De Fuldstændige Regler for Fase 10 Kort Spillet

Fase 10 er et andet populært kortspil af Mattel, skaberne af Uno. Dette kortspil ligner Rummy, men den største forskel er, at du skal gennemføre 10 forskellige typer match-ups eller faser for at vinde spillet. Den første spiller til at fuldføre alle 10 faser vinder spillet. Det blev oprindeligt oprettet i 1982 af en mand ved navn Kenneth R Johnson, og markedsført af et firma kaldet Funde., der solgte deres rettigheder til Mattel i 2010.,

fase 10 er lidt som Uno, idet du altid forsøger at slippe af med alle kortene i din hånd og være den første til at gøre det for alle hænder. Men i modsætning til Uno er det ikke dit hovedmål at slippe af med dine kort; målet er at konstruere og færdiggøre dine faser (også kaldet melds), fra Fase 1 hele vejen til fase 10. Kassering af alle dine kort i hånden for hver runde er det sekundære mål (men også vigtigt, som vi skal se).,

Indledning

Fase 10 synes enklere end Uno, da der er mindre typer af kort, men lad dig ikke narre. Spillet kan være ganske udfordrende at vinde, især fordi du er nødt til konstant at forsinke dine modstandere, fx dem, der allerede har avancerede op Faser foran dig, og du altid finde dig selv forsøger at gætte hvilke kort den person, efter at du har behov for – og ikke give ham/hende et af disse kort, (ved at kassere dem) hvis du kan hjælpe det., En hel del held er involveret; hvis du har fået en gunstig hånd kort, Det sikrer en hurtig fase færdiggørelse.

hver boks af fase 10 leveres med 110 kort. Der er 2 identiske referencekort (hver liste over de 10 faser) og 24 4 4 nummererede kort med henholdsvis røde, blå, grønne og gule kort (hver farve i to sæt tal 1 til 12). Udover dem, har du 4 springe kort, og 8 Wildild cards. Disse symbol kort er meget vigtige for spillet, som vi skal se.,

Skip Card – Dette kort giver dig mulighed for at tvinge nogen til at springe eller tabe en tur for den pågældende rotation / runde. Når du kasserer eller spille det ned, kan du vælge nogen til at miste deres tur. Springkortet må ikke hentes fra bunken, kun fra Trækkebunken. Hvis det er det første kort, der skal skrues op i starten af spillet, mister den første spiller, der starter, en tur.

Wildild Card – Dette er den mest kraftfulde kort af alle, og en livredder., Du kan bruge et Wildild card til at erstatte ethvert kort i din fase, selvom du mangler dette nummer eller farve. Ethvert antal Wildild cards kan spilles ned på din tur, hvis du har dem, så længe du har en enkelt normal kort til at fastsætte, når du danner din fase. Når et Wildild card er lagt ned som en del af en fase, kan det ikke afhentes og genbruges andre steder. Hvis dukkede op i begyndelsen (for at danne bunken), kan den første spiller til at starte samle den op.

Hvad er en fase?,

en fase er en kombination af kort, der opfylder Fasekriterierne for den pågældende spiller, som spilleren lægger foran sig i betragtning af de andre spillere. Hver spiller har til at fuldføre alle 10 faser af spillet, og hvis de undlader at fuldføre en bestemt fase i en hånd, skal han/hun prøve igen i den næste hånd. En hånd slutter, når nogen formår at danne en fase og kassere alle hans/hendes kort i hånden., sæt af 3 og 1 løb 4

  • Fase 3 – 1 sæt af 4 og 1 løb 4
  • Fase 4 – 1 løb 7
  • Fase 5 – 1 løb 8
  • Fase 6 – 1 løb 9
  • Fase 7 – 2 sæt af 4
  • Fase 8 – 7 kort i en farve
  • Fase 9 – 1 sæt af 5 og 1 sæt af 2
  • Fase 10 – 1 sæt af 5 og 1 sæt af 3
  • For de Faser, som kræver mere end 2 kombinationer, e.,g. fase 1, Du skal have alle kortene i hånden klar til at danne begge kombinationer, før du lægger dem ned; en kombination er ikke nok, heller ikke er nogen delfaser acceptable.

    et sæt defineres som to eller flere kort med samme nummer. Farve er ubetydelig her. For eksempel, hvis du har tre ” 9s “og tre” 2s “og tre” 5s”, har du nok kort til at fuldføre fase 1 under din tur., Vælg to af sætene, og læg dem ned, mens du slipper for resten ved at kassere dem

    en gruppe af en farve (som i fase 8), defineres simpelthen som alle kort, der er af samme farve. Tal er irrelevante her, herunder gentagne tal. Det kan være alle syv grønne kort eller syv blå kort eller syv røde kort.

    Gameplay

    Fase 10 kan spilles af 2 til 6 spillere. Vælg en forhandler til at blande og uddele 10 kort med billedsiden nedad, til hver spiller. Spillere bør ikke vise deres kort til hinanden., De resterende kort er placeret i midten af gruppen for at danne Dra.bunken. Et kort vendes derefter og placeres ved siden af det. Dette er bunken.

    ligesom Uno starter spilleren til dealerens venstre typisk først og spiller derefter fortsætter i urets retning. Tegn et kort fra enten Dra.bunken eller Discard bunken, og tilføj det til din hånd. Og Kass .r derefter ethvert kort, du vil have, på Kassebunken.,

    Dette er et eksempel array forud til at opbygge en Fase, i dette tilfælde, den anden Fase.

    Hvis du har den nødvendige kort, kan du derefter gå videre til at opbygge din Fase.

    hvis du kan lave en fase, skal du sørge for at have alle de nødvendige kort til at danne fasen, før du lægger dem med forsiden opad foran dig., Hvis ikke, efter at have tegnet og kasseret dine kort, går spillet videre til den næste person igen.

    hver runde spilles med uret, indtil endelig afslutter nogen deres fase og går ud. Den første spiller til at gå ud vinder hånden. Scores registreres (se nedenfor), og spilleren til venstre for dealeren bliver den nye forhandler for den nye hånd. Alle kort er samlet tilbage i bunken (efter scoringer optalt), blandes, og behandles igen til alle spillere ved forhandleren.

    en ny hånd begynder nu., Hvis du har arbejdet på en fase, men ikke kunne fuldføre den i tide, før hånden var forbi, skal du nu arbejde på den fase igen.

    hvad rammer?

    at ramme er den eneste måde at slippe af med 2 eller flere kort i hånden under en spillers tur (umiddelbart efter at have lagt deres fase). Ellers ville du altid afhente et kort og derefter kassere et kort under din tur; selvfølgelig er nettoresultatet, at dette ikke ville reducere mængden af kort i din hånd.,

    Hitting kasserer alle egnede kort i din hånd ved at tilføje dem til din fase eller til en anden spillers afsluttede fase. Lad os sige, du har allerede afsluttet fase 4, som er et løb på 7. Du har allerede lagt et komplet sæt tal– “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, og “11”. Du har et par kort tilbage i hånden, et tal “1”, “3”, En “vild” og en anden “7”. En anden spiller er også færdig med at bygge deres fase, som var 2 Sæt 3, og de har fastsat 3 kort med nummer “1” og nummer “3”., Umiddelbart efter at have afsluttet din Fase, kan du fjerne din “1” og “3” ved at tilføje dem til din modstanders Fase, og derefter tilføje Wild card til enten din modstander ‘ s Fase eller dine egne (da Wild cards er så alsidige). Du er nu tilbage med en eneste 7 kort, som du kan kassere på bunken, og dermed være den første spiller til at slippe af med alle dine kort og gå ud af runden.,

    at Være den første til at gå ud

    Den første spiller til at gå ud af den runde (også beskrevet som at vinde hånden), videre til næste Fase/side sammen med alle de spillere, der har fuldført deres eksisterende Faser. Efterbehandling først har sine fordele. Alle de andre, der ikke færdig kassere alle deres kort foran dig for den hånd, skal nu tælle eller total op deres resterende kort i hånden.

    jo færre resterende kort man har i slutningen af hver hånd, jo bedre bliver det., Det er klart, at vinderen af hånden ikke behøver at tælle nogen kort, da han/hun ikke har nogen (nul). Pointsystemet er som følger:

    • Hver nummereret kort fra 1-9 scorer 5 point hver
    • Hver nummereret kort fra 10-12 scorer 10 point hver
    • Hver Springe kort scorer 15 point hver
    • Hver Wild card score 25 point hver

    De fået point for hver hånd, er ikke en positiv ting for enhver spiller., Jo flere point nogen har, jo værre er det for den spiller, for i fase 10 er spilleren med den laveste score altid vinderen!

    Vindende Spil

    vinderen er den første person, der fuldfører Fase 10 i slutningen af en hånd. Den første spiller til at fuldføre fase 10 vil altid have den laveste score. I tilfælde af uafgjort (når to eller flere spillere har afsluttet fase 10), vinderen er også den spiller med den laveste score., Hvis scoringerne er de samme, og det stadig er uafgjort, afspiller de bundne spillere en hånd og prøver at afslutte fase 10 igen. Den første spiller til at gå ud er erklæret vinderen.

    Alternativ Gameplay

    Fase 10 er undertiden blevet beskrevet af nogle som værende alt for lang. Ifølge Mattel er her nogle foreslåede måder at reducere tiden til at spille gennem et helt spil.

    • den første metode er at se bort fra faserne og alligevel spille 10 hænder., Ja, alle forsøger at nå faserne for hver hånd, men efter at en spiller går ud, er hånden forbi, og alle går videre til næste fase. I 1. hånd forsøger alle at opnå fase 1. I 2. hånd forsøger alle at opnå fase 2. Og så videre. Endelig er den med den laveste score vinderen.
    • den anden metode er at nøjes med et reduceret Fasetælling, men alle skal være enige om det, før spillet starter. Du vil måske bare spille indtil fase 5 eller fase 6. Dette reducerer spilletiden markant.,

    Share

    Skriv et svar

    Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *