Console gaming är inte så mycket enklare än PC-spel längre

första gången jag flyttade PlayStation 5 mellan mitt skrivbord och min TV, startade jag upp det till en skärm jag förväntade mig inte: det chastised mig för att inte helt stänga av systemet, sedan snabbt kontrolleras över sitt filsystem för korruption. PlayStation har haft ett liknande grumpy filsystem sedan PS3, men på min dator kan jag inte komma ihåg förra gången Windows varnade mig för att mitt system inte hade stängts ordentligt och bad om att starta i Säkert läge., Vi vet alla hur det är att felsöka våra datorer (är din RAM hela vägen in?) och crashy spel, men dagens pålitliga hårdvara och program som Steam gör PC-spel mindre fiddly idag än det någonsin varit. Spel på en konsol börjar under tiden känna sig mycket mer som spel på en dator.

När konsoler växer kraftfullare och mer sofistikerade, förlorar de också långsamt att ”bara koppla in den” enkelhet som en gång definierade dem. Slå en patron i en Nintendo 64, sätt på den och du spelade., På PlayStation 2 och Xbox kan de med snygga TV-apparater och videokablar slå på progressiv skanning eller till och med 720p-utgång för att få sina spel att se bättre ut, men det var ungefär så komplicerat som det fick. Men idag samtalet runt varje stor ny konsol spel domineras av samma samtal spelare har haft på PC i årtionden-upplösning eller framerate?, Min ständigt stenade college rumskamrat gjorde samma val när Crysis kom ut i 2007, förutom i stället för ett binärt val han vände varje grafik alternativ till max så att han kunde skjuta ner mycket detaljerade träd på 17 bilder per sekund.

för bara några år sedan erbjöd konsolspel sällan någon form av prestandainställningar alls. Det blev vanligt med lanseringen av PS4 Pro och Xbox One X, förstärkt upp konsoler som kunde använda mer CPU-kraft för att köra spel i högre upplösning eller högre framerates, men sällan både och., Nu som en självklarhet konsolspelare måste välja mellan de två. Vill de ha en jämnare, mer lyhörd spel, eller en bättre bild?

Ray tracing, hot PC tech av 2018, gör det beslutet mer komplicerat. Det handlar inte bara om upplösning längre; det handlar också om belysning och fina reflektioner, de typer av små handen som hjälper spel tum närmare fotorealism. Denna nya binära val låter mycket enklare än PC-spel och dess dussintals reglage och grafikalternativ, men det finns en sak konsolerna saknas som är en given på PC: öppenhet.,

på min dator är det trivialt att slå på en framerate-räknare för att se hur ett spel fungerar. Jag kan justera vissa enskilda grafikinställningar, även om jag inte vet exakt vad de gör, och se hur bilden ändras. Gick min framerate upp eller ner? Var de högre upplösningstexturerna värda träffen? På konsoler är det inte nödvändigtvis klart vilka förändringar mellan de två inställningarna, eller om” performance mode ” även garanterar en låst 60 bilder per sekund., Digital gjuteri har samlat miljontals anhängare genom att sakkunnigt bryta ner hur spel skiljer sig mellan dessa lägen och mellan konsoler, eftersom det är verkligen svårt att granska dig själv.

När Digital gjuteri auktoritativt säger ett spel körs med en högre upplösning eller smidigare framerate på Xbox eller PlayStation, som bär vikt, och båda konsoltillverkare har lutat sig in i det, vilket gör det till en stor del av deras marknadsföring på ett sätt som det inte var ett decennium sedan., Att köra äldre spel på 60 eller till och med 120 fps är ett kärnlöfte från Microsoft, och just den här veckan sa den att den vill att First-party Bethesda-spel ska vara ”första eller bättre eller bästa” på sin plattform. Frågan om vilken konsol att köpa är inte längre bara om vilken som har de spel du vill spela; det handlar om vilken som spelar de spel du vill ha lite bättre också. Det låter väldigt mycket som att köpa ett nytt grafikkort.

konsolspelare lär sig att kompromissa på samma sätt som de flesta PC-spelare alltid har varit tvungna att, om de inte hade råd med den allra bästa hårdvaran., På min GTX 1080 vet jag att många nya spel inte kan slå min bildskärms 144 Hz-uppdateringshastighet, men jag hittar vanligtvis en blandning av inställningar som garanterar att min framerate inte doppar Under 60. Jag måste sluta fred med lägre kvalitet skuggor eller texturer eller mindre anti-aliasing. Konsolspelare måste nu sluta fred med vad de går miste om när de väljer ett bildläge. 4K eller 60 fps? Borde inte min helt nya $500-konsol kunna göra båda? Nope-Välkommen till en värld av tuffa beslut.,

PS5-och Xbox-supporten 120 Hz-uppdateringshastigheter, vilket innebär att konversationen vid något tillfälle skiftar från ’30 vs 60′ till ’vad sägs om 120?’

det verkar som om den här konsolgenerationen är redo för hew närmare och närmare PC-spel, och erbjuder fler val än den prestanda/kvalitet binären. Xbox Series X-versionen av Bright Memory innehåller sina fullständiga grafikalternativ med reglagen för saker som anisotropisk filtrering och reflektion och skugga kvalitet., Ljust minne gjordes av en enda utvecklare och jag tvivlar på att det kommer att bli en trendsättare, men mer granularitet verkar oundvikligt.

Demon ’ s Souls på PlayStation 5 låter dig justera rörelseoskärpa, ett alternativ i alldeles för få konsolspel. Många spel erbjuder nu anpassning som att inaktivera HUD eller använda ett minimalistiskt läge, något du en gång bara kan göra på datorn genom att redigera ett spelets filer. Fotolägen är vanliga, tack vare åren dedikerade screenshotters har spenderat sina spel på 8K och med hjälp av verktyg som Cheat Engine för att frysa tiden och få det perfekta skottet.,

och både PS5 och Xbox-serien X stöder 120 Hz-uppdateringshastigheter på kompatibla TV-apparater, vilket innebär att konversationen vid något tillfälle skiftar från ”30 vs 60” till ”vad sägs om 120?”Om några år kan det göra mycket mening för utvecklare att erbjuda fler val som låter konsolspelare driva sina framerater bortom 60 fps, även om baslinjen fortfarande är en stråle spårad 30.,

som konsolteknik fortsätter att avancera, Sony, Microsoft och spelutvecklare kommer alla att räkna med en publik som alltmer investerat i hur deras spel presterar och erbjuder så mycket detaljer i användargränssnittet som möjligt för saker som HDR och varierande uppdateringshastigheter och så vidare. Om användargränssnittet är för enkelt kan det sluta göra det svårare att göra grundläggande uppgifter (jag var kort förvirrad att jag var tvungen att gå in i PS5: s inställningsmeny bara för att se mina videofiler, eftersom det har en hel sektion på instrumentpanelen som heter ”Media.,”)

(bildkredit: Microsoft)

Microsoft gör redan ett bra jobb här, med informativa nätverks-och videoinställningar menyer som hjälper till att förklara saker till mindre tekniskt kunniga. Varje spel med grafikinställningar bör förklara vad de gör också.

Även om jag fortfarande mestadels spel på PC, Jag är glada över att se konsolerna omfamna så många av PC gaming definierande egenskaper., Det borde nu vara uppenbart för miljontals fler spelare att ja, det mänskliga ögat verkligen kan se en skillnad mellan 30 fps och 60 fps, att hårddiskar har hållit tillbaka laddningstider i flera år och att granska tekniska överväganden som frame pacing och anti-aliasing mellan konsolversioner kan hjälpa dig att bättre uppskatta hur komplexa spel är. Konsoler kan fortfarande bara erbjuda ett binärt Prestationsalternativ för nu, men de har fortfarande gjort miljontals spelare savvier till vad det valet innebär.

Senaste nytt

{{articleName }}

Share

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *