RAM producenter gør en hel del ud af betydningen af hukommelse hastighed og kapacitet for præstation, som du ville forvente—det er en af de begrænset antal faktorer, som de kan adskille sig fra konkurrenterne, og det er kernen til at sælge deres produkt og sikre, at der ikke er et sammenhængende marked for opgraderinger. RAM er kernen ikke kun for systemet som helhed, men endda til komponenter som de bedste grafikkort., Men hvor meget betyder hastighed og kapacitet faktisk noget for spil?
før vi dykker dybt ned i benchmarks og konklusioner, lad mig gøre et par ting klart foran. Hastigheden i dette tilfælde refererer specifikt til frekvens, foranstaltningen i MHz, hvor mange kommandoer dine RAM kan behandle per sekund, og ikke timings/latency (de fire numre, der bestemmer forsinkelse i RAMs interne funktioner, som at få adgang til specifikke linjer og kolonner af data). Frekvens er normalt opført umiddelbart efter DDR—versionen-DDR4-3200 er DDR4 hukommelse kører med en frekvens på 3200mh..,
jeg har testet nogle af de bedste RAM til gaming-pakker i to temmelig høje ende, tilpassede maskiner, en pakning en Core i7-9700K CPU og en lastet med en Ryzen 7 2700X, både sportsligt et GeForce RTX 2080 Ti og hurtig, identisk PCIe Ssd ‘ er. Jeg ønskede at fjerne eventuelle hard .areflaskehalse og se, hvordan RAM ‘ en fungerede under tæt på ideelle forhold i både en AMD og en Intel-testseng, hvilket fører til to afgørende observationer.
den første er, at hvis dit system bliver hamstrung af langsommere hard .are et andet sted, vil bytte i mere eller hurtigere RAM ikke give meget mere ydeevne., Din RAM vil ikke påvirke din processors hastighed eller overførselshastigheden for dine lagerdrev.
den ene undtagelse til denne ma .im er det andet, lidt modsatte punkt, jeg vil rejse. For at gøre grafik gør VRAM meget af det grunt arbejde, hvilket betyder, at hvis du arbejder med en ældre GPU med en begrænset stash af VRAM, vil du sandsynligvis se meget mere betydelige forbedringer i ydeevnen ved at øge mængden af RAM til rådighed for dit system., Enhver tid et program kan udnytte RAM i stedet for den virtuelle hukommelse på en harddisk, vil du se, forbedret ydeevne, især i sammenhæng i rammen gange (swapping mellem RAM og disk storage kan resultere i mærkbar microstuttering).
med alt det i tankerne, lad os hoppe ind i testen.
Test metode
jeg har testet RAM pakker over tre moderne triple-A titler med indbygget benchmarks, Skyggen af Tomb Raider, Total War: Warhammer 2, og Metro Udvandring., Jeg kørte benchmarks på 1440p Ultra indstillinger i hvert spil fem gange og derefter gennemsnit resultaterne, samt beregning 97 percentil resultater for hvert spil og pakke. Fordi vores fokus her var ydeevne i spil, testede jeg ikke andre applikationer eller lænede mig på yderligere syntetisk test.
for hvert system testede jeg fire kapacitetstærskler—8GB, 16GB, 32GB, og for at sikre, at vi testede på et kapacitetsloft, ud over hvilket vi kun ville se plateaued resultater, 64GB., Desværre fik jeg ikke har en 8GB stick, der matchede XPG Spectrix pakke, jeg brugte til andre kapacitet tests, men jeg gjorde sikre, G. Skill RAM jeg erstattes havde identiske spændinger, tider, og frekvens for at komme så tæt som muligt. Jeg testede derefter Spectri.RAM ved fire forskellige frekvenser i begge systemer—2666mh., 3000mh., 3200mh. og 3600mh..
