3 Grunde til Nintendo Wii Mislykkedes

Nintendo (OTC:NTDOY), som for nylig annoncerede, at det havde ophørte produktionen af den oprindelige Wii, der startede en revolution i motion-kontrollerede video spil. Mere end 100 millioner unitsii-enheder blev solgt i løbet af dens levetid og trængte ind i et tidligere uudnyttet marked for afslappede mainstream-spillere.

På trods af Wii ‘ s succes var det kun et midlertidigt skud i armen for Nintendo, og salget afiiii toppede i 2008.kilde: virksomhedens websiteebsted.,

Sonys (NYSE:SNE) Playstation 3 og Microsofts (NASDA.: MSFT) SBO. 360 fangede hurtigt og begravede Wii. I 2013 var theii blevet en fodnote i videospilhistorien.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

siden slutningen afiiii ‘ s storhedstid er Nintendos omsætning og aktiekurs faldet med mere end 60%.kilde: Ycharts.

Hvad skete der?

en enkelt sætning opsummerer Nintendos problem: utrolig innovation lammet af utroligt stædighed.

gennem Hele sin historie, Nintendo har konsekvent nægtet at i overensstemmelse med industristandarder, at gå glip af flere vigtige teknologiske skift, på trods af at skabe nogle utrolige første-part spil og revolutionerende gameplay innovationer.,

lad os tage et kig på tre fejl, der skrumpede videospilgiganten ned til størrelse.1: lagringsmedier

under Nintendos gyldne tidsalder i slutningen af 1980 ‘erne og begyndelsen af 1990’ erne blev patronen betragtet som industristandarden. Da Sonys Playstation styrtede festen i 1994, gik det imidlertid med CD-ROM-formatet, da meget mere data kunne gemmes på en enkelt CD. Nintendo mente, at salg af konsolspil på cd ‘ er kunne tilskynde til piratkopiering, og at indlæsningstiderne ville forstyrre spiloplevelsen.,

derfor sidder Nintendo fast med patroner, da N64 blev frigivet i 1996. Udviklere blev frustreret over Nintendos beslutning, da de måtte købe dyre proprietære patroner for at udvikle og teste spillene på, i stedet for at bruge billigere skrivbare cd ‘ er. Full-motion video og orkestrale lydspor kunne heller ikke passe på Nintendos patroner.

Som et resultat, førende udviklere som Square (nu Square Enix), Konami, og Capcom, der støttede op Nintendo i løbet af den 8 – og 16-bit tidsregning, forladt Nintendo.,

med sin syvende generations enhed, Gamecube, gik Nintendo endelig med optiske diske. I stedet for at gå med det standard DVD-format, som Sony og Microsoft brugte, gik Nintendo med et mindre format svarende til en miniDVD. Ikke kun gjorde, at skære den maksimale kapacitet af et spil fra 4,7 gigabyte ned til 1,5 gigabyte, men det betød også, at almindelige DVD-film og lyd-Cd ‘ er kan ikke afspilles i konsollen, som de kunne være på Playstation 2 og Xbox.

med Wii gik Nintendo endelig med en disk med større kapacitet., Wii ‘s disk havde dog kun kapaciteten til en almindelig og dobbeltsidet DVD (4.7 og 8.5 GB), der næsten matchede maximumbo.360’ s maksimale kapacitet, men fulgte Playstation 3 ‘ s 25 GB Blu-Ray-diske.

denne konstante præference for proprietære medier førte til andre, mere alvorlige problemer for Nintendo.

Mistake #2: manglende tredjeparts-udgivere

Siden den første store udvandring af udviklere, der er sket under N64 æra, Nintendo er blevet mere og mere afhængig af sin første part titler som Mario og Zelda.kilde: Nintendoeverything.,com

siden GameCube ogiiii blev frigivet, har nogle fortabte udviklere sivet tilbage. Imidlertid var ikke en enkelt tredjepartstitel i stand til at knække de fem bedst sælgende titler til Wii i løbet af dens levetid., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 millioner

Nintendo

Kilde: Selskabets hjemmeside, som af Marts 2013.

faktisk, top-salg af tredjeparts-spil (som ikke var forbundet med Mario franchise) var Ubisoft ‘ s Just Dance 2, der kun solgt 5 millioner eksemplarer.

Der er to store problemer med Nintendos afhængighed af sine førstepartsfranchiser, selvom mange af sine egne titler er kritikerroste spil af høj kvalitet.,for det første er der mangel på variation-franchiser som Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros. og Ne.Super Mario Bros er uden tvivl bare nye lag maling på de samme gamle spil. For det andet skal Nintendo gøre alt det tunge løft af sig selv. Til sammenligning deler Sony og Microsoft disse ansvar og risici med en voksende stabil af spiludgivere.3: manglen på hestekræfter

en anden grund til, at mange udviklere rystede væk fra at skabe spil tiliiii, er dens mangel på hestekræfter.kilde: Neoseeker.,com

da Nintendo først udgav theii, anerkendte spiludvikler Shigeru Miyamoto-manden der skabte Mario-sagde berømt: “for mange kraftfulde konsoller kan ikke eksistere sammen. Det er som at have kun glubske dinosaurer. De kunne kæmpe og fremskynde deres egen udryddelse.”

Miyamoto troede sammen med resten af Nintendo, atiiii ikke behøvede at have sammenlignelige SPECIFIKATIONER til thebo.360 og Playstation 3., Nintendos begrundelse var enkel – det troede på, at det kunne producere en billigere, lavere drevet konsol til masserne, og at “tilstrækkelig” grafik ville være tilfredsstillende. Derudover ønskede den at skabe en meget mindre konsol, som kunne placeres mere bekvemt i mindre japanske hjem, der havde til formål at fange et mainstream publikum med sine enkle bevægelsesbaserede kontroller.,denne strategi var beundringsværdig-trods alt kræver Spil ikke førsteklasses grafik og lyd for at være sjovt-men for mange udviklere, der allerede var blevet brændt af Nintendos frustrerende proprietære design, var det bare en anden grund til ikke at udvikle spil til platformen.

på Tværs af branchen, spil blev samtidig udgivet på tværs af flere platforme-PC, Playstation 3 og Xbox 360-som alle havde lignende hardware-specifikationer., Udviklere indså, at det ville være langt mere rentabelt at havnen et enkelt spil på tværs af de tre platforme, snarere end at omarbejde en hele spillet til en lavere-drevet konsol med en helt anden kontrol-ordningen.

Som et resultat, Wii-ejere gået glip af nogle af de bedste sælgende titler i de sidste par år, som Grand Tyveri Auto IV, Skyrim, og Fallout 3, og har modtaget udvandet, grafisk ringere udgaver af andre hit franchise, såsom Call of Duty.,

for at gøre tingene værre frigav Sony og Microsoft begge deres egne bevægelseskontroludstyr, flytningen og Kinect, hvilket annullerede den eneste fordel, som SII engang pralede.

Nintendos fremtid er lige så overskyet som nogensinde

Nintendos post-futureii-fremtid ser ikke særlig lys ud. Virksomhedens ottende generations konsol, Wii U, lider af alle de samme problemer som sin forgænger-lavere hestekræfter, proprietære kontroller og svag tredjepartsudvikler support.,

Nintendo rapporterede for nylig, at det solgte 300.000 UII U-enheder sidste kvartal-næsten det dobbelte af 160.000 i det foregående kvartal-hvilket bringer de samlede solgte enheder til 3.9 millioner. Denne salgsstigning blev for det meste tilskrevet en stejl prisreduktion ($349 til $299).

Nintendo er dog stadig meget langt væk fra sit tidligere erklærede mål om at sælge 9 millioner enheder inden marts 2014. For at gøre tingene værre ankommer Playstation 4 og thebo.One næste måned og truer med at forlade UII U i støvet.,

for nu har Nintendo stadig føringen i håndholdt spil, hvor 3DS har en markedsandel på 85.5% sammenlignet med Sonys PS Vita ‘ s 14.5% – andel, men det kan snart være det eneste Marked tilbage. Og selv det sidste højborg trues af en stigning i smartphone-og tabletspil.

Nintendo, som engang blev betragtet som “Apple of video games”, kunne snart blive “BlackBerry of video games” – hvis det stædigt fortsætter med at gentage fejlene fra sin fortid.

skal du investere $1,000 i Microsoft Corporation lige nu?,

før du overvejer Microsoft Corporation, vil du gerne høre dette.investering legender og Motley Fool medstiftere David og Tom Gardner afslørede lige, hvad de mener er de 10 bedste aktier for investorer at købe lige nu… og Microsoft Corporation var ikke en af dem.

Den online investering, service, de har kørt i næsten to årtier, Motley Fool Lager Rådgiver, har slået aktiemarkedet med over 4X.* Og lige nu er, de mener, der er 10 bestande, der er bedre køber.,

se de 10 aktier

*Stock Advisor afkast fra 20.November 2020

    Trending

  • {{headline}}

Leo Sun har ingen position i de nævnte aktier. Motley Fool ejer aktier i Microsoft. Prøv nogen af vores Tåbelige nyhedsbrev tjenester gratis i 30 dage. Vi narre har måske ikke alle de samme meninger, men vi mener alle, at det at overveje en bred vifte af indsigter gør os bedre investorer. Motley Fool har en oplysningspolitik.

{{{ beskrivelse }}}

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *