Hvad er handlen med Heroes of Might and Magic III?

Hvis du er noget ligesom mig, og elsker at rulle hovedløst gennem kategorier på Twitch, du har måske bemærket et par af ulige dem ud. Spil, der fanger din opmærksomhed. For mig, det er Farming Simulator indlejret mellem to AAA-spil, Hus Flipper omgivet af fast-paced Mmo ‘ er eller Heroes of Might and Magic III ved dette års blockbuster action RPG., Det er et af de ældste spil i top 100 kategorier på Twitch, og det er konsekvent set af flere mennesker end Red Dead Redemption 2 eller Assassin ‘ s Creed Odyssey.

Lad mig sige det igen: der er flere mennesker se Heroes of Might and Magic III end Red Dead Redemption 2, et spil, der har solgt over 24 millioner eksemplarer i de første ni måneder siden dens udgivelse, eller Assassin ‘ s Creed Odyssey, som på et tidspunkt i oktober ramt 62,000 samtidige spillere. Heroes of Might and Magic III, et turbaseret strategispil udgivet i 1999., For at sætte dette i perspektiv, det er da jeg vil have det på den måde af Backstreet Boys kom ud, men du ville ikke nødvendigvis forvente, at det hopper tilbage på diagrammerne i 2019.

Så hvad er aftalen med Heroes of Might and Magic III?

historien bag det involverer perfektionering af en franchise, stigningen i piratkopiering af spil, lokalisering, østeuropæiske markeder og en stærk mund-til-mund marketingkampagne, som ingen marketing e .ec nogensinde havde noget at sige.

det hele startede med en strålende RPG-serie kaldet Might and Magic, skabt af Jon Van Caneghem fra ne..orld Computing., Det første Might and Magic-spil kom ud i 1986 til kritisk anerkendelse, dels takket være førstepersons 3D-grafik og et Dungeons & Dragons inspired party system. Efterfølgere fulgte, og i 1999 solgte Might and Magic-serien over 4 millioner eksemplarer.

Dens succes inspireret New World Computing til at skabe forskellige spin-offs af Måske og Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, og især of Might and Magic Heroes af Måske og Magic. Af magt og magi, naturligvis.,

med “thro. ’em up against the wallall and see whathat sticks” – filosofien fik Ne. Worldorld Computing noget, der sidder fast: Heroes of Might and Magic. Den første rate kom ud i 1995 til en meget varm modtagelse fra spilpressen og solgte nok enheder til at berettige en del to. Ingen tid var spildt-Heroes of Might og Magic II fulgte et år senere, hurtigt at sælge ud i alle butikker, som pressede detailhandlere til at ombestille produktet.

ne.Worldorld Computing var dedikeret til at give deres fans, hvad de ønskede, og det viser., HoMM-formlen nåede virkelig sit søde sted med Heroes of Might og Magic III.det var en forbedring på alle fronter: lyddesign, brugerdefineret kortbygning, multiplayer, kampagner, fraktioner og gameplay.

Heroes of Might and Magic III

Nu, forestille sig, at det er 1999, og du lige har tændt din 128 mb RAM, 400MHz PC med en forbløffende 10 GB harddisk plads og to (!) optiske drev. Efter lidt ventetid finder du homm3-ikonet på dit skrivebord.,

Du mødt af denne meget farverige og heroisk udseende menu:

Start et nyt spil. Vælg dit scenarie (eller spille på en tilfældig kort), skal du vælge din vanskelighed, og efter et par sekunder, finde dig selv på et kort fyldt med ressourcer, skabninger og fjender.,

Din hero til at stå foran en lille bygd, der tilhører dig. Om et par timer, hvis du spiller dine metaforiske kort rigtigt (ingen faktiske kort involveret), bliver denne bosættelse en fuldblæst by med forskellige bygninger, der producerer forskellige ressourcer og fighterenheder. Din ensomme helt vil nu være general for en hær af riddere, bønder og mytologiske væsener., Der vil også være flere helte blandt dine kræfter: udforske kortet, overtage fjendens slotte, søge efter genstande, kræve miner, indsamle ressourcer og støde på tilfældige ting.

Der er mange lag til spillet, både bogstaveligt og billedligt, da handlingen foregår under jorden og over jorden på de fleste kort. Det primære lag er turbaseret efterforskning. Din helt kan kun flytte en vis afstand inden for en tur (en dag i spillet tid). Hver syv dage, ressourcer og fighter enheder forny. Flere monstre dukker op på kortet, dine fjender bliver stærkere.,

Du er nødt til at finde balance i fordelingen din fighter enheder til at forsvare din slot eller til at rejse med din hero, så kan du blive angrebet af en rival til enhver tid. Kamp er taktisk og alligevel tempofyldt. Du skal bruge al din magt og din magi til at fremme dine fighter enheder på et gitter kort og angribe fjendtlige enheder. Hver enhed i spillet er anderledes: at forstå det grundlæggende i kamp er hurtigt, men det tager lang tid at mestre det., Det er dog tilfredsstillende. Du vil gøre det bedre med hvert spil, du spiller, og læring føles aldrig som en opgave.

et Andet lag er styring og voksende din by. Det er, hvor dine fighter enheder kommer fra, hvor du træner dine helte i magi, og hvor de fleste af din indkomst kommer fra så godt. Byer fra forskellige fraktioner er forskellige i bygninger og enheder., Jo flere byer du har, jo flere penge får du hver dag, og jo flere enheder kan du købe hver uge. Hvis du mister din sidste by og ikke kan få den tilbage eller finde en anden på syv dage, er det game over.

Der er stadig mere: træne dine helte, sabotere andre spillere, finde den hellige gral, bekæmpe sjældne væsner, løse mysterier, sejle havet…

lyder som om det ville være et perfekt spil at lege med dine venner? Nå, du ville aldrig gætte — du kan! LAN multiplayer er sjovt, men at spille sammen turn-by-turn på en PC er hvor spillet virkelig skinner., Det hedder hot-seat mode, opkaldt efter, hvordan modbydeligt varme den eneste stol foran computeren følte efter dig og op til syv andre mennesker sad på det i timevis. Reglerne er enkle-du bytter hver tur, indtil nogen vinder (eller du giver op).Replay-værdien er næsten uendelig: med kampagne-og multiplayer-tilstande, forskellige fraktioner at vælge imellem og tilfældigt genererede kort, fortsatte spillet med at give (og dets spillere blev underholdt). Dette var nøglen i halvfemserne. I 1998 havde kun 26, 2% af de amerikanske husstande adgang til internettet, men 42, 1% ejede en PC., Der var mange mennesker med stationære computere, Fast offline, som ville sætte pris på et spil, der holdt dem beskæftiget i længere tid.

Jeg spurgte polske retro gaming Youtuber Archon, hvis han husker, at hans første øjeblikke med spillet:

jeg havde været en kæmpe fan af serien, lige siden HoMM2 i 90’erne, så når du det tredje spil var ved at ramme butikkerne, jeg havde min ven med at finde en demo af det., Jeg havde ikke en egen PC dengang, så vi tilbragte hele eftermiddagen med at afspille demoen på hans sted i forventning om at få vores hænder på det fulde produkt. Selvfølgelig, så snart vi købte en *hoste* ulicenseret *hoste* kopi af spillet, geekede vi ud over det i uger og uger i slutningen. Og så udvidelserne. Vi levede og åndede spillet hjemme, i vores fritid og i skolen. Lave nye kort, finde nye taktikker og finde scenarier på cover cd ‘ er fra gaming magasiner. Det var de dage, hvor vi bare kunne sidde foran computeren hele dagen og spille hot seat.,

er det Tilstrækkeligt at sige, Heroes of Might and Magic III er en glimrende spil, og anmelderne er enige om med 9.1 ud af 10 på GameSpot og 9 ud af 10 på IGN, HoMM III blev hurtigt den anden bedst sælgende spil i 1999 i USA.det var ikke det eneste gode spil i 1990 ‘ erne. det var ikke engang det eneste gode spil udgivet i 1999. Endnu, der er fire tusinde mennesker ser HoMM III live på Spjæt lige nu, mens kun tre hundrede mennesker, ser Red Dead Redemption 2, et spil, der fik 9 ud af 10 på GameSpot og 10 ud af 10 på IGN knap 8 måneder siden., Hvorfor?

Nå, for det er det noget mellem 5 PM til 3 AM i forskellige dele af Rusland lige nu. Det giver en hel masse mennesker afslapning efter en lang dag foran deres skærme, der i øjeblikket er indstillet på streamere, der spiller Heroes of Might and Magic III. i 2019 er det her spillet trives.

vellykket som det var i USA, er spillet alt andet end glemt der. Hvordan kommer det får mere opmærksomhed end helt nye action-adventure blockbusters på den anden side af kloden?,

til fuldt ud At besvare dette spørgsmål, har jeg hyret hjælp fra forskellige østeuropæere: fra venners forældre til flere russiske spillere, jeg interviewede på Twitch chat af en HoMM3 streamer.Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel fokuserer på polske og russiske fans, da de har dannet de to mest betydningsfulde HoMM-samfund. Mange ting, jeg diskuterer, som er sandt for Polen, var også tilfældet for Rusland på det tidspunkt og omvendt. Spillet var også populært i andre østeuropæiske lande, og jeg vil meget gerne udvide denne artikel for at tilføje dine stemmer, så Efterlad en kommentar nedenfor.

lad os komme i gang.,

Der er en grund til, at Spotify førte til et fald i ulovlige musikdo .nloads, eller hvorfor Steam tog piratkopieringsspil fra temmelig mainstream til hvem der gør det længere. Det er fordi det ofte ikke handler om penge, men tilgængelighed. Steam og GOG gjorde, hvad du ikke ville do .nloade en Bilkampagne ikke kunne gøre, og de gjorde det ved at give en løsning, ikke truende med straf.

mens piratkopiering var på sit højeste i Østeuropa, stræbte lokalisering at gøre netop det. Lokalisering er en fancy ord for at oversætte soft .are, og det var en big deal., Dengang kunne de fleste østeuropæere ikke tale engelsk, i det mindste ikke på et niveau, der ville give dem mulighed for komfortabelt at spille spil uden oversættelse.

oprindelse historien om alles elskede polske spil dev CD Projekt er et godt øjebliksbillede af, hvordan gaming industrien fungerede i Polen i midten til slutningen af 1990’erne. Når de stadig er studerende, begge stiftere solgt krakket spil på polsk markeder (som i øvrigt er, hvordan en masse mennesker, der kom på tværs af den HoMM serien for første gang)., Da CD Projekt blev etableret, var en af deres største udfordringer at overvinde piratkopiering, så virksomheden fokuserede deres indsats på lokalisering i de fleste af 1990 ‘ erne.

lokalisering tog dog tid og ressourcer. Oversat soft .are var dyrt, og kun et udvalgt par spil ville blive lokaliseret, hvilket begrænsede spillemarkedet. Det gjorde det muligt for spil, der blev frigivet på polsk eller Russisk, at skille sig ud mere. Helt sagt havde HoMM3 meget mindre konkurrence på de østeuropæiske markeder end det gjorde i den engelsktalende verden.,

men selv med mindre konkurrence var HoMM langt fra at være det eneste lokaliserede spil, du kunne købe i Østeuropa. Hvad skete der?

Fantasy& hard .are

en marketingchef i et spilfirma fortalte mig for nylig, at deres RPG ‘ er sælger usædvanligt godt i Østeuropa. Det kom ikke som nogen overraskelse for mig: jeg havde ikke data til at støtte dette, men jeg har allerede anerkendt, at østeuropæere elsker deres RPG ‘ er og strategispil, især med en fantasi eller middelalderlig indstilling.

men… hvorfor?,

til at begynde med blev Fantasyarhammer Fantasy Rollespil oversat til Polsk relativt tidligt. Det var stadig 8 år efter, at den verdensomspændende udgivelse, men i betragtning af, at der var hele vælte regimet ting i gang i 1989, som havde de fleste mennesker temmelig besat, 1994 virkede som et ret godt tidspunkt at introducere folk til Warhammer. Det betød, at alle disse fantasy ting var et velkendt koncept blandt polske spillere, da HoMM kom ud.,Side note (hvilket også er en sjov kendsgerning): den polske version af Dungeons & drager kom ud i 2000, men så aldrig det samme niveau af succes som .arhammer gjorde, sandsynligvis på grund af at være mindst seks år forsinket. Selvom det ikke er at sige, at spil baseret på D&d-systemet ikke var vildt vellykket i Polen (*hoster* Baldur ‘ s Gate), især dem med strålende lokalisering (*hoster* CD Projekt).

Der var også en anden stor ting, som RPG og strategispil i 1990 ‘ erne havde foregået for dem., De så ud som dette:

i Mellemtiden, action-adventure-spil og FPS spil lignede dette:

Din PC er nødvendige for at være mere stærk til at håndtere Tomb Raider, i modsætning til noget som Age of Empires.

“hvorfor ikke få en konsol?”spørger du måske., Nå, PS1 kom ud i Polen i 1996 (to år efter den globale premiere) og kostede en øjenvandende PLN 1599, da den gennemsnitlige månedlige indkomst var PLN 873. Så sandsynligvis ikke en meget overkommelig løsning.

Og det bringer os til…

Piratkopiering

de Fleste Østeuropæiske lande, der var helt og aldeles uforberedt på at komme ind på det frie marked i begyndelsen af 1990’erne. Uforberedt på et grundlæggende niveau: der var ingen regler, der beskytter forbrugerne, ej heller var der nogen love om intellektuel ejendomsret., Det var den vildeste hund-spis – hund version af frit markedskapitalisme, og det krævede en stor indsats og mange års lovgivning at få det til et håndterbart niveau. Stadig var tankegangen fremherskende: i 2017 var 46% af Al soft .are i Polen stadig ulicenseret.

detail omkostninger af spil i 1990’erne hjalp ikke: medianindkomsten gik fra PLN 702.62 i 1995 til PLN 1923.81 i 2000, mens edb-software var konsekvent prissat mellem PLN 50 PLN 200. Da Heroes of Might and Magic III kom ud i 1999, kostede det 145 PLN, en ellevte af en gennemsnitlig månedsløn., Det kan have været lokaliseret, men var stadig ikke meget tilgængeligt (medmindre du selvfølgelig var beskidte rige). Det var dog meget ligetil at købe en bootleg-kopi til PLN 30 eller endnu mindre. Sådan fik mange østeuropæere deres hænder på HoMM-serien.

Archan mener, at det var piratkopiering, der hjalp HoMM3 at opnå kultstatus i det lange løb:

jeg tror, det er den succes, HoMM 3 var en kombination af piratkopiering og distributions taktik i Polen tilbage i dag., Piratkopiering var voldsom, og det var sådan, de fleste af os fik vores løsning, da juridiske kopier stort set ikke eksisterede, og priserne for høje for den gennemsnitlige forbruger.

men der er også den anden side af mønten. Polske PC-spillere var lidt bag tiden teknologisk, så vi havde en tendens til at spille ældre spil, der ville køre på vores beskedne hard .are. Lokale udgivere noterede sig og begyndte at frigive mange populære titler som en del af budgetintervaller, der solgte rigtig godt! Et par år efter lanceringen var de fleste spillicenser billige, hvilket tillod lavere priser., Dette fortsatte forestillingen om” kultspil ” — titler, som alle elskede og spillede (og sandsynligvis piratkopierede), men nu havde råd til at købe for at genopleve oplevelsen.

Multiplayer og samfund

I 1999, er det kun 2,1% af den russiske befolkning havde adgang til internettet. I Polen var det 7,3%. Det vil sige, at multiplayer-spil betød noget helt andet dengang. Det var ikke dig og din kammerat, der chatte på Discord, mens de blev udslettet af en flok elleve-årige i Fortnite., Det var dig og tre af dine klassekammerater tager slår spille Heroes of Might and Magic III på en PC, med alle skriger på, at du ikke ser på skærmen, mens de leger.

Jeg spurgte russiske homm3 fans på T .itch, hvad der gjorde spillet så godt. De nævnte alle Hot seat multiplayer. Dengang var det sjældent at eje en PC. Jeg var syv i 2002, og selv da havde knap fire eller fem børn i min klasse en computer. Med Heroes of Might og Magic III kan du udnytte dine begrænsede ressourcer bedst muligt og spille et spil med op til 8 spillere på en PC., Når man ser tilbage, er det ikke underligt, at det var så populært.

det fik endda sit eget hengivne modding-samfund.
Gode mods kan få et spil fra sjov til sjov-tastic (undskyld). Skyrim, er det mest indlysende eksempel, straks springer i øjnene: der er ingen der vil spille Skyrim i 2019, og sikker som helvede ingen, der vil betale £39.99 for Nominering i 2019 (hvad du selv tænker, Todd Howard), hvis det ikke var for den mods. The Elder Scrolls community gør Guds arbejde med at tilføje nyt indhold til et spil, der ellers ville være lidt gammelt nu.,

HoMM3 modders tog tinkering med et spil til et helt nyt niveau dengang med udgivelsen af Heroes of Might and Magic 3.: In The Wakeake of Gods. Woog (som det er kendt i homm3-cirklerne, som jeg vil vide, jeg er en del af nu) er en fan-made udvidelsespakke, der drastisk ændrer gameplay, tilføjer nye muligheder, øger replayability og tilpasning. Det er et af de mest ambitiøse fanprojekter i spilhistorien, og det opdateres stadig: det seneste blogindlæg på Woogs officielle hjemmeside blev tilføjet den dag, jeg skrev disse ord (25.juni 2019, hvis du undrer dig).,selvfølgelig slap ne.Worldorld Computing heller ikke nøjagtigt af og frigav to officielle udvidelsespakker: Armageddon ‘ s Blade & Dødens Skygge. Begge ret gode, men lad os se det i øjnene — kan ikke rigtig holde et lys til Woog. Undskyld ikke undskyld.

nostalgi vs Just a Good Game OK

OK, men er det nostalgi for de gamle dage, eller er HoMM3 virkelig så god?

Jeg svarer på denne: det er så godt. Du kan billedsøgning HoMM3 (som ganske vist ikke er det smukkeste videospil nogensinde lavet) og sige, at det bare er nostalgi, men det er det ikke. Jeg sværger. Stol på mig., Jeg nød dette spil i 2002, jeg nyder det i 2019, og jeg vil nok nyde det i 2043, hvis jorden ikke brænder ned da.

HoMM3 kan være spændt, hvilket gør det så vanedannende. Du bør forvente at blive angrebet på ethvert tidspunkt i spillet. Det er det, der gør det så sjovt at se på T .itch også. Det er uophørligt spændende. Det er derfor, efter at jeg havde stillet alle mine spørgsmål, holdt jeg øje med strømmen. Jeg taler ikke engang russisk.,

Jeg besluttede at gennemføre en meget videnskabelig test ved at få min ven Tim til at spille Heroes of Might and Magic III. han elsker førstepersonsskydere og action-eventyrspil. Det er selvfølgelig netop, hvad Heroes of Might and Magic III ikke er. Her er hvad Tim sagde, lyder ganske overrasket:

“Jeg nyder virkelig dette”.

sag lukket. Det er det bedste spil af alle tider.

i al alvorlighed kan dette bare være den endelige ingrediens. En kraftig mund-til-mund-kampagne, hvor konvertitter (som mig) ville overtale intetanende kammerater (som Tim) og inficere dem med en homm3-besættelse., Det er uhelbredeligt.

Jeg fandt ud af dette spil fra min far, der fandt ud af det fra hans mange brødre, som alle fik deres familier til at prøve det også. Jeg fortalte mine venner i skolen, inviterede dem til at spille og lavede dem kopier af min CD (fortsæt, lås mig op). Det vil køre på enhver PC, jeg var i stand til at sige med tillid. Dine forældre vil elske dette spil så meget som du gør. Det er sjovt, det er godt oversat, det er billigt. Eller endda gratis *politi sirener blaring i det fjerne*.

hvorfor vil du ikke spille det i 2019?,

Hvis du vil prøve Heroes of Might and Magic III, skal du hente det fra GOG, hvor det leveres med udvidelsespakker. HD remake af Ubisoft på Steam har dem ikke på grund af tabt kildekode.

serien mistet sin gnist efter Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO blev købt af Ubisoft efter HoMM4 kom ud, og ikke udvikler nogen af de senere rater. Det ser ud til, at du kun kan opnå perfektion .n gang.

Share

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *