Top 10 Esports Jocuri de 2020 Total de Câștiguri

esports spațiu văzut o mare contracție premiu în bani, în 2020, din cauza coronavirus pandemie, stoparea ochi-popping pungă numere care începeau să prindă atenția de masă.

după un salt de aproape 30% din 2018 până în 2019, care a lăsat premiul de anul trecut totalizat la $211M USD, anul acesta a venit la un nivel relativ mic de $65.5 M. Aceasta este o scădere de aproximativ 69% într-un an.,plățile deprimate vor continua probabil în 2021, deoarece lumea nu este de așteptat să revină la un sentiment de normalitate până în partea de mijloc a anului, excluzând multe evenimente care s-ar fi putut întâmpla în Q1 și Q2.

No. 10 – Rocket League: $2.63 M

Nou pe lista din acest an este de Psyonix Studios titlul Rocket League, care doled $2.63 M premiu în bani, de-a lungul anului prin Rocket League Championship Series. Jocul de fotbal auto, care a plătit 3 dolari.,040m în bani premiu anul trecut, este văzută ca un titlu cu potențial de creștere bun.

Psyonix angajat $ 4.5 M la cel mai recent sezon RLCS, care se va încheia în 2021. Cu mai multe premii în bani decât oricând se varsă într-un ecosistem reînnoit, deschis, Rocket League este gata să se ridice în clasament anul viitor.

No. 9-Hearthstone: $3.73 M

Jocul de cărți digitale de colecție Activision Blizzard îl face pe lista din acest an după o absență vizibilă anul trecut. Hearthstone, care a venit la $ 3.,73M, este singurul joc din categoria cardurilor digitale de colecție care a ajuns pe listă, deși are o nouă competiție de care trebuie să aveți grijă de legendele Riot Games din Runeterra.în timp ce Activision Blizzard continuă să-și concentreze cea mai mare parte a energiei și resurselor pe ligile sale francizate, Riot Games crește constant și meticulos investițiile esports în titlurile sale mai noi, inclusiv LoR., Acest lucru, împreună cu creșterea altor competiții, cum ar fi Magic Arena (care a făcut lista anul trecut), înseamnă că statutul lui Hearthstone ca rege incontestabil al jocurilor de cărți este acum mai mult în discuție decât oricând.

Nr. 8 – PUBG: $4M

a fost o vreme când PLAYERUNKNOWN E BATTLEGROUNDS avut potențialul de a deveni un lider în esports spațiu. Cu toate acestea, după mai multe restructurări ale infrastructurii esports și plecarea mai multor echipe esports proeminente din spațiu, jocul pare să se fi stabilit într-o treaptă inferioară., 2020 s-a dorit a fi o nouă oportunitate pentru PUBG de a se concentra pe concurența internațională, dar pandemia COVID-19 a aruncat o cheie în acest plan înainte de a putea coborî de la sol.

jocul a plătit doar aproximativ o treime în 2020 din ceea ce a făcut în 2019, scăzând în clasament patru sloturi an de an de la numărul 4 în 2019.

Nr. 7 – Overwatch: $4.36 M

Overwatch Liga a trebuit să trecerea la on-line-a juca numai în acest an din cauza pandemiei, se grăbi acasă-model de echipa aspirațiile care ar fi trebuit să ia pe deplin în vigoare în acest an., Sportul a avut încă un premiu solid de plată, dar banii au fost mai puțin de jumătate din lansare de anul trecut, care a venit la $9.59 M, și a scăzut de la rangul de No.5 anul trecut, ca urmare.în timp ce Activision Blizzard a distribuit o sumă similară de peste $3M pentru Turneul său de sfârșit de sezon, trecerea necesară la jocul online a afectat ciclul de competiție bazat pe etape, reducând numărul de competiții la nivel de ligă care au culminat anterior cu plăți mari.6-Rainbow Six Siege: $5.,02M

Rainbow Six Siege a fost unul dintre puținele titluri să plătească mai mult în pandemia de-a afectat an decât anul trecut, cu $5.02 M în 2020, față de 4,1 M în 2019. Acest lucru s-a datorat în mare parte Campionatului Mondial al jocului, the Six Invitational, care a avut loc la începutul lunii februarie, înainte de majoritatea blocării COVID din lume. Numai acel eveniment a plătit $3M, în creștere de la $2m în anul precedent.Rainbow Six a fost unul dintre singurele jocuri din 2020 care a găzduit cel mai mare turneu în persoană și, prin urmare, s-a bucurat de rezultatele creșterii sale continue de la an la an mai mult decât majoritatea titlurilor.,

Nr. 5 – Call of Duty: $6.27 M

Cu debut recent geo-localizate și în regim de franciză, Call of Duty League în 2020, jocul în mare parte, a avut loc propriu în clasamentul din acest an, comparativ cu ultimul, cu un salt de trei locuri și doar o ușoară downtick în plată premiul. Spre deosebire de Overwatch League, Call of Duty League sa angajat din timp să păstreze o structură în stil turneu similară modelului său pre-franciză.

acest lucru a însemnat că în fiecare săptămână de competiție trebuia să-și plătească propriul fond de premii, în plus față de Activision Blizzard de $4.6 m doled pentru Campionatul inaugural CDL., Într-o altă pauză de la OWL, Activision Blizzard a angajat, de asemenea, resurse semnificative unui ecosistem semi-pro deschis pentru ca Call of Duty să funcționeze paralel cu CDL. Cel mai mare dintre aceste turnee plătite $250K.

Nr. 4 – Fortnite: $7.87 M

Epic Games populare battle royale titlu a scăzut de la ultimul an de top slot pe Locul 4 în acest an, în mare parte pentru că nu a avut nici Fortnite Cupa Mondială în 2020, ca urmare a pandemiei. Evenimentul în 2019 câștigat, ei bine, epic atenția mass-media după ce a dat 3 milioane de dolari la 16 ani, câștigător Kyle „Bugha” Giersdorf., dar Epic a avut întotdeauna ceea ce este perceput în industrie ca fiind o relație fină cu esports, iar acum compania continuă să renunțe la poziția sa dominantă anterior. Epic a anunțat deja că nu vor mai exista turnee offline pentru Fortnite în 2021, ceea ce înseamnă că nu va mai fi nici o Cupă Mondială. În timp ce editorul are resursele pentru a stimula Fortnite înapoi în vârf în orice moment, fără o reinvestire semnificativă în 2022, jocul este probabil să continue să cadă și să iasă din relevanța esports.3-League of Legends: $8.,00M

cel mai popular esport din lume prin metricile de vizionare a fost capabil să persevereze în mare parte prin pandemie – deși prin meciuri în mare parte online-iar League of Legends a sărit astfel de la numărul 6 anul trecut la al treilea slot în acest an, deoarece nu a văzut o scădere majoră a premiului în bani. După ce a plătit $9m anul trecut, Liga a înregistrat doar o ușoară scădere la $8m în acest an.League of Legends este unul dintre puținele eSporturi în care, în ciuda totalurilor mari distribuite, premiile în bani ocupă, în general, un loc în spatele prestigiului concurenței., Au dispărut zilele celui mai important trofeu acordat la un eveniment fiind cecul gigant de noutate în valoare de mii. În schimb, mult râvnitul trofeu Summoner ‘ s Cup este în centrul atenției la Campionatul Mondial, în timp ce destinatarii săi încasează în liniște peste $100k fiecare după ce confetti a terminat de căzut.

No. 2-Dota 2: $8.87 M

cu pandemia forțând întârzierea Internaționalului din acest an, Dota 2 a înregistrat o scădere masivă față de anul trecut, așa cum era de așteptat. După ce a făcut o lansare masivă anul trecut, care a ajuns aproape la $50m, anul acesta a venit la o sumă relativ mică de $8.87 M.,

2020 a dezvăluit cât de relevantă este esporturile reliant Dota fără acel fond de premii TI în fiecare an. Fără o presiune semnificativă a comunității și a organizatorilor terți, Dota ar fi scăzut mult mai mult pe listă.marea întrebare cu care se confruntă acest titlu în 2021 este ce se va întâmpla cu acea pungă de campionat peste mare. Valve a ridicat încă peste $40m pentru TI 2020 înainte de a amâna până în August 2021 și nu a declarat ce se va întâmpla cu acești bani., Acolo ar putea fi un scenariu în cazul în care banii vor ajunge laminate în anul crowdfunding efort și vom vedea un singur eveniment de premiere depasi 80 de milioane de dolari.

Nr. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14.75 M

vechi OG de jocuri FPS are slotul de sus a acestui an, în ciuda având o scădere premiu în bani din 2019. CS:ecosistemul deschis, alimentat de terți, a fost, fără îndoială, cel mai potrivit pentru adaptarea la natura fracturată online a competiției esports 2020., Nu a existat nici o infrastructură liga să se certe în loc în afara Flashpoint nou-lansat, care nu au avut provocările OWL de a încerca să navigheze o ligă cu Echipe care operează pe patru continente.

organizatorii turneului CS:GO și-au mutat rapid evenimentele într-un sistem de competiție regională și au continuat să pompeze conținut pe tot parcursul anului. Singurul lucru care lipsea pentru ecosistemul jocului au fost plățile de milioane de dolari din sistemul Major al lui Valve, care, fără îndoială, vor reveni la momentul în care evenimentele live se pot relua în siguranță.

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *