‘Grand Theft Auto V’ forbliver en Multigenerational Juggernaut

Jeg fik Grand Theft Auto V den uge, den kom ud på PlayStation 3. En ven og kollega fan af serien kom over den fredag, og vi spillede det næsten nonstop gennem søndag. Vi slog det, jeg bloggede om det, og jeg gik videre.

for mig føles GTA V som en fjern hukommelse—ikke kun en relikvie af PS4/consolebo.One-konsolgenerationen, der blev formørket i sidste uge, men generationen før det., Det kom ud først til PS3 og 360bo.360 i September 2013, syv år og syv mainline Assassin ‘ s Creed spil siden. Men GTA V og dens multiplayer—komponent, Grand Theft Auto Online—som dukkede op på PS4 og .bo.One i November 2014 og på PC i April 2015-er stadig friske i mange millioner sind. Det er allerede nok den anden bedst sælgende spil af alle tid (ikke tælle flere forlag’ – versioner af Tetris), de efterfølgende kun opdateres løbende Minecraft, som kom ud i fuld næsten to år, før GTA V, og er tilgængelig på mange flere platforme, herunder lav-prissat mobile udgaver., Og ved nogle målinger er Rockstar Games ‘ golden goose mere populær end nogensinde.

For de fleste ældre spil, industriens overgang til en ny afgrøde af konsoller staver forældelse. Men for Gamings store multigenerational juggernaut, som vil blive genudgivet på PS5 og andbo.Series next/s næste feriesæson, betyder lanceringen af ny Hard .are bare flere indtægter, der kommer. “Det er blevet Spillet folk køber, når de får en ny PS4 eller Xbox Én,” Zack Zwiezen, der dækker GTA til Kotaku, siger via direkte besked, og tilføjer: “Alle dine venner og familie har det og spille det, så du bør også., Det er en sneboldeffekt, og med det kommer til næste gen, er der intet tegn på, at denne snebold stopper snart.”

GTA V overskred salgsprognoser og satte salgsrekorder lige ud af porten. Selvom spillet efter sigende var det dyreste nogensinde lavet, overgik indtægterne straks sit budget. I de første tre dage, spillet indtjente $1 milliard i detailsalget, der beder Rockstar ‘ s udgiveren Take-Two Interactive trompet titlen som den hurtigst underholdning produkt nogensinde til at nå det runde tal., Guinness Recordsorld Records certificerede denne påstand og erklærede GTA V det bedst sælgende spil i enhver 24-timers periode, hvilket estimerede, at Take-t .o flyttede mere end 11 millioner eksemplarer (inklusive mine) i sin første dag til salg. I seks uger, udgiver afsendt flere kopier af GTA V, end det nogensinde har spillet for 2008 forgænger, Grand Theft Auto IV. Ifølge Take-Two ‘ s November 5 indtjening opkald, GTA V har nu solgt mere end 135 millioner eksemplarer, hvilket overstiger de samlede tal for GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City og GTA III kombineret., Disse spil var også store bestsellere, men GTA får dem til at ligne Ludendorff ved siden af Los Santos.nøglen til at blive et af de mest solgte spil gennem tidene er ikke kun at sætte et hidtil uset tempo fra get-go, men fortsætter med at kompilere massive tal med næsten ingen tilbagegang i de efterfølgende flere år. Ifølge markedsundersøgelser selskab NPD Group, GTA V rangeret 11th i USA salg i 2019, år efter ankomsten af en ny udgave., I februar 2020 afslørede Take – t .o, at GTA V havde solgt 120 millioner eksemplarer til dato, hvilket—baseret på tidligere meddelelser—antydede, at spillet havde solgt cirka 20 millioner eksemplarer i det foregående år. Det er svært at udpege præcist, hvor mange flere kopier vil have solgt i februar 2021, men at dømme efter den offentlige rapporter og Take-Two ‘ s seneste opdatering, tally-vil sandsynligvis ikke være lavere end året før.

På trods af sin alder er GTA v en af de mest solgte titler i 2020., I sommer stoppede Take – t .o med at tillade NPD-gruppen at inkludere udgiverens digitale salg i sporingsfirmaets offentlige amerikanske salgsrangeringer. Men før det var GTA V en hæfteklamme i NPD ‘ s månedlige leaderboards, der placerede femte i Januar, tredje i Februar, ottende i Marts, femte i April, anden i Maj og fjerde i Juni. Salget var stærkt hele året rundt i resten af verden også: GTA V var det bedst sælgende spil i Storbritannien., i januar og februar, og det blev femte i September i Europa, Mellemøsten, og dele af Asien og Afrika, hvor det kun blev slået ud af helt nye spil.som branchen som helhed så Take – t .o sine indtægter stige, da spilaktiviteten blev samlet op under pandemisk inducerede lockdo .ns. Take-Two ‘ s nettoomsætning for de seks måneder, der slutter den 30 September, 2020 overskredet sine træk i samme periode i tidligere år af $274.2 millioner, $174.2 millioner, som udgiver henføres til en stigning i nettoomsætningen fra GTA V og GTA Online., I foråret nåede GTA vs gennemsnitlige og højeste spiller totaler på Steam deres højeste niveauer siden spillets første måned på PC, og disse tal forbliver højere end de var på samme tidspunkt i et hvilket som helst tidligere år.

GTA V prale Metacritic næsthøjeste gennemsnitlige Revie.score på hver af de fem platforme, som det er blevet frigivet. Men bortset fra de åbenlyse salgspunkter—det er en kritikerrost rate i en berømt franchise—har spillet draget fordel af et par fordele, der øgede det til en højere salgsstratosfære.

for det første havde det stor timing., Carter Rogers, ledende analytiker hos SuperData, en Nielsen company, siger via e-mail “Grand Theft Auto V nået det maksimale adresserbare publikum, ved at slippe for enden af Xbox 360 og PlayStation 3 generation, og så efterfølgende PlayStation 4 og Xbox versioner fik det til at blive en de facto-spil folk, som er købt med en ny konsol.”

de remasterede udgaver af spillet til PS4, PSBO.One og PC indeholdt smukkere grafik, højere billedhastigheder og et valgfrit førstepersonsperspektiv., Næste gen-genudgivelser, der udløber i slutningen af 2021, vil tilbyde en 4K-ansigtsløftning sammen med andre forbedringer og nyt indhold, der vil ledsage den øgede opløsning. David Cole, grundlægger og administrerende DIREKTØR for digital underholdning analysefirmaet DFC Intelligens, sammenligner Rockstar ‘s GTA model til musik branchens praksis remastering visse kunstnere’ gamle albums igen og igen og videresælge dem i nye, deluxe-udgaver, at der afsættes publikum. “Forbrugerne føler, at de får stor værdi fra GTA V, så de har ikke noget imod at købe flere kopier,” siger Cole via e-mail.,

forskellene mellem nye og gamle inkarnationer af GTA V er ikke kun kosmetiske. Meget af spillets vedvarende appel kommer fra dets online multiplayer-tilstande. Da jeg blæste gennem GTA VS 30-timers kampagne, var GTA Online endnu ikke tilgængelig. Online-tilstanden gik live to uger efter, at spillet debuterede og led af udbredte tekniske problemer og en indledende mangel på indhold. I årenes løb, imidlertid, GTAO har udviklet sig markant, da Rockstar har frigivet en række gratis opdateringer designet til at opfylde løftet om at spille i et ægte sandkassestil miljø.,

“GTA V tog potentialet franchisen havde i årevis og gjorde det til en realitet,” siger Cole. “Kort sagt, de gjorde det til en løbende åben verden via GTA Online. Du tager den kombination af et masseappelprodukt sammen med et ægte åbent verdensmiljø, der aldrig er færdigt, og du har noget specielt.”

GTAOS største styrke er dets omfattende sortiment af måder, hvorpå folk kan spille, lige fra deathmatch, fange flag, racing og sportstilstande til detaljerede heists og mere esoteriske eventyr., “GTA Online har holdt spillerne engagerede takket være sin store variation og appel som en livsstilssimulering,” siger Rogers. “Det kan være mange ting for mange mennesker, som vi så med eksplosionen i popularitet af rollespilstrømme sidste år.”Selvom spillet er gratis at spille for ejere af GTA V, rakes Rockstar penge fra mikrotransaktioner, høflighed af spillere, der betaler for at få nye outfits i spillet, våben, køretøjer og ejendomme., En spillers GTA Online-oplevelse når aldrig rigtig et indlysende slutpunkt, og at hæve priserne for ønskelige genstande gør det muligt for Rockstar at holde folk spille og opretholde en jævn strøm af indtægter.

Take-t .o har lovet, at GTAO vil modtage sin “største opdatering nogensinde”—som ryktes at inkludere den første udvidelse til spillets kort—inden årets udgang. Ikke tilfældigt sagde udgiveren også, at det forventer, at spillet sætter en ny nettoomsætningsrekord i finanspolitisk 2021., Rogers påpeger, at det er nu normen for live-tjenesten spil til ophold, der er relevante for mere end et årti efter løsladelsen, og at nogle af de mest populære online multiplayer-titler, herunder League of Legends og Counter-Strike: Global Offensive, forud GTA V. “Så længe det håndteres korrekt, er der ingen grund til GTA Online, især ikke kan holde går stærkt på ubestemt tid,” siger han.

z .ie .en forudser heller ikke noget fald i interesse, hvilket kan skabe et dilemma for Rockstar, da virksomheden planlægger en eventuel GTA VI., “Jeg tror ikke, de kan stoppe dette spil uden at dræbe serverne,” siger han. “Det er blevet et monster, der gør dem penge, men også nok skræmmer dem lidt, da de ser mod en GTA-efterfølger.”

hullerne mellem GTA-udgivelser er vokset næsten eksponentielt længere, da spilets skalaer og budgetter er hævede. Vice City kom ud året efter GTA III, og San Andreas kom ud to år efter Vice City. GTA IV ankom fire år efter San Andreas, og GTA V fulgte fem år efter det., Det har været mere end syv år siden GTA V først dukkede op, og dens efterfølger—som blev rapporteret at være “tidligt i udvikling” fra dette forår—er ikke engang blevet annonceret. Hver af de sidste tre nummererede GTA-titler blev annonceret tæt på to år, før den kom ud, hvilket antyder, at GTA vi stadig er en vej væk.

selvfølgelig, Rockstar har haft travlt: ud over at dyrke Grand Theft Auto Online, studio udviklet 2018 blockbuster Red Dead Redemption 2 (som har solgt 34 millioner eksemplarer) og dens 2019 GTAO-agtig online produkt, Red Dead Online., Z .ie .en, der også dækker Red Dead for Kotaku, siger, at Rockstar har holdt sig til samme plan med RDO, helt ned til en tidlig mangel på indhold og inkonsekvent udgivelsesplan. Han, Rogers, og Cole er alle enige om, at spillet skal være levedygtige i år at komme, men at dens Gamle Vest indstilling noget begrænser dens alsidighed og sin appel (især uden for USA) i forhold til den moderne locales af GTAO.,

RDR2 kom ud til mere end otte år kedelig udvikling, efter at den oprindelige Red Dead Redemption, så den langvarige vente til GTA VI er ikke chokerende, især i lyset af, at selskabet sigter mod at kaste sin kultur stykket. “Franchisens succes har virkelig handlet om at få produktet rigtigt og ikke skynde lanceringen,” siger Cole. “GTA V viste, hvorfor det er en solid strategi, og det fungerede også for Red Dead Redemption 2. Succesen betyder nu, at de kan tage sig tid til at få GTA VI rigtigt, så det lever op til forventningerne.,”Med GTA V, som stadig sælger, nye udgaver af spillet dømt til 2021, og GTA Online blomstrende, Rockstar er ikke i nogen travlt med at haste ud af GTA VI eller frigive single-player add-ons som GTA IV’ s episodiske udvidelsespakker. “Den igangværende succes GTA Online har sandsynligvis været en afgørende faktor for, hvorfor studiet er flyttet væk fra single-player DLC fundet i GTA IV, og den oprindelige Red Dead Redemption,” Rogers siger.

alligevel vil studiets økonomiske incitamenter i sidste ende rette sig bag et stort skub mod GTA vi., “På et bestemt tidspunkt begynder omsætningen at toppe uden en stor ny udgivelse,” siger Cole. “At købe GTA V er i øjeblikket meget billigt. Epic tilbød GTA V til PC gratis tidligt i år. Den næste nye indtægt hit vil være GTA V for de nye konsoller. Men det blegner i forhold til at lancere en GTA vi på $70 for alle platforme.”

i betragtning af den næsten uovertruffen popularitet af GTA V og GTA Online, behøver Rockstar ikke at udvide franchisens spillerbase for at GTA vi skal være en anden knusende succes., Det skal bare sikre, at eksisterende spillere kan foretage en jævn overgang til efterfølgeren uden at udslette de fremskridt, de har gjort i GTA Online. “Jeg tror, de splittede GTAO fra GTA V og lad det være en separat ting, der kan oprette forbindelse til GTA V og vi,” forudsiger..ie .en. “Faktisk har de allerede planer om at gøre det med PS5-versionen af GTA Online, Der er gratis.”Take-Two har udtalt, at en stand-alone version af GTAO vil debut i anden halvdel af 2021 og vil være gratis for PS5 spillere for de første tre måneder efter lanceringen.,

man skulle tro, at den varige (og rentable) appel fra GTA V og GTAO ville inspirere efterlignere, men behemoth har for det meste plads til sig selv, dels fordi GTA længe siden etablerede sin dominans af genren. “Mange spiludviklere forsøgte allerede at frigive GTA – lignende spil tilbage i 2000′ erne efter succesen med PS2-æra GTA-titlerne,” siger Rogers., “Da GTA V blev frigivet, var andre udgivere allerede gået videre til at lave open-worldorld-spil, der blev differentieret fra GTA ved deres indstillinger eller mekanik i stedet for at forsøge at lave et moderne kriminalitetstema-spil, der ville invitere til direkte sammenligninger.”

På dette tidspunkt vil Rockstar sandsynligvis fortsætte med at slå penge, selv når spillerne gradvist skifter konsoller. “I betragtning af det forspring, GTA Online Har, ville det være vanskeligt for en konkurrent at indhente med hensyn til produktionsværdier og indholdsvolumen,” fortsætter Rogers., “Det er et lignende problem, hvad nye MMO’ er står overfor, når de frigiver og skal konkurrere med etablerede giganter som Worldorld of .arcraft og Final Fantasy .iv, der har fået Indholdsopdateringer i årevis.”

for At gøre tingene mere skræmmende for potentielle konkurrenter, opbygning af et spil som GTA V, der kræver et større budget og udvikling team end live-service fænomener som Minecraft eller Roblox, der trives på bruger-skabt indhold. “GTA er et avanceret open-worldorld-spil, hvor indholdet er skabt af top-end-spildesignere gennem mange år,” siger Cole., “Denne model er ekstremt vanskelig at kopiere, fordi du først har brug for det ekstraordinære indhold. Selv en franchise så vellykket som Call of Duty kæmper med det historiefortællingsaspekt, som Rockstar har skabt i sine succesrige produkter. Det bliver som at forsøge at kopiere Star .ars eller Marvel.”

Således efter placering som den mest spillede, eller andet-mest spillede titel på de sidste to PlayStations og Xboxes, spillet med tre spilbare hovedpersonerne ser ud klar til at forlænge sin dominans i en tredje konsol generation., “Se, du vågner op en dag og dine ben, de giver bare, og du kan bare ikke løbe længere,” fortæller Michael Franklin (og Franklin senere ekko til Lamar) i GTA vs kampagne. For GTA V og GTA Online synes den dag stadig langt væk.

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *