Gyldne Pit er et tilfældigt kort omtalt i Age of Empires II HD: Glemt. Kortet er meget lig Guldfeber med grønne områder og skove omkring en tør region fyldt med fyldt med dynger af guldminer, men har en stor pit i centrum i stedet for en bakke.,
beskrivelse
spillerens starte ud i et skovområde nær kanterne kortet nær små skove af løvfældende træer. Startressourcerne for hver spiller er standardværdien: 8 små hyrder, 2 aggressive huntables, en besætning på 3-4 passive huntables, 6 bærbuske og normale bunker af guld og sten. I lighed med Gold Rush kan yderligere guld-og stenminer på kortet kun findes på en central depression af kortet, så spillerne skal konkurrere hårdt for at få kontrol over det. Yderligere bærbuske kan findes spredt på større kort.,
små lommer af skove kan findes rundt omkring på kortet. undtagen på den centrale depression. Som med andre kort findes relikvier i små tal spredt over hele kortet. Det samme gælder for vilde dyr som ulve. Uden for den centrale depression er kortet fladt, og der er ingen klipper.,
Levedygtige taktik
Svarer til Gold Rush og i modsætning til de fleste kort, hvor spillerne skal konkurrere om ressourcerne alle rundt på kortet, skal spillerne voldsomt konkurrere om at få monopol på den centrale Guld og Sten Miner, at de står over for en mangel på ressourcer, som uundgåeligt vil give en enorm økonomisk fordel i forhold til deres fjender.
det anbefales at skynde sig for at kontrollere depressionen så hurtigt som muligt (inklusive Tårnrus) for at afværge fjendens landsbyboere, mens slottet falder og vægge af den centrale depression anbefales stærkt i senere stadier af spillet., Standard tidlige rushes mod modstanderens bosættelse fungerer også godt, da kortet er temmelig åbent som Arabien.i modsætning til Gold Rush er de centrale guldminer på en depression snarere på en bakke, så enheder og bygninger i golden pit i midten er meget sårbare over for varierede angreb fra øvre højde og uden for pit. Flere angreb og angreb fra fjendtlige tropper over kontrol af pit vil ske ofte på kortet., Som kanten af gruben er i højere højde, end den centrale depression, dette giver archer enheder en fordel i forhold til de sårbare minedrift Landsbyboere ned i pit. Den samme logik gælder for varierede belejringsenheder og varierede melee-enheder som Gbetos. At bygge Slotte og Se Tårne, der vil hjælpe med at beskytte Landsbyboere fra disse angreb, men i dette tilfælde, det er meget bedre at placere dem uden for og omkring pit end i pit (som de vil falde hurtigere, hvis de placeres i pit, på grund af den hill bonus-skade fra belejringen enheder på højere jorden).,
Hvis en spiller kommer ud fra guld center, er opmærksom på, at de skal forberede sig hære af guld-gratis-enheder (trash enheder) for at erobre det, eller i det mindste modstå fjendens angreb i et stykke tid; ellers spillere, der er tvunget ud af centret skal bruge Markedet for at opnå guld eller gå ud og få Relikvier. I holdspil anbefales det også at forberede handelsvogne til handel for i det mindste delvist at omgå en eventuel udvisning fra centrum.,civilisationer med fordele inkluderer:
- civilisationer med gode tidlige aggressionsbonuser: Goter, a .teker, hunner, keltere, vikinger, Japansk, mongoler, magyarer, maliere, Malaysisk, bulgarere osv.
- civilisationer med bonusser vedrørende guldminedrift indsamlingsrater: maliere, tyrkere, indianere (dette på grund af Sultans teknologi).
- civilisationer med gode forsvar: by .antiner, Teutoner, Inkaer, koreanere osv.,
- Civilisationer med bonusser i forhold til alternative måder at generere guld og sten: spansk (bedre Handel Indkøbskurv guld generation til holdet), Saracenerne (Marked interchange bonus), Aztekerne (team Relikvier generere mere guld), portugisisk (Feitoria til rådighed), Inderne (Sultanernes unik teknologi), Vietnamesiske (Papir Penge teknologi)
- Civilisationer med god trash enheder: Magyarerne, Berbere, Vietnamesisk, Malay, Persere osv.,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide
Definitive Edition Alaska · Arctic Territories · Baja California · Bengal · Cascade Range · Central Plain · Colorado · Dakota · Fertile Crescent · Florida · Gran Chaco · Hokkaido · Indonesia · Kamchatka · Korea · Malaysia · Manchuria · Mexico · Pampas Sierras · Parallel Rivers · Punjab