konfigurationer
Även om den japanska Famicom, nordamerikanska och Europeiska NES versioner ingår i huvudsak samma hårdvara, det fanns vissa viktiga skillnader mellan systemen.
den ursprungliga japanska Famicom var övervägande vit plast, med mörkröd trim. Den innehöll en toppmatad kassettplats, spår på båda sidor av däcket där de hårda spelkontrollerna kunde placeras när de inte användes och en 15-stifts expansionsport placerad på enhetens frontpanel för tillbehör.,
de ursprungliga NES, under tiden, presenterade en frontmatad patron täckt av en liten, gångjärnsdörr som kan öppnas för att sätta in eller ta bort en patron och stängas vid andra tillfällen. Den har en mer dämpad grå, svart och rött färgschema. En expansionsport hittades på botten av enheten och patronkontaktpinnen ändrades.
i Storbritannien, Italien och Australien som alla delar PAL-a-regionen, ”Mattel-versionen” av NES släpptes, med Storbritannien får också ”NES-versionen” av NES och Italien senare emot ”Versione Italiana” NES., När NES först släpptes i dessa länder, distribuerades det av Mattel och Nintendo bestämde sig för att använda ett lockout-chip specifikt för dessa länder, som skiljer sig från chipet som används i andra europeiska länder.
kontrolldäcket NES-101 tillsammans med dess liknande omgjorda NES-039 spelkontroll.
i oktober 1993, Nintendo omdesignade NES att följa många av samma design ledtrådar som den nyligen införda Super Nintendo Entertainment System och den japanska Super Famicom., Liksom SNES laddar NES-101-modellen patroner genom en täckt slits ovanpå enheten som ersätter den komplicerade mekanismen för den tidigare designen. Konsolen släpptes endast i Amerika och Australien.
kontrolldäcket HVC-101 tillsammans med dess liknande omgjorda HVC-102 spelkontroll.
i december 1993 fick Famicom en liknande redesign. Den laddar också patroner genom en täckt slits på toppen av enheten och använder icke-hårda styrenheter., Eftersom HVC-101 använder kompositvideoutgång istället för att bara vara RF som HVC-001, marknadsförde Nintendo den nyare modellen som AV Famicom. Eftersom de nya kontrollerna inte har mikrofoner på dem som den andra kontrollen på den ursprungliga konsolen, har vissa spel som Disksystemversionen av The Legend of Zelda och Raid on Bungeling Bay vissa knep som inte kan replikeras när de spelas på en HVC-101 Famicom utan en modifierad kontroller. I oktober 1987 släppte Nintendo ett 3D stereoskopisk headset som heter Famicom 3D System (HVC-031) endast i Japan.,
konstruktionsfel
den VCR-liknande laddningsmekanismen hos NES ledde till problem över tiden. Designen bär kontakt stift ut snabbt och enkelt bli smutsig, vilket resulterar i svårigheter med NES läsning spel Paks.
Nintendos design styling för US release gjordes medvetet annorlunda än andra spelkonsoler. Nintendo ville skilja sin produkt från konkurrenternas och för att undvika det allmänt dåliga rykte som spelkonsoler hade förvärvat efter tv-spelkraschen 1983., Ett resultat av denna filosofi är att dölja patronfackdesignen som en frontmatad nollinsättningskraft (ZIF) patronuttag, utformad för att likna den främre laddningsmekanismen hos en videobandspelare. Den nydesignade kontakten fungerar ganska bra när både kontakten och patronerna är rena och stiften på kontakten är nya. Tyvärr är ZIF-kontakten inte riktigt nollinsättningskraft., När en användare sätter in patronen i NES, böjer kraften att trycka ner patronen och på plats kontaktstiften något, liksom att trycka på patronens ROM-kort tillbaka i själva patronen. Frekvent insättning och borttagning av patroner gör att stiften slits ut från upprepad användning under åren och ZIF-designen visade sig vara mer benägen att störa smuts och damm än en branschstandard kortkantkontakt., Dessa designproblem förvärras av Nintendos val av material; konsolspåret nickelkontaktfjädrar slits på grund av design och spelpatronens mässingspläterade nickelkontakter är också benägna att tarnishing och oxidation. Nintendo försökte åtgärda dessa problem genom att omforma nästa generations Super Nintendo Entertainment System (SNES) som en topplastare som liknar Famicom för att säkerställa bättre resultat som läser spelkassetterna., Många spelare försöker lindra problem i spelet som orsakas av denna korrosion genom att blåsa in i patronerna och sedan återinsätta dem, vilket faktiskt påskyndar tarnishing på grund av fukt. Ett sätt att bromsa tarnishing processen och förlänga livslängden på patronerna är att använda isopropylalkohol och kompresser, samt icke-ledande metall polish som Brasso eller Sheila Shine.,
användare har försökt lösa dessa problem genom att blåsa luft på patronkontakterna, sätta in patronen precis tillräckligt långt för att få ZIF att sänka, Slicka kantkontakten, slappa sidan av systemet efter att ha satt in en patron, flytta patronen från sida till sida efter insättning, trycka ZIF upp och ner upprepade gånger, hålla ZIF ner lägre än det borde ha varit, och rengöra kontakterna med alkohol. Många ofta använda metoder för att åtgärda detta problem riskerar faktiskt att skada spelpatroner eller systemet., I 1989 släppte Nintendo ett officiellt Nes rengöringssats för att hjälpa användarna att rengöra funktionsfelpatroner och konsoler.
som svar på dessa hårdvarubrister sprang ”Nintendo Authorized Repair Centers” upp över USA enligt Nintendo, auktoriseringsprogrammet var utformat för att säkerställa att maskinerna reparerades ordentligt. Nintendo skulle skicka de nödvändiga ersättningsdelarna endast till butiker som hade registrerat sig i auktoriseringsprogrammet. I praktiken bestod tillståndsförfarandet av ingenting annat än att betala en avgift till Nintendo för privilegiet att lagra sådana delar.,
med lanseringen av top-loading NES-101 (NES 2) i 1993 mot slutet av NES livslängd löste Nintendo problemen genom att byta till en standard kortkantkontakt och eliminera lockout-chipet. Alla Famicom-system använder standard card edge-kontakter, liksom Nintendos två efterföljande spelkonsoler, Super Nintendo Entertainment System och Nintendo 64.
Lockout
10nes-autentiseringschipet (överst) bidrog till systemets tillförlitlighetsproblem., Kretsen avlägsnades slutligen från den ombyggda NES 2.
Famicom som släpptes i Japan innehåller ingen låsningshårdvara, vilket ledde till att olicensierade patroner (både legitima och bootleg) blev extremt vanliga i hela Japan och Östasien. Nintendo försökte främja sin ”försegling av kvalitet” i dessa regioner för att identifiera licensierade spel för att bekämpa bootlegs, men bootleg Famicom-spel fortsatte att produceras även efter att Nintendo flyttade produktionen till Super Famicom, vilket effektivt förlängde Famicoms livstid.,
de ursprungliga NES som släpptes för Western counters 1985 innehåller 10nes lockout-chipet, vilket hindrar det från att köra patroner som inte godkänts av Nintendo. Införandet av 10NES var ett direkt inflytande från 1983 – spelkraschen i Nordamerika, delvis orsakad av en marknad översvämmad med okontrollerad publicering av spel av dålig kvalitet för hemmakonsolerna. Nintendo ville inte se det hända med NES och använde lockout-chipet för att begränsa spel till endast de som de licensierade och godkände för systemet., Detta skyddsmedel fungerade i kombination med Nintendo ”Seal of Quality”, som en utvecklare var tvungen att förvärva innan de skulle kunna få tillgång till den nödvändiga 10nes-informationen före publiceringen av deras spel.
inledningsvis visade 10nes-chipet ett betydande hinder för olicensierade utvecklare som försökte utveckla och sälja spel till konsolen., Hobbyister upptäckte emellertid senare år att demontering av NES och skärning av den fjärde stiftet på lockout-chipet skulle ändra chipets driftsätt från” lock ”till” key”, ta bort alla effekter och förbättra konsolens förmåga att spela juridiska spel, samt bootlegs och konverterade Importer.
NES-konsoler som säljs i olika regioner har olika lockout-chips, Så spel som marknadsförs i en region fungerar inte på konsoler från en annan region., Kända regioner är dessa: USA/Kanada (3193 lockout chip), de flesta i Europa, Korea och länder där Nintendo of Europe, var som ansvarar för distributionen (3195); Asien och Hong Kong (3196 europeiska unionens officiella tidning), och STORBRITANNIEN, Italien och Australien (3197). Eftersom det finns två typer av lockout chip släpptes i Europa, Europeiska NES spel lådor har ofta Ett ”a” eller ”B” brev på framsidan, som visar om spelet är kompatibelt med svenska, engelska/italienska/Australian-konsoler (A), eller resten av Europa (B)., Spel i resten av Europa har vanligtvis text på rutan som anger ”det här spelet är inte kompatibelt med Mattel eller NES-versionerna av Nintendo Entertainment System”. På samma sätt säger de flesta UK/Italien/Australien spel ”det här spelet är endast kompatibelt med Mattel eller NES-versionerna av Nintendo Entertainment System”.
problem med 10nes lockout-chipet resulterar ofta i ett av konsolens vanligaste problem: den blinkande röda strömlampan, där systemet verkar slå på och av upprepade gånger eftersom 10nes skulle återställa konsolen en gång per sekund., Lockout-chipet krävde konstant kommunikation med chipet i spelet för att fungera.: 247 Smutsiga, åldrande och böjda kontakter stör ofta kommunikationen, vilket resulterar i blink-effekten. I andra fall slås konsolen på men visar bara en solid vit, grå eller grön skärm.
Famicom 3D-System
Nintendo släppte en stereoskopisk headset kringutrustning som heter Famicom 3D-System. Detta släpptes aldrig utanför Japan, eftersom det var ett kommersiellt misslyckande, vilket gjorde att vissa spelare upplever huvudvärk och illamående.,
Famicom Modem
Nintendo släppte ett modemperium som heter Famicom Modem. Detta var inte avsett för traditionella spel men för spel på riktiga hästkapplöpningar, aktiehandel och bankverksamhet.
tekniska specifikationer
moderkortet för NES. De två största chipsen är Ricoh-producerad CPU och PPU.
för sin CPU använder NES Ricoh 2A03, en 8-bitars mikroprocessor som innehåller en andra källa MOS-teknik 6502 kärna, som körs vid 1.79 MHz för NTSC NES och 1.66 MHz för PAL-versionen.,
NES innehåller 2 kB inbyggt arbetsram. En spelkassett kan innehålla expanderat RAM för att öka denna mängd. Storleken på NES-spel varierar från 8 kB (Galaxian) till 1 MB (Metall Slader Ära), men 128 384 kB är den vanligaste.
NES använder en skräddarsydd Bildbehandlingsenhet (PPU) som utvecklats av Ricoh. Alla varianter av PPU har 2 kB ARBETSMINNE, 256 byte av on-die ”objekt attribut minne” (OAM) för att lagra positioner, färger och kakel index upp till 64 sprites på skärmen, och 28 bytes på att dö palett RAM för att möjliggöra urval av bakgrund och sprite färger., Konsolens 2 kB inbyggt RAM kan användas för kakelkartor och attribut på NES-kortet och 8 kB kakelmönster ROM eller RAM kan inkluderas på en patron. Systemet har en tillgänglig färgpalett med 48 färger och 6 grays. Upp till 25 samtidiga färger kan användas utan att skriva nya värden Mid-frame: en bakgrundsfärg, fyra uppsättningar av tre kakel färger, och fyra uppsättningar av tre sprite färger. Paletten NES bygger på NTSC snarare än RGB-värden. Totalt 64 sprites kan visas på skärmen vid en given tidpunkt utan att ladda sprites mitten av skärmen., Standardupplösningen för NES är 256 horisontella pixlar med 240 vertikala pixlar.
videoutgångsanslutningar varierar mellan konsolmodeller. Den ursprungliga HVC-001-modellen av Familjedatorn har endast radiofrekvens (RF) modulatorutgång. De nordamerikanska och Europeiska konsolerna har stöd för kompositvideo genom RCA-kontakter utöver RF-modulatorn., HVC-101-modellen av Famicom utelämnar RF-modulatorn helt och har kompositvideoutgång via en proprietär 12-pin ”multi-out” – kontakt som först introducerades på Super Famicom och Super Nintendo Entertainment System. Omvänt liknar den nordamerikanska återutgivna NES-101-modellen mest den ursprungliga HVC-001-modellen Famicom, eftersom den endast har RF-modulatorutgång. Slutligen använder PlayChoice-10 en inverterad RGB-videoutgång.,
beståndet NES stöder totalt fem ljudkanaler, varav två är pulskanaler med 4 pulsbreddsinställningar, en är en triangelvåggenerator, en annan är en brusgenerator (används ofta för slagverk) och den femte spelar digitala prover av låg kvalitet.
NES stöder expansionschips som finns i vissa patroner för att lägga till ljudkanaler och hjälp med databehandling., Utvecklare kan lägga till dessa marker till sina spel, såsom Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, och två av Nintendo själva: Nintendo FDS wave generator (en modifierad Ricoh RP2C33 chip med enkel cykel våg tabell-lookup ljud-stöd), och Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). På grund av ledningsskillnader mellan Famicom och NES är en lager NES-konsol oförmögen att passera genom ljud som genereras av expansionschips som använder ytterligare ljudkanaler, men kan ändras för att återfå denna förmåga.,
tillbehör
förutom att presentera en reviderad färgschema som matchade de mer dämpade toner av konsolen själv, NES controllers är löstagbar från konsolen och saknar mikrofonen som finns i Famicom controllers.,
Controllers
spelkontrollen som används för både NES och Famicom har en avlång tegelliknande design med en enkel fyra knapplayout: två runda knappar märkta ”A” och ”B”, en ”START”-knapp och en ”SELECT” – knapp. Dessutom använder kontrollerna den korsformade joypaden, designad av Nintendo employee Gunpei Yokoi för Nintendo Game & Watch systems, för att ersätta bulkier joysticks på tidigare spelkonsoler controllers.,: 279
den ursprungliga modellen Famicom har två spelkontroller, som båda är hardwired på baksidan av konsolen. Den andra regulatorn saknar START-och VÄLJNINGSKNAPPARNA, men har en liten mikrofon. Relativt få spel använder den här funktionen. De tidigaste producerade Famicom-enheterna har fyrkantiga A-och B-knappar. Detta ändrades till de cirkulära mönster på grund av de fyrkantiga knapparna fångas i styrenheten höljet när man trycker ner och glitches inom hårdvaran orsakar systemet att frysa ibland medan du spelar ett spel.,
i stället för Famicoms hårddiskar har NES två anpassade 7-pin-portar på framsidan av konsolen för att stödja swappable och potentiellt tredje parts controllers. De styrenheter som medföljer NES är identiska och inkluderar START och välj knappar, vilket gör att vissa NES versioner av spel, såsom Legend of Zelda, att använda Start-knappen på den andra styrenheten för att spara spelet när som helst. NES-kontrollerna saknar mikrofonen, som används på Famicom-versionen av Zelda för att döda vissa fiender, eller för att sjunga med karaokespel.,
the NES Zapper, a light gun accessory
ett antal specialkontroller är avsedda för användning med specifika spel, men används inte ofta. Dessa enheter inkluderar Zapper ljuspistol, R. O. B.,:297 och Makt Pad.: 226 den ursprungliga Famicom har en fördjupad da-15 expansionsport på framsidan av enheten, som används för att ansluta de flesta hjälpenheter. På NES är dessa speciella kontroller i allmänhet anslutna till en av de två kontrollportarna på framsidan av konsolen.,
Nintendo gjorde två avancerade kontroller för NES kallas Nes Advantage och NES Max. Båda regulatorerna har en Turbo-funktion, där ett tryck på knappen representerar flera automatiska snabba tryckningar. Denna funktion gör det möjligt för spelare att skjuta mycket snabbare i skjutspel. Nes Advantage har två knoppar som justerar turboknappen från snabb till Turbo, samt en ”långsam” knapp som saktar ner kompatibla spel genom att snabbt pausa spelet. NES Max har en icke-justerbar turbofunktion och ingen ”långsam” funktion, och har en vingliknande handhållen form och en snygg riktningsplatta., Turbo funktionalitet finns på NES satelliten, NES fyra poäng, och U-Force. Andra tillbehör inkluderar Power Pad och Power Glove, som finns med i filmen The Wizard.
nära slutet av NES livslängd, vid frisläppandet av AV Famicom och top-loading NES 2, ändrades utformningen av spelkontrollerna något. Även om den ursprungliga knapplayouten behölls, liknar styrenhetens form SNES: s styrenhet. Dessutom släppte AV Famicom de hardwired controllers till förmån för avtagbara controller-portar., Styrenheterna som ingår i Famicom av har 90 cm (3 fot) långa kablar, jämfört med 180 cm (6 fot) av NES-styrenheter.
den ursprungliga NES-kontrollen har blivit en av konsolens mest igenkännliga symboler. Nintendo har efterliknat utseendet på styrenheten i flera andra produkter, från PR-varor till begränsad upplaga versioner av Game Boy Advance.
japanska tillbehör
den japanska Famicom har grundläggande stöd med familjens grundläggande tangentbord.,
några av de många kringutrustning och programpaket för Famicom släpptes utanför Japan.
Family BASIC är en implementering av BASIC för Famicom, förpackad med ett tangentbord. Liknande koncept till Atari 2600 BASIC-patronen, det gör det möjligt för användaren att skriva program, särskilt spel, som kan sparas på en medföljande kassettbandspelare. Nintendo of America avvisade att släppa Famicom BASIC i USA eftersom det inte trodde att det passade deras primära marknadsföring demografiska barn.,: 162
Famicom-modemet kopplade en Famicom till ett nu nedlagt proprietärt nätverk i Japan som tillhandahöll innehåll som finansiella tjänster. Ett uppringningsmodem släpptes aldrig för NES.
Family Computer Disk System
disksystemet för den japanska Famicom använder spel på ”Diskkort” med en 3″ Quick Disk mekanism.,
1986 släppte Nintendo Famicom Disk System (FDS) i Japan, en typ av diskettenhet som använder en ensidig, proprietär 5 cm (2″) disk och ansluts till patronporten. Den innehåller RAM för spelet att ladda in och en extra encykelvåg bord-lookup ljudchip. Skivorna används både för att lagra spelet och spara framsteg, med en total kapacitet på 128k (64k per sida). Skivorna erhölls ursprungligen från kiosker i gallerior och andra offentliga platser där köpare kunde välja ett spel och få det skrivet till disken., Denna process kostar mindre än patroner och användare kan ta disken tillbaka till en automatlåda och få den omskriven med ett nytt spel, eller höga poäng faxade till Nintendo för nationella leaderboard tävlingar.
Ytterligare information: Familj Datorn Disk System § Disk Writer och Disk Fax kiosker
En mängd olika spel för FDS släpptes av Nintendo (inklusive några som redan hade släppts på kassett, som till exempel Super Mario Bros.), och tredje parts företag som Konami, Taito, eller olicensierade förlag., Dess begränsningar blev snabbt uppenbara när större ROM-chips introducerades, vilket gjorde att patroner med större än 128k utrymme. Mer avancerade minneshanteringschips (MMC) uppträdde snart och FDS blev snabbt föråldrade. Nintendo laddade också utvecklare höga priser för att producera FDS-spel, och många vägrade att utvecklas för det, istället fortsätter att göra patronspel. Efter bara två år avbröts FDS, även om varuautomater var kvar på plats fram till 1993 och Nintendo fortsatte att betjäna enheter och att skriva om och erbjuda ersättningsskivor fram till 2003., Cirka fyra miljoner enheter såldes.
Nintendo släppte inte Disksystemet utanför Japan på grund av många problem som uppstod med mediet i Japan, och på grund av den ökande datalagringskapaciteten och minskade kostnaden för det mycket tillförlitliga patronmediet. Som ett resultat konverterades många Disksystemspel som Castlevania, The Legend of Zelda och Bubble Bobble till patronformat för deras exportutgåvor, vilket resulterade i förenklat ljud och disksparfunktionen ersatt av antingen lösenord eller batterisparsystem.,
maskinvarukloner
piratkopierade kloner av NES-maskinvara kvar i produktion under många år efter det att originalet hade upphört. Vissa kloner spelar patroner från flera system, såsom denna FC Twin som spelar NES och SNES spel.
en blomstrande marknad av olicensierade NES hårdvarukloner uppstod under klimaxen av konsolens Popularitet., Ursprungligen var sådana kloner populära på marknader där Nintendo utfärdade en legitim version av konsolen länge efter olicensierad hårdvara. I synnerhet Dendy (ryska: Денди), en olicensierad hårdvara klon som produceras i Taiwan och säljs i det forna Sovjetunionen, har blivit den mest populära spelkonsol av sin tid i den inställningen och den hade en viss grad av berömmelse ungefär likvärdig med den som upplevs av NES/Famicom i Nordamerika och Japan., En rad Famicom kloner marknadsfördes i Argentina under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet under namnet ”Family Game”, som liknar den ursprungliga hårdvarudesignen. The Micro Genius (Simplified Chinese: 小天 Fried) marknadsfördes i Southeast Asia som ett alternativ till Famicom; och i Centraleuropa, särskilt Polen, var Pegasus tillgänglig. Sedan 1989 fanns det många brasilianska kloner av NES, och det mycket populära Phantom-systemet (med hårdvara överlägsen den ursprungliga konsolen) uppmärksammade Nintendo själv.,
den RetroUSB AVS, en FPGA-baserad hårdvaruklon av NES som matar ut 720p via HDMI.
den olicensierade klonmarknaden har blomstrat efter Nintendos avbrytande av NES. Några av de mer exotiska av dessa resulterande system överträffar funktionaliteten hos den ursprungliga hårdvaran, såsom ett bärbart system med en färg LCD (PocketFami). Andra har producerats för vissa specialiserade marknader, såsom en ganska primitiv persondator med ett tangentbord och grundläggande ordbehandlingsprogram., Dessa obehöriga kloner har hjälpt av uppfinningen av det så kallade NES-on-a-chip.
som var fallet med olicensierade spel har Nintendo vanligtvis gått till domstol för att förbjuda tillverkning och försäljning av olicensierad klonad hårdvara. Många av klonleverantörerna har inkluderat inbyggda kopior av licensierad Nintendo-programvara, vilket utgör upphovsrättsintrång i de flesta länder.
Även om de flesta hårdvarukloner inte producerades under licens av Nintendo, beviljades vissa företag licenser för att producera NES-kompatibla enheter., Sharp Corporation tillverkade minst två sådana kloner: Twin Famicom och SKARPA 19SC111 tv. Twin Famicom är kompatibel med både Famicom patroner och Famicom Disk System diskar.: 29 liksom Famicom, det är rött och svart och har hardwired styrenheter, men har en annan falldesign. SHARP 19sc111 TV innehåller en inbyggd Famicom. En liknande licensavtal uppnåddes med Hyundai Electronics, som licensierade systemet under namnet Comboy på den sydkoreanska marknaden., Detta avtal med Hyundai gjordes nödvändigt på grund av den sydkoreanska regeringens breda förbud mot alla japanska ”kulturprodukter”, som förblev i kraft fram till 1998 och säkerställde att det enda sättet japanska produkter lagligt kunde komma in på den sydkoreanska marknaden var genom licensiering till en tredje part (icke-Japansk) distributör (se även Japan-Korea tvister). I Indien såldes systemet under namnet Samurai och monterades lokalt under licens från kit på grund av politik som förbjöd import av elektronik.,
NES teststation
NES teststation (nedre vänstra), SNES counter tester (nedre högra), SNES test cart (övre högra) och den ursprungliga TV: n som följde med enheten (övre vänstra).
NES teststation AC adapter Pass or Fail test demonstration.
NES Test Station diagnostics machine introducerades 1988. Det är en NES-baserad enhet avsedd för testning NES hårdvara, komponenter och spel., Det var endast avsedd för användning i World of Nintendo butiker som en del av Nintendo World Class Service program. Besökare skulle få objekt att testa med stationen, och kan biträdas av en butikstekniker eller anställd.
NES Teststationens framsida har ett spel Pak-kortplats och kontakter för att testa olika komponenter (nätadapter, RF-omkopplare, ljud – / videokabel, NES-Kontrolldäck, tillbehör och spel), med en centralt placerad väljare för att välja vilken komponent som ska testas. Enheten själv väger ungefär 11,7 pounds utan en TV., Den ansluter till en TV via en kombinerad A / V och RF Switch kabel. Genom att aktivera den gröna knappen kan en användare växla mellan en A / V-kabel eller RF-Switchanslutning. TV: n den är ansluten till (vanligtvis 11″ till 14″) är tänkt att placeras ovanpå den.
1991 gav Nintendo ett tillägg som heter ”Super NES Counter Tester” som testar Super Nintendo komponenter och spel. SNES Counter Tester är en standard SNES på en metallfixtur med anslutningen från baksidan av SNES re-dirigeras till framsidan av enheten., Dessa anslutningar kan göras direkt till teststationen eller till TV: n, beroende på vad som ska testas.