spelar RAM-hastighet och kapacitet roll för spel?

RAM—tillverkare gör en hel del av vikten av minneshastighet och kapacitet för prestanda, som du förväntar dig-det är ett av det begränsade antalet faktorer som de kan skilja sig från konkurrensen, och det är kärnan att sälja sin produkt och se till att det finns en konsekvent marknad för uppgraderingar. RAM är kärnan inte bara till systemet som helhet, men även till komponenter som de bästa grafikkorten., Men hur mycket spelar hastighet och kapacitet egentligen roll för spel?

innan vi dyker djupt in i riktmärken och slutsatser, låt mig göra några saker klara upp framför. Hastighet i denna instans hänvisar specifikt till frekvens, måttet i MHz av hur många kommandon din RAM kan bearbeta per sekund, och inte timings / latens (de fyra nummer som bestämmer fördröjningen i RAMs interna funktioner, som att komma åt specifika linjer och kolumner av data). Frekvensen listas vanligtvis omedelbart efter DDR-versionen-DDR4-3200 är DDR4-minne som körs med en frekvens på 3200MHz.,

jag har testat några av de bästa RAM för gaming paket i två ganska avancerade, anpassade maskiner, en förpackning med en Core i7-9700K CPU och en laddad med en Ryzen 7 2700X, både idrottsliga ett GeForce RTX 2080 Ti och snabb, identiska PCIe Ssd-enheter. Jag ville eliminera eventuella flaskhalsar och se hur RAM-minnet utfördes under nära idealiska förhållanden i både en AMD och en Intel-testbädd, vilket leder till två viktiga observationer.

den första är att om ditt system är hamstrung av långsammare hårdvara någon annanstans, byta i mer eller snabbare RAM kommer inte att ge mycket mer prestanda., Din RAM kommer inte att påverka processorns hastighet eller överföringshastigheten för dina lagringsenheter.

det enda undantaget till denna maxim är den andra, något motsatt punkt Jag vill höja. För rendering grafik, VRAM gör en hel del av grunt arbete, vilket innebär att om du arbetar med en äldre GPU med en begränsad stash av VRAM, du kommer sannolikt att se mycket mer betydande förbättringar i prestanda genom att öka mängden RAM tillgängliga för ditt system., När som helst kan en applikation använda RAM i stället för virtuellt minne på en hårddisk ser du förbättrad prestanda, särskilt i konsistensen av RAM-tider (byte mellan RAM och disklagring kan resultera i märkbar mikrostuttering).

med allt som i åtanke, låt oss hoppa in i testningen.

testmetod

jag testade RAM paket mot tre moderna trippel-A-titlar med inbyggd riktmärken, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2, och Tunnelbanestationen Exodus., Jag körde riktmärkena vid 1440p Ultra inställningar i varje spel fem gånger och sedan i genomsnitt resultaten, samt beräkna 97 percentile resultat för varje spel och paket. Eftersom vårt fokus här var prestanda i spel, testade jag inte andra applikationer eller lutade på ytterligare syntetisk testning.

för varje system testade jag fyra kapacitetströsklar-8GB, 16GB, 32GB, och för att säkerställa att vi testade på ett kapacitetstak bortom vilket vi bara skulle se plateaued resultat, 64GB., Tyvärr vågade jag inte har en 8GB sticka som matchade XPG Spectrix paket som jag använde till den andra kapacitet tester, men jag gjorde säkerställa G. Skicklighet RAM jag ersätta hade samma spänningar, tider och frekvenser för att komma så nära som möjligt. Jag testade Spectrix RAM på fyra olika frekvenser i båda systemen—2666MHz, 3000MHz, 3200MHz, och 3600MHz.

Kapacitetsresultat

våra kapacitetsresultat visade en ganska stadig, ganska uppenbar trend., I 2019 är 8GB inte tillräckligt med RAM för många triple-A-titlar, även med en GPU laddad med VRAM som gör mycket av tunga lyft. Medan resultaten här verkligen visar upp mycket spelbara bildhastigheter, särskilt i skuggan av Tomb Raider och Total War: Warhammer 2, i mindre system skulle dessa siffror dyka in i obekväma intervall., Mellan 8GB och 16GB kapacitet i AMD-systemet såg vi en 9 procent prestandaökning i skuggan av Tomb Raider, 14 procent i Total War och 10 procent i Metro, medan Intel-maskinen visade förbättringar av 5 procent i skuggan av Tomb Raider och Total War och 7 procent i Metro. Betydande, om inte sinne blåser,och dessa prestationsvinster återspeglades också i 97-percentilen.

å andra sidan, prestanda ökar från 16GB till 32 GB, hela vägen upp till 64GB, var ganska platt., Eventuella förbättringar föll i felmarginalen utom när det gäller Metro Exodus, vilket gav en 5 fps eller 9-procentig förbättring från 16GB till 64GB i Ryzen 7-maskinen och 4 fps eller 6-procent i Intel rig.

Frekvensresultat

Frekvensresultaten varierade mer signifikant mellan de två systemen., På AMD sidan, vi såg materiella bildfrekvens förbättringar flytta från 2666MHz upp till 3600MHz; 7 procent total förbättring i Skuggan av Tomb Raider från de långsammaste för att snabbast med en stadig ökning över frekvenser, 15 procent i Total War, och en mycket solid 20 procent i Metro där varje bildruta är avgörande.

tester i Intel-maskinen gav mycket mindre dramatiska resultat. Klättring från den lägsta frekvensen till den högsta gav bara en 2-procentig FPS-förbättring i skuggan av Tomb Raider, väl inuti felmarginalen, 5-procent i Total War och 10-procent i Metro.,

slutsatser

all denna testning avslöjade några bestämda trender, några uppenbara, några ganska intressanta. Vi har definitivt träffat en punkt där 8GB RAM presenterar en prestanda flaskhals, även i ett system med en GPU utrustad med en rymlig 11GB VRAM. 16GB är fortfarande tillräckligt i det här scenariot, men med systemminnesallokering på upp till 12 eller 13GB i vissa trippel-A-titlar som kanske inte är fallet under mycket lång tid., För framtida bevis din maskin, driver upp till 32GB RAM ser mer och mer rimligt, särskilt med minnespriser doppning. Och om du letar efter ett billigt sätt att öka prestanda i en rigg med en åldrande GPU, är att lägga till ett par fler RAM-pinnar ett rimligt stoppgap.

det finns också en signifikant skillnad i resultat mellan AMD och Intel testbäddar. Enligt våra tester, en Ryzen 7 2700X utrustade fördelar med systemet är betydligt mer än en med en Kärna i9-9700K., Även om jag inte har tillräckligt med data för att ange konkret att AMD-system i stort sett gynnas mer av snabbare RAM (något jag kan utforska i en framtida funktion), så är det verkligen fallet i denna speciella processorjämförelse. Och jag måste notera att jag inte kan utesluta valet av moderkort, eftersom BIOS och firmware också kan påverka resultaten.

på det hela taget spelar RAM-hastighet och kapacitet verkligen roll för spel? Svaret är ett kvalificerat ja., Kapaciteten kommer verkligen bara att ha en betydande inverkan uppgradering från 8GB eller mindre, och hastigheten kommer att ge en blygsam ökning av prestanda i specifika fall men aldrig något närmar sig de ökningar du sannolikt kommer att se uppgradering av prestandadelar som CPU eller GPU.

mina allmänna råd när du köper RAM, bygga en dator, eller shopping förbyggd med de bästa spel datorer är att sikta på minst 16GB med utrymme för att uppgradera, och att köpa den snabbaste RAM som passar in i din budget utan att splurging på topphastigheter om prisskillnaden är för bred., Generellt, om du betalar mycket mer än $ 20 eller $ 30 för att gå upp till nästa hastighetsnivå i samma RAM-paket, blir du överladdad.

expandera

Senaste nytt

{{articleName }}

Share

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *