3 Gründe, warum die Nintendo Wii fehlgeschlagen ist

Nintendo (OTC:NTDOY) gab kürzlich bekannt, dass die Produktion der ursprünglichen Wii eingestellt wurde, die eine Revolution in bewegungsgesteuerten Videospielen auslöste. Mehr als 100 Millionen Wii-Einheiten wurden zu Lebzeiten verkauft und durchdrangen einen bisher unerschlossenen Markt für Gelegenheitsspieler.

Trotz des Erfolgs der Wii war es nur ein vorübergehender Schuss in den Arm für Nintendo, und der Umsatz der Wii erreichte 2008 seinen Höhepunkt.

Quelle: website des Unternehmens.,

Sonys (NYSE:SNE) Playstation 3 und Microsofts (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 holten die Wii schnell ein und begruben sie. Bis 2013 war die Wii zu einer Fußnote in der Videospielgeschichte geworden.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

Seit dem Ende der Blütezeit der Wii sind Nintendos Umsatz und Aktienkurs um mehr als 60% gefallen.

Quelle: Ycharts.

Was ist passiert?

Ein einziger Satz fasst Nintendos Problem zusammen: unglaubliche Innovation, verkrüppelt von unglaublicher Sturheit.

Im Laufe seiner Geschichte hat Nintendo sich standhaft geweigert, die Industriestandards einzuhalten, und mehrere wichtige technologische Veränderungen verpasst, obwohl er einige unglaubliche First-Party-Spiele und revolutionäre Gameplay-Innovationen geschaffen hat.,

Schauen wir uns drei Fehler an, die den Videospielriesen auf die Größe geschrumpft haben.

Fehler #1: Speichermedien

Während Nintendos goldenem Zeitalter in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren galt die Patrone als Industriestandard. Als Sonys Playstation 1994 die Party stürzte, wurde das CD-ROM-Format verwendet, da viel mehr Daten auf einer einzigen CD gespeichert werden konnten. Nintendo glaubte, dass der Verkauf von Konsolenspielen auf CDs Piraterie fördern könnte und dass die Ladezeiten das Spielerlebnis stören würden.,

Daher blieb Nintendo bei Patronen, als der N64 1996 veröffentlicht wurde. Entwickler waren frustriert über Nintendos Entscheidung, da sie teure proprietäre Patronen kaufen mussten, um die Spiele zu entwickeln und zu testen, anstatt billigere beschreibbare CDs zu verwenden. Full-Motion-Videos und orchestrale Soundtracks konnten auch nicht auf Nintendos Patronen passen.

Infolgedessen gaben führende Entwickler wie Square (jetzt Square Enix), Konami und Capcom, die Nintendo während der 8 – und 16-Bit-Ära unterstützten, Nintendo auf.,

Mit seinem Gerät der siebten Generation, dem Gamecube, ging Nintendo schließlich mit optischen Discs. Anstatt jedoch mit dem Standard-DVD-Format zu gehen, das Sony und Microsoft verwendeten, ging Nintendo mit einem kleineren Format ähnlich einem MiniDVD. Dies reduzierte nicht nur die maximale Kapazität eines Spiels von 4,7 Gigabyte auf 1,5 Gigabyte, sondern bedeutete auch, dass normale DVD-Filme und Audio-CDs nicht in der Konsole abgespielt werden konnten, wie dies auf der Playstation 2 und der Xbox der Fall sein könnte.

Mit der Wii, Nintendo ging schließlich mit einer größeren Kapazität Disc., Die Wii-Disc hatte jedoch nur die Kapazität einer normalen und doppelseitigen DVD (4,7 und 8,5 GB), die fast der maximalen Kapazität der Xbox 360 entsprach, aber den 25 GB Blu-Ray-Discs der Playstation 3 folgte.

Diese ständige Präferenz proprietärer Medien führte zu anderen, schwerwiegenderen Problemen für Nintendo.

Fehler #2: Der Mangel an Publishern von Drittanbietern

Seit dem ersten großen Exodus von Entwicklern während der N64-Ära ist Nintendo zunehmend von Titeln von Erstanbietern wie Mario und Zelda abhängig geworden.

Quelle: Nintendoeverything.,com

Seit der Veröffentlichung von GameCube und Wii haben sich einige wundersame Entwickler zurückgezogen. Kein einziger Drittanbieter-Titel konnte jedoch die fünf meistverkauften Titel für die Wii zu Lebzeiten knacken., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 Millionen

Nintendo

Quelle: Website des Unternehmens, Stand März 2013

Tatsächlich war das meistverkaufte Drittanbieter-Spiel (das nicht mit dem Mario-Franchise in Verbindung gebracht wurde) Ubisofts Just Dance 2, das nur 5 Millionen Exemplare verkaufte.

Es gibt zwei Hauptprobleme mit Nintendos Abhängigkeit von seinen First-Party-Franchises, obwohl viele seiner eigenen Titel qualitativ hochwertige, von der Kritik gefeierte Spiele sind.,

Erstens mangelt es an Abwechslung – Franchises wie Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros. und New Super Mario Bros sind wohl nur neue Anstriche an den gleichen alten Spielen. Zweitens muss Nintendo all das schwere Heben selbst erledigen. Im Vergleich dazu teilen Sony und Microsoft diese Verantwortlichkeiten und Risiken mit einer wachsenden Anzahl von Spieleverlagen.

Fehler #3: Der Mangel an Pferdestärken

Ein weiterer Grund, warum viele Entwickler davor zurückscheuten, Spiele für die Wii zu erstellen, ist der Mangel an Pferdestärken.

Quelle: Neoseeker.,com

Als Nintendo die Wii zum ersten Mal veröffentlichte, erklärte der gefeierte Spieleentwickler Shigeru Miyamoto-der Mann, der Mario schuf-berühmt: „Zu viele mächtige Konsolen können nicht koexistieren. Es ist, als hätte man nur wilde Dinosaurier. Sie könnten kämpfen und ihr eigenes Aussterben beschleunigen.“

Miyamoto glaubte zusammen mit dem Rest von Nintendo, dass die Wii keine vergleichbaren Spezifikationen wie die Xbox 360 und die Playstation 3 haben musste., Nintendos Argumentation war einfach – es glaubte, dass es eine billigere, weniger angetriebene Konsole für die Massen produzieren könnte und dass „angemessene“ Grafiken zufriedenstellend wären. Darüber hinaus wollte es eine viel kleinere Konsole schaffen, die bequemer in kleineren japanischen Häusern platziert werden könnte, die darauf abzielte, ein Mainstream-Publikum mit seinen einfachen bewegungsbasierten Steuerelementen zu erfassen.,

Diese Strategie war bewundernswert – schließlich erfordern Spiele keine erstklassigen Grafiken und Audio, um Spaß zu machen-aber für viele Entwickler, die bereits von Nintendos frustrierenden proprietären Designs verbrannt wurden, war dies nur ein weiterer Grund, keine Spiele für die Plattform zu entwickeln.

In der gesamten Branche wurden Spiele gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht – dem PC, der Playstation 3 und der Xbox 360 -, die alle ähnliche Hardwarespezifikationen aufwiesen., Die Entwickler erkannten, dass es viel rentabler wäre, ein einzelnes Spiel auf diese drei Plattformen zu portieren, anstatt ein ganzes Spiel für eine Konsole mit geringerer Leistung und einem völlig anderen Steuerschema zu überarbeiten.

Infolgedessen verpassten Wii-Besitzer einige der meistverkauften Titel der letzten Jahre wie Grand Theft Auto IV, Skyrim und Fallout 3 und erhielten verwässerte, grafisch minderwertige Versionen anderer Hit-Franchises wie Call of Duty.,

Um die Sache noch schlimmer zu machen, veröffentlichten Sony und Microsoft eigene Motion-Control-Peripheriegeräte, the Move und Kinect, wodurch der einzige Vorteil, den die Wii einst hatte, aufgehoben wurde.

Nintendos Zukunft ist so trüb wie eh und je

Nintendos Zukunft nach der Wii sieht nicht sehr rosig aus. Die Konsole der achten Generation des Unternehmens, die Wii U, leidet unter den gleichen Problemen wie sein Vorgänger-geringere Leistung, proprietäre Steuerung und armselige Entwickler-Unterstützung von Drittanbietern.,

Nintendo hat kürzlich berichtet, dass es im letzten Quartal 300,000 Wii U-Einheiten verkauft hat-fast doppelt so viel wie im Vorquartal-und damit 3,9 Millionen Einheiten verkauft hat. Dieser Umsatzanstieg wurde hauptsächlich auf einen starken Preisrückgang (349 USD auf 299 USD) zurückzuführen.

Nintendo ist jedoch noch sehr weit von seinem zuvor erklärten Ziel entfernt, bis März 2014 9 Millionen Einheiten zu verkaufen. Schlimmer noch, die Playstation 4 und die Xbox One werden nächsten Monat eintreffen und drohen, die Wii U im Staub zu lassen.,

Im Moment hält Nintendo immer noch die Führung in Handheld-Spielen, wobei der 3DS einen Marktanteil von 85,5% im Vergleich zu Sonys PS Vita von 14,5% hält, aber das könnte bald der einzige Markt sein, der noch übrig ist. Und selbst diese letzte Hochburg ist von einem Anstieg der Smartphone-und Tablet-Spiele bedroht.

Nintendo, das einst als „Apple of Video Games“ galt, könnte bald zum „BlackBerry of Video Games“ werden-wenn es die Fehler seiner Vergangenheit hartnäckig wiederholt.

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