lansat o cască stereoscopică 3D numită Famicom 3D System (HVC-031) numai în Japonia.,

defecte de proiectare

mecanismul de încărcare asemănător VCR al Sen a dus la probleme în timp. Designul poartă pini Conector rapid și ușor devin murdare, rezultând dificultăți cu Paks NES joc de lectură.

designul Nintendo pentru lansarea SUA a fost făcut în mod deliberat diferit de cel al altor Console de jocuri. Nintendo a dorit să-și distingă produsul de cele ale concurenților și să evite reputația în general slabă pe care consolele de jocuri au dobândit-o în urma prăbușirii jocurilor video din 1983., Un rezultat al acestei filozofii este de a ascunde designul slotului cartușului ca o priză de cartuș cu forță de inserție zero (ZIF) cu încărcare frontală, concepută să semene cu mecanismul de încărcare frontală a unui VCR. Conectorul nou proiectat funcționează destul de bine atunci când atât conectorul și cartușele sunt curate și pinii de pe conectorul sunt noi. Din păcate, conectorul ZIF nu este cu adevărat forță de inserție zero., Când un utilizator introduce cartușul în SEN, forța de apăsare a cartușului în jos și în loc îndoaie ușor pinii de contact, precum și apăsarea plăcii ROM a cartușului înapoi în cartușul propriu-zis. Introducerea și îndepărtarea frecventă a cartușelor determină uzura pinilor din utilizarea repetată de-a lungul anilor, iar designul ZIF s-a dovedit mai predispus la interferențe de murdărie și praf decât un conector standard pentru marginea cardului., Aceste probleme de proiectare sunt exacerbate de alegerea materialelor de la Nintendo; arcurile conectorului de nichel al consolei se uzează datorită designului, iar conectorii de nichel placați cu alamă din cartușul de joc sunt, de asemenea, predispuși la tarnishing și oxidare. Nintendo a căutat să remedieze aceste probleme reproiectând următoarea generație Super Nintendo Entertainment System (SNES) ca un încărcător de top similar cu Famicom pentru a asigura rezultate mai bune la citirea cartușelor de joc., Mulți jucători încearcă să atenueze problemele din joc cauzate de această coroziune prin suflare în cartușe, apoi reintroducându-le, ceea ce accelerează de fapt ternirea din cauza umidității. O modalitate de a încetini procesul de pătare și de a prelungi durata de viață a cartușelor este utilizarea alcoolului izopropilic și a tampoanelor, precum și a lustruirii metalice neconductoare, cum ar fi Brasso sau Sheila Shine.,

Utilizatori au încercat să rezolve aceste probleme prin suflare de aer pe cartușul conectori, introducerea cartușului doar suficient de departe pentru a obține ZIF pentru a reduce, lins marginea conectorului, pălmuirea parte din sistem, după introducerea unui cartuș, schimbarea cartușului dintr-o parte în alta după inserție, împingând ZIF în sus și în jos în mod repetat, care deține ZIF mai jos decât ar fi fost, și curățarea conectorilor cu alcool. Multe metode utilizate frecvent pentru a rezolva această problemă riscă de fapt să deterioreze cartușele de jocuri sau sistemul., În 1989, Nintendo a lansat un Kit oficial de curățare NES pentru a ajuta utilizatorii să curețe cartușele și consolele care funcționează defectuos.ca răspuns la aceste defecte hardware, „centrele de reparații autorizate Nintendo” au apărut în SUA potrivit Nintendo, programul de autorizare a fost conceput pentru a se asigura că mașinile au fost reparate corespunzător. Nintendo ar livra piesele de schimb necesare numai magazinelor care s-au înscris în programul de autorizare. În practică, procesul de autorizare nu a constat decât în plata unei taxe către Nintendo pentru privilegiul de a stoca astfel de piese.,odată cu lansarea încărcării superioare NES-101 (NES 2) în 1993 spre sfârșitul duratei de viață a sen, Nintendo a rezolvat problemele prin trecerea la un conector standard pentru marginea cardului și eliminarea cipului de blocare. Toate sistemele Famicom folosesc conectori standard card edge, la fel ca cele două console de jocuri ulterioare ale Nintendo, Super Nintendo Entertainment System și Nintendo 64.

Blocare

La 10NES autentificare cip (cel de sus) a contribuit la sistemul de probleme de fiabilitate., Circuitul a fost în cele din urmă eliminat din sen remodelat 2.Famicom lansat în Japonia nu conține hardware de blocare, ceea ce a dus la faptul că cartușele fără licență (atât legitime, cât și bootleg) devin extrem de frecvente în Japonia și Asia de Est. Nintendo a încercat să-și promoveze „sigiliul calității” în aceste regiuni pentru a identifica jocurile licențiate pentru a combate bootleg-urile, dar bootleg Famicom games a continuat să fie produs chiar și după ce Nintendo a mutat producția pe Super Famicom, prelungind efectiv durata de viață a Famicom.,sen-ul original lansat pentru Western counters în 1985 conține cipul de blocare 10nes, care îl împiedică să ruleze cartușe neaprobate de Nintendo. Includerea 10NES a fost o influență directă din 1983 accident de joc video în America de Nord, parțial cauzate de o piață inundată cu publicarea necontrolată de jocuri de proastă calitate pentru console de acasă. Nintendo nu a vrut să vadă că se întâmplă cu SEN și a folosit cipul de blocare pentru a restricționa jocurile doar la cele pe care le-au licențiat și aprobat pentru sistem., Acest mijloc de protecție a funcționat în combinație cu Nintendo „Seal of Quality”, pe care un dezvoltator a trebuit să-l achiziționeze înainte de a putea avea acces la informațiile necesare 10NES înainte de publicarea jocului lor.inițial, cipul 10NES sa dovedit a fi o barieră semnificativă pentru dezvoltatorii fără licență care doresc să dezvolte și să vândă jocuri pentru consolă., Cu toate acestea, pasionații din anii următori au descoperit că dezasamblarea SEN și tăierea celui de-al patrulea pin al cipului de blocare ar schimba modul de funcționare al cipului de la „blocare” la „cheie”, eliminând toate efectele și îmbunătățind considerabil capacitatea consolei de a juca jocuri legale, precum și bootleg-urile și importurile convertite. consolele NES vândute în diferite regiuni au cipuri de blocare diferite, astfel încât jocurile comercializate într-o regiune nu funcționează pe console dintr-o altă regiune., Regiunile cunoscute sunt următoarele: SUA / Canada (3193 lockout chip); cea mai mare parte a Europei, Coreea și țările în care Nintendo of Europe au fost responsabile pentru distribuție (3195); Asia și Hong Kong (3196); și Marea Britanie, Italia și Australia (3197). Deoarece două tipuri de cip de blocare au fost lansate în Europa, casetele Europene de jocuri NES au adesea o literă „A” sau „B” pe față, indicând dacă jocul este compatibil cu consolele Britanice/italiene/australiene (A) sau cu restul Europei (B)., Jocurile din restul Europei au de obicei text pe casetă care să ateste „acest joc nu este compatibil cu versiunile Mattel sau NES ale sistemului de divertisment Nintendo”. În mod similar, majoritatea jocurilor din Marea Britanie/Italia/Australia afirmă că „acest joc este compatibil doar cu versiunile Mattel sau NES ale Nintendo Entertainment System”.

Probleme cu 10NES blocare chip frecvent rezultat într-una din consola de cele mai comune probleme: clipește roșu de putere de lumină, în care sistemul pare a se transforma pe și de pe în mod repetat, deoarece 10NES ar reseta consola o dată pe secundă., Cipul de blocare a necesitat o comunicare constantă cu cipul din joc pentru a funcționa.: 247 conectorii murdari, îmbătrâniți și îndoiți perturbă adesea comunicarea, rezultând efectul de clipire. În alte cazuri, consola se aprinde, dar afișează doar un ecran alb, gri sau verde solid.

Famicom 3D System

Nintendo a lansat un set de căști stereoscopic periferic numit Famicom 3D System. Acest lucru nu a fost niciodată lansat în afara Japoniei, deoarece a fost un eșec comercial, făcând unii jucători să experimenteze dureri de cap și greață.,

Famicom Modem

Nintendo a lansat un modem periferic numit Famicom Modem. Acest lucru nu a fost destinat jocurilor tradiționale, ci jocurilor de noroc pe curse reale de cai, tranzacționare de acțiuni și servicii bancare.

specificații tehnice

placa de baza a sen. Cele mai mari două cipuri sunt CPU-ul produs de Ricoh și PPU.

pentru CPU, sen utilizează Ricoh 2A03, un microprocesor pe 8 biți care conține o a doua sursă MOS Technology 6502 core, care rulează la 1.79 MHz pentru NTSC SEN și 1.66 MHz pentru versiunea PAL.,sen conține 2 kB de memorie RAM de lucru la bord. Un cartuș de joc poate conține RAM extins pentru a crește această sumă. Dimensiunile jocurilor NES variază de la 8 kB (Galaxian) la 1 MB (Metal Slader Glory), dar 128 până la 384 kB este cea mai comună.

sen utilizează o unitate de procesare a imaginilor la comandă (PPU) dezvoltată de Ricoh. Toate variantele PPU dispun de 2 kB de RAM Video, 256 de octeți de on-die „object attribute memory” (OAM) pentru a stoca pozițiile, culorile și indicii de țiglă de până la 64 de sprite pe ecran și 28 de octeți de RAM paletă on-die pentru a permite selectarea culorilor de fundal și sprite., Consola 2 kB de memorie RAM la bord pot fi utilizate pentru hărți țiglă și atribute pe placa SEN și 8 kB de model ROM țiglă sau RAM pot fi incluse pe un cartuș. Sistemul are o paletă de culori disponibilă de 48 de culori și 6 griuri. Până la 25 de culori simultane pot fi utilizate fără a scrie noi valori mid-frame: o culoare de fundal, patru seturi de trei culori țiglă, și patru seturi de trei culori sprite. Paleta sen se bazează mai degrabă pe valori NTSC decât pe valori RGB. Un total de 64 de sprite pot fi afișate pe ecran la un moment dat, fără a reîncărca sprite mid-screen., Rezoluția standard a afișajului Sen este de 256 pixeli orizontali cu 240 pixeli verticali.

conexiunile de ieșire Video variază între modelele consolei. Modelul original HVC-001 al computerului de familie are numai ieșire modulator de frecvență radio (RF). Consolele nord-americane și europene au suport pentru video compozit prin conectori RCA, pe lângă modulatorul RF., Modelul HVC-101 Al Famicom omite modulatorul RF în întregime și are ieșire video compusă printr-un conector „multi-out” cu 12 pini introdus pentru prima dată pe sistemul de divertisment Super Famicom și Super Nintendo. În schimb, modelul nord-american re-lansat NES-101 seamănă cel mai mult cu modelul original HVC-001 Famicom, prin faptul că dispune doar de ieșire modulator RF. În cele din urmă, PlayChoice-10 utilizează o ieșire video RGB inversată.,stocul NES suportă un total de cinci canale de sunet, dintre care două sunt canale de impulsuri cu 4 setări de lățime a impulsului, unul este un generator de undă triunghiulară, altul este un generator de zgomot (adesea folosit pentru percuție), iar al cincilea redă probe digitale de calitate scăzută.sen acceptă cipuri de expansiune conținute în anumite cartușe pentru a adăuga canale de sunet și pentru a ajuta la procesarea datelor., Dezvoltatorii pot adăuga aceste chips-uri lor de jocuri, cum ar fi Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, și două mai mult de Nintendo în sine: Nintendo FDS wave generator (modificat Ricoh RP2C33 cip cu un singur ciclu de val masă-căutare suport pentru sunet), și Nintendo Management al Memoriei Controler 5 (MMC5). Datorită diferențelor de cablare dintre Famicom și Sen, o consolă stoc NES este incapabilă să treacă prin audio generat de cipuri de expansiune care utilizează canale de sunet suplimentare, dar poate fi modificată pentru a recâștiga această capacitate.,

informații Suplimentare: management de Memorie controler

Accesorii

Vezi de asemenea și: Lista de Nintendo Entertainment System accesorii

În plus față de oferind o revizuită schema de culori care se potrivesc la mai multe tonuri estompate de consola în sine, NES controlere sunt detasabile de pe consolă și lipsa microfon prezentate în Famicom controlere.,

controlere

controlerul de joc folosit atât pentru sen, cât și pentru Famicom are un design alungit de cărămidă, cu un aspect simplu cu patru butoane: două butoane rotunde etichetate „A” și „B”, un buton „START” și un buton „SELECT”. În plus, controlorii utiliza în formă de cruce joypad, proiectat de Nintendo angajat Gunpei Yokoi pentru Nintendo Joc & Uita-te la sisteme, pentru a înlocui mai consistente joystick-uri anterioare console de jocuri’ controlere.,: 279

modelul original Famicom dispune de două controlere de joc, ambele din care sunt hardwired la partea din spate a consolei. Al doilea controler nu are butoanele START și SELECT, dar are un microfon mic. Relativ puține jocuri folosesc această caracteristică. Cele mai vechi unități Famicom produse au butoane pătrate A și B. Acest lucru a fost schimbat la desenele circulare din cauza butoanelor pătrate care au fost prinse în carcasa controlerului atunci când au fost apăsate și glitches în hardware-ul care determină înghețarea sistemului ocazional în timp ce jucați un joc.,

în loc de controlerele hardwired Famicom, NES dispune de două porturi personalizate cu 7 pini pe partea din față a consolei pentru a Suporta controlere swappable și potențial terțe părți. Controlerele incluse cu SEN sunt identice și includ butoanele START și SELECT, permițând unor versiuni sen ale jocurilor, cum ar fi The Legend Of Zelda, să utilizeze butonul START de pe al doilea controler pentru a salva jocul în orice moment. Controlerele NES nu au microfonul, care este folosit pe versiunea Famicom a Zelda pentru a ucide anumiți dușmani sau pentru a cânta cu jocuri de karaoke.,

La Zapper, un pistol de lumină accesoriu

O serie de controlere speciale sunt pentru utilizarea cu anumite jocuri, deși nu sunt de obicei utilizate. Astfel de dispozitive includ Zapper pistol de lumină, R. O. B.,:297 și Putere Tampon.: 226 Famicom original dispune de un port de expansiune DA-15 adâncit pe partea frontală a unității, care este utilizat pentru a conecta majoritatea dispozitivelor auxiliare. Pe SEN, aceste controlere speciale sunt în general conectate la unul dintre cele două porturi de control din partea frontală a consolei.,Nintendo a făcut două controlere avansate pentru sen numit sen Advantage și Sen Max. Ambele controlere au o caracteristică Turbo, unde o singură apăsare a butonului reprezintă mai multe prese rapide automate. Această caracteristică permite jucătorilor să tragă mult mai repede în jocurile cu împușcături. Avantajul sen are două butoane care ajustează rata de ardere a butonului turbo de la rapid la Turbo, precum și un buton „lent” care încetinește jocurile compatibile prin întreruperea rapidă a jocului. Nes Max are o caracteristică Turbo non-reglabilă și nici o caracteristică” lentă ” și are o formă portabilă asemănătoare aripii și un tampon direcțional elegant., Funcționalitatea Turbo există pe satelitul sen, scorul sen Four și U-Force. Alte accesorii includ Power Pad și Power Glove, care este prezentat în filmul The Wizard.

aproape de sfârșitul duratei de viață a SEN, la lansarea av Famicom și top-încărcare sen 2, designul controlorilor de joc a fost modificat ușor. Deși aspectul original al butonului a fost păstrat, forma controlerului seamănă cu cea a controlerului SNES. În plus, av Famicom a renunțat la controlerele hardwired în favoarea porturilor de controler detașabile., Controlerele incluse în Famicom AV au cabluri lungi de 90 cm (3 picioare), comparativ cu cele de 180 cm (6 picioare) ale controlerelor sen.controlerul original NES a devenit unul dintre cele mai recunoscute simboluri ale consolei. Nintendo a imitat aspectul controlerului în alte câteva produse, de la mărfuri promoționale până la versiuni în ediție limitată ale Game Boy Advance.

Accesorii japoneze

Famicom japonez are suport de bază cu tastatura de bază de familie.,câteva dintre numeroasele dispozitive periferice și pachete software pentru Famicom au fost lansate în afara Japoniei.

Family BASIC este o implementare a BASIC pentru Famicom, ambalată cu o tastatură. Similar în concept cu cartușul de bază Atari 2600, permite utilizatorului să scrie programe, în special jocuri, care pot fi salvate pe un casetofon inclus. Nintendo of America a respins eliberarea Famicom BASIC în SUA, deoarece nu cred că se potrivesc lor primar de marketing demografice de copii.,: 162

modemul Famicom a conectat un Famicom la o rețea privată defunctă din Japonia care furniza conținut precum servicii financiare. Un modem dial-up nu a fost niciodată lansat pentru sen.

Familie dischetă Sistem
articol Principal: Familia dischetă Sistem
Vezi de asemenea și: management de Memorie controler § Famicom Disc Sistem

Disc Sistem periferic pentru Japonezi Famicom, foloseste jocuri pe Disc „Cărți” cu un 3″ Rapid Disc mecanism.,în 1986, Nintendo a lansat Famicom Disk System (FDS) în Japonia, un tip de unitate de dischetă care utilizează un disc de 5 cm (2″) cu o singură față și se conectează la portul cartușului. Acesta conține RAM pentru ca jocul să se încarce și un cip suplimentar de sunet de căutare cu un singur ciclu. Discurile sunt utilizate atât pentru stocarea jocului, cât și pentru salvarea progresului, cu o capacitate totală de 128k (64k pe parte). Discurile au fost obținute inițial de la chioșcuri în mall-uri și alte locuri publice în cazul în care cumpărătorii ar putea selecta un joc și l-au scris pe disc., Acest proces costa mai puțin decât cartușe și utilizatorii ar putea lua discul înapoi la un stand de vânzare și l-au rescris cu un joc nou, sau mare scor trimis prin fax la Nintendo pentru concursuri naționale leaderboard.

informații Suplimentare: Calculator de Familie Disc Sistem § Disc Scriitor și Disc Fax chioșcuri

O varietate de jocuri pentru FDS a fost lansat de Nintendo (inclusiv unele care au fost deja lansat pe cartuș, cum ar fi Super Mario Bros.), și a treia parte companii precum Konami, Taito, sau fără licență de editori., Limitările sale au devenit rapid evidente pe măsură ce au fost introduse cipuri ROM mai mari, permițând cartușelor cu mai mult de 128K de spațiu. În curând au apărut cipuri mai avansate de gestionare a memoriei (MMC), iar FDS a devenit rapid învechit. Nintendo a taxat, de asemenea, dezvoltatorilor prețuri ridicate pentru a produce jocuri FDS, iar mulți au refuzat să se dezvolte pentru aceasta, continuând în schimb să facă jocuri cu cartușe. După numai doi ani, FDS a fost întrerupt, deși cabinele de vânzare au rămas în vigoare până în 1993, iar Nintendo a continuat să deservească unitățile și să rescrie și să ofere discuri de înlocuire până în 2003., Aproximativ patru milioane de unități au fost vândute.Nintendo nu a lansat Sistemul de discuri în afara Japoniei din cauza numeroaselor probleme întâmpinate cu mediul din Japonia și datorită creșterii capacității de stocare a datelor și reducerii costurilor mediului de cartuș extrem de fiabil. Ca rezultat, multe jocuri de sistem de disc, cum ar fi Castlevania, The Legend Of Zelda și Bubble Bobble au fost convertite în format de cartuș pentru versiunile lor de export, rezultând un sunet simplificat și funcția de salvare a discului înlocuită fie cu sisteme de salvare a parolei, fie cu baterii.,

Hardware clone

articol Principal: Nintendo Entertainment System hardware clona

Piratate clone ale SEN hardware a rămas în producție pentru mai mulți ani după original, care a fost întrerupt. Unele clone joacă cartușe din mai multe sisteme, cum ar fi acest gemene FC care joacă jocuri NES și SNES.

o piață înfloritoare a clonelor hardware Nes fără licență a apărut în timpul apogeului popularității consolei., Inițial, astfel de clone au fost populare pe piețele în care Nintendo a emis o versiune legitimă a consolei mult timp după hardware fără licență. În special, Dendy (în limba rusă: Денди), o fără licență hardware clona a produs în Taiwan și vândute în fosta Uniune Sovietică, a apărut ca cea mai populara consola de jocuri video din timpul său în stabilirea și s-a bucurat de un grad de faima aproximativ echivalent cu cel experimentat de NES/Famicom în America de Nord și Japonia., O serie de clone Famicom a fost comercializată în Argentina la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 sub numele de „joc de familie”, asemănător cu designul hardware original. Micro Genius (chineză simplificată: 小天才) a fost comercializat în Asia de Sud-Est ca o alternativă la Famicom; și în Europa Centrală, în special în Polonia, Pegasus a fost disponibil. Din 1989, au existat multe clone braziliene ale SEN, iar sistemul Phantom foarte popular (cu hardware superior consolei originale) a atras atenția Nintendo în sine.,

RetroUSB AVS, o clonă hardware bazată pe FPGA a SEN care emite 720p prin HDMI.

piața clonelor fără licență a înflorit în urma întreruperii Nes de către Nintendo. Unele dintre cele mai exotice dintre aceste sisteme rezultate depășesc funcționalitatea hardware-ului original, cum ar fi un sistem portabil cu un LCD color (PocketFami). Altele au fost produse pentru anumite piețe specializate, cum ar fi un computer personal destul de primitiv, cu tastatură și software de procesare de text de bază., Aceste clone neautorizate au fost ajutate de inventarea așa-numitului NES-on-a-chip.ca și în cazul jocurilor fără licență, Nintendo a mers de obicei în instanță pentru a interzice fabricarea și vânzarea de hardware clonat fără licență. Mulți dintre vânzătorii de clone au inclus copii încorporate ale software-ului Nintendo licențiat, care constituie încălcarea drepturilor de autor în majoritatea țărilor.deși majoritatea clonelor hardware nu au fost produse sub licență de Nintendo, anumite companii au primit licențe pentru a produce dispozitive compatibile cu sen., Sharp Corporation a produs cel puțin două astfel de clone: Twin Famicom și SHARP 19sc111 television. Twin Famicom este compatibil atât cu cartușele Famicom, cât și cu discurile Famicom Disk System.: 29 ca Famicom, este roșu și negru și are controlere hardwired, dar are un design diferit caz. Televizorul SHARP 19SC111 include un Famicom încorporat. Un acord similar de licențiere a fost încheiat cu Hyundai Electronics, care a licențiat sistemul sub numele de Comboy pe piața sud-coreeană., Afacerea asta cu Hyundai a fost făcut necesară deoarece de guvernul Sud-coreean este larg ban pe toate Japoneză „produse culturale”, care a rămas în vigoare până în anul 1998 și a asigurat că singura modalitate de produse Japoneze ar putea intra legal pe piața din coreea de Sud a fost prin licențiere de la un terț (non-Japonez) distribuitor (a se vedea, de asemenea, Japonia–Coreea de litigii). În India, sistemul a fost vândut sub numele de Samurai și asamblat local sub licență din kituri din cauza politicilor care interziceau importurile de electronice.,

stație de testare NES

stația de testare NES (stânga jos), testerul SNES (dreapta jos), coșul de testare SNES (dreapta sus) și televizorul original livrat împreună cu unitatea (stânga sus).

stație de testare sen adaptor AC trece sau nu demonstrație de testare.

mașina de diagnosticare a stației de testare NES a fost introdusă în 1988. Este o unitate bazată pe SEN concepută pentru testarea hardware-ului, componentelor și jocurilor sen., Acesta a fost prevăzut doar pentru utilizare în World of Nintendo buticuri ca parte a programului Nintendo World Class Service. Vizitatorii trebuiau să aducă obiecte pentru a testa cu stația și puteau fi asistați de un tehnician sau angajat al magazinului.partea frontală a stației de testare sen dispune de un slot Pak pentru jocuri și conectori pentru testarea diferitelor componente (adaptor AC, comutator RF, cablu Audio/Video, punte de Control sen, accesorii și jocuri), cu un Buton selector situat central pentru a alege ce componentă să testeze. Unitatea în sine cântărește aproximativ 11.7 kilograme fără televizor., Se conectează la un televizor printr-un cablu combinat A/V și RF. Prin acționarea butonului verde, un utilizator poate comuta între un cablu A/V sau o conexiune de comutare RF. Televizorul la care este conectat (de obicei 11″ la 14″) este menit să fie plasat deasupra acestuia.în 1991, Nintendo a furnizat un add-on numit „Super NES Counter Tester” care testează componentele și jocurile Super Nintendo. Testerul de contor SNES este un SNES standard pe un dispozitiv metalic cu conexiunea din partea din spate a SNES redirecționată spre partea din față a unității., Aceste conexiuni pot fi făcute direct la stația de testare sau la televizor, în funcție de ceea ce urmează să fie testat.

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *