15 svåraste spel från PS4-generationen, rankad

PlayStation 4 hade en bra körning. Det gav denna generation några av sina bästa spel, introducerade oförglömliga karaktärer och drev gränserna för videospelstorytelling. Men tyvärr kan ingenting vara för evigt, och med alla ögon på frisläppandet av PS5 är Play Station 4S kapitel slädat till slutet.

så, för att hedra vår Snart besegrade kamrat, låt oss titta tillbaka på PS4-spelen som sätter upp de största striderna. Titlar som tog mest tid, skicklighet och ren beslutsamhet att slå., Inte bara var de frustrerande, men de var också svåra att komma igenom, och de lämnade både svett och tårar i deras kölvatten.

visst, farväl kan vara svårt. Men dessa spel var svårare.

uppdaterad av Jack Pursey den 3 januari 2020: efter PlayStation 3: s svåra start till liv som det aldrig riktigt återhämtat sig från, behövde Sony slå marken med PlayStation 4 i 2013. De lyckades med detta med en väl marknadsförd lansering och fortsatte sin fart genom konsolens sjuåriga cykel med en mängd utmärkta exklusiva titlar.,

som med någon konsolgenerering gick spelbranschen igenom många förändringar under PS4: s livslängd. En anmärkningsvärd förändring var minskningen av handhållningen och ökningen av svårigheter inspirerade av de banbrytande Soulsborne-titlarna. PS4 är nu hem för några av de tuffaste titlarna i modernt spel, så vi har bestämt oss för att expandera denna lista med ytterligare 5-poster som ett erkännande av detta.,

15 Alien: Isolation

släpptes 2014, Alien: Isolation betalade hyllning till Ridley Scotts klassiska film med en av PS4: s mest genuint oroande överlevnadsskräckspel. Stealth-titeln tog inflytande från spel som amnesi: the Dark Descent och Outlast i den meningen att spelare får minimala vapen under hela historien och måste förlita sig på sina överlevnadsinstinkter istället.,

spelet var omtyckt av kritiker, tjänade respektabla Metascores mellan 78 och 83, samt fick IGN: s bästa VR-spelpris.

14 Darkest Dungeon

en dungeon-crawl RPG släpptes 2016, indie titel Darkest Dungeon var en av årets överraskning framgångshistorier. Spelet fick Meatscores mellan 80 & 85 och var nominerad för Seumas McNally Grand Prize, som slutligen gick till Hennes Berättelse.,

Red Hook Studios, spelets utvecklare, drog inga slag när det kom till mörkaste Dungeons svårigheter. Tillsammans med den straffa turbaserade striden måste spelarna hålla ett konstant öga på sin stressnivå, vilket straffar spelare som inte tar med mat eller ljuskällor.

13 Remnant: From the Ashes

utvecklad av Gunfire Games, Remnant: From the Ashes släpptes 2019 och märktes omedelbart av tagline ”Dark Souls with guns”, som namnet antyder, är spelet brutalt svårt.,

Remnant: From the Ashes’, som Dark Souls, kommer från sina chefer; till skillnad från Fromsoftwares spel har Remnant en slumpmässigt genererad värld, vilket ger spelarna mindre tid att förbereda sig för tuffa möten. Spelet var verkligen inte där uppe med några av 2019: s bästa utgåvor, men det gav ett roligt alternativ som kommer att vädja till fans av Soulsborne-franchisen.,

12 Grim Fandango Remastered

ursprungligen släpptes 1998, Grim Fandango var en passande slut på peka och klicka genrens tid av popularitet; ger en av de bästa grafiska äventyr i spelhistoria, exemplifieras av dess ögon vattning 94 Metascore.

spelet var inte bara ett passande slut för sin kvalitet, men det inkapslade också genrens upprörande svårighet., Med internet fortfarande gör sin väg in i mainstream, spelare kunde inte bara hoppa på en online genomgång när fastna. För att dra nytta av denna LucasArts, Sierra, och andra peka och klicka utvecklare ofta stämplat upp svårigheten i sina spel, och annonserade tie-in guideböcker eller hjälplinjer för spelare att söka hjälp från om de fastnade.

11 Cuphead

Cuphead släpptes ursprungligen på Xbox One och PC 2017 innan de kom till PlayStation 4 i juli 2020., Studio MDHRS indie spel var en omedelbar hit med fans och kritiker, med beröm riktas mot sin släta plattformsspel-action och fantastiska handritade 30s inspirerade animationer.

spelets historia kretsar huvudsakligen kring att helt enkelt besegra chefen efter chefen. Detta är mycket lättare sagt än gjort men, som sidscrollande bosstrider kommer att ta spelarna tillbaka till den brutala svårigheten att klassiska Arkad titlar.,

10 Surgeon Simulator

den här 2013 Playstation VR-titeln kanske inte har varit i samtalet för årets spel, men det är otroligt roligt. Åtminstone är det roligt först, när det av misstag skördar irreversibel förstörelse är både chockerande och underhållande. Men hilariteten avtar snabbt, och spelarna är kvar med oförutsägbara kontroller och en omöjlig uppgift.

skalpeller är extra hala, spelarnas händer känns som krabba ben, och mänskliga organ verkar beslutsamma på att flyga över rummet., Denna simulator är helt enkelt inte avsedd för kirurgen att lyckas. Den är utformad för att producera oavsiktliga grymheter som ingen trodde var möjliga. Det är blodbad, i ett ord, och ett bra argument om varför kirurger behöver många års skolgång.

9 God of War – Give Me God of War Mode

God of War är inte en topp ”10 svåraste” kandidat för de flesta spelare. Visst, det berättar en fantastisk historia, och stridssystemet kommer med både komplexiteter och en inlärningskurva. Men det är inte så svårt., Tills du väljer ”Give me God of War” svårighetsgrad.

plötsligt är allt om spelet spärrat upp i intensitet. Kratos vansinnigt kraftfulla vapen gör smulor av skador, och tidsfönstren för dodges och parries förkortas till nanosekunder. Atreus styrka som en sidospark är squashed, och en nysning från en fiende kan skicka Kratos till underjorden. Endast de verkliga gudarna av krig försökte även spelet på det här läget. Ännu färre faktiskt avslutat det.,

8 Sundered

Sundered är bara en av de atmosfäriska oberoende titlar som älskar att sudda ut linjen mellan spel och konst. Verkligen, varje Lovecraftian scen i denna Metroidvania är bara droppande med humör. Men spelare får inte vilseledas av den förstklassiga konceptkonsten: den här handritade hjältens resa är dumt svår.

det som verkligen gör Sundered unik är det faktum att Gigantiska horder av fiender slumpmässigt dyker upp från ingenstans., Slumpmässiga upplopp av fiender kan svärma skärmen på några sekunder, och de orsakar mycket rutinmässigt döden. Vilket är poängen med Sundered. Döden kommer för oss alla, oavsett var vi befinner oss i nivån.

7 vittnet

om spelarna någonsin gick på ön Myst, vet de att första person pusselspel som ställs på öde öar är garanterade att vara både natursköna och hårda., Vittnet är inget undantag från denna trend, eftersom det är ett underbart äventyr på en labyrintisk ö där ingenting någonsin förklaras

visst, sakerna är grundläggande först och ledtrådar till pusselarna är dolda över hela kartan. Men frågor snabbt få mind-bending, och upptäcka historien blir en del av labyrinten. Medan vittnet kan slås med uppmärksamhet och beslutsamhet, kommer det att fåra din panna under en obnoxiously lång tid.,

6 döda celler

i rörelse tvillings döda celler, spelare ta kontroll över en huvudlös, reanimated lik uppgift att korsa förfarandemässigt genererade hallar en ö fängelse fästning. Framgång i denna vackra gulag bygger på timing och skicklighet, och spelarna kommer att finna sig döende gång på gång, bara för att komma tillbaka och använda vad de har lärt sig att göra det bara lite längre.,

normala playthroughs involverar hundratals försök körningar, objekt är aldrig på samma plats två gånger, och nivå layouter fortsätter att förändras även efter den slutliga chefen besegras. Döden väntar alltid runt varje nyskapat hörn, och spelarnas enda val är att fortsätta ladda framåt.