Kapacitetsresultater
vores kapacitetsresultater viste en temmelig stabil, ret åbenlyst tendens., I 2019 er 8GB ikke nok RAM til mange triple-A titler, selv med en GPU fyldt med VRAM, der gør meget af den tunge løft. Mens resultaterne her bestemt viser meget spilbare billedhastigheder, især i Shado.of the Tomb Raider og Total Warar: 2arhammer 2, i mindre systemer ville disse tal dykke ned i ubehagelige intervaller., Mellem 8GB og 16GB kapacitet i AMD-system, så vi en 9 procent stigning i ydeevnen i Skyggen af Tomb Raider, 14 procent i Total War, og 10 procent i Metro, mens Intel maskine viste forbedringer på 5 procent i Skyggen af Tomb Raider og Total Krig, og 7 procent i Metro. Signifikant, hvis ikke noget imod at blæse, og disse præstationsgevinster blev også afspejlet i 97 percentil score.
På den anden side var præstationsforøgelser fra 16 GB til 32 GB, helt op til 64 GB, ret flade., Nogen forbedringer, der faldt i den fejlmargin, undtagen i tilfælde af Metro Udvandring, hvilket gav en 5 fps eller 9 procent forbedring fra 16GB til 64GB i Ryzen 7-maskine og 4 fps eller 6 procent i Intel rig.
Frekvensresultater
Frekvensresultater varierede mere signifikant mellem de to systemer., På AMD side, så vi indholdsmæssige frame rate forbedringer, der flytter fra 2666MHz op til 3600MHz; 7 procent total forbedring i Skyggen af Tomb Raider fra den langsomste til at hurtigste med en støt stigning på tværs af frekvenser, 15 procent i Total War, og en meget solid 20 procent i Metro, hvor hver ramme er afgørende.
Test i Intel-maskinen gav meget mindre dramatiske resultater. Klatring fra den laveste frekvens til det højeste kun gav en 2 procent fps forbedring i Skyggen af Tomb Raider, godt inde i den fejlmargin, 5 procent i Total War, og 10 procent i Metro.,
konklusioner
al denne test afslørede nogle konkrete tendenser, nogle åbenlyse, nogle ganske interessante. Vi har bestemt ramt et punkt, hvor 8 GB RAM præsenterer en præstationsflaskehals, selv i et system med en GPU udstyret med en rummelig 11 GB VRAM. 16GB er stadig nok i dette scenario, men med systemhukommelsesallokering, der kører op til 12 eller 13 GB i nogle triple-A-titler, der måske ikke er tilfældet i meget lang tid., For at fremtidssikre din maskine ser det ud til at skubbe op til 32 GB RAM mere og mere rimeligt, især med hukommelsespriser, der dypper. Og hvis du leder efter en billig måde at øge ydeevnen i en rig med en aldrende GPU, er det en rimelig stopgap at tilføje et par flere RAM-sticks.
Der er også en betydelig forskel i resultaterne mellem AMD og Intel test senge. Ifølge vores test fordeler et ry .en 7 2700.udstyret system betydeligt mere end et med en Core i9-9700K., Selvom jeg ikke har nok data til at sige konkret, at AMD-systemer stort set drager fordel af hurtigere RAM (noget jeg kan udforske i en fremtidig funktion), er det bestemt tilfældet i denne særlige processor sammenligning. Og jeg skal bemærke, at jeg ikke kan udelukke valget af bundkort, da BIOS og firm .are også kan påvirke resultaterne.
generelt betyder RAM-hastighed og kapacitet virkelig noget for spil? Svaret er et kvalificeret ja., Kapaciteten vil virkelig kun have en betydelig indvirkning på opgradering fra 8 GB eller mindre, og hastigheden vil give en beskeden stigning i ydelsen i specifikke tilfælde, men aldrig noget, der nærmer sig stigningerne, vil du sandsynligvis se Opgradering af ydelsesdele som CPU eller GPU.
Min generelle råd, når du køber RAM, opbygning af en PC, eller shopping præsamlede med de bedste gaming-Pc ‘ er til at sigte for mindst 16 gb med plads til opgraderingen, og til at købe de hurtigste RAM, der passer til dit budget, uden at splurging på toppen hastigheder, hvis prisen kløften er for bred., Generelt, hvis du betaler meget mere end $20 eller $30 for at gå op til det næste hastighedsniveau i den samme RAM-pakke, bliver du overladet.