Nintendo (OTC:NTDOY) meddelade nyligen att det hade avbrutit produktionen av den ursprungliga Wii, som startade en revolution i rörelsestyrda videospel. Mer än 100 miljoner Wii-enheter såldes under sin livstid och penetrerade en tidigare outnyttjad marknad för casual mainstream-spelare.
trots Wii: s framgång var det bara ett tillfälligt skott i armen till Nintendo, och försäljningen av Wii nådde sin topp 2008.
källa: företagets webbplats.,
Sonys (NYSE:Sne) Playstation 3 och Microsofts (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 fångade snabbt upp och begravde Wii. År 2013 hade Wii blivit en fotnot i videospelshistoriken.,d>
15%
Playstation 3
33%
38%
42%
51%
Xbox 360
20%
28%
31%
33%
Source: Vgchartz.,com
sedan slutet av Wii: s storhetstid har Nintendos intäkter och aktiekurs sjunkit med mer än 60%.
Källa: Ycharts.
vad hände?
en enda fras sammanfattar Nintendos problem: otrolig innovation förlamad av otrolig envishet.
under hela sin historia har Nintendo orubbligt vägrat att följa branschstandarderna, miste om flera viktiga tekniska Skift, trots att man skapade några otroliga first-party-spel och revolutionerande spelinnovationer.,
Låt oss ta en titt på tre misstag som krympte videospeljätten ner till storlek.
misstag #1: lagringsmedia
under Nintendos guldålder i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet betraktades patronen som branschstandard. Men när Sonys Playstation kraschade festen 1994 gick det med CD-ROM-formatet, eftersom mycket mer data kunde lagras på en enda CD. Nintendo trodde att sälja konsolspel på CD-skivor kunde uppmuntra piratkopiering, och att laddningstiderna skulle störa spelupplevelsen.,
därför fastnade Nintendo med patroner när N64 släpptes 1996. Utvecklare var frustrerade av Nintendos beslut, eftersom de var tvungna att köpa dyra proprietära patroner för att utveckla och testa spelen på, istället för att använda billigare skrivbara CD-skivor. Full-motion video och orkester ljudspår kunde inte heller Passa på Nintendos patroner.
som ett resultat, ledande utvecklare som Square (nu Square Enix), Konami och Capcom, som stöttade upp Nintendo under 8 – och 16-bitars epoker, övergav Nintendo.,
med sin sjunde generationens enhet, Gamecube, Nintendo gick slutligen med optiska skivor. Men istället för att gå med det vanliga DVD-formatet som Sony och Microsoft använde, gick Nintendo med ett mindre format som liknar en miniDVD. Inte bara gjorde det skär maximal kapacitet för ett spel från 4,7 gigabyte ner till 1,5 gigabyte, men det innebar också att vanliga DVD-filmer och CD-skivor inte kunde spelas i konsolen, eftersom de kunde vara på Playstation 2 och Xbox.
med Wii gick Nintendo äntligen med en större kapacitetsskiva., Wii-skivan hade dock bara kapacitet för en vanlig och dubbelsidig DVD (4,7 och 8,5 GB), som nästan matchar Xbox 360: s maximala kapacitet men som följde Playstation 3: s 25 GB Blu-Ray-skivor.
denna ständiga preferens av proprietära medier ledde till andra, allvarligare problem för Nintendo.
misstag # 2: bristen på tredjepartsutgivare
sedan den första stora exodus av utvecklare som inträffade under N64-eran har Nintendo blivit alltmer beroende av sina första partititlar som Mario och Zelda.
Källa: Nintendoeverything.,com
eftersom GameCube och Wii släpptes har vissa förlorade Utvecklare lurat tillbaka. Men inte en enda tredje parts titel kunde knäcka de fem bästsäljande titlarna för Wii under sin livstid., Kart Wii
34 million
Nintendo
Wii Sports Resort
32 million
Nintendo
Wii Play
28 million
Nintendo
New Super Mario Bros., Wii
28 miljoner
Nintendo
källa: företagets webbplats, från och med mars 2013
p >
faktum är att det mest sålda spelet från tredje part (som inte var associerat med Mario-franchisen) var Ubisofts Just Dance 2, som endast sålde 5 miljoner exemplar.
det finns två stora problem med Nintendos beroende av sina första parts Franchise, även om många av sina egna titlar är högkvalitativa, kritikerrosade spel.,
först, det finns en brist på variation-franchise som Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros, och nya Super Mario Bros är utan tvekan bara nya lager av färg på samma gamla spel. För det andra måste Nintendo göra all tung lyftning av sig själv. Som jämförelse delar Sony och Microsoft dessa ansvarsområden och risker med en växande stabil spelutgivare.
misstag # 3: bristen på hästkrafter
en annan anledning till att många utvecklare shied bort från att skapa spel för Wii är dess brist på hästkrafter.
Källa: Neoseeker.,com
När Nintendo först släppte Wii, hyllade spelutvecklare Shigeru Miyamoto-mannen som skapade Mario-berömda: ”för många kraftfulla konsoler kan inte samexistera. Det är som att bara ha vildsinta dinosaurier. De kan slåss och påskynda sin egen utrotning.”
Miyamoto, tillsammans med resten av Nintendo, trodde att Wii inte behövde ha jämförbara SPECIFIKATIONER till Xbox 360 och Playstation 3., Nintendos resonemang var enkelt-det trodde att det kunde producera en billigare, lägre driven konsol för massorna, och att ”adekvat” grafik skulle vara tillfredsställande. Dessutom ville den skapa en mycket mindre konsol, som kunde vara mer bekvämt placerad i mindre japanska hem, som syftade till att fånga en vanlig publik med sina enkla rörelsebaserade kontroller.,
den strategin var beundransvärd – trots allt kräver spel inte förstklassig grafik och ljud för att vara roligt-men för många utvecklare, som redan hade bränts av Nintendos frustrerande proprietära mönster, var det bara en annan anledning att inte utveckla spel för plattformen.
över hela branschen släpptes spel samtidigt över flera plattformar-datorn, Playstation 3 och Xbox 360-som alla hade liknande hårdvaruspecifikationer., Utvecklare insåg att det skulle vara mycket mer lönsamt att porta ett enda spel över de tre plattformarna, snarare än att omarbeta ett helt spel för en lägre driven konsol med ett helt annat kontrollschema.
som ett resultat missade Wii-ägare några av de mest sålda titlarna under de senaste åren, till exempel Grand Theft Auto IV, Skyrim och Fallout 3, och fick urvattnade, grafiskt sämre versioner av andra hit franchise, till exempel Call of Duty.,
För att göra saken värre, släppte Sony och Microsoft både motion-control-kringutrustning av sig själv, flytten och Kinekten, och avbröt den enda fördelen som Wii en gång skröt.
Nintendos framtid är lika molnig som någonsin
Nintendos post-Wii framtid ser inte väldigt ljus ut. Företagets åttonde generationens konsol, Wii U, lider av alla samma problem som föregångaren-lägre hästkrafter, proprietära kontroller och futtigt tredjepartsutvecklarstöd.,
Nintendo rapporterade nyligen att det sålde 300 000 Wii U-enheter förra kvartalet-nästan dubbelt så mycket som 160 000 i föregående kvartal-vilket ledde till att dess totala enheter såldes till 3,9 miljoner. Den försäljningsökningen berodde mestadels på en brant prissänkning ($349 till $ 299).
Nintendo är dock fortfarande mycket långt ifrån sitt tidigare angivna mål att sälja 9 miljoner enheter i mars 2014. För att göra saken värre kommer Playstation 4 och Xbox One att anlända nästa månad och hotar att lämna Wii U i dammet.,
För närvarande håller Nintendo fortfarande ledningen i handhållna spel, med 3DS som innehar en 85.5% marknadsandel jämfört med Sonys PS Vita: s 14.5% – andel, men det kan snart vara den enda marknaden kvar. Och även det sista fästet hotas av en ökning av smartphone och surfplattor.
Nintendo, som en gång betraktades som ”Apple of video games”, kunde snart bli ”BlackBerry of video games” – om det envist fortsätter att upprepa misstagen från sitt förflutna.
ska du investera $1,000 i Microsoft Corporation just nu?,
innan du överväger Microsoft Corporation vill du höra det här.
investera legender och brokig Fool medgrundare David och Tom Gardner avslöjade bara vad de tror är de 10 bästa aktierna för investerare att köpa just nu… och Microsoft Corporation var inte en av dem.
online-investeringstjänsten de har kört i nästan två decennier, Motley Fool Stock Advisor, har slagit aktiemarknaden med över 4X.* och just nu tror de att det finns 10 aktier som är bättre köper.,
se de 10 lagren
*Stock Advisor returnerar från och med den 20 November 2020
- {{ headline}}
trender
Leo Sun har ingen position i några lager som nämns. Motley Fool äger aktier i Microsoft. Prova någon av våra dumma nyhetsbrev tjänster gratis för 30 dagar. Vi dårar kanske inte alla har samma åsikter, men vi tror alla att med tanke på ett brett utbud av insikter gör oss bättre investerare. Motley Fool har en informationspolicy.