Virtuix Omni (Svenska)

Virtuix grundades av Jan Goetgeluk. Han slutade sitt investeringsbankjobb för att utveckla projektet, investera 12 månader av sin tid och en $ 200,000 personlig investering för att utveckla en prototyp. Prototypen för Omni använde dummy skor och Kinect programvara för att upptäcka rörelse i stället för sensorsystemet som blev en del av slutprodukten. Han ansökte om ett amerikanskt patent den 23 oktober 2013 för sin Locomotion System och apparater., Virtuix presenterade en prototyp av Omni på Electronic Entertainment Expo 2013 i Los Angeles, Kalifornien, där det rapporterades om genom Engadget och andra elektroniska publikationer, bland annat The Verge.

Virtuix lanserade en Kickstarter-kampanj i juni 2013 för att samla in pengar för tillverkning. Kampanjen godkändes av Oculus Rift grundare Palmer Luckey och överträffade sitt finansieringsmål på $150,000 inom tre och en halv timme av det som publiceras. Kampanjen höjde totalt 1,1 miljoner dollar när den stängdes, vilket gör den till en av de 10 största teknikens crowdfunding-kampanjer vid den tiden., Goetgeluk presenterade Virtuix Omni på en episod av TV-serien Shark Tank 2013, efter att ha sålt cirka 3000 enheter i Kickstarter-kampanjen. Han misslyckades med att få finansiering från hajarna efter att ha begärt 2 miljoner dollar för 10% av företaget. Dock investerade Shark Tank investor och miljardären Mark Cuban i Virtuix efter sändningen av showen. Virtuix har höjt totalt $ 20 miljoner i ytterligare finansiering från institutioner och privata investerare. Investerare har inkluderat 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures och Scout Ventures., Under 2016 testade företaget vatten enligt regel A för ett potentiellt erbjudande av aktier till allmänheten.

Omni presenteras på SXSW 2014 där Virtuix grundare Jan Goetgeluk talade också om ämnet virtuell verklighet. Den slutliga versionen av Virtuix Omni presenterades vid 2015 Consumer Electronics Show i Las Vegas, Nevada. Det beskrevs som” elegant ” jämfört med dess tidigare versioner.

Omni var också närvarande vid E3 i 2015, där det vann en utmärkelse för bästa teknik.

i januari 2016 började den första produktionen Omnis att leverera till konsumenterna., I December 2016 meddelade Virtuix att de inte skulle kunna uppfylla internationella förbeställningar, med hänvisning till logistiska och ekonomiska svårigheter att leverera ett så stort objekt internationellt. Som en ursäkt, Virtuix återbetalas dessa kunder med ytterligare 3% intresse, förvärras årligen.

Kickstarter backers började ta emot sina beställningar under den tredje veckan i januari 2017.

i September 2017 tillkännagav Virtuix Omniverse™, deras egenutvecklade innehållsleverans och arkadehanteringsplattform för kommersiella nöjesställen., Omniverse tillåter kunder att förhandsgranska och starta spel från en VR-gränssnitt, och gör det möjligt för operatörer att hantera flera Omnis från en enda enhet som en tablett, och hålla koll på analytics från ett webbaserat kontrollcenter.

Omniverse har för närvarande 23 virtuella verklighetsspel optimerade för Arkad användning. Bland de första spelen som skulle släppas var Fallen Planet Studios ” påverkat herrgården.,”- i ett uttalande sa studiornas medgrundare Mark Paul: ”Omniverse representerar en möjlighet för oss att starta vårt spel på mer än tusen kommersiella underhållningssystem samtidigt, utan krångel med individuella licensavtal. Vi är glada att släppa påverkas på Omniverse plattformen och nå en global publik på platser som vi inte hade kunnat fånga tidigare.,”

det senaste spelet som läggs till Omniverse är ”The Exorcist: Legion VR”

i mars 2018 spelade en rundstrålande löpband baserat på Omni: s design en framträdande roll i Steven Spielbergs filmatisering av Ernest Clines roman, Ready Player One. En omni hade tillhandahållits av Virtuix till studion under produktionen.

I November 2018, Virtuix presenterade sin efterlängtade Omni Arena esports attraktion på IAAPA Sevärdheter Expo i Orlando tillsammans med sin partner Funovation., Mer än 350 deltagare anmälde sig till en VIP-demo innan showen hade börjat och pressbevakningen var mycket positiv efter reveal – Forbes som heter Omni Arena som en av de viktigaste berättelserna i IAAPA 2018.

Omni Arena har fyra Omni 2.0-rörelseplattformar och ger esports hemma, vilket ger alla som spelar en chans att vinna i pågående veckovisa och månatliga pristävlingar med en årlig prispott på över $100,000., Dess viktigaste funktioner inkluderar en automatiserad iscensättning område för snabb spelare installation och minimal skötare arbete, Minispel för att underlätta sociala interaktioner mellan spelare under installationen, sociala dela stationer för att dela spelfilmer efter att ha spelat, och en kö app för att eliminera vänta linjer och öka utnyttjandet. Attraktionen kan också sända tävlingar över live-streaming-plattformen, Twitch.

de första installationerna av denna nya attraktion slutfördes i mars 2019.,

i oktober 2020 avslöjade Virtuix offentligt den senaste designen av deras rundstrålande löpband, kallad ”Omni One”. Det är planerat att släppas i 2h 2021, och markerar en återgång till sin ursprungliga vision om att tillhandahålla en VR löpband för hemmet. Förändringar inkluderar borttagning av stödringen som omger användarens midja, vilket möjliggör större rörelsefrihet för användarens armar. Det möjliggör också hukande, knästående och hoppning. Det kommer att erbjudas som både en separat ”dev-kit”, och även som en bunt med ett fristående VR-headset (ingen dator krävs)., Valet av headset har inte slutförts, men deras pr-video visar en Pico Neo 2.

Share

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *