200 Escape Room Puzzle Ideen

#31: Es gibt eine längere Nachricht auf dem Kopf an der Wand mit einer seltsamen Schriftart geschrieben. Es sollte dunkel und verzerrt genug sein, um die Spieler zum Nachdenken zu bringen.

#32: Spieler können durch ein kleines Loch schauen, um eine Kombination zu erhalten, aber es dreht sich ständig auf einer Spinplatte. Sie müssen sich konzentrieren, um die Kombination richtig zu machen.

#33: An einer Wand befindet sich eine geheime Anaglyphenbotschaft. Die Spieler müssen die Decoder-Brille finden, um sie zu lesen.

#34: Es gibt ein Skelett mit seiner Hand für eine Münze erreicht., Das Problem ist,es gibt viele Münzen in einer Truhe. Die Spieler müssen einen Talisman finden, der UV-Licht emittiert, um den zu finden, der leuchtet. Diese Münze löst die Hand des Skeletts aus und löst das Rätsel.

#35: Auf einem Tisch liegen lange zerkratzte Bretter. Nur wenn man aus einem bestimmten Winkel schaut, können die Spieler die Buchstaben/Zahlen darauf zerkratzen sehen.

#36: Es gibt eine Hand auf einem Tisch und eine Nachricht – „gierige Hand braucht Geld“. Der schwierige Teil ist, dass sich eine Münze auf dem Boden befindet, die jedoch geklebt ist und nicht bewegt werden kann. die Spieler müssen die Hand selbst auf die Münze legen, um das Rätsel zu lösen.,

#37: Es gibt ein leeres Regal mit gemalten Schatten von Objekten, die nicht vorhanden sind. Die Spieler müssen die richtigen Objekte an diesen Stellen platzieren, damit sie solche Schatten werfen können.

,#38 (HARDCORE): Es gibt einen kleinen mock-up-der Escape Room Spieler. Dieses Modell ist fast identisch mit dem großen Raum, aber es gibt einige Änderungen-zum Beispiel ist ein Stuhl an einem anderen Ort, der Kleiderschrank ist geöffnet usw. In der Ecke sitzt auch eine Puppe., Nachdem Sie den Raum wie im Modell eingerichtet und in derselben Ecke gesessen haben, kann ein Spieler das Passwort sehen – in Teilen an Wänden, Stuhllehne und Schranktüren geschrieben.

Storytelling

Ohne eine gute Idee für eine Geschichte sind Escape Rooms nur eine Reihe zufälliger Rätsel. Erstellen Sie gute Geschichten und konzentrieren sich auf das eintauchen. Denken Sie daran, dass die Escape Room Puzzle-Ideen unten nicht auf die Themen aus den Beispielen beschränkt sind.

#39: Die Spieler müssen einer Geschichte von König, Königin, Rittern auf Pferden, hohen Türmen und Soldaten folgen., Die Geschichte hat Hinweise darauf, wie Schachfiguren auf dem Brett zu platzieren, um das Rätsel zu lösen.

#40: Spieler müssen Seiten aus dem Tagebuch eines Abenteurers finden, die eine gewagte Eskapade beschreiben. Sie haben die Ereignisse aus dem Tagebuch zu folgen, wo jeder Schritt ein entsprechendes Puzzle im Raum hat.

#41: Es gibt eine Geschichte mit Zahlen, zB: „Ich habe Frankreich vier Mal besucht und war dann acht Jahre lang nicht dort. Es hat Spaß gemacht, aber ich habe jetzt drei Kinder, also sind meine Reisetage vorbei“. Die Kombination ist 483.,

#42: Spieler hören ein sphinxartiges Rätsel und versuchen es zu lösen, z.B.: „Manche versuchen sich zu verstecken, manche versuchen zu betrügen; aber die Zeit wird sich zeigen, wir werden uns immer treffen“. Die Antwort ist „Tod“.

#43: Spieler finden ein Notizbuch mit einer seltsamen Besprechung beschrieben. Es gibt Informationen darüber, wer wo gesessen hat und welche Art von Glas sie getrunken haben, z. B. „John hatte einen Tee in einer roten Tasse, und Jenny, die zu seiner Rechten saß, entschied sich für einen Milchshake in einem hohen rosa Glas“. Wenn jede Tasse und jedes Glas an den richtigen Stellen auf dem Tisch platziert werden, ist das Rätsel gelöst.,

#44: Es gibt eine Geschichte über einen Voyager, der um die ganze Welt gereist war. An einer Wand befindet sich eine große Karte mit Anstecknadeln in vielen Städten der Welt. Die Spieler müssen eine Schnur nehmen und der Geschichte der Voyager folgen, indem sie sie in jeder erwähnten Stadt binden. Nachdem die Geschichte beendet ist, bildet die Zeichenfolge, die Städte verbindet, eine Zahl oder einen Buchstaben, die zum Lösen eines anderen Puzzles benötigt werden.

#45: In einem Raum mit Pyramidenmotiven gibt es einen alten Papyrus mit einer Geschichte von ein paar verschiedenen Pharaonen (z. B. „Pharao Sahure, der Juwelen liebte…“)., Die Spieler müssen es lesen und die mumifizierten Teile an den richtigen Stellen auf einen Sarkophag legen (z. B. eine bandagierte Hand mit einem Ring mit einem Juwel an einem Finger).

#46: Es stehen einige Symbole zur Auswahl, aber nur eines kann verwendet werden. Die Antwort verbirgt sich als fehlendes Wort am Ende eines kurzen gereimten Gedichts, z. B.: „Weit, weit weg, in einem Wald dicht und dick, lebte ein großer Vogel mit roten Federn und einem scharfen …“. Unter den Symbolen gibt es Formen von Krallen, Federn, Reißzähnen und einem Schnabel. Das Passwort ist „Schnabel“.

#47 (HARDCORE): Die Spieler müssen einen Brief von einem Mathematiker finden, der eine Nachricht darin versteckt hat., Sie müssen jeden ersten Buchstaben jeder Zeile nehmen und in die Bestellnummer aus dem Alphabet ändern. Dann sollte jede Zahl addiert werden und die Gesamtzahl ergibt eine Kombination.

Spiegel

Spiegel wirken wie Requisiten für die einfachsten Rätsel – lassen sich aber recht kreativ umsetzen. Es gibt viel, was Sie mit Spiegeln tun können!

#48: Die Spieler müssen eine geheime Nachricht lesen, die mit einem an anderer Stelle versteckten Spiegel rückwärts an die Decke geschrieben wurde.

#49: Spieler müssen einige Spiegel mit Ständern (z. B. Schminkspiegel) platzieren, um einen Laserstrahl zu einem Lichtsensor zu führen.,

#50: Ein Lichtstrahl kommt von einem Ort im Raum. Mit Hilfe eines Spiegels müssen die Spieler ihn in einen dunklen Bereich des Raums führen, um eine fehlende Stütze für ein anderes Puzzle zu finden.

#51: Die Spieler müssen einen Spiegel auf einen beweglichen Wandständer stellen, um Zahlenfragmente an den Wänden und Möbelstücken zu verbinden, um eine Kombination zu erhalten.

#52: Es gibt ein kleines ferngesteuertes Fahrzeug mit einem kleinen Spiegel oben. Es muss zum verschlossenen Bereich des Raumes geführt werden., Wenn es dort ankommt, Spieler können es auf einem Live-Feed auf einem Bildschirm sehen und sie müssen sie so platzieren, dass es den Laserstrahl an einem Lichtsensor reflektieren kann.

#53: Eine unsichtbare Nachricht auf einem Spiegel (mit Seife geschrieben) wird enthüllt, wenn Spieler darauf atmen.

#54: Nachdem ein Sensor mit beiden Händen an einer bestimmten Stelle ausgelöst wurde, werden LED-Leuchten hinter einem venezianischen Spiegel aktiviert, die eine Nachricht oder Kombination anzeigen.

#55: Ein großer Spiegel an der Wand entpuppt sich als versteckte Tür zu einem anderen Raum., Es kann mit einem Rätsel über „Gehen in die umgekehrte Welt“ oder so etwas Vages verbunden sein.

#56: Im anderen Raum wird eine Nachricht an die Wand geschrieben, die hinter Gittern geschlossen ist. Um es zu lesen, muss ein Spieler einen Spiegel finden, ihn in der Hand halten, während er den Arm durch die Balken streckt, und versuchen, die Nachricht in einem Spiegelbild zu lesen. Es steht an der Wand, an der sich die versperrte Tür befindet, und kann daher nicht ohne Spiegel gelesen werden.,

#57: Eine Kombination, die normalerweise auf die Oberfläche eines Spiegels geschrieben wird, sollte ein Vorhängeschloss öffnen, jedoch nur, wenn sie rückwärts verwendet wird (da Spiegel die Umkehrung von allem anzeigen).

#58 (HARDCORE): Baue ein Labyrinth, indem du nur Spiegel als Wände verwendest.

Allgemeinwissen

Sie sollten nicht davon ausgehen, dass die Spieler alles über das Thema Ihres Zimmers wissen. Auch wenn es sich um einen Fluchtraum mit Game of Thrones-Thema handelt und die Spieler wahrscheinlich die Namen der Häuser kennen. Sie können jedoch immer ihr Allgemeinwissen testen – über Geographie, Feiertagsdaten oder Todsünden.,

#59: Ein Objekt passt eindeutig nicht in eine Gruppe verschiedener Dinge. ZB gibt es eine Reihe von Postkarten mit verschiedenen Kombinationen auf der Rückseite – vier von ihnen stammen aus Städten in England und nur eine aus einer französischen Stadt. Der letzte hat die richtige Kombination, wie es auffällt.

#60: Die Spieler müssen Tierfiguren auf einer Karte mit RFID-Sensoren darunter platzieren. Wenn Tiere richtig platziert werden, zB. ein Panda auf Asien, ein Känguru auf Australien und ein Bison in Nordamerika, das Rätsel ist gelöst.,

#61: Es gibt eine Liste mit einigen Informationen zu einigen Personen – Geburtsdatum, Alter, Größe usw. Die Spieler müssen die Liste überprüfen, Tierkreiszeichen Figuren finden und diese Zeichen in der richtigen Reihenfolge setzen, basierend auf den Bestellnummern und Daten auf der Liste. Denken Sie daran, einen Spickzettel mit Sternzeichen und ihnen zugewiesenen Daten bereitzustellen.

#62: Es gibt eine 7-stellige Kombination für eine Tastatur, aber die Spieler können nur 7 rätselhafte Bilder sehen. Sie müssen eine Liste von sieben Todsünden finden, jeder mit einer Nummer zugeordnet., Die Bilder müssen mit Sünden gepaart werden, um eine Kombination für die Lösung des Puzzles zu machen.

#63: Die Spieler sehen eine Box mit drei Löchern oben. Es gibt ein Rätsel mit verschiedenen Arten von Blumen im Text. Die Spieler müssen drei richtige auswählen und in die Löcher stecken. Die Blüten sollten leicht erkennbar sein, z. B. eine Rose, Mohn, Tulpe, Gänseblümchen und Sonnenblume.

#64: Es sind ein paar Fläschchen auf einen Tisch geklebt. Jeder von ihnen hat eine Nummer zugewiesen und enthält verschiedene Düfte – das können Fruchtdüfte oder andere leicht erkennbare Noten sein., Es gibt einige Bilder von Früchten (oder anderen entsprechenden Dingen, die wie der Inhalt der Fläschchen riechen) in der Nähe einer Tastatur. Die Spieler müssen die Düfte erkennen und den richtigen Code eingeben.

#65: Die Antwort auf eine Gleichung muss eine vierstellige Kombination sein, mit der die Spieler die Stunde auf die kaputte Uhr im Raum einstellen müssen.

#66: Die Spieler sehen eine Liste der chemischen Elemente. Nachdem sie das Periodensystem gefunden haben, können sie nach den Namen der Elemente suchen, um ein Kennwort zu bilden.

#67: Es ist eine verlassene, op., Ein Mörder hat jemanden belästigt und die Leiche auf dem Tisch liegen lassen. Die Spieler müssen die Organe wieder in den Körper legen, um einen Stimmhinweis von einem sterbenden Mann zu erhalten.

#68: Es gibt einige Daten aus einem Kalender, die mit bekannten Feiertagen verbunden sind, und einige Objekte, mit denen man sie paaren kann (z. B. Valentinstag und Herz, Heiligabend mit einer kleinen Weihnachtsfigur, Silvester mit einer falschen Flasche Champagner usw.). Nachdem Objekte in der Nähe dieser Daten platziert wurden, ist das Rätsel gelöst.

#69: Spieler befinden sich in einem verlassenen Supermarkt und müssen einige Produkte scannen, um ihren Wert zu ermitteln., Das Rätsel wird gelöst, wenn die Produkte mit einem bestimmten Gesamtwert in den Warenkorb gelegt werden.

#70: Es gibt eine Dekoration mit Planeten aus unserem Sonnensystem. Eines der Rätsel wird darauf hinweisen, dass etwas Licht auf Mars oder Uranus geworfen werden sollte. Das UV-Licht, das für ein anderes Puzzle bereitgestellt wird, zeigt die verborgene Nachricht, die auf dem richtigen Planeten geschrieben wurde.

#71: An einer Wand gibt es eine Mischung aus vielen Buchstaben und Zahlen in verschiedenen Farben. Es scheint im Moment unlesbar, aber die Spieler haben eine Taschenlampe und drei halbtransparente farbige Glasfliesen-rot, blau und gelb., Leider zeigt es bei Verwendung mit der Taschenlampe keine versteckte Kombination. Um den Code zu sehen, müssen die Spieler grüne Glaskacheln verwenden, die mit blauen und gelben Kacheln hergestellt werden können.

#72 (HARDCORE): Spieler müssen Physikgleichungen lösen. Das Wissen, das für diese Gleichungen benötigt wird, sollte die Verwendung von Formeln erfordern, die in der Schule gelehrt wurden, wie Geschwindigkeit oder Kraftformel.

Puzzle mit Elektronik sind extrem einfach zu entwerfen. Sie brauchen nur drei Elemente und Ihr puzzle ist fertig! Sie können auf bestimmte Rätsel klicken und die Elektronik für jedes gewünschte Puzzle entwerfen.,

Math

Mathematische Rätsel sind oft zu einfach oder zu schwer-aber es gibt so viel mehr als einfache Gleichungen. Verwenden Sie Mathe mit Bedacht, vorzugsweise zu Beginn eines Spiels, um die Spieler in die Rätsellösung Stimmung zu bekommen!

#73: Die Spieler sehen eine einfache Gleichung an der Wand und müssen sie lösen, um das richtige Domino-Stück auszuwählen., Die Anzahl jedes Dominostücks ist die Summe der Punkte darauf.

#74: Die Spieler sehen ein fast fertiggestelltes Sudoku-Puzzle. Die verbleibenden fehlenden Zahlen bilden eine Kombination.

#75: Es gibt eine unvollendete Gleichung auf dem Brett. Den Zahlen fehlen mathematische Symbole (wie „=“, „+“, „x“ usw.), die auf den Fliesen in der Nähe zu finden sind. Diese Fliesen müssen an den richtigen Stellen platziert werden, um das Rätsel zu lösen.

#76: Spieler finden eine unvollendete Zahlenfolge und müssen die fehlende Zahl finden (z. B. 0 1 3 7 X, 3 1 6 4 Y, 36 34 30 22 Z), um eine Kombination für eine Tastatur zu erhalten.,

#77: An der Wand befindet sich ein Schema, z. B. 2 Kartoffeln gleich 5 Gurken und 2 Gurken gleich 3 Karotten. Wenn eine Karotte 0,2 kg wiegt, wie viel wiegt eine Kartoffel?

#78: Spieler benötigen eine Kombination für eine Tastatur, aber alles, was sie haben, ist ein Wort, zB“WITWE“. Es gibt ein weiteres Puzzle mit Scrabble-Kacheln, die sie zuvor lösen sollten. Die Lösung besteht darin, zurück zu gehen, sich die Scrabble-Kacheln anzusehen und die den Buchstaben des Wortes zugewiesenen Zahlen abzurufen.,

#80: Es gibt ein ziemlich schwieriges mathematisches Problem (beim Multiplizieren und Teilen großer Zahlen) und die Spieler müssen einen Taschenrechner verwenden. Der schwierige Teil ist, dass es einen Taschenrechner gibt, aber es fehlen 1 oder 2 Zahlen. Sie müssen es umgehen, Zahlen addieren und subtrahieren, um die fehlenden zu erhalten (z. B. lautet die Gleichung „2345 x 987“, aber es gibt keine „5“. Die Antwort lautet „2344 + 1 x 987“).

#81: Eine Kombination für das Schloss wird mit einigen geometrischen Formen dargestellt. Jede Form gibt eine Anzahl ihrer Seiten an (und der Kreis wäre für „0“).,

#82 (HARDCORE): Entfessle deinen inneren Psychopathen und mache ein wirklich hartes mathematisches Problem, das ohne Hilfe gelöst werden muss (nicht einmal ein Stift mit einem Stück Papier). Nach der Lösung des Problems können die Spieler eine Truhe mit einem Schlüssel zu einem anderen Raum und… einem Taschenrechner öffnen. Und es wird keine mathematischen Probleme mehr geben.

Flüssigkeiten

Flüssigkeiten in Fluchträumen sind schwierig, da die Spieler es oft irgendwo verschütten und das Rätsel nicht gelöst werden kann. Bei sorgfältiger Planung können Flüssigkeiten jedoch Wunder in Ihrem Fluchtraum wirken.

#83: Spieler müssen eine Flüssigkeit in einen Kelch mit einem Abfluss gießen, also jemand (zB, ein Geist) kann es „trinken“ und eine geheime Nachricht enthüllen.

#84: Die Spieler müssen genau 6 Liter Wasser messen, aber sie können nur 4-Liter-und 9-Liter-Schüsseln verwenden.

#85: Spieler müssen ein paar Flaschen mit Wasser finden und in eine Vase mit einem sehr schmalen Hals gießen. Das Anheben des Wasserspiegels bringt ein kleines Objekt (das auf dem Wasser schwimmt). Die Vase sollte auf den Tisch geklebt werden, um zu verhindern, dass Spieler sie auf den Kopf stellen.

#86: Die Spieler müssen drei flüssige Proben mit universellen Indikatoren testen-Wasser, Waschmittel und Zitronensaft., Die Farben auf Indikatoren sind die Lösung für das Rätsel. Funktioniert hervorragend in Alchemie-Themenräumen.

#87: Nachdem ein Kelch unter eine ausgefallene Wasserpumpe gestellt wurde, löst ein Sensor aus und das Wasser beginnt zu fließen. Dann kann das Wasser für ein anderes Puzzle auf Flüssigkeitsbasis verwendet werden. (Eigenwerbung! Sie können es von Escape Room Lieferanten hier kaufen.)

#88: Es gibt eine Wasserpistole und die Spieler müssen einen Kelch mit außer Reichweite stehendem Wasser füllen. Um es einfacher zu machen, sollten die Spieler die Waffe nachfüllen können. Nachdem der Kelch voll ist, löst ein Sensor aus und das Rätsel ist gelöst.,

#89: Die Spieler müssen Wasser aus im Raum versteckten Fläschchen in ein Gefäß gießen. In diesem Gefäß befindet sich ein Kombinationsvorhängeschloss in transparenten Wassergelkugeln. Das Vorhängeschloss wird erst sichtbar, nachdem das Wasser gegossen wurde. Die Spieler müssen den Code auf einem Vorhängeschloss im Schiff auf dem gleichen suchen Vorhängeschloss an anderer Stelle gesetzt verwenden.

#90: Die Spieler müssen eine Orange in ein großes Gefäß voller Wasser legen und den Boden erreichen, um einen Sensor auszulösen und das Rätsel zu beenden. Orangen schwimmen auf dem Wasser, aber nachdem Sie es geschält haben, sinkt es gut.,

#91: Auf einem Tisch steht ein großer Becher voller dunkler Flüssigkeit. Aufgrund seiner Farbe ist nicht deutlich sichtbar, dass sich etwas im Becher befindet. Die Spieler müssen ein verstecktes Objekt aus dem Becher nehmen, um es in einem anderen Puzzle zu verwenden.

#92: Am Boden eines transparenten Wassertanks befindet sich ein Schlüssel. Der Tank ist geschlossen, aber oben befindet sich ein kleines Loch. Die Spieler müssen eine kleine Angelrute zusammenbauen und mit dem Loch den Schlüssel mit einem Magneten an einer Angelschnur herausfischen.

#93 (HARDCORE): Es gibt einen Krug mit Wasser, der auf den Tisch geklebt ist., Die Spieler können es nicht bewegen, aber sie müssen das Wasser mit nichts als einem Strohhalm auf die andere Seite des Raumes bewegen. Die Lösung besteht darin, das Stroh ins Wasser zu tauchen, die obere Öffnung mit einem Daumen zu schließen und das Wasser so zu bewegen. Wenn Sie Angst haben, dass die Spieler dazu ihren Mund benutzen, verwenden Sie etwas, das schlecht schmeckt, anstatt Wasser.

Gewicht

Jeder weiß, wie man Waage benutzt, und Puzzles mit Gewichtssensoren können wirklich Spaß machen.

#94: Spieler müssen einen schweren Gegenstand auf eine bestimmte Plattform legen, um einen Sensor auszulösen und eine Truhe zu öffnen.,

#95: Spieler müssen eine Waage verwenden, um einige Objekte zu wiegen und später die richtige an der angegebenen Stelle zu platzieren. Um das Gewicht richtig zu machen, sollten Skalengewichte bereitgestellt werden.

#96: Die Spieler haben einige Dosen mit unterschiedlichen Gewichten und eine Küchenwaage. Zuerst müssen sie die richtige Dose auswählen, und dann ist das Gewicht dieser Dose die Kombination mit dem in der Nähe platzierten Vorhängeschloss.

#97: Es gibt viele verschiedene Münzen, eine Stütze (z. B. ein Fläschchen Blut) und eine Skala. Der Hinweis legt nahe, dass Spieler einen Preis für ein Leben finden sollten., Das Fläschchen muss auf die eine Seite der Waage gelegt werden und auf der anderen Seite sollten Münzen sein – so viel wie es benötigt wird, um die Waage auszugleichen. Dann sollte ihr Wert hinzugefügt werden und die Gesamtzahl ist eine Kombination für ein Vorhängeschloss. (Eigenwerbung! Sie können eine Version dieses Puzzles von Escape Room Lieferant hier kaufen.)

#98: Es gibt ein Roulette-Rad auf einem Tisch. Während es sich dreht, leuchtet auf der anderen Seite des Raumes ein LED-Licht mit einer bestimmten Anzahl und Farbe auf, z. B. „20 SCHWARZ“. Wenn das Roulette-Rad stoppt, verschwindet der Hinweis. die Spieler müssen einen Ball auf den angedeuteten Raum legen.,

#99: Nachdem ein Spieler auf eine bestimmte Kachel im Raum getreten ist, fallen Gummiratten von der Decke. Einer von ihnen hat einen Schlüssel im Inneren. (Eigenwerbung! Sie können es von Escape Room Lieferanten hier kaufen.)

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