în Primul rând, îmi cer scuze dacă acest lucru a fost făcut deja, dar am vrut să încerc și să facă o treabă de lungă durată Lore post pe care oamenii ar putea fi interesat de lectură în ceea ce privește povestea principală din Dark Souls Univers cronologic. Acum, doar de la faptul că ar trebui să fie clar, acest post va conține spoilere masive pentru toate cele 3 jocuri. Dacă nu ați jucat încă toate cele trei, atunci vă implor să faceți acest lucru, pentru că merită foarte mult. Nu-ți face griji, vom aștepta… Bine, ai terminat? Frumos., Deci, poartă cu mine, formatarea mea Reddit rău și, probabil, Povestiri proaste, și să începem! Dark Souls 1 are unele dintre cele mai importante lore de bază despre univers, evident, deoarece este primul din franciză. Totul începe aici, și aici mă refer la secvența de deschidere. Sfinte Sisoe, primim o grămadă de informații în primele 4 minute de pornire a jocului. Este cea mai mare parte auto explicative, cu toate acestea semnificația unor lucruri revelate este clar mai târziu., Oh și din moment ce am putea la fel de bine să-l menționăm aici, deoarece afirmă în mod clar că Gwyn este Stăpânul luminii solare în timpul intro-ului și până când jucătorul ajunge să se lupte cu el în cuptor, a fost redus la simpla zgură că cronologia Dark Souls este pe o scară care este cu adevărat mai bună doar ignorată. Cantitatea de timp dintre lucrurile care se întâmplă este absurdă, adăugați pe lângă faptul că toată chestia „timpul este convolut în Lordran” și am putea la fel de bine să renunțăm. Dar să renunțăm nu vrem, și așa cum merge:-
lumea nu este nimic, doar Arc de copac, dragon de piatră și cred că culoarea gri., Prima flacără așa cum afirmă începe totul și înseamnă totul.
și cu foc, a venit disparitate. Căldură… și rece. Viața… și moartea. Și, desigur, lumină… și întuneric.
prima flacără este adevăratul început al acestui univers. Trailerul continuă să-și arate șefii și figurile importante ale jocului și ne spune despre războiul lor împotriva Dragonului, astfel încât Epoca focului să poată începe. Când jucătorul intră în joc ca strigoi ales este la sfârșitul acestei vârste.,
dar în curând, flăcările vor dispărea și va rămâne doar întuneric. Chiar și acum există doar jăratic. Și omul nu vede lumina, ci doar nopțile nesfârșite. Și printre cei vii sunt văzuți, purtători ai semnului întunecat blestemat.
deschiderea se termină pe cea mai importantă piesă de lore. Ne spune de diferența dintre cei vii și cei care sunt similare, dar transporta Blestemul. Strigoi., Pe măsură ce jocul progresează, diferite descrieri și dialoguri diferite îi spun jucătorului care este blestemul și care sunt mulți dintre dușmanii cu care te confrunți. Blestemul este coloana vertebrală a seriei, nu numai că explică ce este jucătorul, dar ceea ce mulți dintre locuitorii lumii au devenit.
semnul întunecat este semnul celor care sunt printre strigoii blestemați, care sunt ” renăscuți după moarte, dar într-o zi își vor pierde mintea și vor merge goi.”și din moment ce este în inventarul jucătorului de la începutul jocului, jucătorul este un strigoi, dar nu destul de gol., Acest lucru este reafirmat și de la Oscar, Cavalerul dialogului lui Astora. Acum, după cum este destul de clar, Oscar este un frate total, eliberând jucătorul și oferindu-le instrumentele și cheile necesare pentru a progresa în călătoria lor. De asemenea, el pare a fi singurul motiv real pentru care jucătorul merge în călătoria către Lordran pentru a suna clopotul trezirii și restul jocului., Mi se pare interesant că profeția pe care o dă este jucătorul pe care îl descrie ca fiind „o veche zicală transmisă prin familia mea”, văzând că este strigoi și toate, nu ați presupune că cineva care nu poate muri și-ar fi pierdut toată familia de când este nemuritor? Oricum Oscar, De asemenea, ne dă definiția clară a golire, și arată rezultatul său în acțiune, în cazul în care jucătorul a reveni la azil după plecarea. aproape fiecare NPC cu care jucătorul poate interacționa în Lordran este, de asemenea, un strigoi, oameni care sunt blestemați de Darksign și nu pot muri., Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul completează fiecare dintre liniile de căutare ale NPC-urilor, multe dintre NPC-uri vor merge goale. Acest lucru pare mai mult ca un mecanic de joc decât orice altceva, deoarece este o modalitate ușoară de a lăsa jucătorul știu că au finalizat cu succes fiecare caractere questline complet. Dar, în ceea ce privește modul în care blestemul pare să funcționeze în aceste jocuri, scobirea lor este destul de semnificativă. Acum, dacă am trecut prin fiecare NPC, acest post nu s-ar termina niciodată, așa că, în schimb, mă voi concentra doar pe unul pentru a încerca să obțin punctul relativ. Siegmeyer din Catarina. Tu magnific, bastard incandescent., Cred că acesta este cel mai bun videoclip care prezintă atât o explicație bună a procesului de golire, cât și caracterul și căutarea lui Siegmeyer. Jucătorul încet face acest lucru pentru toate strigoi NPC-uri pe care le întâlnesc, ajutându-le de-a lungul în preocupările lor, ei pierd, de asemenea, ceea ce le străduiește să păstreze de la golirea. Singurul motiv pentru care jucătorul pare să fie împiedicat să meargă gol este că li se oferă în mod constant sarcini de îndeplinit de cei pe care îi întâlnesc de-a lungul călătoriei lor., Oscar le dă sarcina de a scăpa de azil și de a suna clopotul, dar odată ce ajung în Lordran, Crestfallen îi informează că există, de fapt, 2 clopote de trezire. După ce se luptă prin fortăreața lui Sen, jucătorul ajunge la Anor Londo, doar pentru a găsi că este destul de pustiu. Darkmoon Knightess spune jucătorul multor lucruri, inclusiv că strigoii aleși ar avea o „revelație să te viziteze”. Jucătorul poate fi regizat de Kingseeker Frampt pentru a umple Lordvessel cu suflete puternice, astfel încât acestea să poată deveni următorul Lord pentru a înlocui Gwyn., în schimb, Darkstalker Kaathe îi spune jucătorului că Pigmeul ascuns care a creat sufletul întunecat și astfel vârsta bărbaților și vârsta întunericului. El dorește să îndrume jucătorul să devină un lord întunecat și să scape lumea lui Gwyn și vârsta lui de foc. Pentru ca el să poată servi jucătorul în epoca deja apropiată de întuneric. toate acestea până acum ne-au condus la sfârșitul Dark Souls 1, iar iadul este o parte importantă. La sfârșitul jocului, după ce jucătorul a învins Gwyn, li se oferă posibilitatea de a alege., Indiferent dacă jucătorul a fost regizat de Frampt la Link-ul de la Prima Flacără și a devenit noul Domnul să înlocuiască Gwyn, sau de Kaathe pentru a distruge Gwyn și să-Prima Flacără se estompeze și să devină Lordul Întunecat pentru a permite Vârsta de Întuneric pentru a începe, jucătorul este capabil de a alege ceea ce si fac. Pentru a lega focul, jucătorul alege să extindă vârsta actuală care sa născut din prima flacără. Ei sacrifică tot ce au, astfel încât flăcările să aibă combustibilul pentru a continua să ardă mai mult timp., Ei sunt, de asemenea, liberi să părăsească cuptorul, permițând ca prima flacără și epoca focului să moară, făcând loc pentru epoca întunericului în care Kaathe a promis că va aduce lucruri mari pentru omenire. Indiferent de alegerea pe care jucătorul decide să o facă, este clar că orice acțiune pe care o ia afectează foarte mult Lordran… Sau așa părea când a ieșit Dark Souls 1.,
Apoi laminate în Dark Souls 2, foarte confuz pe toată lumea cu modul în care povestea nu părea să urmeze ceva din primul joc, la toate, ceea ce duce toată lumea să creadă că poveștile spuse în 2 nu țineau deloc să-1 și că singurul lucru pe care au împărtășit-a fost Blestemul de Strigoi și cum acesta a devenit o problemă pentru Împărăția Drangleic. Chiar și filmul de deschidere ne spune mult mai puțin despre lumea în care 2 are loc în comparație cu 1, numele „Drangleic” fiind singura informație reală pe care ne-o oferă., Acum, sincer, nu văd 2 ca fiind deosebit de important în general pentru povestea Dark Souls, totuși ne dezvăluie câteva puncte cheie cu privire la modul în care funcționează această lume, dacă nu până la sfârșitul jocului. Dark Souls 2 prezintă câteva elemente și modele pe care jucătorii le-ar recunoaște de la 1, însă la început nu par să se potrivească canonic în Lumea 2. Acestea fiind spuse, există cu siguranță teorii care pot explica de ce apar aceste lucruri în această lume, dar aș dori să păstrez această postare concentrată pe ceea ce se întâmplă în linia principală a seriei., Toate acestea deoparte, sfârșitul Dark Souls 2 ne spune câteva lucruri foarte importante. Emerald Herald spune câteva lucruri interesante:
odată ce focul este legat, sufletele vor înflori din nou și toate acestea se vor juca din nou. Este alegerea ta… Să îmbrățișez… Sau renunță la asta.
Acest lucru ne spune că însăși natura universului Dark Souls este ciclică. Lumea însăși este obligată să repete un proces de lumină și întuneric, iar cei care sunt aleși vor extinde doar vârsta actuală sau vor lăsa ciclul să-și urmeze cursul., Acesta este motivul pentru care 2 nu permite jucătorului să „aleagă” ceea ce fac după urcarea pe tronul Want. Căci nu a existat niciodată într-adevăr o alegere adevărată în materie, indiferent de ceea ce jucătorul a ales, evenimentele care au loc ulterior vor rămâne neschimbate. în sfârșit ajungem la Dark Souls 3, crescendo-ul seriei, punctul culminant al tuturor lucrurilor care ne-au fost dezvăluite până acum. 3 leagă tot ceea ce a fost divulgat de poveste până acum împreună și oferă câteva răspunsuri solide la întrebări de la început., Dar, desigur, jocul nu ne-ar da toate acestea fără să ne facă mai întâi să punem mai multe întrebări mai întâi. primul lucru care este evident este modul în care blestemul sa dezvoltat de la jocurile anterioare. În timp ce blestemul sa schimbat ușor între 1 și 2, 3 introduce jucătorul Undead ca ceva diferit în întregime. Jucătorul este acum ” Unkindled „și poate activa modul” Lord of Cinder ” consumând un Ember. Aceasta funcționează mai asemănător cu sistemul Umanitar al lui 1, decât sistemul de golire al lui 2 și efigia umană., După ce am vorbit cu diverse NPC-uri in Firelink Shrine, este evident că Leagă pe Foc în acest moment nu este o întâmplare neobișnuită, ca scopul jucătorului în acest joc este de a prelua anterioare Domnului de Zgură, astfel încât să Link-ul de pe Foc, o dată mai mult. Se pare că legarea focului a devenit o sarcină care necesită din ce în ce mai multă putere, necesitând acum 4 lorzi care au fost odată suficient de puternici pentru a-l lega singuri.
al doilea lucru pe care jucătorul îl va întâlni în timp ce explorează Firelink sunt NPC-urile recurente din jocurile anterioare., Acest lucru nu pare să aibă sens la început, deoarece se presupune că a trecut o perioadă de timp de neconceput între jocuri. Andre, fierarul din Astora este văzut în Firelink, aparent neschimbat fizic de la apariția sa în 1. Împreună cu roaba, care pare a fi înrudită cu una dintre femeile în vârstă de Betwixt Thing lui. Acest lucru nu pare posibil la început, aceste personaje ar trebui să fie demult moarte și dispărute, din regate și epoci trecute. Asta este, până când vă amintiți că aproape toate NPC-uri în aceste jocuri sunt strigoi prea, și ar trebui un strigoi păstra bun-simț lor, ele sunt nemuritoare., Existența lor acolo înseamnă pur și simplu că au reușit să supraviețuiască și, de fapt, lumea care este suflete întunecate este interconectată. De asemenea, prin extensie înseamnă că faptul că există cicluri de lumină și întuneric, ceea ce a existat în epoca anterioară nu este neapărat distrus. Aceste personaje au reușit să-și păstreze sănătatea și să supraviețuiască de-a lungul veacurilor.
de-a Lungul totalitatea 3, jucătorul se luptă de-a lungul la îndemnul de mai multe NPC-uri, și anume Firekeeper de Firelink, și Yuria de Londor. Aceste două au cea mai mare prioritate față de ceea ce face jucătorul și ceea ce își propune să realizeze., Aceste două NPC-uri sunt, de asemenea, cele care permit jucătorului să aleagă dintre cele patru terminații pe care le oferă 3. Chiar dacă niciunul dintre aceste sfârșituri nu pare un adevărat sfârșit al seriei, cred că cel puțin se apropie destul de mult. Acestea permit jucătorului să aleagă în continuare cele două opțiuni de la înainte, opțiuni pe care jucătorul știe acum sunt pur și simplu eforturi zadarnice, acțiuni care vor continua doar ciclul. Dar jocul permite jucătorului să găsească o nouă opțiune. Nu pentru a extinde epoca actuală, nici pentru a o încheia pentru un alt ciclu de întuneric, ci pentru a lua însăși flacăra în sine și a crea o epocă cu totul nouă., Un alt fel de rezoluție pentru povestea care este Dark Souls.
vă mulțumesc foarte mult dacă cineva, indiferent de motiv, a citit acest lucru până în acest moment. Știu că am ratat o grămadă de lucruri și sunt pe jumătate așteaptă o grămadă de mesaje spun că am greșit despre o grămadă de lucruri, dar asta e bine, deoarece Reddit este un loc pentru discuții și construirea reciproc de idei și cunoștințe (cel puțin pentru acest tip de lucru). Așa că te rog, du-te și alege-l în afară, spune-mi că am greșit și de ce., Și încă o mulțumire imensă tuturor creatorilor videoclipurilor pe care le-am legat, simt că astfel de lucruri sunt mult mai ușor de înțeles atunci când informațiile sunt puse la dispoziție atât de ușor de creatori ca ei. Încă o dată, vă mulțumesc că ați citit acest lucru și sper că toți se vor angaja într-o cooperare Veselă pentru discuții!
*Edit: – deci, în primul rând, chiar vreau să mulțumesc tuturor celor care au contribuit până acum la conversație, este interesant de citit prin gândurile tuturor și așa mai departe., De asemenea, vreau să mulțumesc oamenilor că au subliniat și completat părțile pe care le-am ratat despre Dark Souls 2, de când eram atât de ignorant în această privință. Acestea fiind spuse, hai să mergem la fixarea acestui post cu informațiile pe care le-ați pus!
nici nu mi-am dat seama că există un al doilea sfârșit adăugat la Dark 2, așa cum m-a informat/U / BlueUnknown în acest thread., Puteți vedea sfârșitul aici și puteți găsi videoclipul lui Vaati despre sfârșitul școlar care explică o mulțime de lucruri menționate în acest post aici, unde probabil face și o treabă mult mai bună de a explica totul. Ceea ce Aldia tell este jucătorul, precum și sfârșitul în sine, arată că există într-adevăr, mai multe opțiuni decât continuarea ciclului. Cu toate acestea, așa cum toată lumea a observat în comentarii, Dark 3 pare să fi ignorat complet acest sfârșit, fără urmă de Aldia sau ceva pe care jucătorul de la Dark 2 l-ar fi putut face după ce a părăsit tronul., Deci, poate că unele dintre acestea vor fi explicate în DLC – urile care vor ieși mai târziu, deși deocamdată aș dori să speculez cu informațiile pe care le avem.
So Dark 3 are loc în „Lothric”,
unde converg pământul tranzitoriu al Domnului de zgură.
tranzitoriu înseamnă „nu permanent”, deci Lothric este un loc în care terenurile temporare ale tuturor Lorzilor s-au reunit. Acest lucru este demonstrat de secțiuni de zone din jocurile anterioare apar în întuneric 3, exemplul principal fiind, evident, Anor Londo., Deci, având în vedere acest lucru, nu ar fi surprinzător ca unele dintre DLC să revină alte secțiuni, dar prin extensie ne-ar putea arăta locuri pe care Aldia/jucătorul de la Dark 2 le-a creat sau descoperit după abandonarea ciclului. Totuși, aceasta este o speculație cu privire la conținutul DLC. Din ceea ce știm, de fapt, am putea presupune că Întunecată 3 nu ignora acțiunile Aldia și jucătorul de Întuneric 2, dar asta Aldia și jucătorul pur și simplu nu a reușit în eforturile lor, după care caută o cale nouă. Vreau să spun că este atât de imposibil?, Modul în care văd povestea acum este că Aldia și jucătorul au fost primii care au încercat. Ei au încercat să renunțe la ciclu și au ales să-și creeze o nouă cale înainte. Aldia spune:
…și totuși o căutăm. Nesățios… Aceasta este soarta noastră
dar acest lucru m-ar face să cred că soarta lor este una crudă și dificilă și, prin natură, una care are foarte puține șanse de a fi jucată pe deplin. Dacă presupunem că jucătorul nostru de la sfârșitul lui 2 nu a reușit să găsească o cale înainte, atunci ce ar fi lăsat în urmă?, Drangleic a fost pur și simplu un alt regat care a cedat blestemului strigoilor și ciclului luminii și întunericului. Nu este nimic de găsit din călătoria lor pentru că au eșuat și au eșuat pentru că nu aveau cunoștințe și putere. Acesta este motivul pentru care mi se pare că uzurparea foc se încheie și savant se termină să fie foarte asemănătoare, cu toate acestea văd uzurparea foc ca o finalizare a ceea ce jucătorul își propune să facă în final savant., Ashen one este regizat de Yuria pentru a deveni stăpânul lui Hollow, și este de mâna ei că jucătorul obține puterea și capacitatea de a reforge Epoca de foc în epoca lui Hollow. cel puțin așa văd eu, după ce se uită în povestea savantului.
deci, cred că coperta este ceea ce oamenii au subliniat că am pierdut inițial, deși sunt sigur că există încă mai multe pe care cineva le va ridica și sperăm să ne anunțați în cele din urmă. Îmi cer scuze pentru a fi atât de ignorant cu privire la importanța a ceea ce a fost dezvăluit în 2 și orice infracțiune am cauzat de periaj este importanța off., Ca o notă laterală, eu nu sunt Marcus, și se pare doar nefericit că EpicNameBro și EpicBaconBro arata foarte similar, așa că îmi pare rău pentru orice confuzie am provocat acolo, dacă oamenii au crezut că am fost ENB.