5 blodburna

Från programvara spel är ökända för att orsaka hat och förtvivlan., Bloodborne fortsätter denna tradition med panache, pitting spelare mot en brutal mängd fiender beväpnade med ingenting annat än sin egen uthållighet, och kanske några vapen.

Chefer är skrämmande. Världen liknar en jätte krypta. Big creepy crawlies har en smak för hunter flesh, och någon fiende kan ge omedelbar död om spelaren förlorar fokus. Kampen belönar brott och timing, och växling mellan vapen blir en kritisk färdighet. Blodburna är svårt, och obarmhärtiga dödsfall kan framkalla anfall av gråt. Men så går det i familjen soulsborne.,

4 Nioh (1 och 2)

ja, det är fusk att kombinera två spel till en post. Och ja, vissa skulle hävda att den första Niohen är svårare än Nioh 2. Men oavsett. Team Ninjas samurai ”soul-likes” är inte oberoende upplevelser. Deras lätta och fåniga berättelser är meningsfullt kopplade, och deras löjligt djupa kamp är lika skrämmande.

alla fiender kan döda, och man måste anpassa sin spelstil med den andra om de vill överleva., Det finns ett helt kluster av komplicerade ståndpunkter och stridssystem som behöver läras, och underlåtenhet att göra det kommer att resultera i non-stop decimering. Niohs är ute efter blod, vanligt och enkelt.

3 Dark Souls III

de första Dark Souls startade sin egen tid. Den atmosfäriska världen-byggnad, oförsonliga svårigheter, och fullständig brist på riktning omdefinierade åtgärden rollspel genre. Och ärligt talat är det svårt att bestämma vilken som är svårast. De är alla mardrömslika.,

men Dark Souls III tar kakan helt enkelt på grund av den namnlösa kungen. Han måste vara den mest coo-Coo bananer boss i kanske alla videospel. Killen Rider bokstavligen in på en drake och går sedan full super Saiyan över hans kamrats död. Att slåss mot honom är som att slåss mot en gotisk Zeus, och uppriktigt sagt är det bara löjligt.

2 Super Meat Boy

det är en saga så gammal som tiden: en kännande köttbit blir kär i ett kvinnligt bandage, bara för att få henne att ryckas bort av ett ont Foster., Det är också en av de mest vansinnigt utmanande plattformsspel i denna generation. Spelare kommer att dö en otrolig mängd gånger. Det är bara ett faktum. Men det är värt det för att det här köttet är kär.

1 Sekiro: Shadows Die Twice

det är en knepig sak att välja det svåraste spelet på någon konsol. När allt kommer omkring, alla är olika, och alla spel på denna lista är vansinnigt svårt. Men det som skiljer Sekiro från Softwares andra spel är dess rena beroende av skicklighet.,

det finns inga hemliga vapen som ska förvärvas, eller rustningar som ska upptäckas. De viktigaste upplåsningarna är kombinationer och attacker, och behärskning av stridssystemet är det enda sättet att komma till slutet. Inlärningskurvan är brutal, parrying krävs, och spelarna kommer att se Wolf dö mer än bara två gånger. Men om de förbättrar och lär sig, kommer de att kunna själva till slutet. Om de inte gör det, är det okej. Det är det svåraste spelet på PS4.

besök GameRant.,com
relaterade ämnen

  • listor
  • PS4

om författaren

Sam Downey (17 artiklar publicerade)

Sam är en ivrig författare, läsare, spelare, watcher och filmskapare från New York City. Om Sam inte skriver screenplays eller täcker spelinnehåll för spel Rant, övar han förmodligen karate, kör eller finslipar sitt eget hemgjorda twinkie-recept.

mer från Sam Downey

Share

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *