För det första ber jag om ursäkt om detta redan har gjorts, men jag ville ganska försöka göra en trevlig lång Lore post som människor kan vara intresserade av att läsa om huvudhistorien Om Dark Souls universum kronologiskt. Nu bara från det borde det vara klart, det här inlägget kommer att innehålla massiva spoilers för alla 3 spel. Om du ännu inte har spelat alla tre så ber jag dig att göra det, för det är super värt det. Oroa dig inte, vi väntar… Är du klar? Trevlig., Så bär med mig, min dåliga Reddit formatering och förmodligen dålig berättande, och låt oss börja!
Dark Souls 1 har några av de viktigaste grundläggande lore om universum, uppenbarligen, eftersom det är den första i franchisen. Allt börjar här, och här menar jag öppningssekvensen. Herrejävlar, får vi en massa information under de första fyra minuterna av att starta spelet. Det är mestadels självförklarande, men betydelsen av vissa saker som avslöjas klargörs senare., Åh och eftersom vi lika gärna kan nämna det här eftersom det tydligt säger att Gwyn är Solskensherren under intro och när spelaren får slåss mot honom i ugnen har han reducerats till bara påminnelser om att Dark Souls tidslinje är på en skala som är riktigt bättre bara ignorerad. Mängden tid mellan saker som händer är absurt, Lägg till på toppen av att hela ”tiden är invecklad i Lordran” sak och vi kan lika gärna ge upp. Men ge upp vi shan ’t, och så som det går:-
världen är ingenting, bara Arch Tree’ s, Stone Dragon ’ s och jag antar att färgen grå., Den första flammen som det står börjar allt, och det betyder allt.
och med eld kom olikheter. Värme… och kallt. Liv… och döden. Och naturligtvis, ljus… och mörkt.
den första lågan är den sanna starten på detta universum. Släpvagnen fortsätter att visa upp cheferna och viktiga figurer i spelet och berättar om sitt krig mot Drakens, så att eldens ålder kunde börja. När spelaren går in i spelet som den valda odöda är det i slutet av denna ålder.,
men snart kommer flammorna att blekna och bara mörka kommer att förbli. Även nu finns det bara glöd. Och man ser är inte lätt, men bara ändlösa nätter. Och bland de levande ses bärare av det förbannade mörka tecknet.
öppningen slutar på den viktigaste delen av lore. Det berättar oss om skillnaden mellan de levande och de som är likartade men bär Förbannelsen. odöda., Under spelets gång, olika objekt beskrivningar och dialoger berätta spelaren vad förbannelsen är, och vad många av de fiender du möter faktiskt är. Förbannelsen är serien ryggrad, det förklarar inte bara vad spelaren är, men vad många av världens invånare har blivit.
Darksign är märket för dem som är bland de förbannade odöda, som ”återföds efter döden, men kommer en dag att förlora sitt sinne och gå ihåligt.”och eftersom det är i spelarens inventering från början av spelet är spelaren en odöd, men inte riktigt ihålig., Detta bekräftas också av Oscar, riddare av Astraras dialog. Nu som det är ganska jävla klart, Oscar är en total bro, befria spelaren och ge dem nödvändiga verktyg och nycklar för att gå vidare på sin resa. Han verkar också vara den enda verkliga anledningen till att spelaren går på resan till Lordran för att ringa klockans uppvaknande och resten av spelet., Det verkar intressant för mig att profetian han ger är den spelare han beskriver sig själv som ”ett gammalt ordstäv gick ner genom min familj” eftersom han är odöd och allt, skulle du inte anta att någon som inte kan dö skulle ha förlorat hela sin familj eftersom de är odödliga? Hur som helst Oscar ger oss också en tydlig definition av urholkning, och visar dess resultat i handling, om spelaren återvänder till asyl efter att ha lämnat.
nästan varje NPC som spelaren kan interagera med i Lordran är också en odöd, människor som är förbannade av Darksign och kan inte dö., Men bör spelaren slutföra var och en av NPC: s questlines många av NPC: S kommer att gå ihåliga. Detta verkar mer som en spelmekaniker än något annat, eftersom det är ett enkelt sätt att låta spelaren veta att de framgångsrikt har slutfört varje tecken questline helt. Men när det gäller hur förbannelsen verkar fungera i dessa spel är deras urholkning ganska signifikant. Nu om vi gick igenom varje NPC, skulle det här inlägget aldrig sluta, så istället ska jag bara fokusera på en för att försöka få den relativa punkten över. Siegmeyer av Catarina. Din magnifika, glödande jävel., Jag tror att detta är den bästa videon som visar upp både en bra förklaring av Urholkningsprocessen samt siegmeyers karaktär och strävan. Spelaren gör långsamt detta till alla de odöda NPC: S som de stöter på, genom att hjälpa dem i sina sysslor förlorar de också vad som strävar efter att hålla dem från att Holla. Den enda anledningen till att spelaren verkar hållas från att gå ihålig är att de konsekvent ges uppgifter att utföra av dem de möter längs vägen för sin resa., Oscar ger dem uppgiften att fly asyl och ringa klockan, men när de anländer till Lordran informerar Crestfallen dem om att det faktiskt finns 2 Bells uppvaknande. Efter att ha kämpat genom Sen fästning spelaren anländer till Anor Londo, bara för att finna att det är nära nog öde. Darkmoon Knightess tell är spelaren av många saker, inklusive att den utvalda odöda skulle ha en ”uppenbarelse besöka dig”. Spelaren kan styras av Kingseeker Frampt att fylla Lordvessel med kraftfulla Själar, så att de kan bli nästa Herre att ersätta Gwyn.,
omvänt Darkstalker Kaathe berättar spelaren att den fåniga Pygmy som hade skapat den mörka Själen och därmed åldern av män och åldern av mörker. Han vill styra spelaren att bli en mörk herre och befria världen av Gwyn och hans ålder av eld. Så att han kan tjäna spelaren i den redan närmar sig mörka åldern.
allt detta hittills har lett oss till slutet av Dark Souls 1, och helvetet är detta en viktig del. I slutet av spelet, efter att spelaren har besegrat Gwyn, erbjuds de ett val., Oavsett om spelaren regisserades av Frampt för att länka den första flammen och bli den nya Herren för att ersätta Gwyn eller av Kaathe för att förstöra Gwyn och låta den första flammen blekna och bli den mörka Herren för att låta mörkets ålder börja, kan spelaren välja vilken de gör. För att länka elden spelaren väljer att förlänga den nuvarande ålder som föddes från den första lågan. De offrar allt de har så att lågorna kommer att ha bränslet att fortsätta brinna under längre tid., De är också fria att lämna ugnen, vilket gör att den första flammen och åldern av eld att dö ut, vilket ger plats för den mörka ålder där Kaathe har lovat kommer att ge stora saker för mänskligheten. Oavsett vilket val spelaren bestämmer sig för att göra, är det klart att oavsett vilken åtgärd de tar påverkar Lordran kraftigt… Eller så verkade det som När Dark Souls 1 kom ut.,
rullade sedan in Dark Souls 2, förvirrade alla mycket med hur historien inte verkade följa någonting från det första spelet alls, vilket ledde alla att tro att berättelserna som berättas i 2 inte alls var relaterade till 1 och att det enda de delade var förbannelsen för de odöda och hur det hade blivit ett problem för Drangleic. Även öppningen cutscene berättar mycket mindre om världen som 2 äger rum i jämfört med 1, Namnet på ”Drangleic” är den enda verkliga bit av information det ger oss., Nu ser jag ärligt inte 2 som särskilt viktigt övergripande för historien om Dark Souls, men det avslöjar för oss några viktiga punkter om hur denna värld fungerar, om inte till slutet av spelet.
Dark Souls 2 har några objekt och mönster som spelare skulle känna igen från 1, men de verkar inte först passa canonically i världen av 2. Med detta sagt finns det definitivt teorier som kan förklara varför dessa saker förekommer i denna värld, men jag skulle vilja hålla det här inlägget fokuserat på vad som händer i seriens huvudplan., Allt detta åt sidan berättar slutet på Dark Souls 2 oss några mycket viktiga saker. Emerald Herald säger några intressanta saker:
När elden är länkad kommer själar att blomstra på nytt, och allt detta kommer att spela ut igen. Det är ditt val… Omfamna… Eller avstå från det här.
detta säger oss att själva naturen i Dark Souls universum är cyklisk. Världen själv är bunden att upprepa en process av ljus och mörk, och de som väljs kommer bara att förlänga den nuvarande åldern, eller låta cykeln ta det är klart., Detta är anledningen till att 2 inte tillåter spelaren att ”välja” vad de gör efter stigande till tronen av vilja. För det var aldrig riktigt ett riktigt val i frågan, oavsett vad spelaren hade valt, skulle händelserna som äger rum därefter förbli oförändrade.
slutligen kommer vi fram till Dark Souls 3, seriens crescendo, kulminationen av allt som har uppenbarats för oss hittills. 3 knyter allt som hittills hade avslöjats av historien tillsammans och ger några solida svar på frågor från början., Men självklart skulle spelet inte ge oss allt detta utan att först få oss att ställa fler frågor först.
det första som är uppenbart är hur förbannelsen har utvecklats sedan tidigare spel. Medan förbannelsen hade förändrats något mellan 1 och 2, 3 introducerar spelaren odöda som något annat helt. Spelaren är nu ”Unkindled” och kan aktivera ”Lord of Cinder” – läget genom att konsumera en Ember. Detta fungerar mer på samma sätt som mänsklighetens system av 1, än 2: s ihåliga system och mänskliga Effigys., Efter att ha pratat med de olika NPC: erna i Firelink Shrine, är det uppenbart att länkning av elden vid denna tidpunkt inte är en ovanlig händelse, eftersom spelarens mål i detta spel är att hämta den tidigare Herrens av aska för att länka elden en gång till. Det verkar som att länka elden har blivit en uppgift som kräver mer och mer makt, vilket nu kräver 4 herrar som en gång var tillräckligt starka för att länka det själva.
det andra som spelaren kommer att stöta på när du utforskar Firelink är de återkommande NPC: erna från tidigare spel., Detta verkar inte vara meningsfullt först, eftersom det antas att en otänkbart lång tid har gått mellan spel. Andre, smed av Astora ses i Firelink, till synes oförändrad fysiskt från sitt utseende i 1. Tillsammans med tjänarinnan, som verkar besläktad med en av de gamla kvinnorna i sakens mellanhand. Detta verkar inte möjligt först, dessa tecken bör vara länge döda och borta, från riken och åldrar långt förbi. Det vill säga tills du kommer ihåg att nästan alla NPC: S i dessa spel är odöda också, och om en odöd behåller sin sanity, är de odödliga., Deras existens betyder helt enkelt att de lyckades överleva, och i själva verket är den värld som är mörka själar sammankopplade. Det innebär också i förlängningen att det faktum att det finns cykler av ljus och mörker, vad som fanns i den tidigare åldern inte nödvändigtvis förstörs. Dessa tecken lyckades behålla sin sanity och överleva genom tiderna.
i hela 3, spelaren kämpar tillsammans på uppmaning av flera NPC: s, nämligen brandvakten av Firelink, och Yuria av Londor. Dessa två har mest företräde framför vad spelaren gör och vad de syftar till att uppnå., Dessa två NPC: er är också de som tillåter spelaren att välja mellan de fyra ändelser som 3 erbjuder. Även om inget av dessa slut verkar vara ett sant slut på serien, tror jag att de åtminstone kommer ganska nära. De tillåter spelaren att fortfarande välja de två alternativen från tidigare, alternativ som spelaren nu vet är helt enkelt fruktlösa ansträngningar, åtgärder som bara kommer att fortsätta cykeln. Men spelet tillåter spelaren att hitta ett nytt alternativ. Inte för att förlänga den nuvarande åldern, eller för att avsluta den för en annan cykel av mörker, men att ta själva flamman själv och skapa en helt ny Tidshålor., En annan typ av upplösning för historien som är Dark Souls.
Tack så mycket om någon av någon anledning faktiskt läsa detta till denna punkt. Jag vet att jag missade en massa saker och jag förväntar mig hälften av en massa meddelanden som säger att jag har fel om en massa saker, men det är bra, eftersom Reddit är en plats för diskussion och bygger på varandras kunskaper och idéer (åtminstone är det för den här typen av saker). Så snälla, gå vidare och plocka isär, säg att jag har fel och varför., Och ett annat stort tack till alla skaparna av de videor jag har länkat, jag känner att saker som detta görs mycket mer förståeligt när information görs så lätt tillgänglig av skapare som dem. Än en gång, tack för att du läste detta och jag hoppas att alla kommer att delta i jolly samarbete för diskussion!
*redigera: – så först vill jag verkligen TACKA alla som hittills har bidragit till konversationen, det är intressant att läsa igenom allas tankar och så vidare., Jag vill också tacka människor för att påpeka och fylla i de delar jag har missat Om Dark Souls 2, eftersom jag var så okunnig i frågan. Med det sagt, låt oss gå på att fixa det här inlägget med den information du killen har lagt in!
Jag hade inte ens insett att det fanns en andra avslutning till Dark 2, eftersom /u/BlueUnknown har informerat mig om i den här tråden., Du kan se slutet här och du kan hitta Vaatis video på den lärda slutet som förklarar mycket av saken som nämns i det här inlägget här, där han förmodligen också gör ett bättre jobb att förklara hela saken. Vad Aldia berättar är spelaren, liksom slutet själv, visar att det verkligen finns fler alternativ än att bara fortsätta cykeln. Men som alla har märkt i kommentarerna verkar Dark 3 ha ignorerat detta slut helt, utan spår av Aldia eller något som spelaren från Dark 2 kan ha gjort efter att ha lämnat tronen., Så kanske en del av det kommer att förklaras i DLC: s som kommer ut senare, men för nu vill jag spekulera med den information som vi har.
so Dark 3 sker i ”Lothric”,
där det övergående landet av Herrens aska konvergerar.
övergående betyder ”inte permanent”, så Lothric är en plats där det tillfälliga landet av alla herrar har kommit ihop. Detta visas av delar av områden från tidigare spel visas i Dark 3, Det viktigaste exemplet uppenbarligen är Anor Londo., Så med det i åtanke skulle det inte vara förvånande att några av DLC har andra sektioner kommer tillbaka, men i förlängningen kan det visa oss platser som Aldia/spelaren från Dark 2 hade skapat eller upptäckt efter att ha övergett cykeln. Detta är dock spekulationer om innehållet i DLC. Från vad vi faktiskt vet skulle jag spekulera om att Dark 3 inte ignorerade Aldia och Dark 2-spelaren, men att Aldia och spelaren bara misslyckades i sina ansträngningar efter att ha sökt en ny väg. Är det så ogenomförbart?, Som jag ser historien nu är att Aldia och spelaren var de första att försöka. De försökte överge cykeln och valde att skapa sig en ny väg framåt. Aldia säger:
…och ändå söker vi det. Oförsvarligt… Sådant är vårt öde
men detta skulle leda mig att tro att deras öde är en grym och svår, och av naturen, en som har mycket liten chans att spelas ut fullt ut. Om vi antar att vår spelare i slutet av 2 inte lyckades hitta en väg framåt, vad skulle de ha lämnat efter sig?, Drangleic var helt enkelt ett annat rike som gav efter för Förbannelsen av de odöda och cykeln av ljus och mörker. Det finns inget att hitta på deras resa eftersom de hade misslyckats och de hade misslyckats eftersom de saknade kunskap och styrka. Det är därför jag tycker att Usurp branden slutar och den lärda slutar vara mycket likartad, men jag ser Usurping elden som ett slutförande av vad spelaren bestämmer sig för att göra i forskarens slut., Ashen One är regisserad av Yuria för att bli Lord of Hollow ’s, och det är genom hennes hand att spelaren får styrkan och förmågan att reforge åldern av eld i åldern av Hollow’ s. åtminstone så ser jag det, efter att ha tittat på Lärdarnas historia.
så jag tror att omslaget är vad folk hade påpekat att jag hade missat ursprungligen, men jag är säker på att det fortfarande finns mer att någon kommer att plocka upp och förhoppningsvis låta oss veta så småningom. Jag ber om ursäkt för att vara så okunnig om vikten av vad som hade avslöjats i 2 och alla brott jag hade orsakat genom att borsta det är viktigt., Som sidoanteckning är jag inte Marcus, och det verkar bara olyckligt att EpicNameBro och EpicBaconBro ser väldigt lika ut, så jag är ledsen för all förvirring jag orsakade där om folk trodde att jag var ENB.