De fullständiga reglerna för fas 10 kortspel

fas 10 är ett annat populärt kortspel av Mattel, skaparna av Uno. Detta kortspel liknar Rummy, men den största skillnaden är att du måste fylla i 10 olika typer av match-ups eller faser, för att vinna spelet. Den första spelaren att slutföra alla 10 faser vinner spelet. Det var ursprungligen skapades 1982 av en man som heter Kenneth R Johnson och marknadsförs av ett företag som heter Fundex, som sålde sina rättigheter till Mattel år 2010.,

fas 10 är lite som Uno, eftersom du alltid försöker bli av med alla kort i handen och vara den första som gör det för alla händer. Men till skillnad från Uno, att bli av med dina kort är inte ditt huvudsakliga mål; målet är att konstruera och slutföra dina faser (även kallad melds), från fas 1 hela vägen till fas 10. Att kasta alla dina kort i handen för varje runda är det sekundära målet (men också viktigt, som vi ska se).,

introduktion

fas 10 verkar enklare än Uno eftersom det finns mindre typer av kort, men låt dig inte luras. Spelet kan vara ganska utmanande att vinna, särskilt eftersom du måste ständigt sakta ner dina motståndare, t. ex. de som redan har avancerat upp faserna framför dig, och du alltid befinner dig försöker gissa vilka kort personen efter du behöver – och inte ge honom/henne dessa kort (genom att kasta dem) om du kan hjälpa det., En hel del tur är inblandad; om du har fått en gynnsam hand kort, Det garanterar en snabb fas slutförande.

varje ruta i fas 10 kommer med 110 kort. Det finns 2 identiska referenskort (varje lista de 10 faser), och 24 x 4 numrerade kort av rött, blått, grönt och gult kort respektive (varje färg i två uppsättningar av nummer 1 till 12). Förutom dem, har du 4 hoppa kort, och 8 Wild-kort. Dessa symbolkort är mycket viktiga för spelet, som vi ska se.,

hoppa över kort – med det här kortet kan du tvinga någon att hoppa över eller förlora en tur för just den rotationen / rundan. När du kasta eller spela ner, kan du välja vem som helst att förlora sin tur. Hoppa kortet får inte plockas upp från skräphögen, bara från draghögen. Om det är det första kortet som ska dyka upp i början av spelet, kommer den första spelaren att starta att förlora en tur.

Wild Card – Detta är det mest kraftfulla kortet av alla, och en livräddare., Du kan använda ett Wild card för att ersätta alla kort i din fas, även om du saknar det numret eller färgen. Valfritt antal Wild-kort kan spelas ner på din tur om du har dem, så länge du har ett enda normalt kort att fastställa när du bildar din fas. När ett Wild-kort har fastställts som en del av en fas kan det inte hämtas och återanvändas någon annanstans. Om dök upp i början (för att bilda skräphögen), den första spelaren att starta kan plocka upp.

Vad är en fas?,

en fas är en kombination av kort som uppfyller Faskriterierna för den specifika spelaren, som spelaren fastställer framför dem med tanke på de andra spelarna. Varje spelare måste slutföra alla 10 faser av spelet och om de misslyckas med att slutföra en viss fas i en hand, måste han/hon försöka igen i nästa hand. En hand slutar när någon lyckas bilda en fas och kassera alla sina kort i handen., uppsättning av 3 och 1 Körning av 4

  • fas 3 – 1 uppsättning av 4 och 1 Körning av 4
  • Fas 4 – 1 Körning av 7
  • fas 5 – 1 Körning av 8
  • fas 6 – 1 Körning av 9
  • fas 7 – 2 uppsättningar av 4
  • fas 8 – 7 kort av en färg
  • fas 9 – 1 uppsättning av 5 och 1 uppsättning av 2
  • fas 10 – 1 uppsättning av 5 och 1 uppsättning av 3
  • för de faser som kräver mer än 2 kombinationer, e.,g. fas 1, Du måste ha alla kort i handen redo att bilda båda kombinationerna, innan du lägger ner dem; en kombination räcker inte, inte heller är några partiella faser acceptabla.

    en uppsättning definieras som två eller flera kort med samma nummer. Färg är oviktigt här. Om du till exempel har tre ”9s” och tre ”2s” och tre ”5s”, har du tillräckligt med kort för att slutföra fas 1 under din tur., Välj två av uppsättningarna och lägg ner dem, samtidigt som du blir av med resten genom att kassera dem

    en grupp med en färg (som i fas 8), definieras helt enkelt som alla kort är av samma färg. Nummer är irrelevanta här, inklusive repetitiva nummer. Det kan vara alla sju gröna kort, eller sju blå kort, eller sju röda kort.

    Gameplay

    fas 10 kan spelas av 2 till 6 spelare. Välj en återförsäljare att blanda och dela ut 10 kort nedåt, till varje spelare. Spelare ska inte visa sina kort till varandra., De återstående korten placeras i mitten av gruppen för att bilda draghögen. Ett kort vänds sedan över och placeras bredvid det. Detta är skräphögen.

    som Uno startar spelaren till vänster vanligtvis först och sedan fortsätter uppspelningen medurs. Rita ett kort från antingen draghögen eller skräphögen och lägg den till din hand. Och sedan kassera alla kort som du vill ha på skräphögen.,

    detta är ett exempel array innan man bygger en fas, i detta fall den andra fasen.

    om du har de nödvändiga korten kan du sedan fortsätta att bygga din fas.

    under din tur, om du kan göra en fas, se till att du har alla nödvändiga kort för att bilda fasen innan du lägger ner dem uppåt framför dig., Om inte, efter att ha ritat och kasserat dina kort, spelar du vidare till nästa person i sin tur.

    varje runda spelas medurs, tills någon slutligen avslutar sin fas och går ut. Den första spelaren som går ut vinner handen. Poängen registreras (se nedan), och spelaren till vänster om dealern blir den nya dealern för den nya handen. Alla kort samlas tillbaka i leken (efter poäng är tallied), blandas, och delas ut igen till alla spelare av dealern.

    en ny hand börjar nu., Om du har arbetat på en fas men inte kunde slutföra det i tid innan handen var över, måste du nu arbeta på den fasen igen.

    vad slår?

    att slå är det enda sättet att bli av med 2 eller fler kort i handen under en spelares tur (omedelbart efter att ha lagt ner sin fas). Annars skulle du alltid plocka upp ett kort och sedan kasta ett kort under din tur; naturligtvis är nettoresultatet detta skulle inte minska mängden kort i handen.,

    att slå kasserar alla lämpliga kort i handen genom att lägga till dem i din fas eller till en annan spelares slutförda fas. Låt oss säga att du redan har slutfört Fas 4, vilket är en körning på 7. Du har redan lagt ner en hel uppsättning siffror– ”5”, ”6”, ”7”, ”8”, ”9”, ”10”, och ”11”. Du har några kort kvar i handen, ett nummer ”1”, ”3”, en ”vild”och en annan ”7”. En annan spelare har också avslutat bygga sin fas, som var 2 uppsättningar av 3, och de har lagt ner 3 kort nummer ”1” och nummer ”3”., Omedelbart efter avslutad fas, kan du kasta din ” 1 ” och ” 3 ” genom att lägga till dem i motståndarens fas, och sedan lägga till Wild card till antingen din motståndares fas eller din egen (eftersom Wild-kort är så mångsidig). Du är nu kvar med en enda 7 kort som du kan kasta på skräphögen, och därmed vara den första spelaren att bli av med alla dina kort och gå ut ur rundan.,

    är den första som går ut

    den första spelaren som går ut ur rundan (beskrivs också som att vinna handen), går vidare till nästa fas / hand tillsammans med alla spelare som också har slutfört sina befintliga faser. Efterbehandling först har sina fördelar. Alla andra som inte slutade kasta alla sina kort framför dig för den handen, måste nu räkna eller totalt upp sina återstående kort i handen.

    ju färre återstående kort man har i slutet av varje hand desto bättre blir det., Självklart behöver vinnaren av handen inte räkna några kort, eftersom han/hon inte kommer att ha någon (noll). Poängen är följande:

    • varje numrerat kort från 1-9 poäng 5 poäng vardera
    • varje numrerat kort från 10-12 poäng 10 poäng vardera
    • varje Skip card poäng 15 poäng vardera
    • varje wild card poäng 25 poäng vardera

    poängen för varje hand är inte en positiv sak för någon spelare., Ju fler poäng någon har, desto värre är det för den spelaren, för i fas 10 är spelaren med den lägsta poängen alltid vinnaren!

    vinna spelet

    vinnaren är den första personen som avslutar fas 10 i slutet av en hand. Den första spelaren att slutföra fas 10 kommer alltid att ha den lägsta poängen. I händelse av oavgjort (när två eller flera spelare har slutfört fas 10) är vinnaren också spelaren med lägsta poäng., Om poängen är desamma och det är fortfarande oavgjort, spelar de bundna spelarna en hand och försöker slutföra fas 10 igen. Den första spelaren att gå ut förklaras vinnaren.

    alternativ Gameplay

    fas 10 har ibland beskrivits av vissa som För långa. Enligt Mattel, här är några föreslagna sätt att minska tiden att spela igenom ett helt spel.

    • den första metoden är att bortse från faserna och ändå spela 10 händer., Ja, alla försöker uppnå faserna för varje hand, men efter att en spelare går ut är handen över och alla går vidare till nästa fas. I 1: A handen försöker alla uppnå fas 1. I den andra handen försöker alla uppnå fas 2. Och så vidare. Slutligen är den med den lägsta poängen vinnaren.
    • den andra metoden är att nöja sig med en reducerad Fasräkning, men alla måste komma överens om det innan spelet startar. Du kanske vill bara spela tills fas 5 eller fas 6. Detta minskar avsevärt speltiden.,

    Share

    Lämna ett svar

    Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *