Normele Complete pentru Etapa a 10 Carte de Joc

Faza 10 este un alt joc de cărți populare de către Mattel, factorii de decizie de Uno. Acest joc de cărți seamănă cu Rummy, dar principala diferență este că trebuie să completați 10 tipuri diferite de meciuri sau faze, pentru a câștiga jocul. Primul jucător care finalizează toate cele 10 faze câștigă jocul. A fost creat inițial în 1982 de un bărbat pe nume Kenneth R Johnson și comercializat de o companie numită Fundex, care și-a vândut drepturile către Mattel în 2010.,

Faza 10 este un pic ca Uno, în care sunt întotdeauna încercarea de a scăpa de toate cărțile din mână și să fie primul care o face pentru toate mâinile. Dar, spre deosebire de Uno, eliminarea cărților dvs. nu este obiectivul dvs. principal; scopul este să vă construiți și să completați fazele (numite și etalări), de la faza 1 până la faza 10. Aruncarea tuturor cărților în mână pentru fiecare rundă este obiectivul secundar (dar important, după cum vom vedea).,

Introducere

Faza 10 pare mai simplu decât Uno, deoarece există mai puține tipuri de carduri, dar nu va lasati pacaliti. Jocul poate fi destul de o provocare pentru a câștiga, mai ales că aveți nevoie pentru a în mod constant lent în jos adversarii, de exemplu, cei care sunt deja au avansat pe Etape înainte de tine, și veți găsi întotdeauna te încercarea de a ghici ce cărți persoana după ce are nevoie și nu oferă el/ea aceste carduri (de a renunța la ele) daca te pot ajuta., Este implicată o cantitate corectă de noroc; dacă vi s-a oferit o mână favorabilă de cărți, aceasta asigură o finalizare rapidă a fazei.

Fiecare cutie de Faza 10 vine cu 110 cărți. Există 2 cărți de referință identice (fiecare listând cele 10 faze) și 24 x 4 cărți numerotate de cartonașe roșii, albastre, verzi și galbene (fiecare culoare în două seturi de numere de la 1 la 12). Pe lângă acestea, aveți 4 cărți de salt și 8 cărți sălbatice. Aceste carduri simbol sunt foarte importante pentru joc, după cum vom vedea.,

Skip Card – acest card vă permite să forțați pe cineva să sară sau să piardă un viraj pentru acea rotație / rundă. Odată ce renunțați sau redați-l, puteți alege pe oricine să-și piardă rândul. Cardul de salt nu poate fi ridicat din grămada de decartare, ci doar din grămada de extragere. Dacă este prima carte care va fi întoarsă la începutul jocului, Primul jucător care va începe va pierde un viraj.

Wild Card – aceasta este cea mai puternică carte de toate, și un economizor de viață., Puteți utiliza un Wild card pentru a înlocui orice carte din faza dvs., chiar dacă nu aveți numărul sau culoarea respectivă. Orice număr de cărți sălbatice poate fi jucat în jos pe rândul tău, dacă le aveți, atâta timp cât aveți o singură carte normală pentru a stabili atunci când forma Faza. Odată ce un Wild card este stabilit ca parte a unei faze, acesta nu poate fi ridicat și reutilizat în altă parte. Dacă apare la început (pentru a forma grămada decartată), primul jucător care începe o poate ridica.

ce este o fază?,

o fază este o combinație de cărți care îndeplinește criteriile de fază pentru jucătorul respectiv, pe care jucătorul le stabilește în fața lor, având în vedere ceilalți jucători. Fiecare jucător trebuie să finalizeze toate cele 10 faze ale jocului și dacă nu reușește să finalizeze o anumită fază într-o mână, trebuie să încerce din nou în mâna următoare. O mână se termină atunci când cineva reușește să formeze o fază și aruncați toate cărțile în mână., set de 3 și 1 termen de 4

  • Faza 3 – 1 set de 4 și 1 termen de 4
  • Faza 4 – 1 termen de 7
  • Faza 5 – 1 termen de 8
  • Faza 6 – 1 termen de 9
  • Faza 7 – 2 seturi de 4
  • Faza 8 – 7 cărți de o culoare
  • Faza 9 – 1 set de 5 și 1 set de 2
  • Faza 10 – 1 set de 5 și 1 set de 3
  • Pentru acele Faze care necesita mai mult de 2 combinații, e.,g. Faza 1, trebuie să aveți toate cărțile în mână gata pentru a forma ambele combinații, înainte de a le stabili; o combinație nu este suficientă, nici nu sunt acceptabile faze parțiale.

    un Set este definit ca două sau mai multe cărți cu același număr. Culoarea este neimportantă aici. De exemplu, dacă aveți trei „9s” și trei „2s” și trei „5s”, aveți suficiente cărți pentru a finaliza faza 1 în timpul rândul tău., Alegeți două dintre seturi și așezați-le, în timp ce scăpați de restul aruncându-le

    un grup de o singură culoare (ca în faza 8), este pur și simplu definit ca toate cărțile fiind de aceeași culoare. Numerele sunt irelevante aici, inclusiv numerele repetitive. Acesta poate fi toate cele șapte cărți verzi, sau șapte cărți albastre, sau șapte cărți roșii.

    Gameplay-ul

    Faza 10 poate fi jucat de 2 până la 6 jucători. Alegeți un dealer pentru a amesteca și a împărți 10 cărți cu fața în jos, fiecărui jucător. Jucătorii nu ar trebui să-și arate cărțile unul altuia., Cărțile rămase sunt plasate în centrul grupului pentru a forma grămada de tragere. O carte este apoi întoarsă și plasată lângă ea. Aceasta este grămada de aruncări.

    ca Uno, jucătorul din stânga dealerului începe de obicei mai întâi și apoi joacă continuă în sensul acelor de ceasornic. Desenați o carte fie din grămada de tragere, fie din grămada de aruncare și adăugați-o în mână. Și apoi, aruncați orice carte pe care doriți pe teancul de decartare.,

    Acesta este un exemplu de matrice înainte de a construi o Fază, în acest caz, cea de a doua Fază.

    Dacă aveți nevoie de carduri, puteți trece apoi pentru a construi dvs. de Fază.

    în timpul rândul tău, dacă puteți face o fază, asigurați-vă că aveți toate cărțile necesare pentru a forma Faza înainte de a le pune în jos cu fața în sus în fața ta., Dacă nu, după desen și aruncând cărțile, jocul trece la următoarea persoană, la rândul său.

    fiecare rundă este jucată în sensul acelor de ceasornic, până când, în cele din urmă, cineva își completează Faza și iese. Primul jucător care iese câștigă mâna. Scorurile sunt înregistrate (Vezi mai jos), iar jucătorul din stânga dealerului devine noul dealer pentru noua mână. Toate cărțile sunt adunate înapoi în pachet (după ce scorurile sunt numărate), amestecate și împărțite din nou tuturor jucătorilor de către dealer.

    o nouă mână începe acum., Dacă ați lucrat la o fază, dar nu ați putut să o finalizați la timp înainte ca mâna să se termine, acum trebuie să lucrați din nou la acea fază.

    ce se lovește?

    lovirea este singura modalitate de a scăpa de 2 sau mai multe cărți în mână în timpul rândul său, un jucător (imediat după stabilire faza lor). În caz contrar, v-ar fi întotdeauna iau o carte și apoi aruncând o carte în timpul rândul tău; desigur, rezultatul net este acest lucru nu ar reduce cantitatea de cărți în mână.,

    lovirea înseamnă aruncarea oricăror cărți potrivite în mână, adăugându-le în faza dvs. sau în faza finalizată a altui jucător. Să presupunem că ați finalizat deja faza 4, care este o alergare de 7. Ați stabilit deja un set complet de numere– „5”, „6”, „7”, „8”, „9”, „10”, și „11”. Aveți câteva cărți rămase în mână, un număr „1”, „3”, Un „Wild” și un alt „7”. Un alt jucător a terminat, de asemenea, construirea faza lor, care a fost 2 seturi de 3, și le-au stabilit 3 cărți de numărul „1” și numărul „3”., Imediat după finalizarea fazei, puteți renunța la „1” și „3” adăugându-le în faza adversarului, apoi adăugând Wild card fie în faza adversarului, fie în propria dvs. (deoarece Wild Card-urile sunt atât de versatile). Acum ați rămas cu o singură carte 7 pe care o puteți arunca pe grămada de aruncări și, astfel, să fiți primul jucător care vă scapă de toate cărțile și să ieșiți din rundă.,

    fiind primul care iese

    primul jucător care iese din rundă (descris și ca câștigând mâna), avansează la următoarea fază/mână împreună cu toți jucătorii care și-au finalizat și fazele existente. Finisarea are mai întâi avantajele sale. Toți ceilalți care nu au terminat aruncarea toate cărțile lor înainte de tine pentru acea mână, trebuie să conta acum sau totaliza cărțile rămase în mână.

    cele mai puține cărți rămase o are la sfârșitul fiecărei mâini, cu atât mai bine va fi., Evident, câștigătorul mâinii nu va trebui să numere nicio carte, deoarece nu va avea niciuna (zero). Scorul este după cum urmează:

    • Fiecare carte numerotate de la 1-9 scoruri de 5 puncte fiecare
    • Fiecare carte numerotate de la 10-12 scoruri de 10 puncte fiecare
    • Fiecare Săriți carte înscris 15 puncte fiecare
    • Fiecare Wild card înscris 25 de puncte fiecare

    punctajul obtinut pentru fiecare parte, nu sunt un lucru pozitiv pentru orice jucător., Cu cât mai multe puncte Are cineva, cu atât este mai rău pentru acel jucător, deoarece în faza 10, jucătorul cu cel mai mic scor este întotdeauna câștigătorul!

    Câștigarea Jocului

    câștigătorul este prima persoana care completeaza Faza de 10 la sfârșitul de o mână de ajutor. Primul jucător care va finaliza faza 10 va avea întotdeauna cel mai mic scor. În caz de egalitate (când doi sau mai mulți jucători au terminat faza 10), câștigătorul este, de asemenea, jucătorul cu cel mai mic scor., Dacă scorurile sunt aceleași și este încă egalitate, jucătorii legați redau o mână și încearcă să finalizeze din nou Faza 10. Primul jucător care iese este declarat câștigător.

    Alternativa Joc

    Faza 10 a fost uneori descris de unii ca fiind prea lungă durată. Potrivit lui Mattel, iată câteva modalități propuse de a reduce timpul de a juca printr-un întreg joc.

    • prima metodă este de a ignora Fazele și totuși jucați 10 mâini., Da, toată lumea încearcă să realizeze fazele pentru fiecare mână, dar după ce un jucător iese, mâna se termină și toată lumea avansează în faza următoare. În prima mână, toată lumea încearcă să realizeze Faza 1. În a 2-a mână, toată lumea încearcă să realizeze Faza 2. Și așa mai departe. În cele din urmă, cel cu cel mai mic scor este câștigătorul.
    • a doua metodă este să se stabilească pentru un număr redus de faze, dar toată lumea trebuie să fie de acord înainte de începerea jocului. S-ar putea dori să joace doar până la faza 5 sau faza 6. Acest lucru reduce semnificativ timpul de redare.,

    Share

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *