Viața este Ciudat
Viața este Ciudat, este o perioada de cinci o parte joc de aventura episodic, care își propune să revoluționeze poveste bazată pe alegere și consecință jocuri. Acesta este dezvoltat de Dontnod Entertainment și publicat de Square Enix. Dezvoltatorii descriu jocul ca o poveste nostalgică de vârstă care combină prezentul cu trecutul, creând momente cheie pentru fiecare episod., Episodul 1, „Chrysalis”, a fost lansat pe 29 ianuarie 2015, iar ultimul episod,” Polarized”, a fost lansat pe 20 octombrie 2015. O versiune japoneză a fost lansată pe 3 martie 2016. Un port macOS și Linux de Feral Interactive a fost lansat pe 21 iulie 2016. Pe 12 decembrie 2017, a fost anunțată o versiune pentru platformele mobile, lansată complet în 29 martie și 18 iulie 2018.protagonista jocului este Maxine Caulfield, mai cunoscută sub numele de Max, o tânără timidă în vârstă de 18 ani, care descoperă că poate derula timpul pentru a schimba cursul evenimentelor., Înapoi în orașul ei natal Arcadia Bay, un oraș pitoresc litoral în Oregon, Max este reunit cu vechiul ei prieten, Chloe Price, și ei încep să descopere adevărul din spatele coleg Rachel Amber dispariția misterioasă a lui, și, în curând ei se găsesc expuse la partea intunecata din Arcadia Bay.Max primește premoniții tulburătoare despre viitor și trebuie să-și asume responsabilitatea de a preveni un destin devastator pentru orașul ei. Pe măsură ce se luptă să înțeleagă implicațiile puterii sale, trebuie să învețe rapid ce consecințe are interferența ei în timp și spațiu.,personajele trebuie să se ocupe de problemele vieții de zi cu zi create de propriile familii și colegi de școală și, după cum vă puteți aștepta într-un mediu tipic de liceu public, există o mulțime de drame de liceu și, uneori, adolescenții iau decizii proaste. Jucătorii vor avea posibilitatea de a face alegeri în timp ce joacă Max, și fiecare alegere va avea consecințe în joc. Abilitatea ei de a „derula timpul” va avea un impact asupra narațiunii jocului. Există mai multe finaluri în funcție de alegerile pe care jucătorul le face pentru Max. Jocul are o coloană sonoră indie licențiată și efecte vizuale pictate manual.,jocul abordează probleme din lumea reală și situații problematice precum depresia, intimidarea, sinuciderea, violența domestică, bolile mintale și pierderea celor dragi.Caracteristici cheie oficiale:
- viața este ciudată este un joc interactiv episodic, modern de aventură, cu o răsucire.
- alegerea și consecința jucătorului joacă un rol cheie, iar acțiunile tale vor determina modul în care povestea se desfășoară în jurul tău.funcția de derulare înapoi vă permite să vă întoarceți în timp cu câteva momente în orice moment: rezolvați puzzle-uri, schimbați reacțiile sau pur și simplu experimentați noi alegeri.,
- descoperă cum este să te întorci într-o lume care se află la 5 ani în spatele tău și să te reaprinzi cu prietenul tău din copilărie.explorați pitorescul oraș de pe litoral Arcadia Bay și poveștile din spatele oamenilor săi în timp ce investigați dispariția misterioasă a lui Rachel Amber.
- Descoperiți lumea artei și fotografiei la prestigioasa Academie Blackwell.fidel vieților celor mai moderni Adolescenți, obțineți informații despre telefonul lui Max și jurnalul ei, care înregistrează explorarea dvs. în Golful Arcadia și dezvăluie fragmente suplimentare din gândurile interioare ale lui Max, în funcție de alegerile dvs.,
- coloană sonoră distinctă, cu influențe indie-folk moderne.
- stilul de artă izbitoare, cu texturi desenate manual pentru a-i oferi un aspect extrem de unic.
Story
Episodul 1: Chrysalis
pe 7 octombrie, Max află că poate derula timpul când îl folosește pentru a-și salva vechea prietenă Chloe de a fi împușcată de Nathan Prescott. Mai târziu se reunesc și Max simte că vine o furtună după ce a primit premoniții.,pe 8 octombrie, Max încearcă să afle mai multe despre capacitatea ei de a derula timpul și află motivul schimbării bruște a dispoziției și comportamentului lui Kate. Chloe testează intens puterea de derulare înapoi a lui Max, iar Max începe să descopere limitele abilității sale. Max va descoperi în cele din urmă capacitatea de a opri timpul în sine pentru a-și salva prietena Kate de o încercare de sinucidere.Episodul 3: Teoria haosului pe 8 octombrie, investigația lui Max și Chloe asupra dispariției lui Rachel Amber i-a determinat să intre în Academia Blackwell după lăsarea întunericului, căutând răspunsuri., Este aici și în ziua următoare, ei descoperă că Rachel a păstrat multe secrete și nu a fost persoana pe care Chloe a crezut că o cunoaște. Max descoperă între timp că are o altă putere care aduce cu ea unele consecințe devastatoare.
Episodul 4: Camera întunecată
într-o cronologie alternativă creată de acțiunile lui Max de a-l salva pe tatăl lui Chloe, William, Max află consecințele abilităților ei și schimbă lucrurile la modul în care erau. În cronologia originală, Max și Chloe lucrează împreună pentru a aduce dovezi că Nathan Prescott a Drogat-o pe Kate și va lovi din nou la petrecerea Vortex Club., Ei descoperă camera întunecată și locul unde se află Rachel Amber și ies în evidență de adevăratul vinovat.
Episodul 5: polarizat
prins în camera întunecată, Max trebuie să scape și să se întoarcă înapoi pentru a o salva pe Chloe de împușcătura Domnului Jefferson. Aflând că Nathan a fost ucis, Max găsește în cele din urmă o modalitate de a se reuni cu Chloe., Max se confruntă cu consecințele devastatoare ale acțiunilor sale de-a lungul săptămânii și cu cele mai mari temeri ale sale și, în cele din urmă, rămâne cu două opțiuni: sacrificarea Chloe, salvarea Arcadia Bay și a prietenilor ei, dar Chloe sfârșește mort; sau sacrificarea Arcadia Bay, probabil uciderea tuturor prietenilor ei, dar lăsând-o pe Chloe în viață. Cei doi părăsesc ruinele orașului în camionul lui Chloe la scurt timp după distrugerea orașului.dezvoltarea vieții este ciudată a avut loc pe parcursul a trei ani, începând cu aproximativ aprilie 2013., În primul an de dezvoltare, nu a fost principalul proiect de la Dontnod Entertainment, așa că au avut doar o mică echipă de aproximativ cincisprezece persoane care lucrează la prototipul jocului.
când au început să lucreze la joc, nu și-au putut imagina cât de reușit va fi jocul. Ei s-au concentrat doar pe ce fel de poveste au fost pasionați să spună și au ignorat factori precum publicul țintă și marketingul.,în Jurnalul de dezvoltare, „un nou început”, dezvoltatorii DONTNOD Entertainment afirmă că fiecare Editor, cu excepția Square Enix, le-a cerut să-și facă protagoniștii bărbați în loc de femei. Înainte de a fi acceptat de Square Enix, șapte editori diferiți au respins jocul, în principal din motivele menționate mai sus.
dimensiunea echipei va crește în cele din urmă până la un număr de 40 de persoane care lucrează în echipă.viața este ciudată a fost compusă ca o poveste de sine stătătoare., După lansarea episodului final, Co-regizorul Michel Koch a explicat că au spus povestea despre Max și Chloe pe care au planificat-o de la început în cursul a cinci episoade și că povestea lor a fost făcută. Înainte de lansarea Life is Strange 2, Koch a reconfirmat că povestea lui Max și Chloe a fost făcută și că Dontnod dorea ca jucătorii să-și imagineze ce sa întâmplat după terminarea pe cont propriu.,pe 4 octombrie 2013, în timpul știrii despre „falimentul” DONTNOD Entertainment, a fost anunțat că Dontnod căuta finanțare publică pentru o nouă proprietate intelectuală intitulată ” Ce se întâmplă dacă?”. Pe 5 iunie 2014 — aproximativ o jumătate de an mai târziu-Dontnod și-a dezvăluit oficial colaborarea cu editorul Square Enix pentru un „nou joc pe platformele digitale” ca „o răsucire a jocurilor tradiționale bazate pe povești” care „se simte revigorant diferit de jocurile tradiționale bazate pe povești.,în timpul evenimentului Gamescom 2014 din 11 August, Dontnod și Square Enix au dezvăluit oficial titlul „Viața este ciudată” și un prim videoclip de joc pentru proiectul lor episodic de jocuri de aventură. Directorul creativ Jean-Maxime Moris a declarat: „toată lumea de la DONTNOD este încântată să lucreze la un titlu atât de revigorant. Nu numai că creăm cel mai bun joc pe care îl putem, dar simțim că oferim tipul de experiență care se potrivește perfect gustului reînnoit de astăzi pentru originalitate și diversitate.,””Când am văzut prima dată viața este ciudată, ne-am dat seama imediat că DONTNOD a creat o experiență unică, ceva special. Toți cei care au văzut jocul s-au îndrăgostit instantaneu de stilul și starea sa distinctivă”, a declarat Jon Brooke, VP Brand și European Marketing Square Enix Europe.
formatul Episodic
DONTNOD a ales în mod intenționat formatul episodic inspirat de emisiunile TV.dezvoltarea în episoade care au fost lansate pe parcursul unui an a permis studioului să-și ajusteze povestea și unele detalii în funcție de feedback-ul jucătorului pe care l-au primit după fiecare episod.,
director de joc Raoul Barbet:
„cu un joc complet care a fost lansat la un moment dat, nu am fi putut avea această comunitate uriașă.” . . . „Decalajele dintre episoade au fost momente în care jucătorii puteau discuta despre personaje și poveste. De asemenea, acest format ne-a ajutat să ne concentrăm pe caractere completând spații libere. Când dezvoltatorii primesc feedback de la jucători între episoade, putem reacționa și ajusta gameplay-ul și dezvoltarea personajelor.,”
Joc și Art Director Michel Koch:
„cred că dacă am fi făcut acest joc ca o , ne-ar fi vrut încă pauze între capitole. Ne-ar fi spus jucătorilor: „dacă vrei să te oprești, poate să te oprești aici, atunci poți trece la capitolul următor.”Asta e uneori problema cu jocuri mai mari, mai lungi. Nu știm când jucătorii se vor opri din joc. Am fost în această poziție: dacă nu mai Joc Un joc care este puțin lent, s-ar putea să nu mă întorc la el decât mai târziu .,”
TBC
Idee Originală și Mecanic
ideea inițială pentru Viața este Ciudat a avut originea în Dontnod primul joc Amintiți-vă de Mine memoria remixuri (interacțiuni cu amintirile oamenilor care declanșează consecință efecte). După ce au terminat Remember Me, care a fost un joc de aventură de acțiune foarte rapid, au vrut să facă un joc de aventură cu ritm lent, care sa concentrat mai mult pe efectul de consecință., Bazat pe memorie remix concept, ei au dezvoltat înapoi mecanism pentru a spune o venire-a-vârstă poveste despre maturizare, despre impactul chiar mici alegeri în viața ta poate fi și „despre dându-și seama că, uneori, aveți nevoie pentru a opri căutarea înapoi și dorința de a schimba totul”, care au crezut că a rezonat cel mai mult cu derulare putere, împreună cu personajele, liceul stabilirea și efecte vizuale-au dezvoltat ulterior.,viața este ciudată a fost inspirată de jocuri de aventură concentrate pe narațiune, cum ar fi Gone Home, The Walking Dead și Heavy Rain, romane vizuale precum Danganronpa și romane precum The Catcher in the Rye. În cadrul unei conferințe CNC despre realism în jocurile video care a avut loc în iunie 2015, scriitorul Jean-Luc Cano a confirmat că opera lui Stephen King a fost o sursă de inspirație în crearea complotului jocului și a universului său.,
personaje, teme și probleme sociale
Life is Strange spune o poveste despre maturizare prin călătoria protagonistului Max Caulfield, iar mecanismul de derulare a fost special conceput pentru a servi acestui scop.co-regizorul și scriitorul Michel Koch a explicat într-un interviu: „știam că vrem să folosim acest mecanism ca instrument, ca metaforă, pentru a spune această poveste de maturizare. Pentru a spune o poveste despre creștere, despre realizarea că uneori trebuie să încetezi să te uiți înapoi și să vrei să schimbi totul.,Michel Koch: „de aceea avem această direcție de artă, de aceea avem acele personaje, de ce alegem setarea unui liceu. Și pentru că atunci când ești adolescent, este un moment în viața ta când alegerile tale te vor afecta cu adevărat ca adult, deci este o perioadă foarte bună pentru a pune la îndoială soarta, alegerea și consecințele și destinul.”
” faptul că este un element supranatural este folosit mai ales ca un contrast cu lucrurile umane și din viața reală cu care avem de-a face. Suntem mari fani ai cărților lui Stephen King., Este atât de bun la ancorarea unui scenariu din lumea reală cu personaje credibile și probleme din viața reală, dar apoi folosește un element supranatural sau horror pentru a aduce haos pe deasupra.Raoul Barbet: „am vrut să vorbim despre toate aceste subiecte și cred că ca adolescent nu poți evita asta. A fi adolescent în zilele noastre este destul de dificil și chiar nu am vrut să scriem o poveste despre adolescenți fără să vorbim despre lucruri precum intimidarea cibernetică, de exemplu. Face parte din viața noastră și face parte din viața noii generații, așa că am vrut să vorbim despre asta cu personajul lui Kate.,”
pe lângă faptul că a desenat din experiența personală pentru scrierea lor, Dontnod a cercetat, de asemenea, subiectele pe care le acopereau pentru a asigura acuratețea și respectul. „Aceasta a fost responsabilitatea noastră, mai ales atunci când decideți să acoperiți aceste subiecte într-un joc video în care puneți jucătorul în acele poziții”, a explicat Michel Koch.
Setare
de la început, echipa de dezvoltatori a dorit ca mediul Jocului să se bazeze pe un mic oraș de pe coasta Oregonului. Au cercetat orașele din Oregon folosind Internetul și Google Street View., Inițial, principala referință pentru orașul Arcadia Bay a fost Astoria, un oraș de pe dealul Oregonului, dar era mult prea mare pentru setarea pe care o urmăreau. În cele din urmă au găsit Garibaldi, un oraș mult mai mic, care a fost de lucru bine cu strada principală care rulează de-a lungul coastei. Alte locații, cum ar fi Blackwell Academy, the Two Whales Diner, junkyard și farul au fost inspirate de diverse locații din jurul Statelor Unite., Concept artist Edouard Caplain bazate pe conceptul de artă pe diverse referințe foto și capturi de ecran a adunat în timpul cercetărilor sale
Directorul de Creatie Jean-Maxime Moris a spus că, „Nord-vest a Pacificului a fost ceva care ne-a determinat foarte devreme în procesul de dezvoltare ca locul unde ne-am dorit să setați jocul în. Asta pentru că am vrut să avem acest sentiment foarte nostalgic și de toamnă la joc și în ceea ce privește culorile … pentru mine este într-adevăr unul dintre acele locuri care aduce acest tip de nostalgie, și vreau să spun acest lucru într-un mod pozitiv. Acest sentiment de a privi în interiorul tău”.,setarea jocului s-a inspirat din seria americană de televiziune Twin Peaks din anii 90, care are loc și în Pacific Northwest și se află în spatele cortinei aparent plăcute a micului oraș american pentru a-și dezvălui cele mai întunecate secrete.cu o viziune clară pentru stilul vizual al jocului, directorul artistic Michel Koch a adunat referințe de artă de la artiști cunoscuți pentru formele lor realiste cu texturi stilizate, cum ar fi Alberto Mieglo, cunoscut pentru „amestecul neted de fotorealism și abstractizare” a picturilor sale., Încă de la început, jocul a avut ca scop să arate ca arta concept animat, care a fost un aspect major al Direcției de artă. Artiștii 3D au trebuit să traducă aspectul pictural al artei conceptuale oferite în primul rând de Edouard Caplain în modele 3d, iar toate texturile au fost pictate manual pentru a realiza ceea ce directorul artistic Michel Koch a numit „redare impresionistă”. Efectul stilizat a fost ales în mod intenționat, deoarece ar funcționa cel mai bine cu accentul jocului pe aspectul său narativ., A fost menit să faciliteze jucătorilor să se concentreze și să se identifice cu personajele, precum și să transmită emoțiile mai puternic folosind culori sau iluminare care ar fi prea subtile pentru a fi surprinse în viața reală altfel.obiect vreodată în joc are un aspect distinct, ” Koch subliniază, așa cum ne-am arătat în Den lui Chloe, „am realizat că de gând pentru un stil impresionist peste un stil realist și fiecare textură în joc este pictat manual.,Art Director Sébastien Gaillard: „foarte devreme în dezvoltarea jocului, alături de scriere și pre-producție, am decis să avem atât o coloană sonoră originală, cât și piese licențiate, așa cum era logic cu intențiile noastre pentru acest proiect: fiecare dintre ele ar și ar trebui să servească un scop precis în diferite momente ale jocului. A fost foarte important să nu aibă muzică de dragul de ea, ca muzica nu ar trebui să fie folosit ca un „cântec tonomat” cu nici o intenție reală., Când scriam jocul și scenele cheie au început să apară, am început să adunăm sute de cântece diferite care ar putea însoți acele scene, care nu numai că le-ar ilustra, dar ar adăuga și straturi secundare de sens și narațiune.în timpul lansării sale, Life is Strange a primit recenzii în general favorabile, lăudând dezvoltarea personajelor, mecanicul jocului rewind și abordarea inteligentă a povestirii ramificate, precum și utilizarea subiectelor tabu., De asemenea, a fost lăudat atât în rândul recenzorilor, cât și al fanilor pentru că a prezentat protagoniste feminine și pentru portretizarea romantismului de același sex. Unii recenzori nu-i plăceau argoul, lipsa sincronizării buzelor și inconsecvențele tonale. A vândut un milion de exemplare digitale până la sfârșitul lunii iulie 2015. Începând cu luna mai 2017, au fost vândute peste trei milioane de exemplare.,r>
System Requirements
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: Windows Vista | OS: Windows 7 |
Processor: Dual Core 2.,0GHz or equivalent | Processor: Dual Core 3.0GHz or equivalent |
Memory: 2 GB RAM | Memory: 2 GB RAM |
Graphics: ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (not recommended for Intel HD Graphics cards) | Graphics: ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI HD 4890) |
DirectX: Version 9.0 | DirectX: Version 9.,0 |
Hard Drive: 3 GB available space | Hard Drive: 3 GB available space |
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: macOS 10.11 | OS: macOS 10.11.4 |
Processor: Intel 1.8GHz | Processor: Intel 2.,: 8 GB RAM |
Graphics: card w/ 512 MB VRAM (Intel HD4000 graphics cards require 8GB of system RAM) | Graphics: card w/ 1GB VRAM |
Input: Keyboard and mouse | Input: Gamepad |
Storage: 15 GB available space | Storage: 15 GB available space |
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: Ubuntu 16.,04, Steam OS 2.0 (64-bit) | Ubuntu 16.04, Steam OS 2.0 (64-bit) |
Processor: Intel Core i3, AMD FX-6300 1.8GHz | Processor: Intel Core i5 2.4GHz |
Memory: 4 GB RAM | Memory: 8 GB RAM |
Graphics: 1GB AMD R9 270 or better, 1GB Nvidia 640 or better, 1GB Intel Iris Pro 6200 or better |
Graphics: 1GB Nvidia 7xx series or better |
Graphics drivers: Nvidia cards require driver version 367.27. AMD and Intel cards require MESA 11.,2. Cardurile AMD nu sunt acceptate pe sistemul de Operare Steam. | drivere grafice: cardurile Nvidia necesită versiunea driverului 367.27. Cardurile AMD și Intel necesită MESA 11.2. Cardurile AMD nu sunt acceptate pe sistemul de Operare Steam. |
Stocare: 16 GB spațiu disponibil | Stocare: 16 GB spațiu disponibil |
Trivia
- Deși inițial numele de cod a fost Ce Dacă?, DONTNOD divertisment considerat peste o sută de nume diferite pentru viață este ciudat., Ce se întâmplă dacă nu a fost folosit pentru că un film Daniel Radcliffe cu același nume a fost lansat în 2013 și 2014 mai devreme.
- În timp ce ce se întâmplă dacă? a fost titlul de lucru al jocului, Life is Strange trebuia doar să fie titlul primului episod.
- titlul original este menționat în realizarea care este acordată jucătorului pentru deblocarea tuturor trofeelor.dezvoltatorii au efectuat cercetări asupra setării călătorind spre Pacificul de Nord-Vest în scopul de a transmite jocului un sentiment nostalgic și de toamnă., Echipa de dezvoltare a vizitat regiunea, a făcut fotografii, s-a uitat la ziarele locale și a folosit Google Street View pentru a se asigura că mediul a fost portretizat cu exactitate.directorul artistic Michel Koch a dezvăluit într-un interviu că au scris Episodul 1 cu intenția de a introduce stereotipurile tipice din liceu, înainte de a le construi și de a le submina cu fiecare episod. „Când am început să creăm fiecare personaj, ne-am dorit cu adevărat să folosim arhetipuri cunoscute pe care oamenii le văd în drama adolescenților și în filme., Potrivit lui Koch, dezvoltatorii au dorit ca jocul să aibă „personaje gri”, unde nimeni nu este complet bun sau rău. Dontnod a vrut să aducă această complexitate a personalităților oamenilor la viață este ciudată.
- CEO-ul lui Dontnod, Oskar Guilbert, a declarat într-un interviu (înregistrat înainte de apariția primului episod) menționat într-un interviu la mai mult de cinci episoade: „vrem să putem spune jucătorilor când episoadele 2, 3, 4, 5, 6, etc vor fi disponibile”.,
- Jean-Maxime Maurice, co-fondator al Dontnod, a declarat într-un interviu că au fost foarte aproape de a alege Seattle ca locație principală pentru joc, dar nu pentru că orașul a fost prea mare pentru un intimist poveste. El a mai spus că au considerat ca jocul să aibă loc într-o țară scandinavă, deoarece atmosfera generală și culorile ar fi fost similare.
- bugetul de pre-producție pentru Life is Strange a fost de aproximativ 4 milioane de euro. Pentru comparație, bugetul jocului anterior al lui Dontnod, Remember Me, a fost aproape de 20 de milioane de euro.,
- actrița vocală Ashly Burch, audiată pentru rolurile lui Max Caulfield și Chloe Price. DONTNOD orb-exprimate Burch ca Chloe după ce a auzit-o ia pentru caracterul.
- la sfârșitul creditelor din episodul 4, Se spune „mulțumesc pentru plâns”în loc de ” mulțumesc pentru joc”.
- într-un interviu la Liu Game Conference 2015, directorul jocului Raoul Barbet a declarat că au modificat puternic Unreal Engine 3 pentru a-l transforma într-un motor PBR/PBL (redare bazată fizic) pentru a crea „redarea impresionistă” stilizată care dă viață este ciudat stilul său vizual., Sa decis că acest tip de redare stilizată ar permite Jocului să”îmbătrânească mai bine”. Cel mai important aspect al stilului vizual, pentru Dontnod, a fost iluminatul, astfel încât, chiar dacă stilul vizual al jocului a fost destul de simplu, s-au asigurat să utilizeze tehnologia high-end pentru iluminat, deoarece au simțit că lumina este una dintre cele mai importante părți ale unui vizual. Ei au simțit că având vizuale scăzut detaliate cu iluminare bună a fost mult mai bine decât având vizuale detaliate cu iluminare rău. De asemenea, au simțit că lumina este legată de amintiri și emoții., De asemenea, au avut trei „artiști de iluminat” dedicați, ceea ce nu a fost un lucru foarte obișnuit de văzut în industria jocurilor de noroc și a fost și mai impresionant datorită dimensiunii mici a echipei Dontnod în etapele inițiale ale jocului. În plus, au existat doi „dezvoltatori de camere”.
- o idee care a fost propusă a fost de a controla un caracter diferit de episoadele ulterioare, luate în considerare pentru de exemplu 5-6 episod.,este posibil ca această idee să fi fost revizuită ulterior pentru secvența de coșmar din episodul 5, Unde la un moment dat, jucătorul trebuie să navigheze corect în căminele de fete pentru a ajunge pe coridorul școlii și fiecare ușă corectă va face ca jucătorul să comute între caractere.
- titlul jocului original a fost actualizat în iulie 2017 și după aceea se potrivește cu „I” viața este ciudată: înainte de furtună.
- în 2018, a existat un curs de filozofie centrat pe etică oferit la UC Santa Cruz, care este predat folosind viața este ciudată.,
- în celălalt joc episodic al lui Dontnod Spune-mi de ce (lansat în 2020), viața este ciudată (Sezonul 1) este unul dintre cele trei jocuri la care se face referire în al doilea episod prin realizarea „Remember Strange Vampyr.”Titlu referințe Dontnod jocuri în ordin de eliberare – ți Amintești de Mine, Viața este Ciudat, și Vampyr – și este activat prin trei postere care se referă la aceste jocuri în interiorul Veni Vidi Vecchi Magazin General. Posterul pentru Life is Strange este situat pe peretele din spatele lui Michael Abila și are o cameră polaroid foarte asemănătoare cu cea a lui Max și un fluture albastru., Dacă Tyler inspectează afișul, îl va întreba pe Michael dacă își amintește anunțul pentru el și care a fost sloganul. Michael va răspunde că a fost ” ceva poetic despre călătoria în timp și despre viața ciudată.,>
Concept Art
Chloe – by Michel Koch.,Chloe’s Shirt design – by Fred Augis.Chloe’s Tattoo – By Fred Augis.Max – by Edouard Caplain.,Max’s Shirt – by Michel Koch.,div>- site-Ul Oficial
- Feral Interactive (Mac și GNU/Linux platformă de porturi)
- Steam știri comunitate
- Square Enix NA Centrul de Presă
- Wikipedia
articolul Principal: Oficial Conturile de Social Media
Dontnod Divertisment
- site-Ul Oficial
- YouTube
- Viața Este Ciudat este Versiunea Japoneză Primește o Dată de Lansare (10 decembrie 2015)
- Viața Este Ciudat Mac și Linux versiuni disponibile acum (21 iulie 2016)
- Viața este Ciudat Tumblr blog
- Cere DONTNOD 4
- 5.,0 5.1 Edouard Caplain pe Arta Spatele Viața Este Ciudat (luni, 9 februarie, 2016)
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Amuzant Spectacol de teatru E3 2015
- #226 – le rolul du scénariste dans le développement d ‘un jeu (Viața este Ciudat) et l’ evolutia du scénario dans le temps
- Viața este Ciudat: este nevoie de timp pentru a fi diferit (9 decembrie, 2016, 2014)
- 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.,5 „Max și lui Chloe povestea s-a terminat”: Viața este Ciudat devs vorbim de viitor, succes, și importanța diversității (22 ianuarie, 2016)
- de Ce Viața este Ciudat 2 este aruncat Arcadia Bay pentru radical diferite roadtrip (21 August 2018)
- Le prochain DONTNOD (Amintiți-vă de Mine) nommé ?, (4 octombrie 2013)
- îți AMINTEȘTI de MINE PRODUCĂTOR DONTNOD creazã JOC NOU CU SQUARE ENIX (5 iunie 2014)
- Square Enix Joc Nou Este Ceva Complet Diferit (11 August 2014)
- SQUARE ENIX & DONTNOD ENTERTAINMENT ANUNTA VIAȚA ESTE CIUDAT (11 August 2014)
- 15.0 15.1 15.2 Din Haos: Aspirații Povestiri de Viață este Ciudat (13, 2020).,
- Este Ciudat: episodic jocuri video dovedi la fel de captivant ca episodic TV (26 aprilie, 2015)
- Viața Este Ciudat, Directorul a vorbit Despre Tema „Identitate” Și Romanele Vizuale (5 februarie 2015)
- Le réel dans le jeu vidéo : représentation et expérience (June27, 2015)
- Viața Este Ciudat Gameplay Preview Interviu (27 August 2014)
- O Apreciere de Alberto Mielgo Fundal Tablouri (6 noiembrie 2010)
- 21.0 21.,1 artistul din spatele Life is Strange (3 martie 2016)
- viața este ciudată primește noi capturi de ecran care arată stilul minunat de Artă al lui Dontnod; arată Super-dulce pe PS4 (13 August 2014)
- una dintre cele mai ciudate dezvăluiri ale Gamescom s-a dovedit a fi una dintre cele mai interesante. Iată ce au făcut dezvoltatorii Remember Me în continuare (22 August 2014)
- 24.0 24.,nalists (13 ianuarie, 2016)
- #226 – rolul de scenarist în dezvoltarea unui joc (Viata Este Ciudat) și evoluția de script-ul de-a lungul timpului
- Prima Iubire și Jenă: în Mintea Viața Este Ciudat, pentru Co-Director Michel Koch (4 August 2015)
- Indiile @ PGW Interviu Viața este Ciudat
- Jean-Pierre Maxime Moris interviu (28 ianuarie 2015)
- Oskar Guilbert, Le miraculé du jeu vidéo Français (13 iunie 2016)
- masterclass CJV #16 – Michel Koch
- Reddit post de /U/Fry98
- Reddit post de u/bananaslugger99